点此查看新引擎相关问题
好记的网址:dwrg.wiki,输入浏览器直达本WIKI
如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←
全站通知:
破轮/基础数据
刷
历
编
阅读
2022-03-26更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
阅读:
更新日期:2022-03-26
最新编辑:摸鱼达人作业君
< 破轮
跳到导航
跳到搜索
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
破轮官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 破轮在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 破轮在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 破轮在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.79 破轮在全34个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.0% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.56 破轮在全34个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.2% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.67 破轮在全34个比较对象中排名第18 相较于平均值:1.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 破轮在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.70 破轮在全34个比较对象中排名第9 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:2.58~3.21 破轮在全34个比较对象中排名第11 相较于平均值:2.8% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 破轮在全34个比较对象中排名第11 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.10 破轮在全34个比较对象中排名第24 相较于平均值:11.6% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.54 破轮在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:24.9% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.95 破轮在全34个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.54 破轮在全34个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.54 破轮在全34个比较对象中排名第32 相较于平均值:43.3% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 5.07 破轮在全34个比较对象中排名第34 相较于平均值:26.8% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.92 破轮在全34个比较对象中排名第21 相较于平均值:3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 破轮在全34个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.75 破轮在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:29.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.70 破轮在全34个比较对象中排名第6 相较于平均值:9.6% 全角色平均值:2.46~2.95 破轮在全34个比较对象中排名第10 相较于平均值:2.8% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 破轮在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.27 破轮在全34个比较对象中排名第32 相较于平均值:22.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
破轮官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 破轮在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 破轮在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 破轮在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.79 破轮在全34个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.0% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.56 破轮在全34个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.2% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.67 破轮在全34个比较对象中排名第18 相较于平均值:1.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 破轮在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.70 破轮在全34个比较对象中排名第9 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:2.58~3.21 破轮在全34个比较对象中排名第11 相较于平均值:2.8% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 破轮在全34个比较对象中排名第11 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.10 破轮在全34个比较对象中排名第24 相较于平均值:11.6% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.54 破轮在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:24.9% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.95 破轮在全34个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.54 破轮在全34个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.54 破轮在全34个比较对象中排名第32 相较于平均值:43.3% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 5.07 破轮在全34个比较对象中排名第34 相较于平均值:26.8% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.92 破轮在全34个比较对象中排名第21 相较于平均值:3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 破轮在全34个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.75 破轮在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:29.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.70 破轮在全34个比较对象中排名第6 相较于平均值:9.6% 全角色平均值:2.46~2.95 破轮在全34个比较对象中排名第10 相较于平均值:2.8% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 破轮在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.27 破轮在全34个比较对象中排名第32 相较于平均值:22.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |