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随笔浮想

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2026-08-05更新

    

最新编辑:小猪小天

阅读:

  

更新日期:2026-08-05

  

最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自随笔浮想模式
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页面贡献者 :
小猪小天
摸鱼达人作业君
第五人机有瘾
wrwrwrw123
夜莺小姐档案馆
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随从 寂静闹钟 图标.png ,请注意本页面内容时效性

简介

于2024年12月30日上线共研服,2025年1月16日上线正式服的UGC玩法模式。

结合手中的线索,放飞思绪,用想象重现这座庄园中曾经发生的一切,全新玩法功能【随笔浮想】开启,各位访客可以游玩其他访客发布的地图,也可以亲自创作自己的地图。

2025年2月20日维护后,创作地图的最低限制调整为阅历等级4

每周奖励

每周将记录访客在随笔浮想累计的游玩地图次数及游玩/编辑地图的体验时长。
随着累计进度的推进,可解锁不同梯度奖励,每周最多可获得线索*200。
每周一刷新累计进度和奖励,请访客及时领取。

游玩/编辑获得奖励
要求 奖励
每周签到 10线索线索.png
3次/20min 20线索线索.png
5次/30min 30线索线索.png
8次/60min 50线索线索.png
10次/120min 90线索线索.png
推理积分+25/min

成就奖励

成就奖励
内容 奖励
随笔浮想粉丝数超过10 100线索线索.png
随笔浮想粉丝数超过100 罕见标签-名动四方罕见品质标签.png
随笔浮想粉丝数超过1000 独特标签-名动四方独特品质标签.png
随笔浮想游玩时长超过10小时 100线索线索.png
随笔浮想游玩时长超过100小时 罕见标签-千帆阅尽罕见品质标签.png
随笔浮想游玩时长超过300小时 独特标签-千帆阅尽独特品质标签.png

编辑奖励

累计任务奖励
已完成 奖励
10 50碎片碎片.png
15 100碎片碎片.png
20 200碎片碎片.png
  • 通用
  • 手绘图
  • 观赏图
  • 障碍跑酷
  • 跳跃跑酷
通用
内容 奖励
完成任意类型地图的全部任务 3记忆珍宝·旧赛季记忆珍宝·旧赛季图标.png
启动一次编辑器 20线索线索.png
新建一个地图 20线索线索.png
摆放一个组件 20线索线索.png
编辑一个参数 20线索线索.png
试玩一次地图 20线索线索.png
发布一个地图 20线索线索.png
手绘图
内容 奖励
使用【临摹图片墙】组件选择一个预设图片 20线索线索.png
使用【临摹图片墙】组件上传一个自定义图片 30线索线索.png
摆放一个【几何体】类型的组件 20线索线索.png
摆放十个【几何体】类型的组件 30线索线索.png
编辑一次【映像模板】类型的组件 20线索线索.png
观赏图
内容 奖励
摆放一个【物件】或者【环境】类型的组件 20线索线索.png
摆放十个【物件】或者【环境】类型的组件 30线索线索.png
为【观赏组件】组件选择一个组合 20线索线索.png
为【观赏组件】组件设置一个编号为 3 或以上的分组 30线索线索.png
编辑一次【映像模板】的参数 20线索线索.png
障碍跑酷
内容 奖励
摆放一个【噩梦逐影】类型的组件 20线索线索.png
摆放十个【噩梦逐影】类型的组件 30线索线索.png
编辑一次【通关路线】组件的参数 20线索线索.png
编辑一次【存档区域】组件的参数 20线索线索.png
跳跃跑酷
内容 奖励
编辑一次【通关路线】组件的参数 20线索线索.png
编辑一次【销毁区域】组件的参数 20线索线索.png
编辑一次【存档区域】组件的参数 20线索线索.png

创意点数

地图被其他访客游玩、点赞后,将产生创意点数。
地图类型分为活跃创意地图、常驻创意地图,只有这些类型的地图才能产生创意点数。
活跃创意地图:近30日内已发布地图中,被其他访客游玩、点赞数最高的5张的地图。
常驻创意地图:所有已发布地图中,被其他访客游玩、点赞数最高的5张的地图。

创意点数 对应奖励
30 50线索线索.png
100 记者独特时装-绘梦记者独特品质时装 绘梦.png
500 涂鸦-记者-寻梦涂鸦 记者-寻梦 图标.png
3000 头像-记者-寻梦头像 记者-寻梦 图标.png
10000 奇珍标签-绘梦奇珍品质标签.png

官方介绍

创作地图地形

访客们在【随笔浮想】编辑器中,可以打造出属于自己的独特庄园:可以选择圣心医院、月亮河公园、永眠镇(大)、唐人街、闪金石窟(噩梦逐影)地图作为模板开始编辑;编辑器内存在大量丰富的组件用来装饰地图,这些组件支持移动、缩放、旋转等操作,部分组件支持修改颜色、材质;可以修改整个地图的雾效表现、滤镜效果。

编辑玩法规则

访客们在【随笔浮想】编辑器中,可以实现独特的玩法规则:可修改角色、物件、玩法规则的属性参数,如求生者的恐惧值上限、破译密码机所需时间、只能使用哪些角色等;支持编辑条件和结果的逻辑处理,如角色在进行某些行为时会触发与常规玩法不一样的结果、角色在玩家指定的情况下会发生属性的变化、角色处于某种状态时无法进入另一种状态;支持修改地图的队伍配置、胜利目标、地图区域、随机预设物件等功能;有部分特殊的机关组件用以编辑更多的玩法规则,如逃脱区域、计时器、计数器等。

未适配角色

部分角色和地图暂未在该玩法中适配,将在后续的版本更新中逐步适配并开放。
2025年2月27日维护后,新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”2025年3月20日维护后无需开启“无能力”模式、隐士、歌剧演员、“愚人金”、时空之影2025年3月6日维护后无需开启“无能力”模式、“跛脚羊”。这些角色仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩。
2025年3月6日维护后,新增可游玩角色:时空之影(无需开启“无能力”模式)。
2025年3月20日维护后,新增可游玩角色:“记录员”(无需开启“无能力”模式)。
2025年4月30日维护后,新增可游玩角色:“博士”。仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩。
2025年6月12日维护后,新增可游玩角色:弓箭手、“逃脱大师”。
2025年9月25日维护后,新增可游玩角色:“台球手”。
2025年12月18日维护后,新增可游玩角色:“女王蜂”。
【WIKI编辑组注:目前梦之女巫在游玩/编辑/试玩模式中下不可用,摄影师、疯眼、“博士”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”仅在开启“无能力”模式下才可以游玩/编辑/试玩模式】

无能力模式

无能力模式下,角色普攻距离恒定为35个坐标,伤害判定范围恒定为视野正中心±45°

玩法活动

相关视频

随笔浮想介绍视频封面.png
随笔浮想
介绍
随笔浮想皮格厂视频封面.jpg
随笔浮想
皮格厂1
随笔浮想皮格厂视频封面.jpg
随笔浮想
皮格厂2
随笔浮想皮格厂视频封面.jpg
随笔浮想
皮格厂3

【地图模板介绍】
随笔浮想编辑器提供创作模板、经典模板、空白模板三种地图模板供访客进行选择。
创作模板介绍:适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。玩家可以编辑场景中的所有物件(建筑除外)。
经典模板介绍:适用于对原版地图只进行玩法规则的编辑。玩家仅可以编辑密码机、板子等与玩法规则有关的组件。
空白模板介绍:适用于对空白地图进行从零开始的编辑,该地图模板为空白的场景,玩家需要从零开始编辑场景。
预填充经典和联合狩猎玩法规则:随笔浮想编辑器为访客们提供了1v4经典和2v8联合狩猎玩法的事件模板~访客们可以自行选择是否使用。

【编辑器基础构成简介】
随笔浮想编辑器主要由三个部分组成:分别为规则、组件和工具。
工具板块:包含保存、撤销、还原、多选、复制、试玩等工具,方便访客能够更好的发挥想象力。
组件板块:包含角色、各个地图的特色物件、几何体、机关功能类物件、环境特效等,之后会持续添加更多物件。
规则板块:包含胜利目标、全局规则、队伍编辑等能够影响游戏全局流程的规则类功能。

【编辑器事件逻辑简介】
在随笔浮想编辑器中,各类组件功能、规则的事件栏旁会设置一个收发标记,蓝色标记的含义为事件发送,即访客可以在有蓝色标记的事件栏填写一个事件,该事件可以是字母、数字、文字等任意方便您记忆的代称,当左侧文字描述的内容生效时,该事件就会被发送,黄色标记的含义为事件接收,即访客可以在有黄色标记的事件栏填写一个事件,当接收到该事件后,左侧文字描述的内容就会生效。

【编辑器进阶功能简介】
胜利目标:
访客可以自由设计每个队伍的胜利目标和达成条件,胜利目标会显示在对应队伍的角色界面上方。
全局规则:
访客可以自由填写能够使游戏以平局结束的事件、游戏开始时会触发的事件。
预设方案:
访客可以自由选择密码机、狂欢之椅、地窖和出生点的预设方案,再也不用担心玩鬼屋结果鬼屋没有刷机子啦!
队伍编辑:
访客可以通过队伍编辑来自由调整游戏的队伍数量、队员分配。
特殊物件展示:几何体
访客可以自由定义几何体的大小、颜色、材质,方便访客进行更加贴合玩法的场景设计。
功能组件展示:计数器
计数器可以记录事件发送的次数,方便访客进行玩法设计。
功能组件展示:计时器
计时器可以记录游戏中的时间流逝,方便访客进行玩法设计。
路点显示:
访客可以通过打开路点显示,来观察地图内部哪些位置可以行走。
地图边界:
访客可以通过地图边界功能调整地图锚点的位置,地图锚点可以阻挡求生者和监管者的技能道具。
雾效调节:
访客可以通过雾效调节来控制求生者/监管者的视野范围。
地图滤镜:
访客可以通过地图滤镜设置来随心改变庄园的氛围。
准备大厅:
随笔浮想玩法为访客们准备了一个可容纳最多十名玩家的准备大厅。

海报

20250116 2025年随笔浮想活动.jpg

调整历史

以下包含随笔浮想的调整历史。

2026年8月6日
修复了随笔浮想模式中组件量超过10000的地图的部分区域可能会生成路点异常的问题。
2026年7月30日
●全新【创作地图】功能上线!
新增创作地图系列任务:最多可获得3个【记忆珍宝·旧赛季】、350碎片、520线索。
全新【定制模板】:新建地图时可选择【手绘图】、【观赏图】、【障碍跑酷】、【跳跃跑酷】等类型的地图模板。
新增大量创作地图模板。
●地图编辑器功能升级!
根据选择的地图模板的玩法,地图编辑器将切换成对应的编辑模式:【基础图】、【手绘图】、【观赏图】、【障碍跑酷】、【跳跃跑酷】。未来将上线更多玩法的编辑模式,不属于此类的玩法将暂时归类到【基础图】编辑模式中。
全新【创作界面】功能:根据编辑模式,显示专属的玩法参数、组件的高级设置,将创作地图常用的功能在一个界面,方便作者在一个界面学习、进行地图创作。
全新【精简】功能:根据编辑模式,对组件库、组件高级设置、更多功能、地图设置进行精简,屏蔽当前编辑模式不需要用到的组件或功能,可随时切换回显示全部组件或功能。
全新【观赏组件】组件:用于快速生成大量观赏景观,适合用于【观赏图】编辑模式。
【临摹图片墙】组件:新增预设图片功能,适用于【手绘图】编辑模式。
●【编辑攻略】(地图编辑器界面-右上角):更新了大量创作地图攻略内容,欢迎观看!
2026年7月23日
●全新特效组件【点光源】、【点阴影】:放置于场景中可分别产生光照与阴影投射效果,支持调整强度、半径、颜色等参数。组件可在【功能-特效】中找到。
●【资源大厅】新增200+个【官方推荐】组合,涵盖多种场景风格,访客可直接下载并应用到自己的地图中。
●【求生者(访客)】接收事件触发属性变化的次数上限上调至999次,支持更多玩法设计。
●观战功能优化:在选择角色界面即可退出观战,无需等待进入局内。
●组件库界面分类调整:新增【功能-特效】分类页签,部分原【环境-环境特效】组件已调整至该分类下。
2026年7月16日
●适配【随身物品效果】:游玩地图时将正常显示随身物品的视觉效果。同时可在设置界面中,自由选择显示或关闭自己/所有玩家的随身物品效果展示。
●新增 35 种可用材质,丰富几何体类型组件的表现。
●【界面编辑器】新增大量组件资源:新增 100+个动作组件、200+个图标组件。
●修复了随笔浮想的剧情编辑器功能中,对话的跳转类型的“结束剧情”、“结束对话”的文本与实际效果不符合的问题。
2026年7月9日
●新增地图标签【桌游】,该标签以桌面游戏规则为主,玩家通过文字聊天、场景互动推进游戏,适用于剧本杀、海龟汤、飞行棋等玩法。
●调整了归宿映像-相册中随笔浮想照片的界面,放大了照片的显示空间。
●功能优化:
创作者拉黑玩家后,被拉黑玩家无法游玩该创作者的地图;
地图编辑器的草稿增加地图排序、置顶功能;
资源大厅——组合分享的【最新】板块现在会显示最新的999个被分享组件。
●修复了随笔浮想模式中,无能力模式的幸运儿开启手持物自动补充异常的问题。
●修复了随笔浮想模式在编辑器内打开跳跃功能后,在空中拍摄照片会导致角色掉落的问题。
2026年7月2日
●【随笔浮想 X 纸嫁衣联动】:
【随笔浮想】上线纸嫁衣第二弹主题地图,访客通过游玩活动界面的指定地图,可总共获得碎片x40奖励!联动地图标签【纸嫁衣】开启,访客可以通过选择【纸嫁衣】标签以及专属话题【#纸嫁衣】并发布符合主题的地图,获得地图额外曝光!
●求生者(访客)新增属性:【恐惧值达到多少时可以被治疗】。创作者可以自由配置地图中求生者的被治疗条件。
●全新【表情墙】组件:可在场景中展示表情。仅可展示已拥有的表情,且无法展示部分联动系列表情。
●新增【低消耗模式】:访客组合组件并添加运动器后,可以通过开启【低消耗模式】显著降低性能消耗。功能上线后,新建地图所创建的组合将默认开启【低消耗模式】。
2026年6月25日
修复了随笔浮想模式中长按控件并移动到控件范围外松手,无法正确发送松手事件的问题。
2026年6月18日
●全新【资源大厅】上线:汇集官方推荐与访客创作者分享的组合组件,可下载使用。
●全新【推荐地图】上线:根据访客的游玩偏好,智能推荐 3 张地图,发现更多精彩地图。
●新增【克雷伯格赛马场】地图相关的200多个场景组件。
●新增【个性动作】相关的400多个界面编辑器组件。
2026年6月11日
●新增【分享组合】功能:可将组合的组件存储为自制组件,保存在账号中跨地图复用。同时支持生成分享码,其他创作者输入分享码即可获取组合组件。
更新预告:近期将新增【资源大厅】功能,展示来自官方与其他创作者分享的组合组件。
●【矿井恶鬼】组件的可放置数量上限调整为100个。
2026年6月3日
●归宿家具【金属照片框】可放入【随笔浮想】照片。
个人主页-我的关系增加上传【随笔浮想】相册照片功能。
●新增海岛主题风格地图组件:包括海岛沙滩椅、海岛热气球、海岛冲浪板等94个地图组件。
●新增大量界面编辑器UI控件:包括活动界面、战斗界面、“林中童话”玩法、加载动画。
2026年5月21日
●【归宿映像-相册】:随笔浮想中拍摄的相片现已支持上传至云相册,同时适配其他映像展示功能,访客可以通过多种方式将心仪的随笔浮想相片展示给其他访客欣赏。
●【创意点数】:创意点数提升后,将解锁更多奖励——每周从随笔浮想玩法获取的推理积分上限、地图占用值与组件数量上限、本地及发布地图的数量上限均将提高。
●全新【通关路线】组件:专为跑酷、观赏、闯关类地图打造。锚点按序号串联起一条从起点到终点的通关路线,游玩时将显示寻路特效,指引玩家前往未抵达的锚点;抵达后,特效将自动切换至下一序号锚点,引领访客抵达终点。
●【临摹图片墙】组件:现已适配所有类型设备的图片上传功能。
●修复了随笔浮想模式地图在关闭观战位设置后,游玩该地图的玩家在淘汰后无法观战的问题。
●修复了随笔浮想模式中幻灯师拾取玩具商丢出的手持物后,会导致初始手持物2的自动补充功能失效的问题。
2026年5月14日
修复了随笔浮想模式中,部分情况下经过功能区域可能会导致镜头抖动的问题。
2026年5月8日
●全新【映像模板】组件:作者可在地图内放置推荐打卡点,自定义打卡位置以及拍照时镜头的默认角度与参数,引导玩家在场景中进行拍照留念。
●全新【房间观战】功能:在游玩房间内新增观战位,最多支持 3 个观战席位。地图作者可在地图设置中设置是否开放观战位。
●游玩房间功能:房间设置、房间筛选、聊天招募等入口新增【游玩时长】筛选条件,方便房主筛选经验相近的玩家组队游玩。
●性能优化:优化了组件数量较多地图的加载时间、游玩流畅度,仅对本次更新后新建/复制的地图生效
2026年4月30日
修复了随笔浮想模式部分地图音乐选择异常的问题,现在可以正常选择音乐。
2026年4月23日
●全新【临摹图片墙】组件:可上传图片作为临摹绘制的参考,上传的图片仅在编辑模式下可见。
●【随机事件】组件新增【最多发送事件一定次数】开关:若开启,可为概率发送的事件设置发送次数的上限,达到上限的事件将不再计算概率,可实现随机结果不重复、抽奖盲盒等随机功能。
●【多选】功能优化:访客可以在多选组件后,选中多选列表内的单个组件进行属性修改,并一键应用属性到列表中所有同类型的组件。
●组件库界面新增组件分类【图片墙】,临摹图片墙、角色立绘墙、涂鸦墙、拍摄照片墙等组件属于该分类。
●优化【公告牌】相关组件的文字的清晰度,文字不会出现模糊、锯齿状的表现,该优化仅对本次更新后新建/复制的地图、最新引擎包体生效。
●修复了结算界面异常拉回导致无法点赞、评分的问题。
2026年4月16日
全新【拍摄照片墙】组件:在编辑模式下可进行拍照,拍摄的照片将显示在组件上。
修复了随笔浮想模式【接受事件,使运动复位】的功能无法完全复位运动中的组合的问题。
2026年4月9日
【#深渊再临】赛事主题地图上线“随笔浮想”
●【随笔浮想】上线【#深渊再临】赛事主题地图,玩家可以通过游玩或分享带有【#深渊再临】话题的地图,获取碎片x30的奖励。
通过游玩活动界面的指定地图,可总共获得金苹果x6000奖励!
功能更新
●全新【远洋科考船】系列组件:新增80余个远洋科考船系列场景组件,丰富地图搭建素材。
● 【监管者】组件(访客/替身人格):可设置开启【挽留】天赋的红眼视觉特效(仅为视觉表现,不附带实际天赋效果),支持通过属性或事件进行开启与关闭。
●大厅界面:
新增了好友功能入口;
房间内可发送房间ID至随笔浮想聊天频道,频道内可一键加入对应房间;
【心语回廊】更名为【精彩评论】。
●编辑模式:
组件高级设置【路点生成方式】支持批量应用至同名/同类/全部组件;
【公告牌】类组件支持调整文字内容的水平与垂直对齐方式;
规则【接收事件,使自己传送到指定坐标】:新增【填入当前坐标】功能;
颜色类高级属性、几何体类组件及部分功能类组件的默认颜色调整为白色;
【密码机】组件新增【接收事件后禁止破译】与【屏蔽轮廓显示】属性。
●剧情编辑器:对话的跳转类型新增【结束对话】。
2026年3月26日
【地图详情界面】:增大了地图描述的显示区域,可以显示更多文字。
【地图编辑器】:
【组件库界面】:调整了布局,以方便点击组件分类列表。现在选中组件并展开组件库界面时,可以点击【高级设置】按钮。
【放置组件朝向】:可在【设置-编辑】设置放置组件时的朝向(朝向镜头/固定方向)、偏移角度。
【音乐事件】:试听音乐时,将按照设置的音乐的播放范围进行播放。
【共创地图】:替身人格组件、涂鸦墙组件可以使用其他共创人拥有的时装、涂鸦。
【路点显示】:可以在试玩模式使用。
【界面编辑器】:新增【模仿者游戏】玩法身份相关控件组件。
【剧情编辑器】:
剧情功能:新增【仅房主玩家可互动】、【播放剧情时隐藏玩家角色】功能。
对话功能:【文本属性】新增【应用文本属性到所有对话(除文本内容)】、【设为默认参数】功能。
组件相关:
【求生者(访客)】新增:【接收事件,设置手持物初始数量】。
【监管者(访客)】新增:【接收事件,禁止/恢复使用技能】、【可选哪些辅助技能】新增天赋【底牌】是否受限的勾选项。
【玩家职业】的字数上限提升为15字。
【密码机】新增:【接收事件,使密码机破译进度变为/新增/减少指定数值】。
【狂欢之椅】新增:【接收事件,使淘汰进度变为/新增/减少指定数值】。
【地窖】新增:【跳入后立即逃脱】开关,若关闭,可使跳入地窖的求生者传送至指定地点。
【公告牌】相关组件:【接收事件使公告内容改变】适配复制粘贴功能。
【计数器】:模型动画调整,当计数大于999时模型显示为999。
2026年3月12日
全新【涂鸦墙】组件:可在场景中展示涂鸦,可显示或隐藏涂鸦背景。仅可展示已拥有的涂鸦,且无法展示部分联动系列涂鸦。
地图编辑器:
对角色/机关类组件、更多功能、地图设置调整了分类、排序,部分组件调整了名称、图标。
限制组件数量:为优化地图游玩性能,编辑地图时,部分组件增加可放置数量限制。
当组件远离、接近当前镜头时,移动/缩放/旋转/镜像功能的操作轴将等比缩放,在屏幕中保持合适的大小以方便操作。
新增组件拖入场景时,将保持正面朝向当前镜头。
运动器功能:
【功能区域】、【空气墙】组件适配运动器功能。
可通过【运动次数】来控制运动器生效时长。
新增【接收事件,使运动器复位/暂停/解除暂停】。
界面编辑器:
控件类组件新增功能【是否可按下】:若关闭,则该控件仅有视觉上的装饰效果,不具有任何交互功能。
地图详情页面:
调整了界面表现,放大了地图封面的显示面积,可以放大并查看地图封面。
子评论的数量也将计入地图评论的数量中。
新增【更换房主】功能:当房间内除房主外的所有玩家准备后,玩家可以通过点按提示铃的方式提醒房主开始游戏,并进入倒计时,倒计时结束后如果房主仍未开启游戏,则将房主转移给另一位玩家。
新增【快捷消息】功能:对于需要进行长时间交互的行为,求生者能够以快捷消息的方式向队友告知具体进度。
随笔浮想玩法修复了同场对局出现两个相同监管者的异常情况。
2026年2月27日
【运动器】新增【与玩家交互】开关:若开启,组件运动与玩家角色碰撞时,将产生推动的交互效果。
【求生者(替身人格)】、【监管者(替身人格)】新增可穿戴时装:深渊Ⅸ系列时装。
编辑模式优化:
全新【编辑存档】功能:用于在编辑模式中快速移动到地图各处,以方便创作复杂大型地图。存储镜头后,选中存档镜头,将快速移动到存档位置。
优化了【选择事件】界面,更方便编辑大量事件。
试玩设置新增【剧情功能】:若关闭,则进入试玩时,不触发任何剧情功能。
2026年2月12日
修复了随笔浮想模式中,非对抗模式描述错误的问题。
2026年2月5日
活动列表界面常驻活动页新增每周地图推荐活动。
【游玩奖励】:本次更新后,游玩3、5次分别可获得【涂鸦】记者-妙思泉涌、【涂鸦】“小女孩”-随笔浮想。
【每周奖励】:第一档奖励调整为每周签到即可获取;每周线索奖励数量增加;调整为每周一刷新累计进度和奖励。
全新【调整坐标中心偏移】功能:如果组件适配了运动器,运动器将以坐标中心为参考进行运动,可通过调整坐标中心来调整运动轨迹。对组合组件也生效。
【运动器】功能:组件可添加运动器的数量上限提升至100个。
新增【材质】:银葱、珠光粉白、素面镭射、拉丝白蓝、布格白蓝等10种材质。
【角色立绘墙】组件:新增监管者全身像;提高了求生者全身像的清晰度。
【求生者/监管者(替身人格)】组件:高级设置的【切换为特殊形态】功能仅对部分角色显示。
告示牌类型组件:提高了显示文字的清晰度,使文字在被放大、缩小后也能保持一定的清晰度。
【地图评论】:近期游玩一次该地图后才可发布评论;地图评论、评分所需阅历等级上调至10级。
非对抗模式-捉迷藏中,支持变身的组件新增【变身模型相对镜头位置偏移】和【变身模型朝向调整】功能,可修改变身后模型在镜头中所处的位置和变身后的模型朝向。
优化了随笔浮想房间公开招募的功能。
修复了在随笔浮想模式中,求生者累计破译进度到达事件不生效的问题。
修复了在随笔浮想模式中的试玩模式,26号守卫遥控炸弹技能不能正确引爆的问题。
修复了在随笔浮想模式中,玩家被磁铁弹射进入剧情模式后,再退出剧情,弹射的屏幕效果依然存在的问题。
修复了随笔浮想模式中,监管者牵起求生者时接收到使自己眩晕事件,手中的求生者不会被放下的问题。
2026年1月29日
进入准备大厅时,将自动选择上一次游玩时选择的角色、天赋、辅助技能等配置(若地图允许的话)。
2026年1月22日
全新【创意点数】功能:访客发布的地图被其他访客游玩、点赞后,将提升创意点数,可获得独特品质【时装】记者-绘梦、涂鸦、头像、标签、线索。
全新【新春】系列组件:新增来自历年新春唐人街公共地图的200多个模型组件。
【求生者/监管者(替身人格)】组件:
全新【播放模式编辑】:可使替身人格实现更丰富的动作表现,可编辑已有动作的播放模式,如播放指定帧的动作,或调整动作的播放帧数范围、播放速度、倒序播放、循环播放、播放结束是否保持动作;
全新【特殊形态】:机械师、记者、木偶师、红蝶、宿伞之魂、梦之女巫、时空之影可切换特殊形态为其他形态或者衍生物;
可对替身人格添加运动器;
可对替身人格进行x/z轴方向的旋转,旋转相关的事件支持x/z轴方向的旋转。
全新【镜像】功能:编辑模式中,可对组件进行镜像翻转。
全新【事件编辑】功能:可以查看事件关联的发送方和接收方,也可以查看指定对象所有接收的事件和发送的事件。
【计数器】组件:可设置目标计数为指定队伍/职业的人数。
【个人主页】:新增信息展示:总地图被游玩数、创意点数。
【地图点赞】:访客每天可对同一张地图点赞多次(存在次数上限);点赞后无法取消点赞;作者无法给自己地图点赞。
【聊天频道】:随笔浮想频道降低了发言间隔;游玩频道不再有发言间隔。
体验优化:游玩进入时,若地图允许,将自动预选上一次的角色。
变身为场景模型进行跳跃时,下方没有路点的位置将会正常下落,【下落重置位置时间】功能也能生效。
修复了在随笔浮想模式中,下落过程中跳跃后进入下落重置位置时,位置异常的问题。
修复了在随笔浮想模式中,“小女孩”主动和跳跃时,游戏画面会有闪烁的问题。
2026年1月15日
随笔浮想房间状态切换:在“随笔浮想”玩法中创建房间后,支持在房间内切换公开/私密状态,公开房间将同时发布在招募系统与随笔浮想房间列表中。
修复了在随笔浮想模式中使用套索(噩梦逐影)没有触发“使用任意手持物,发送事件”的战斗规则的问题。
修复了在随笔浮想模式中通过道具获取点获取的镇静剂与游记绘本使用时不会消耗耐久的问题。
修复了在随笔浮想模式中接收事件,暴露自身位置的战斗规则对监管者不生效的问题。
修复了在随笔浮想模式中"喧嚣"的恐惧爆发不能正确的触发伤害的问题。
2026年1月8日
全新【捉迷藏】玩法:
新增捉迷藏模式的空白模板和创作模板,预设了2位监管者对抗6位求生者的模板,可以在此基础上创作玩法;
非对抗模式新增捉迷藏类别,设置后,部分组件将增加捉迷藏属性,界面编辑中可配置捉迷藏技能。
全新【猜你喜欢】:精选推荐界面新增该界面,将根据访客最近的游玩偏好推荐喜好的地图。
全新【多人共创】:访客可邀请好友一起创作同一张地图,地图发布时将显示所有参与创作的访客作为地图作者。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】组件:
【属性事件】新增功能【属性检测频率】:开启后,访客游玩该角色时,会根据【属性检测频率】的数值发送/接收属性事件;
发送事件的战斗规则可以设置事件接收者,包括全部组件、行为人、行为人所属队伍、行为人所属职业、非行为人所属队伍、非行为人所属职业。
【求生者(访客)】组件:
新增【接收事件,销毁手持物】;
【使用任意手持物,发送事件】适配了牛仔、勘探员的默认手持物,现甩出套索、扔出磁铁均会发送一次该事件;
属性事件中新增移动属性【跳跃水平速度】。
【胜利目标】功能:可编辑胜利时向所有访客宣告的文本。
【全局规则】功能:【出生转场结束后,发送事件】;
【游戏时间】功能:【接收事件后,重启游戏时间(在游戏时间结束后依然有效)】并使游戏时间重置为指定值;
【锁定次要件】功能:调整为与【锁定】相同的功能;
【大门】组件:新增【接收事件后可以使大门直接开启】;
【木板】组件:可开关控制是否可被交互;
【密码机】组件:可开关控制是否屏蔽轮廓显示;
【交互按钮】组件:【按下交互按钮,发送事件】适配【事件接收者】;
新增【几何体】组件:缪斯印记、弧边圆台、圆台筒、花瓣形、直发片、螺旋等20多个几何体组件;
新增【材质】:青花瓷、磨砂、镭射、毛皮等10个材质。
【界面编辑】功能:
控件的【控件文本】适配文字换行的富文本;
部分【控件事件】适配【事件接收者】;
当按键设置为“使用技能”时,可选技能中增加“空技能”选项;
开启非对抗模式后,处于监管者界面中,原监管者辅助特质位置新增一个空按键,可自由编辑效果。
【局内举报地图】功能:适配了单人游玩的情形。
所有地图模板的占用值上限统一提高至30000。
修复了在随笔浮想模式中,设置全部状态与主动跳跃互斥,并设置互斥初始生效,但在接收到使互斥解除的事件后,跳跃键没有显示的问题。
2025年12月25日
全新【心语回廊】功能:心语回廊将收集并展示访客对地图的优秀评论,访客可修改是否允许收集评论。
全新【红教堂】场景:新增红教堂的开放/经典/空白地图模板、红教堂相关70多个组件。
新增创意玩法【地图模板】:四人成行、问答、真假医生、鬼屋。
全新【音乐事件】功能:在编辑模式-更多-网易云音乐-背景音乐设置中,可设置音乐事件,使背景音乐在接收事件后发生变化,可以编辑音乐的音量、播放模式、播放范围等参数。
新增【材质】:新增沙发、长虹/水波/海棠纹玻璃等10种可用材质。
【功能方块】、【空气墙】组件新增:接收事件,使自己旋转到指定方向,这两类组件可以在被组合后正常触发事件。
【交互按钮】组件新增:可按下多少次(按钮)。
【通关榜单】功能:当地图设置上榜条件为【发送指定事件次数越多/越少】时,游玩的访客需要完成胜利目标才可进入榜单。
优化了编辑模式底部操作栏,将记录访客选中移动/缩放/旋转的选项。
【界面编辑】功能新增以下类型的300多个控件组件:
图片-图标:碎片、线索等货币及记忆珍宝;
图片-背景:商城页签背景、各稀有度时装卡面;
图片-效果:少量情绪表情;
图片-游戏模式:各游戏模式图标、段位图标、角色认知分徽章;
图片-场景:各场景封面、俯视图;
图片-黑杰克扑克牌:牌背、黑牌/红牌1~13点牌;
角色-求生者/监管者的天赋、结算画像。
外部界面适配聊天频道、弹幕功能,新增随笔浮想的专属聊天频道。
申请进入房间的界面适配举报地图功能。
新建地图时,默认的镜头速度调整为快。
2025年12月18日
新增【热门话题】界面:访客可自由参与、创建符合自己地图主题的话题。
【#圣诞降临】话题开启——访客游玩或分享1次带有【#圣诞降临】话题的地图,即可获得碎片x30!
活动时间:2025年12月18日维护后-2026年1月7日23点59分
优化了局内举报功能,访客可在对局中举报违规玩家、拍摄证据照举报违规地图。
优化了自由镜头拍照时的镜头移动逻辑。
拍照增加了打光、滤镜等功能。
“女王蜂”适配随笔浮想全模式。
2025年12月11日
全新【运动器】功能:部分组件及组合后的组件可沿路径运动或自转,可编辑运动的路径、参数。
【组合】组件:高级设置适配复制、粘贴功能。
【求生者(访客)】组件:【跳跃落地,发送事件】适配主动跳跃状态。
【存档区域】、【销毁区域】、【交互按钮】、【计时终点】等组件新增:生效对象(全部/职业/队伍)、接收事件后使区域变为可见/不可见/销毁/恢复/传送。
地图标签:新增主标签【问答】,新增大量副标签。
新增【天空背景】:里奥的回忆。
可订阅作者数量上限提高至500。
优化了精选推荐、地图广场的界面。
优化了房间功能,可在保持房间的状态下浏览其他界面。
优化了组件中非透明材质的性能以减少游玩时的卡顿。
当角色的下落时间过长时,会自动重置到下落前的位置,可在【全局规则】中设置下落重置位置的时间。
2025年12月4日
修复了在随笔浮想模式中,时空之影释放伊斯人时,可能会表现异常的问题。
2025年11月27日
现在可以通过游玩/编辑获取推理积分,每分钟可获取25积分,每周可最多获取6000推理积分。
随笔浮想的周常任务修改为累计游玩/编辑时长达到一定时间即可获取奖励。
全新【消息接收】功能:
可查看自己的地图或评论收到的点赞、评论、收藏(地图)及被他人订阅的消息。
【战斗界面】功能:
新增【视距调整/UI显示】功能:可调整视距(0.5~3.0x)、切换完整/沉浸的UI。访客可在游玩过程中调整参数,地图作者可将地图设置为不允许访客调整的参数。
地图作者可设置访客游玩地图时是否显示小地图、天赋状态、角色头像等界面。
【地图匹配】功能:
新增跑酷、休闲两种类型的地图。
【界面编辑】功能:
新增【求生者半身像】、【监管者半身像】、【求生者手持物】、【监管者普通攻击】、【辅助特质】等类型200多个可用控件组件。
【剧情编辑】功能:
新增20多个演员可用表情。
剧情:可编辑是否只对触发者播放剧情。
剧情/对话/选项:部分高级设置适配复制、粘贴功能。
新增【空白场景】地图模板:新增没有任何组件、地板的场景。
【求生者(替身人格)】/【监管者(替身人格)】组件:可穿戴推理之径系列的时装。
【监管者(替身人格)】组件:可选角色增加梦之女巫,但仅可播放部分动作。
公告牌相关的组件:复制组件后,文字内容也将被复制。
高级设置【距离该组件多远以外时隐藏】将在编辑模式下生效。
编辑模式下支持接收其他玩家的预约。
【地图设置】功能:
新增【默认字体】:可设置所有“文本字体”的高级设置的默认设置。该设置仅对最新添加、有字体相关的高级设置的组件或剧情对话生效,不会影响已添加的组件。
新增【队伍挂飞】:若开启,如果同一队伍的所有求生者都坐上狂欢之椅,立刻放飞他们。
增加了访客游玩时检测挂机的判定时长,以避免被频繁判定为挂机。
2025年11月20日
修复了随笔浮想在试玩模式下的地图详情、游戏时间界面位置异常的问题。
2025年11月13日
全新【地图副标签】功能:【副标签】可以进一步展示地图特点。创作者发布/更新地图时,可挑选符合地图印象的副标签,访客游玩结算时也可以挑选,地图将根据创作者、访客的选择挑选出最符合该地图的两个副标签展示在地图详情页面。
全新【里奥的回忆】地图及组件:新增【里奥的回忆】的开放/经典/空白地图模板、经典玩法模板、相关90多个组件。
全新【锁定组件】、【隐藏组件】功能:编辑模式下,锁定组件将使其无法被移动、旋转、缩放;编辑模式下,隐藏组件将使其变为不可见,但在试玩、游玩模式下仍可见。
全新【复位】、【重置】功能:试玩模式下,【复位】可将试玩角色传送回本次试玩开始时的位置,【重置】可立刻重新进入试玩模式。
【地图榜单】功能:支持玩家以小队为单位上榜,上榜条件支持通关时间越短/越长、触发指定事件次数越多/越少。
【交互按钮】组件新增【交互提示特效】相关的高级设置,以优化交互和表现效果。
【剧情编辑】功能新增:播放剧情时,播放哪些声音;接收事件使剧情立刻结束。
【雾效调节】、【滤镜设置】功能新增:接收事件后,修改为指定雾效/滤镜。
所有【公告牌】组件新增:初始是否可见;接收事件后,修文本内容/变为可见/变为不可见/传送到指定位置/旋转到指定朝向。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】组件新增:接收事件后,使自己眩晕指定时间。
【龙卷风】组件优化:延长传送后再次传送的间隔,避免传送后短时间内被再次传送走。
【胜利目标】、【地图说明】等功能整合为在同一个界面。
【界面编辑】的控件组件的部分高级设置适配增加/粘贴/应用到全部同名组件的功能。
【距离该组件多远以外时隐藏】规则新增功能:可将规则的数值应用到同名/同类/所有的组件中。
【冲刺倒计时】功能适配粘贴功能。
【全局规则】中增加了出生转场结束后发送事件的功能。
【界面编辑】中通过控件发送的事件将记录事件关联玩家,可在【信息管理器】中设置对事件关联玩家生效。
修复了在随笔浮想模式中,监管设置通用状态与眩晕状态互斥后,被古董商击中会卡状态的问题。
修复了在随笔浮想模式中,组合过多组件后,移动/缩放有概率触发重连,重连后之前的操作无法被存储的问题。
2025年11月6日
【计数器】组件新增规则:计数重置,发送事件
幻灯师可以在随笔浮想模式中使用。
2025年10月30日
随笔浮想匹配模式现已加入娱乐周常任务。
全新【组件管理器】功能:在编辑模式下,可查看场景中的所有组件的类型、数量、占用值,并可以进行搜索、筛选、定位、多选等功能。
全新【事件日志】功能:在试玩模式下,可查看各个事件的接收/发送、时间、归属组件的日志。
【计数器】组件新增:接收事件后,使数值变为指定值、增加/减少指定值;数值变化后如果处于指定范围,发送事件。
【求生者(替身人格)】、【监管者(替身人格)】新增替身属性:是否可以触发功能区域。
地图设置新增【爆点提示】开关:若关闭,则在局内战斗中,玩家始终不会接收到爆点提示。
界面编辑中,控件组件的高度、宽度的上限提高至3000px。
雾效调节功能:可设置对全部/指定队伍/指定职业的玩家可见。
优化了几何体组件的性能,以减少部分地图的卡顿问题;简化了部分组件的名称;【机关】页签新增子页签【噩梦逐影】以收纳噩梦逐影相关的组件。
游玩房间优化:有访客退出房间后,房主需要等待短暂时间才可以开始游戏,以防止意外开始游戏。
地图评论功能优化:可按照最热、最新、仅作者的方式筛选排序查看评论。
优化了求生者的跳跃逻辑。
可交互组件设置的事件接收者现在也会对界面编辑内的按键生效。
修复了在随笔浮想模式中,玩具商设置第二个道具栏,再使用蓄力道具时,不能取消的问题。
修复了随笔浮想模式中,噩梦逐影模板试玩会直接结束游戏的问题。
修复了在随笔浮想模式中,使用蹦床跳跃到没有路点的位置,会无限拉回的问题。
修复了在随笔浮想模式中,监管者进入销毁区域后立刻退出试玩,销毁特效存留的问题。
修复了“台球手”在随笔浮想模式中,蓄力技能进入销毁区域不能触发销毁的问题。
修复了在随笔浮想模式中,锁定次要组件后,放置次要组件,还能选中次要组件的问题。
修复了在随笔浮想模式中,游戏时间功能中默认的文字被删除后,在游戏里依然显示默认文字的问题。
2025年10月23日
新建地图、编辑地图的阅历等级限制从4级调整到10级。
【物体】类型组件、【方块公告牌】和【角色立绘墙】的【路点生成方式】新增【完全不生成】功能。
修复了在随笔浮想模式中,旋转组件后,组件的碰撞可能没有跟随旋转的问题。
2025年10月16日
全新【角色立绘墙】:可展示求生者、监管者角色的半身像或全身像。
全新【寻路指引器】:用于为玩家提供寻路指引和剩余距离的功能。
所有【物件】、【环境】类型的组件新增以下高级属性:初始是否可见、接收事件后使自己变成可见/不可见/传送到指定位置/旋转到指定朝向。
【剧情编辑-对话】新增:进入/结束对话,发送事件。
新建地图时,【经典模板】的地图也将支持全部【物件】、【环境】类型的组件。
【交互按钮区域】、【消息事件组件】组件:适配复制、粘贴、应用到全部同类组件的功能。
新增10种材质,其中【中式云纹1/2/3/4】支持在同一种材质上编辑4种颜色。
求生者、监管者组件新增战斗规则【接收事件,使自身爆点】。
修复了在随笔浮想模式中,场景的一些特定点位存在看不见的碰撞的问题。
修复了在随笔浮想模式中,一些场景中有大门与密码机组件时,选择“囚徒”角色进场可能会表现异常的问题。
修复了在随笔浮想模式中,求生者被击倒发送事件在求生者倒地后自愈会重复发送的问题。
修复了在随笔浮想模式中,被蜘蛛茧刑的求生者触发剧情会导致表现异常的问题。
2025年10月11日
【求生者(替身人格)】、【监管者(替身人格)】、求生者演员、监管者演员新增动作:坐椅子、坐地上。
编辑模式优化:优化了组件库界面、高级设置界面的交互逻辑,并且增加了滑动条、一键到底/顶部等按钮以方便操作。
所有字体相关的高级设置新增:【默认】字体,为游戏内使用的文本的字体。
排行榜规则调整:新增地图最低评分限制,已在榜单上的地图可能会出现变化。
2025年9月25日
全新【界面编辑】编辑器功能:可改变原有按键的功能和显示/隐藏,如接收到指定事件后将技能按键替换为发送事件的按键;还可在玩法中添加控件类型的组件,如按钮、图标、进度条等,可编辑控件的外形、使控件显示/隐藏的事件、不同按下方式后触发的事件,以创造全新的玩法。
全新【个人主页】功能:新增随笔浮想专属的个人主页,通过在随笔浮想界面内点击自己、其他访客的头像即可进入,个人主页将展示访客游玩随笔浮想的相关数据,可在个人主页中设置并展示自己或者其他访客创作的地图。
全新【订阅】功能:可订阅其他访客,订阅的访客发布最新地图后,将在【我的庄园-订阅】界面中收到通知。
全新【对话旁白】功能:剧情编辑功能的对话编辑中,可添加【对话旁白】类型的说话者类型,有专属的全新演出效果。
【求生者(访客)】新增:使用任意手持物,发送事件。
【求生者(替身人格)】:可编辑携带手持物。
【监管者(访客)】新增:使用普通攻击/指定辅助技能发送事件,可编辑是否开启涂鸦/个性动作。
【剧情编辑-对话-选项】:可编辑默认是否显示该选项、接收事件后使选项变为可见/不可见。
【网格功能】调整:编辑模式中,网格的显示、吸附功能将分成两个开关,可以在不开启吸附功能的情况下显示网格。
【随笔浮想匹配】调整:当在游戏中有其他玩家进行违规行为时,本次退出游戏将不扣除人品值。
优化了【随笔浮想人品值】的文本描述,随笔浮想人品值的扣除只受匹配到的对局影响。
修复了在随笔浮想模式中,试玩替身人格时装表现异常的问题。
修复了在随笔浮想模式中,试玩模式聊天频道重叠的问题。
修复了在随笔浮想模式中,玩具商开启无能力模式获取道具异常的问题。
2025年9月17日
全新【地图匹配】:访客可对选定的随笔浮想地图进行匹配,快速与其他访客一起游玩。
【随笔浮想人品值】:该人品值与其他模式的人品值不互通,在系统匹配到的对局中进行消极行为,均会扣除相应人品值。访客可通过正常参与随笔浮想模式恢复随笔浮想人品值。
地图草稿和回收站之和、已发布地图的数量上限均从20提高至30。
地图编辑器增加聊天频道功能,以方便进行消息相关功能的调试。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】的互斥状态新增【全部状态】:当【全部状态】和其他状态互斥时,除非接收到【使互斥解除】的事件,否则互斥一直发生;【求生者(访客)】的属性新增【倒地淘汰进度】。
全新材质:新增4个木板、1个竖纹材质。
随笔浮想发布地图评论和编辑地图信息增加二级密码开关。
2025年9月10日
【剧情编辑】-【剧情对话】功能:调整了对话框文字的大小、字体。可编辑文字的大小、颜色、字体、水平对齐方式、垂直对齐方式。
【剧情编辑】-【剧情设置】功能:可编辑剧情可播放次数、剧情结束时跳转对象。
2025年9月4日
照片保存:游玩中拍摄的照片可以保存到归宿相册中,但暂不支持上传到云相册。
可选重复角色:开启“无能力”模式或非对抗模式的地图允许选用重复的角色。
更多地图封面:现在每张地图可以上传至多4张封面,以方便其他玩家在游玩前更好地了解地图。
创建房间时,可选择房间类型为私人房间或公开房间。
部分可交互的组件新增:发送事件相关的规则,可设置事件接收者:全部组件、交互者、交互者所属队伍、非交互者所属队伍、交互者所属职业、非交互者所属职业。
【求生者(访客)】新增:破译电闸/放下木板/用木板砸晕监管者/翻越木板/翻越窗户/打开箱子/跳入地窖/进入逃脱区域/进入功能区域,发送事件。
【监管者(访客)】新增:破坏木板/被木板砸晕/翻越窗户/打开柜子/打开有人的柜子/牵起气球,发送事件。
【信息管理器】新增:可设置对事件相关的玩家生效:事件发出者、事件发出者所属队伍、非事件发出者所属队伍、事件发出者所属职业、非事件发出者所属职业。
【龙卷风】组件新增:接收事件,使龙卷风变为不可交互。
【环境特效】类的组件适配复制粘贴功能。
游玩时的聊天频道需要玩家达到阅历4才可以发言。
修复了随笔浮想模式开放无限制更新时间后,部分老图会持续上榜的问题,现在该类地图会重新计算发布时间,达到进榜条件后重新进入经典榜。
2025年8月28日
象牙塔主题地图上线“随笔浮想”
【随笔浮想】上线【象牙塔】活动地图及活动界面,游玩或分享1次【象牙塔】标签的地图即可领取碎片x30!
全新【交互按键区域】:为一个可编辑大小的方块形状区域,角色触碰该区域后会弹出可按下的按键;可编辑按钮的文字、图标样式、按下按钮后发送的事件。
【剧情编辑】:【是否可退出对话】调整为剧情的可编辑参数,开启后统一控制整个剧情的所有对话;自定义演出下新增快速创建摄像机按钮。
编辑模式:旋转组件的功能可选择15°/90°/自由旋转,旋转坐标可参考局部/世界/自由坐标进行旋转;移动组件的功能可参考局部/世界坐标进行移动;移动轴、缩放轴增加XYZ方向、正负方向的提示。
所有组件【高级设置】:世界坐标/旋转/缩放/尺寸等数值支持复制、粘贴,可在不同组件的不同高级设置的规则中进行复制粘贴。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】新增:主动退出游戏,发送事件。【求生者(访客)】状态互斥事件新增:主动跳跃。
修复了在随笔浮想中,复制计时器组件时目标时间中的数值不能被复制的问题。
修复了在随笔浮想中,在剧情编辑里复制已有的剧情时,选项次序会发生变化的问题。
2025年8月21日
【剧情编辑】功能:现在剧情演出内的替身人格将能够根据接收到的事件实时改变自身属性。
大部分非角色、非功能型组件新增高级设置:可编辑玩家距离组件多远时,组件变为不可见,用于创造独特的视觉效果、减少地图卡顿情况。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】新增高级设置:可编辑战斗界面头像为求生者/监管者/国王/骑士/侍从。
【求生者(访客)】的状态互斥事件新增移动状态:【主动跳跃】;新增高级设置:主动跳跃时,发送事件;可修改动作模组为经典/噩梦逐影/归宿。
【功能区域】、【空气墙】组件:被销毁后,无法接收大部分事件,仅可以接收使其复原的事件。
编辑模式的地图设置新增【局内聊天】开关:若开启,则在局内战斗中玩家可以使用聊天功能。
病患的手持物、杂货商的实体能力适配【几何体】类型的组件。
修复了【随笔浮想】中部分情况下修改监管者2阶所需存在感大于2500时,具有多种形态的监管者无法正常获取超过2500部分的存在感的问题。
2025年8月14日
全新【随机职业】功能:地图设置新增该功能,若开启,玩家游玩时,房主可控制是否随机分配职业(即座位)给所有玩家。
全新【强制随机职业】功能:地图设置新增该功能,若开启,玩家游玩时,将被强制随机分配职业(即座位)。
全新组件:【功能区域(球体)】、【空气墙(球体)】。
2025年8月7日
全新【剧情编辑】功能,通过【更多】进入,可创作并体验全新的【随笔浮想剧情】玩法:
1、可编辑并体验全新的剧情叙事界面;
2、可编辑对话的选项及跳转对应剧情;
3、支持多种类型演员来进行剧情演出。
全新【求生者(替身人格)】、【监管者(替身人格)】组件:
1、用于【随笔浮想剧情】和场景中作为演员,不会受玩家间战斗影响;
2、支持动作功能,可设置默认状态的动作、接收事件后播放新的动作;
3、支持穿戴时装,仅可以穿戴已拥有的时装且无法使用联动系列时装;
4、【求生者】、【监管者】组件更名为【求生者(访客)】、【监管者(访客)】。
全新【摄像机】组件:用于【剧情编辑】功能编辑播放剧情时的镜头机位;
全新【摄像机(无功能)】组件:仅有外观功能的装饰用组件。
【环境特效】类型的组件:可编辑是否可见、接收事件后变成可见/不可见/传送到指定位置/旋转到指定朝向。
对于已发布的地图不再有更新地图的时间限制,可以不受时间限制地更新地图;
已发布地图界面将显示地图的发布时间。
2025年7月30日
新增【天空背景】功能:可更换地图的天空背景,可编辑天空背景的颜色、雾效因子、雾效染色等参数。
新增【碰撞检测】功能:可在编辑模式、试玩模式中开启【碰撞检测模式】,查看场景中的组件的碰撞情况。
新增【随机事件组件】组件:接收到事件后,从多个事件中随机挑选一个发送出去;可编辑各个事件的发送概率。
新增【筛选地图人数】功能:挑选地图时,可筛选出大于等于/等于/小于等于指定人数的地图。
新增【破译加速阶段设置】功能:可以增加多个破译加速阶段,且支持配置使破译加速阶段触发的事件和破译加速的数值。
【矿井恶鬼】组件:可编辑攻击造成眩晕的时间、攻击命中后发送事件。
【旋转墙】组件:可编辑旋转方向(顺时针/逆时针)、旋转速率、是否旋转、接收事件后开始/停止旋转。
【升降墙】组件:可编辑上升/下降时间、是否升降、接受事件后开始/停止升降。
【矿车】组件:可编辑初始速度、最高速度、按加速键要求。
【噩梦逐影】相关手持物:增加识别图标,以便和【经典】相关手持物做区分。
【次要件】相关组件:增加识别图标,以便区别。
【评论地图】功能优化:无法再发表内容为空的评论、被作者拉黑的玩家无法评论地图。
“随笔浮想”模式下可使用时装共享功能。
2025年7月24日
修复了随笔浮想玩法中,在角色阵营-所属队伍中输入已存在的队伍名字会提示队伍数量已到上限的问题。
2025年7月17日
正式游玩新增聊天频道,可在游玩过程中与其他玩家交流沟通。
【信息管理器】组件:新增消息顶替功能,正在显示的消息可被顶替掉,可设置正在显示的消息持续多久后被顶替掉;文本输入框适配长文本界面。
【游戏时间】功能:可修改游戏结束时长、设置计时显示方式为正计时/倒计时、计时显示格式(分:秒:毫秒)、可修改显示的文本、游戏时间结束/达到指定时间后发送事件、接收事件后使游戏时间暂停/继续/增加指定值/减少指定值/变为指定值。
【求生者】组件:可修改跑步动作模组为经典或者噩梦逐影;新增事件“接受事件被救下椅子”。
【监管者】组件:可修改张狂天赋增加的存在感总值和每秒增加的存在感数值。
【公告牌】组件:可调整字体大小的下限降低至最小值。
【道具获取点】组件:新增是否可看见、是否可拾取、接收事件后变为可看见/不可看见/可拾取道具/不可拾取道具。
【求生者】、【监管者】组件的规则数量限制从50提高至100。
【全局规则】功能:全局规则中增加治疗速度限制开关。开启时,局内求生者的被治疗时间会存在上限和下限,使得治疗速度不会过慢或过快,默认状态为开启。
编辑器功能优化:开关角色的“无能力”模式时,可以选择多个目标同时进行设置。
新增组件【空气墙(圆柱)】,其高级设置与【空气墙(方形)】相同。
游玩体验优化:房间页面支持查看地图详情页面。
修复了随笔浮想模式中,求生者可以拆除同阵营爱哭鬼的安息松的问题。
2025年7月10日
●新增【地图评论】功能:访客们可以在地图的地图详情页面中留下自己的评论;访客需要达到阅历等级4才可以发表评论;地图作者可以管理自己地图的评论区、主动关闭评论区以禁止其他访客评论。
机制优化:监管者连续多次攻击被挂上狂欢之椅的求生者且附近没有与该求生者同队的其他求生者时,将会陷入长时间的无法行动效果。
新增【随笔浮想玩法攻略站】:可在地图编辑器界面进入,了解地图编辑教学。
新增【几何体】类型组件:新增水滴形、钻石体、圆台、梯台等11个组件。
新增【字符】类型组件,为数字0~9、英文A~Z、英文a~z等字符形状的模型,支持编辑开启碰撞/路点生成方式/材质/颜色/透明度等高级设置。
新增【材质】:新增金属:金/银/铜/铁、花窗镜面、皮质、纸质、针织、星空、蓝/紫水晶、陶瓷、木板等40多种材质。
【求生者】、【监管者】组件新增高级设置:接收事件后,暴露自身位置。
新建地图的【对抗-经典】玩法模板适配【推理终幕】机制。
试玩功能优化:【编辑小人】改名为【求生者(编辑模式)】;新增【监管者(编辑模式)】,可以使用监管者进行试玩;【求生者/监管者(编辑模式)】适配【功能区域】,使其可以触发相关功能。
【组合】功能优化:【组合组件】、【拆散组合】适配撤销和还原功能。
地图编辑器-已发布地图界面支持查看地图详情页面。
每周月榜/周榜增加地图标签筛选功能。
优化了地图的评分机制,去除了一些可能恶意打分的数据,已发布地图的评分会有变化。
修复了在随笔浮想模式中,木偶师变为“路易”还能跳跃,且跳跃无动作的问题。
2025年7月3日
【随笔浮想 X 纸嫁衣联动】:
新增联动地图标签【纸嫁衣】,该标签仅在联动期间可用;
新增【纸嫁衣】活动页面,活动页面将显示“纸嫁衣”标签地图,游玩或分享1次纸嫁衣地图,可得30碎片;
新增【纸嫁衣】联动的地图组件:冥陀兰、纸人、纸媒婆等。
【地图标签】功能更新:可不受更新时间限制修改已发布地图的标签。
新增【分享功能】:可将地图通过好友聊天、分享链接、分享图等方式分享给其他玩家。
2025年6月26日
新增“湖景村”地图:该地图具有开放/经典/空白模板,支持经典玩法。
新增“湖景村”地图相关的80多个组件。
新增地图模板类型“开放模板”:该地图模板为开放的场景,没有任何物件,只保留原版地图的建筑、地形地板,玩家可以添加物件来编辑场景。适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。
所有地图推荐榜、排行榜:地图的进榜条件调整为按照地图发布时间计算(原为更新时间)。
修复了在随笔浮想模式中,跳入地窖后触发事件会因为多次点击交互按钮从而会多次触发的问题。
2025年6月19日
新增可游玩角色:杂货商。
组队功能优化:玩家组队游玩时,队长离开房间将带离队员;队员结算返回房间或者大厅时,如果返回后的位置与队长不同,将出现提示,确认返回将退出队伍。
编辑器功能优化:大部分组件复制时,支持复制其大部分高级设置。
新增【空气墙】组件:可以完全阻挡角色移动,角色处于任何状态都无法通过,具有部分与【几何体】、【功能方块】相同的高级设置。
新增【求生者】组件功能:新增战斗属性【倒地淘汰速度】。
修复了在随笔浮想模式中,游戏开始发送事件在试玩时会发送两次的问题。
修复了在随笔浮想模式中,脱离卡点,角色碰撞,全局设置中选择关闭后保存,再次进入地图编辑这三个设置选项依然打开的问题。
修复了在随笔浮想模式中,噩梦逐影道具-护盾与先知技能冲突导致异常的问题。
2025年6月12日
【精选推荐-热门地图】增加了展示地图的数量。
修复了从较远距离拉近视角观察计时器时,没有显示计时的问题。
修复了随笔浮想模式战斗界面中胜利目标的区域可能导致误触的问题。
修复了在随笔浮想模式中,组件随机雕像在游玩中可能不会生成的问题。
修复了在随笔浮想模式中,开启跳跃功能后在有坡度的地面行走时,镜头会上下浮动的问题。
2025年6月5日
新增【地图打分】功能:
玩家游玩地图后,可以对地图进行打分,打分范围为1~5分。还可以从创意、趣味、美观、流畅等维度进行评分。
当地图收集足够多玩家的打分数据后,该地图将显示所有玩家打分的平均分。
阅历满4级的玩家才可参与打分。
“求生者”组件的【状态】的【通用技能】状态适配了【护盾(噩梦逐影)】的效果。
【胜利目标】功能优化:观战状态下将显示观战对象的胜利目标。
修复了随笔浮想模式中,加入房间时直接显示准备的问题。
修复了在随笔浮想模式中,闪金石窟(噩梦逐影)模板中的矿车上有异常组件的问题。
修复了部分情况下随笔浮想开启无能力的地图未拥有角色无法解锁并使用的问题。
2025年5月29日
新增【精选推荐】界面,新增推荐地图,新增每周/上周、每月/上月地图排行榜。
【地图广场】新增【经典】地图合集,将收录发布时间久远的优秀地图。
优化了战斗界面中的【胜利目标】:将显示各个胜利阶段,显示其他队伍的胜利目标,如果没有设置胜利目标则隐藏胜利目标(不再显示“未设置”)。
新增【镜头限制】地图设置功能:若关闭,将解除玩家操纵角色时的镜头的俯仰角度限制。
“使用手持物,发送事件”、“获得手持物,发送事件”等规则适配了【噩梦逐影】的手持物。
修复了在随笔浮想模式中,在柜子中的求生者能被传送出来导致状态异常。
修复了在随笔浮想模式中,求生者被"使徒"技能禁锢的时候触发恐惧值修改事件不生效的问题。
2025年5月22日
战斗操作自定义设置中增加了随笔浮想模式的操作自定义设置,可以修改游玩随笔浮想模式时的部分核心按钮的位置。
新增【单人游玩】地图设置功能:地图开启该功能后,玩家可以单人快速游玩地图。
监管者杂货商加入“无能力”模式。
新增【角色碰撞】地图设置功能:若关闭,角色在移动时,可忽略其他角色的碰撞。
新增【冲刺倒计时】规则编辑功能:开启冲刺倒计时阶段后,即使任意队伍完成胜利目标也不会结束游戏。冲刺倒计时结束时,游戏结束。可编辑冲刺倒计时长、倒计时显示格式、倒计时达到指定时间发送事件、接收事件后使倒计时/暂停/继续/增加指定时间/减少指定时间/变为指定时间等。
新增【求生者】组件规则【突破自愈上限】:若开启,倒地时,不受天赋影响,可以突破自愈上限。
地图的推荐榜调整:降低了进榜要求的最低游玩人数。
新增地图标签:【合作】、【角色】。
优化了战斗界面类型为【经典】的结算界面。
在发布地图拍摄封面时,从高处下落将不再强制关闭拍照界面。
修复了在随笔浮想模式中,蹦床在一定高度上被求生者使用,求生者会被拉回的问题。
修复了在随笔浮想模式中,当求生者恐惧值上限设置超过1000,并获得1000点恐惧值的时候,先知不能对该求生者释放役鸟守护以及调酒师不能对该求生者递酒的问题。
修复了在随笔浮想模式中,雕刻家使用雕像技能,雕像没有生成动画,以及二阶技能不生效的问题。
修复了在随笔浮想模式中,放置旋转墙后删除,旋转墙的碰撞依然存在的问题。
修复了在随笔浮想模式中,“小女孩”使用个性动作起舞时,不能被传送事件传送的问题。
修复了在随笔浮想模式中,“囚徒”使用个性动作起舞,能进入设置成不可进入的功能区域的问题。
修复了在随笔浮想模式中,站立不动发送事件的站立时间在设定成一些值的时候不生效的问题。
修复了在随笔浮想模式中,增加任意存在感都会触发所有增加存在感,发送事件的问题。
修复了在随笔浮想模式中,玩家在试玩时使用过山车过程中退出试玩,再进入试玩可能角色会卡住的问题。
修复了计时器开始之后再停止,触发事件的数量存在异常的问题。
2025年5月15日
游玩时,监管者玩家退出游戏时,监管者的头像将显示为退出游戏的状态。
优化了新建地图界面,可以更清晰、准确地配置地图模板的玩法规则和地图地形。
修复了在随笔浮想中,多选组件上限失效问题。
2025年5月8日
修复了在随笔浮想玩法中,角色蹲下进入销毁区域,不能正确恢复的问题。
2025年4月30日
新增地图设置“跳跃功能”:开启后,求生者可以进行跳跃移动。
调整了地图进入排行榜的发布时间要求。
监管者“博士”可以在开启“无能力”模式后选用。
修复了随笔浮想模式中,战斗界面头像位置仅显示一个监管者对求生者造成影响的状态图标的问题。
2025年4月24日
闪金石窟(噩梦逐影)
新增“闪金石窟”地图:为“噩梦逐影”玩法版本的“闪金石窟”地图,包含创作/经典/空白模板,可预填充“噩梦逐影”玩法。
新增“闪金石窟”地图相关的200多个组件。

地图编辑器
已发布地图开放可更新时间:2025年4月24日10点~2025年5月5日10点
新增地图设置“通关榜单”:可开启排行榜功能和结算界面,地图发布后,玩家游玩并通关地图时,将上传通关游戏时间至该地图的排行榜。但是作者发布或更新地图时,需要自己试玩通关才可以上传地图(默认使用第一个角色)。
新增更多功能“战斗界面”:可选择战斗界面类型为“经典”或者“噩梦逐影”。
优化“经典”战斗界面:优化了布局、将显示玩家的角色名称、特别设计了玩家自己的头像以方便区分。
新增“噩梦逐影”战斗界面:可显示玩家的加速/减速状态、携带的手持物。
新增更多功能“游戏时间”:开启后,在战斗界面将显示比赛时间。
“几何体”类型、“功能区域”组件的缩放下限从0.1调整为0.01。

新增组件
计时终点区域:开启“通关榜单”功能后,角色触碰该区域将记录游戏时间并上传至排行榜。
销毁区域:角色进入将会被销毁,然后在出生点或者存档区域复活。
存档区域:角色进入区域后将记录存档。当角色被销毁时,将在存档区域复活。
矿井恶鬼:将自动搜寻附近的玩家并发起攻击。
道具获取点:角色触碰后将获取随机手持物,可配置获取哪些手持物、获取概率。
旋转墙:持续自动旋转的墙体。
升降墙:持续自动升降的墙体。
吊机:交互后,可将角色吊起带到对面位置。
弹射箱:靠近并按下交互按钮,会将角色弹射出去。
可攀爬梯子(短)、可攀爬梯子(长):交互后可攀爬到梯子顶部。
矿车:角色可坐上并驾驶矿车。
往返雕像:持续自动沿着直线往返运动的雕像,求生者被挤压会上升恐惧值。
随机雕像:角色进入触发半径内后,将在随机位置生成雕像并冲角色,求生者被挤压会上升恐惧值。
触手区:角色进入触发半径内后,将在随机位置生成触手并攻击角色,求生者被击中会上升恐惧值。
铃铛区:命中角色后会产生僵直并需要校准,校准失败后再次失败会触发落魄效果。
弦音区:角色进入触发半径内后,将与其他弦音生成连线,求生者被弦音击中会上升恐惧值。
雾刃区:持续自动沿着直线发射雾刃。
加速带:角色触碰后将获得加速效果。

新增手持物
新增“噩梦逐影”相关的手持物,可以与原版手持物共存。
“信号枪(噩梦逐影)”:在随笔浮想玩法中,调整为瞄准敌方角色,可以瞄准求生者。
“污泥(噩梦逐影)”:在随笔浮想玩法中,对监管者也生效。
其他新增手持物:护盾、橄榄球、护肘、套索、磁铁、多夫林、烟雾瓶

游玩优化
玩家组队游玩时,队长退出房间会将队内玩家也带离房间。

更新预告
下周将新增地图设置“跳跃功能”:开启后,求生者可以进行跳跃动作跳跃至高处。
2025年4月17日
地图编辑器优化:进入地图时,将回到最后一次编辑时的位置、镜头朝向。
监管者天赋“底牌”优化:编辑了“可选哪些辅助技能”规则后,使用“底牌”时仅可以在这些辅助技能中挑选并更换。
“和平模式”功能优化:开启后,将关闭求生者的“跑动脚印”功能,新放置的角色组件的这些功能保持为关闭状态。
地图排行榜的进榜最低时间要求调整为该地图首次发布的时间。
新增对地图的举报项:角色辱骂。请地图作者遵守开发者协议,共建友善的庄园秩序。
修复了随笔浮想模式中信息管理器的无背景样式文本不支持富文本的问题。
2025年4月10日
地图编辑器
●新增“组件数量”功能:显示已放置组件的数量及上限。
●“新建地图”功能优化:优化了预填充的经典玩法模板,减少了组件数量,简化了规则逻辑。
●“和平模式”功能优化:开启后,将关闭求生者的“乌鸦盘旋”、“恐惧心跳”、监管者的“视线红光”等功能,新放置的角色组件的这些功能保持为关闭状态。
●“复制组件”功能优化:复制组件时,可复制/删除的组件(带有小齿轮按钮)也将被复制。

地图编辑器组件相关
●“材质”规则新增:新增可编辑材质:星空、草地、若干砖墙地板等14种材质。
●“功能区域”组件新增:可编辑对指定职业的玩家生效。
●“求生者”、“道具箱”组件新增:手持物相关规则新增手持物:工具箱、手电筒、手绘地图、游记绘本,新增手持物默认为不勾选状态。
●“监管者”组件优化:“监管者处于被控制状态,发送事件”规则适配气象学家的外在特质和手持物的效果。
修复了在随笔浮想玩法中,使用手持物触发事件的触发条件不对以及可能重复触发的问题
修复了在随笔浮想模式中开启拍照功能,当一方玩家进入不可拍照的状态时,会关闭其他玩家拍照界面的问题。
2025年4月3日
修复了随笔浮想玩法中可坍塌窗户翻越后导致可见性异常的问题
优化了“花丛”、“杂草1”组件,使其在编辑时更容易被选中。
“可选角色”功能调整:编辑该功能时,如果选择了全部角色(勾选了“全部”选项),未来有新角色加入随笔浮想玩法时,已发布的地图将自动添加新角色。
排行榜的进榜最低时间限制调整为从首次发布时间开始计算(原为最后一次更新时间)。
2025年3月27日
【功能优化】
—— 已发布地图的地图详情页面将显示被收藏数;
—— 求生者、监管者使用个性动作时可以被传送。
拍照功能相关:
—— 拍照期间可暂停和调节个性动作播放进度;
—— 拍照按键在不可使用时将显示为禁用表现。
地图编辑器组件相关:
—— 新增“方块公告牌”:为“方块”样式的“公告牌”,具有两者的高级属性;
——“监管者”组件新增设置:是否可携带手持物。

修复了随笔浮想玩法中求生者设置关闭涂鸦/个性动作开关后未生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中求生者设置关闭快捷发言开关后未生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中部分情况下正式游玩中头顶特效不显示的问题;
修复了随笔浮想玩法中添加超出数量上限的角色导致地图卡死的问题;
修复了随笔浮想玩法中,部分入口删除队伍可能会导致队伍编辑界面信息同步异常的问题;
2025年3月20日
修复了随笔浮想玩法中设置受伤倍率后部分角色的外在特质没有正常触发的问题;
修复了随笔浮想玩法中开启无能力模式的情况下玩家携带的个性动作无法使用的问题;
修复了随笔浮想玩法中求生者设置走跑蹲后,在游玩模式初始不生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中部分情况下存在感界面显示不正确的问题;
—— 地图编辑器:
新增“组合功能”:可将多个组件组合成一个组件进行编辑
新增“显示/隐藏小人”功能:可控制在编辑模式下,局内小人的显示或隐藏
编辑器布局优化:移除“规则”按钮,其中的功能入口整合至“更多”;
—— 功能优化:
在“地图编辑器-草稿”界面,新增复制草稿功能
在“地图编辑器-已发布”界面,可查看地图的游玩数、点赞数;
—— 游玩优化:
新增可游玩角色:“记录员”(无需开启“无能力”模式)
开启非对抗模式时,部分具有多形态的角色、时装可以在局内切换形态
调整了拍照按键的位置;
—— 地图编辑器组件相关:
“道具箱”组件:可配置道具箱可开出哪些道具、开出道具概率
“电话亭”组件:可配置电话亭可购买哪些道具、购买道具价格
“功能区域(方块/圆柱)”组件:为优化性能体验,占用值从1提高至10
“求生者”、“监管者”组件:调整了高级属性布局,部分规则整合至“阵容-更多属性”
“物件”、“环境”类型组件新增:可设置路点生成方式,可选择连接地面时生成、上表面强制生成和强制不生成(需下载最新包体才可使用)。
2025年3月13日
修复了随笔浮想模式将开启“无能力”模式的角色属性应用到关闭“无能力”模式的角色时,可能会出现部分角色无法进入游戏或无法使用技能的问题;
新增“永眠镇”地图:为“联合狩猎”玩法版本地图,包含创作/经典/空白模板,可预填充“联合狩猎”玩法;
新增“蹦床”组件:由树叶构成的蹦床,来自“狂想之息”玩法,求生者角色接近后会高高跳起;
新增“头顶特效”:在地图编辑器中,可开启角色的头顶特效,特效颜色可与所属队伍相同(蓝/红/黄/绿/不与队伍相同为灰),特效支持数字(0~12)、国王、骑士、侍从等样式;
游玩优化:
新增房间功能:踢出队伍(仅房主可用)、查看玩家档案、通信功能;
游玩开始时,将显示地图的作者、名称、云音乐歌曲名;
语音功能可选接听语音的范围,可选同阵营或者敌对的玩家;
收藏功能:
新增“特别收藏”功能:可将已收藏的地图标记为“特别收藏”;
可收藏地图的数量上限提高至300;
地图编辑器:
地图的组件数量上限从5000提高至15000;
可编辑在房间内开启游戏的人数条件:每队至少有1人/全部位置都有人/不限人数;
新增“追击音乐”:若在地图编辑器的设置中开启,且开启了云音乐功能,游玩时进入追逃状态将播放追击音乐;
新增预设组件的“应用至全部方案”功能:如果开启,编辑预设组件时,将编辑的参数应用至全部预设方案;
可以在设置界面编辑并保存地图的名称、描述;
可调整自动保存地图的时间间隔;
可以在设置界面切换画质,以调试场景效果;
职业的数量上限设置为10个;
组件类型新增“环境-地板”,调整了部分组件的分类、是否属于“次要件”;
优化了材质选择界面、更新地图界面;
地图编辑器组件相关:
新增“永眠镇”地图相关的200多个组件;
新增“蹦床”组件:可编辑跳跃速度/加速度、是否可见/功能是否可用、接收事件后变为可见/不可见/可用/不可用;
新增可变色特效:箭头、动态线、引导线、静止线、光点、禁止;
“求生者”组件新增:恐惧心跳、乌鸦盘旋、恐惧震慑、跑动脚印等功能开关;
“监管者”组件新增:视线红光功能开关;
“公告牌”组件:优化了界面以方便输入大量文本;新增:是否可见、接收事件后变为可见/不可见;
“龙卷风”组件:可分别编辑两个龙卷风是否运动、运动目标坐标、运动速度;
“狂欢之椅”组件:组件类型分为普通、地下室,对应不同的外观和放飞动画;
“地窖”组件新增:定时刷新位置功能;
“地下室盖板”组件新增:是否可见、接收事件后变为可见/不可见。
2025年3月6日
更新后,所有已发布地图可更新时间最少增加至7天;
新增可游玩角色:时空之影(无需开启“无能力”模式);
新增“标签功能”:玩家发布、更新地图时,可以为地图添加标签;玩家搜索地图、房间时,可使用标签进行筛选;地图推荐榜、排行榜将根据标签进行区分;
新增“我的收藏”:玩家可以收藏其他玩家发布的地图,可以查看最近收藏过的地图;
新增“最近游玩”:玩家可以查看最近游玩过的地图;
新增“非对抗模式”:在地图编辑器的设置中开启后,玩家游玩地图时所有监管者禁用普攻和技能、求生者恐惧值不会发生变化且无法坐上狂欢之椅;
地图编辑器优化: “监管者”组件新增可编辑选择哪些辅助技能进行游戏;“求生者”组件的“累计破译进度达到一定程度,发送事件”数值上限提高;优化了“求生者”、“监管者”组件的高级属性的界面排布;放置高度差过远的组件导致路点问题时,将出现警告提示;
功能优化:可搜索地图作者来查找其发布的地图;战斗界面可查看地图的名称、作者、背景音乐、描述等信息;“已发布”界面可编辑地图名称、标签、描述(不需要进入地图编辑器)。
2025年2月27日
本次更新后,所有已发布地图可进行更新,可更新时间最少增加至7天;
新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”。这些角色仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩;
新增“拍照功能”:在地图编辑器的设置中开启后,玩家游玩地图时可以使用拍照功能;
新增“脱离卡点”:在地图编辑器的设置中关闭后,玩家游玩地图时将没有“脱离卡点”的功能;
“试玩设置”新增功能:试玩时,可控制局内角色是否随机出生、是否有转场表现;
“监管者”组件新增:可编辑初始拥有货币数量、接收事件后增加货币数量;
“功能区域”组件新增:新增圆柱形状的功能区域;可编辑透明度、材质;接收事件后,使区域变成可见/不可见/使被销毁的区域恢复/使区域传送到指定位置;
“物件-几何体”类型组件新增:提高了最远可见距离的数值,游玩时可以在更远的距离看到几何体;可编辑透明度、材质;可编辑是否开启碰撞;
“物件”、“环境”类型组件新增:可编辑是否开启碰撞;
每个玩家可发布地图的数量上限提高至20张;
所有界面的地图描述适配富文本功能;
优化了编辑器的部分文本描述。
2025年2月20日
推荐榜的显示规则修改为随机显示一部分满足上榜条件的地图;
创作地图的最低限制调整为阅历等级4;
部分步骤增加二级密码验证,包括:开始创作、编辑地图、删除地图和回收站销毁。
发布组队、归宿、随笔浮想的招募的最低限制调整为阅历等级4;
修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
2025年2月13日
修复了在随笔浮想编辑模式中,选中物体进行移动与缩放后,可能点击高级属性输入框失效的问题;
修复了在随笔浮想中,视角为正上方时,断线重连表现异常的问题;
修复了在随笔浮想中,功能区域放出来后,选择高级选项,功能区域颜色会变化的问题;
修复了在随笔浮想中,拖动物体后,物体可能会变色的问题;
修复了在随笔浮想中,开启地图边界模式后移动其他物体可能会导致表现异常的问题;
修复了在随笔浮想编辑模式中,部分情况下无法删除队伍的问题;
修复了在随笔浮想中,预设组件功能中出生点存在多个无法编辑且不存在的角色的问题;
修复了在随笔浮想中,部分情况下唐人街地图地下室盖板显示异常的问题;
修复了在随笔浮想圣心医院,单向窗翻越可能会卡住的问题;
2025年1月23日
在随笔浮想的编辑器中复制几何体类型的组件时,将会同步复制材质、颜色。
修复了在随笔浮想中,点击音效会重复触发的问题;
修复了在随笔浮想中,编辑地图时多指操作,可能会出现界面残留的问题;
修复了随笔浮想玩法中角色的出生点在月亮河公园的过山车附近时可能导致模型异常的问题;
修复了随笔浮想的部分已发布地图的游玩人次统计不正确的问题;
修复了随笔浮想玩法的房间中点开好友频道邀请会提示异常的问题。
2025年1月16日
新玩法【随笔浮想】上线。
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