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鹿头/基础数据
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2022-03-26更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2022-03-26
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鹿头官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 鹿头在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 鹿头在全32个比较对象中排名第10 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 鹿头在全32个比较对象中排名第25 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.40 鹿头在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:-27.7% 全角色平均值:1.94 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 鹿头在全32个比较对象中排名第22 相较于平均值:7.1% 全角色平均值:2.49 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 2.83 鹿头在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:-21.1% 全角色平均值:3.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.30 鹿头在全32个比较对象中排名第3 相较于平均值:-30.3% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第19 相较于平均值:-4.9% 全角色平均值:3.10 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 1.10 鹿头在全32个比较对象中排名第31 相较于平均值:55.0% 全角色平均值:0.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.43 鹿头在全32个比较对象中排名第30 相较于平均值:17.5% 全角色平均值:3.77 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.70 鹿头在全32个比较对象中排名第27 相较于平均值:33.3% 全角色平均值:1.28 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.12 鹿头在全32个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96~3.29 鹿头在全32个比较对象中排名第21 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.57 鹿头在全32个比较对象中排名第30 相较于平均值:46.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.91 鹿头在全32个比较对象中排名第29 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:4.10 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 鹿头在全32个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.64 鹿头在全32个比较对象中排名第3 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:5.84 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.95 鹿头在全32个比较对象中排名第29 相较于平均值:59.4% 全角色平均值:0.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第8 相较于平均值:3.5% 全角色平均值:2.85 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 鹿头在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.17 鹿头在全32个比较对象中排名第27 相较于平均值:12.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
鹿头官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 鹿头在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 鹿头在全32个比较对象中排名第10 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 鹿头在全32个比较对象中排名第25 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.40 鹿头在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:-27.7% 全角色平均值:1.94 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 鹿头在全32个比较对象中排名第22 相较于平均值:7.1% 全角色平均值:2.49 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 2.83 鹿头在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:-21.1% 全角色平均值:3.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.30 鹿头在全32个比较对象中排名第3 相较于平均值:-30.3% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 1.10 鹿头在全32个比较对象中排名第31 相较于平均值:55.0% 全角色平均值:0.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.43 鹿头在全32个比较对象中排名第30 相较于平均值:17.5% 全角色平均值:3.77 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.70 鹿头在全32个比较对象中排名第27 相较于平均值:33.3% 全角色平均值:1.28 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.12 鹿头在全32个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96~3.29 鹿头在全32个比较对象中排名第21 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.57 鹿头在全32个比较对象中排名第30 相较于平均值:46.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.91 鹿头在全32个比较对象中排名第29 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:4.10 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 鹿头在全32个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.64 鹿头在全32个比较对象中排名第3 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:5.84 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.95 鹿头在全32个比较对象中排名第29 相较于平均值:59.4% 全角色平均值:0.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.95 鹿头在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 鹿头在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.17 鹿头在全32个比较对象中排名第27 相较于平均值:12.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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