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鹿头/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君


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鹿头官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 鹿头在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 鹿头在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 鹿头在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.40 鹿头在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-27.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 鹿头在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 2.83 鹿头在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:-21.5%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.30 鹿头在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:-30.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第20
相较于平均值:-5.2%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 1.10 鹿头在全33个比较对象中排名第32
相较于平均值:57.1%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.43 鹿头在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:17.2%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.70 鹿头在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:34.2%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.12 鹿头在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:2.96
~3.29 鹿头在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:-8.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.57 鹿头在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:47.0%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.91 鹿头在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:19.1%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 鹿头在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 鹿头在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:-3.8%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.95 鹿头在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:61.1%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 鹿头在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.17 鹿头在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:12.7%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
鹿头官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 鹿头在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 鹿头在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 鹿头在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.40 鹿头在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-27.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 鹿头在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 2.83 鹿头在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:-21.5%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.30 鹿头在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:-30.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:2.58
普攻未命中目标后摇 1.10 鹿头在全33个比较对象中排名第32
相较于平均值:57.1%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.43 鹿头在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:17.2%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.70 鹿头在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:34.2%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.12 鹿头在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:2.96
~3.29 鹿头在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:-8.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.57 鹿头在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:47.0%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.91 鹿头在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:19.1%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 鹿头在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 鹿头在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:-3.8%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.95 鹿头在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:61.1%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:19.8%
全角色平均值:2.46
恐惧半径 32.07 鹿头在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.17 鹿头在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:12.7%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。