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破轮/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君


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破轮官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 破轮在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 破轮在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 破轮在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.79 破轮在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-6.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.56 破轮在全33个比较对象中排名第20
相较于平均值:2.4%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.67 破轮在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:1.8%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.43 破轮在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:0.2%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:4.6%
全角色平均值:2.58
~3.21 破轮在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.64 破轮在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.10 破轮在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:8.5%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:21.5%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-0.4%
全角色平均值:2.96
~3.54 破轮在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:44.2%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 5.07 破轮在全33个比较对象中排名第32
相较于平均值:23.0%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.92 破轮在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:3.0%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.75 破轮在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:27.2%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:9.6%
全角色平均值:2.46
~2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 破轮在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.27 破轮在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:22.3%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
破轮官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 破轮在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 破轮在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 破轮在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.79 破轮在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-6.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.56 破轮在全33个比较对象中排名第20
相较于平均值:2.4%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.67 破轮在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:1.8%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.43 破轮在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:0.2%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:4.6%
全角色平均值:2.58
~3.21 破轮在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.64 破轮在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.10 破轮在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:8.5%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:21.5%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-0.4%
全角色平均值:2.96
~3.54 破轮在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:44.2%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 5.07 破轮在全33个比较对象中排名第32
相较于平均值:23.0%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.92 破轮在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:3.0%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.75 破轮在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:27.2%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:9.6%
全角色平均值:2.46
~2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 破轮在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.27 破轮在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:22.3%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。