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鹿头/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

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摸鱼达人作业君


鹿头官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 鹿头在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 鹿头在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 鹿头在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.40 鹿头在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:-27.7%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 鹿头在全32个比较对象中排名第22
相较于平均值:7.1%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 2.83 鹿头在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:-21.1%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.30 鹿头在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:-30.3%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第19
相较于平均值:-4.9%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 1.10 鹿头在全32个比较对象中排名第31
相较于平均值:55.0%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.43 鹿头在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:17.5%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.70 鹿头在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:33.3%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.12 鹿头在全32个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:2.96
~3.29 鹿头在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:-8.1%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.57 鹿头在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:46.9%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.91 鹿头在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:19.8%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 鹿头在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 鹿头在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:-3.5%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.95 鹿头在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:59.4%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第8
相较于平均值:3.5%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 鹿头在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.17 鹿头在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:12.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
鹿头官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 鹿头在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 鹿头在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 鹿头在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.40 鹿头在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:-27.7%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 鹿头在全32个比较对象中排名第22
相较于平均值:7.1%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 2.83 鹿头在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:-21.1%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.30 鹿头在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:-30.3%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第4
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:2.58
普攻未命中目标后摇 1.10 鹿头在全32个比较对象中排名第31
相较于平均值:55.0%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.43 鹿头在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:17.5%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.70 鹿头在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:33.3%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.12 鹿头在全32个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:2.96
~3.29 鹿头在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:-8.1%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.57 鹿头在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:46.9%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.91 鹿头在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:19.8%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 鹿头在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 鹿头在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:-3.5%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.95 鹿头在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:59.4%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:19.8%
全角色平均值:2.46
恐惧半径 32.07 鹿头在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.17 鹿头在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:12.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。