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黄衣之主/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

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摸鱼达人作业君


黄衣之主官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 黄衣之主在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 黄衣之主在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.13 黄衣之主在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:10.0%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 黄衣之主在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:15.1%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.27 黄衣之主在全32个比较对象中排名第6
相较于平均值:-8.9%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.48 黄衣之主在全32个比较对象中排名第24
相较于平均值:11.5%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.36 黄衣之主在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:2.58
~3.54 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:14.1%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 0.73 黄衣之主在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.9%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.20 黄衣之主在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:11.4%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.09 黄衣之主在全32个比较对象中排名第11
相较于平均值:-14.5%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.38 黄衣之主在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:2.96
~5.57 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:55.6%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.29 黄衣之主在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:20.7%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.96 黄衣之主在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:21.0%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 黄衣之主在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 黄衣之主在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:1.3%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.52 黄衣之主在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:-12.7%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.53 黄衣之主在全32个比较对象中排名第8
相较于平均值:2.7%
全角色平均值:2.46
~2.70 黄衣之主在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:-5.2%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.93 黄衣之主在全32个比较对象中排名第6
相较于平均值:-11.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
黄衣之主官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 黄衣之主在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 黄衣之主在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.13 黄衣之主在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:10.0%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 黄衣之主在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:15.1%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.27 黄衣之主在全32个比较对象中排名第6
相较于平均值:-8.9%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.48 黄衣之主在全32个比较对象中排名第24
相较于平均值:11.5%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.36 黄衣之主在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:2.58
~3.54 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:14.1%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 0.73 黄衣之主在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.9%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.20 黄衣之主在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:11.4%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.09 黄衣之主在全32个比较对象中排名第11
相较于平均值:-14.5%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.38 黄衣之主在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:2.96
~5.57 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:55.6%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.29 黄衣之主在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:20.7%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.96 黄衣之主在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:21.0%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 黄衣之主在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 黄衣之主在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:1.3%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.52 黄衣之主在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:-12.7%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.53 黄衣之主在全32个比较对象中排名第8
相较于平均值:2.7%
全角色平均值:2.46
~2.70 黄衣之主在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:-5.2%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 黄衣之主在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.93 黄衣之主在全32个比较对象中排名第6
相较于平均值:-11.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。