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雕刻家/基础数据
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2022-03-26更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2022-03-26
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雕刻家官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 雕刻家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 雕刻家在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 雕刻家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.90 雕刻家在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.38 雕刻家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-4.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.33 雕刻家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.6% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.55 雕刻家在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:28.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.53 雕刻家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-2.0% 全角色平均值:2.58~3.46 雕刻家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.93 雕刻家在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:32.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.00 雕刻家在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:5.8% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.62 雕刻家在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:28.8% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.53 雕刻家在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-14.6% 全角色平均值:2.96~4.05 雕刻家在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:12.9% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.22 雕刻家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:13.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.31 雕刻家在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 雕刻家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 雕刻家在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.67 雕刻家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:14.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.53 雕刻家在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~3.04 雕刻家在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 雕刻家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.03 雕刻家在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.9% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
雕刻家官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 雕刻家在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 雕刻家在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 雕刻家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.90 雕刻家在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.38 雕刻家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-4.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.33 雕刻家在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.6% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.55 雕刻家在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:28.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.53 雕刻家在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-2.0% 全角色平均值:2.58~3.46 雕刻家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.0% 全角色平均值:3.12 |
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普攻未命中目标后摇 | 0.93 雕刻家在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:32.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.00 雕刻家在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:5.8% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.62 雕刻家在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:28.8% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.53 雕刻家在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-14.6% 全角色平均值:2.96~4.05 雕刻家在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:12.9% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.22 雕刻家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:13.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.31 雕刻家在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 雕刻家在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 雕刻家在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.67 雕刻家在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:14.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.53 雕刻家在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~3.04 雕刻家在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:2.87 |
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恐惧半径 | 32.07 雕刻家在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.03 雕刻家在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.9% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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