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废案

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2024-12-07更新

    

最新编辑:青莲剑仙山治君

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更新日期:2024-12-07

  

最新编辑:青莲剑仙山治君

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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磕勘杂的周刊
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本页面大量内容引用自互联网各大百科等,部分来自网易第五人格官方网站新闻中心、官方微博,无法保证100%准确

几乎所有游戏都有未使用的内容,第五人格也不例外。本页面将列出第五人格的废案、未使用及其删减内容。

更详细的内容请移步第五人格FandomWiki查看[1]

角色

包括废弃的角色、音效、提前的和谐等。

未上线角色

2020年6月,原画师Nekooxi于Lofter发布了他参与第五人格制作时的素材,其中包含了以下未使用角色。
陌生人1号、陌生人2号、墓地女郎在21年的卧谈会中明确声明不会实装。[2]
除了这三位常见的未使用角色外,内测包体还存在两位不知名角色。

陌生人1号

《第五人格》初期是个不起眼的项目,加上我在内的原画组成员就3个,我创作了很多原始设定,以拓展设计方向。最开始策划也没有将角色定的很细,画的都是各种职业套装。当然后来这些套装都变成了不同的角色,这个大背头少年,就变成了剧情引导里的npc。

俗称为“厄运儿”的求生者出现在了2.0版本前的新手副本、与早期的新手教程中。
他是作为可游玩角色制作的,并配有旧装(血衣)。
他的制作周期非常之早,在角色风格转变为纽扣眼之前就制作了模型。
他的人眼模型出现在了宣传片之中。
三视图成为冒险家、佣兵和先知的参考,先知重复利用了脸模。

陌生人2号

瘾君子设定,自己扎自己的设定后来变成了医生,和谐,有爱。

据原画描述,该角色设定为一名瘾君子,自我治疗设定改为了医生。
在正式游戏里仅出现了头像。手持物为毒品注射剂,后转移至医生。

三视图成为“慈善家”、魔术师、前锋、牛仔的参考。

墓地女郎

至今还在游戏中的模型。来自推特账号@oletusproject

亦称“单马尾女孩”与“坏女孩”,她是与幸运儿同一时间制作的求生者,具有人眼建模。
她是所有女求生者的雏形,由于未知原因并没有正式使用,她的三视图是从医生到咒术师内所有女角色的参考。
她的人眼模型出现在了宣传片之中。
迭代了两版,第一个版本穿着红黑夹克、白衬衫和牛仔裤,第二个版本改为了橙色背心和工装裤,并具备了模型。第一个版本可以于《坏女孩》宣传片中看到,第二个版本可以在多个早期宣传看到。
月亮河公园刚出的时候,出现了女求生者进入柜子时显示她的lod模型的bug,实质是因为她是所有女求生者模板而导致的。[3]
她的名字由官方的UI预览图透露,墓地女郎这个名字还出现在了第五人格原型《危险游戏》中。不过尽管如此,这也是推测名称。
她的三视图也用在了莱辛巴赫夫妇的女儿上,但是没有证据说明莱辛巴赫之女参与了庄园游戏,她和爱丽丝·德罗斯与也没有直接联系。
有意思的是,她出现在了噩梦逐影的海报内,而此时她已经未使用了三年之久。

不知名未使用角色

这两名角色出现在了内测的包体中,具有旧装模型,除此之外没有更多信息。

苦行僧

废弃角色-苦行僧.png

外貌接近印度文化中的苦行僧,仅有人眼造型,没有经过纽扣眼布偶化,证明其废弃时间较早。也正因为如此,他的名字与技能都是未知的。

人眼角色

由于设计风格的转变遭到了废弃,幸运儿的形象也有了大量翻新。
佣兵也拥有人眼模型。

有趣的是,黑发幸运儿的形象出现在了后期的多张宣传图中。

洛伦佐·摩缇西

废弃角色-洛伦佐·摩缇西商城.jpg

名字仅出现在一张内测商城的截图中,部分玩家推测其真实身份可能为前文提到的“陌生人1号”。

厂长皮肤的独立角色

厂长的一些独特时装是作为独立角色而制作的,在内测文件中还关联着旧装与角色名称。[4]

木偶比利图标.png
  • 木偶比利

他关联着一个名为“Billy”的角色。
具有旧装与初始时装卡面、还有赛后结算立绘。

具有独特语音包。

  • 地狱监管者
地狱感知图标.png

即地狱感知,他关联着一个名为“Cliff”的角色。

具有旧装与初始时装卡面、还有赛后结算立绘。

  • 月亮脸
月亮脸图标.png

他关联着一个名为“Mike”的角色。
具有旧装与初始时装卡面、还有赛后结算立绘。
在22年被和谐过一次,最早设计更接近《电锯惊魂》的竖锯,但没有实装模型。

他的旧装出现在了律师日记中。

上线角色

角色手持物

调香师,前锋,牛仔,野人的手持物(或野性伙伴)曾经被考虑过设计为可随着独特时装变换外观,但这一设定并非实装,而是保留在了一些设计稿和周边卡牌之中。

厂长、小丑、木偶比利

在内测时,厂长、小丑和木偶比利的语音包分别同时存在名为saw和sickle的擦刀和等待动作语音,推测为武器更换系统的残留。
然而,这些语音遗留至今,327事件里通过更换监管模型可以听到这些语音。[5]
有趣的是,小丑的新语音包也包括了sickle系列语音。

蜘蛛

在内测初次登场时,蜘蛛并没有茧刑这一外在特质,但如果一个求生者被蜘蛛喷网连续命中三次即会被茧包裹,不可行动,蜘蛛可直接搬运该求生者。[6]蜘蛛喷网变茧.gif
(图为GIF,若不能播放请点击)
同时,类似于宿伞之魂的吸魂,蜘蛛的蛛丝量进度条左右侧原有蜘蛛网贴图作为装饰,正式服将其移除了。
内测蛛丝量.png

鹿头

使用陷阱禁锢求生者可获得的角色勋章原名为“黑心”。
鹿头初版角色勋章.png

红蝶

美人相具有一些般若相动作才能听到的语音。
刹那生灭原名为无间冲刺。[7] 红蝶实机演示中,屏幕存在着一个“耐受度”进度条,与未使用的面具破碎特效。

机械师

内测机械师赛后半身像贴图。
机械师内测赛后贴图.png

先知

主页面:先知
在内测时就已存在,此时还称作占卜师。

役鸟模型与现在有所不同。

摄影师

黑白形态也有等待动作语音,目前由于bug可在角色页面听到。

宿伞之魂

范无咎也有等待动作语音。

舞女

主页面:舞女
内测时已经存在,具有头像、建模与涂鸦,相对而言非常完善,与现在只有头饰区别。
官方曾经透露过设计稿,也出现在了地下室的概念图中。
据传,第零赛季精华会提供她的头像。
两次内测分别有不同的赛后贴图,手持物由不明球体转变为八音盒。

设计稿内的手持物其实是盲女的盲杖,盲杖也与正式版有所不同。

梦之女巫

1.其技能展示视频中女巫标记、求生被寄生的标记和信徒的右眼为红色[8]
2.梦之女巫形象爆料时可见其具有“分身”,“教唆”,“黑化”三种技能与形态(其中“分身”形态形象为现版本的梦之女巫信徒,“教唆”形态形象为现版本的梦之女巫本体)

废案-梦之女巫三形态.png

“噩梦”

眼睛由红色改成了紫色[9]。然而,重逢之时结尾的CG中噩梦的面具仍然是红色的。 不归林海报的初版,与画师在社交平台公开的初版立绘里也能见到红眼噩梦。[10]

守夜人

废案-守夜人风行按键.png

守夜人在官方发布技能展示视频中显示当时使用风行翻越木板时有独立按键。

木偶师

“路易”具有完整的语音包、局内独特时装形态,能使用个性动作,例如淘汰与拆椅子,然而实际游戏成为“路易”时具有诸多限制。

随着木偶师“路易”形态进入归宿,在使用木偶师独特时装的情况下切换形态可以看见局内没有实装的独特时装“路易”,但仍然无法使用个性动作。

“法罗女士”

第一版赛后贴图。
法罗女士第一版赛后贴图.png

图鉴物品

废案时装

内测专属/特殊原因未上架的时装请见特殊时装第零赛季页面。

时装-内测限定旧装

作为内测机械师的初始时装,内测限定是存在旧装废案的。

内测限定旧装.png

时装-酒红

内测时期的玫瑰爵
具体描述:千万别误会,这身颜色不过是为与红酒相配,也仅仅只为红酒而已。

内测酒红时装.png

时装-斑白

内测时期的银白科技,上线正式服后品质升级。
具体描述:这次轮回讲演的主题:银色的奇迹!

内测斑白时装.png

废案-独特时装卡面

废案-独特时装卡面.png

梦之女巫稀世时装——川上富江

设计稿与海报中,富江的“泪痕”为红色。[11]

废案随身物品

随身物品-神佑

随身物品 神佑.png

2023年7月12日,由玩家帕拉伊巴别在2022年第五人格随身物品设计活动中设计并获奖的独特随身物品【神佑】内录发布,但随后被扒出其设计灵感并非来源于游戏相关角色,而是由自己设计的OC角色,并引发争议。事情发酵后,在2023年7月19日发布的,提到独特随身物品【神佑】将取消上架。官方发文解释,“经与2022年第五人格随身物品设计活动「随身挚礼」的获奖者—帕拉伊巴别确认,为尊重其个人意愿,独特随身物品【神佑】将取消上架。本次随身物品设计活动不再选择新的获奖作品实装。”
展示视频

  • PC端若观看效果不佳,可以点击上方链接进入视频页面观看

随身物品-“自由”

随身物品 自由.png

官方四周年直播,展示收集图鉴时放出的厂长随身物品,至今尚未放出

随身物品-缚魂灵境

随身物品 缚魂灵境.png

比赛服出现的鹿头随身物品,在官方赛事中曾经被多名选手使用,卡面为作响的铃铛,建模却与之不同。至今尚未放出

随身物品-海盗罗盘旧版特效

海盗罗盘旧版特效.png
律师地图旧版效果.png

随着律师技能改版,海盗罗盘的特效也从特殊地图外观改为了手持地图特效。
图源B站up主一个死肥宅的墨总,UID:177642031

随身物品-邪火令

原定为稀世品质,实装后品质降级

废案随从

随从-聒噪日记

随从 聒噪日记 图标.png
聒噪日记展示图.png

仅罗夏墨迹测试专属随从,公测后尚未放出。 详情请见聒噪日记页面。

随从-酥皮

宿伞之魂 随从 酥皮 三视图.jpg

2024年4月10日,官方发布第五人格六周年限定礼盒及桌面侵入系列角色盒蛋预售信息,其中六周年桌面入侵系列典藏版独占随从-酥皮的原画设计被质疑与宝可梦中的雌性超能妙喵形象高度相似,引起争议。后续,官方发布动态致歉,随后将六周年限定礼盒(包含精装版及典藏版)中该形象涉及到的内容剔除,并且取消上架六周年桌面入侵系列典藏版。同时,通过邮件全服发放了10个记忆珍宝·旧赛季作为补偿,承诺将持续加强内部自查环节,杜绝此类事件再次发生。

废案动作

某些动作在官方的小尬片中出现但一直未实装。

个性动作-扔20面骰

扔20面骰.png

在官方四周年直播里放出,尚未上线,可见官方考虑过20面骰子月卡.

废案头像

废稿动态头像

官方废稿1.png

2018年8月26日,官方发布半周年庆活动奖励,随后宣布半周年活动兑换的动态头像不包含大触鹿头、白金阿拉丁和般若红蝶,而般若红蝶回归了,其他几个头像被废弃。

废稿头像

部分头像因优化等原因,具有早期废案版本。

???

废案-???1.png
废案-???2.png
废案-???3.png
废案-???4.png

???,在P5联动活动中出现,具体描述为:?????????????????????????????????????????,一共有四种类型。

游戏模式

《奥菲欧》的游戏模式

“愤怒的幽灵”身份在官方的演示视频中曾名为“愤怒的牧羊人”,而且是幽冥阵营,实装后则成为了人间阵营

废案-愤怒的幽灵.png

另外存在两张仅在剧情中出现的身份牌,分别为“冥卫”和“信使”,剧情当中也出现了他们的技能。

模仿者游戏模式

2024年8月9日,议员更改为演说家。

剧情

内测时剧情较不完整,且与目前出入较大。

主线

内测时侦探剧情与开服时相差无几,但包含了未使用的内容。

侦探在通过一张日记残页时,发现处刑架的绳索使用了荆棘,并里面出现了来自于他小说的文字,再从自己手上的疤痕,他意识到自己参与过这些游戏。

他一时不可接受,并意识到“”的存在。随后,他继续调查日记,试图寻找自己的不在场证明,却越来越证明自己就是那个屠夫。终于,他找到了日期对应不上的点,但这却引发了更大的矛盾——日期是星期二,与真正日期无法对应。他开始怀疑莱辛巴赫先生的企图,认为这是将自己诱拐进庄园,因此他起身,调查起居室。

他揭开地毯发现了密室,存放着药剂,上面印有奇怪的花纹。他猛一回头,发现了小女孩,他立马追逐小女孩,小女孩先快一步将门反锁,剧情戛然而止。

未使用的内容与重逢之时高度重合。

不完整推演

罗夏墨迹测试中,游戏加入了推演系统,但是除了园丁、医生、“慈善家”、律师和厂长外,其他角色的推演都极其不完整。

空军

空军头像.png
并没有体现任何故事,只是寥寥几笔
角色推演1:身手不凡
推演内容 这次推演中有一个很强的人物成功逃走了
推演目标 砸晕监管者1/2/3次
推演结论 从脚印上来看,似乎是个女性
角色推演2:求生之道
推演内容 这位女子似乎很了解在这样的绝境中如何生存下去
推演目标 自我治疗1/?/?次
推演结论 她甚至多次自愈了自己的伤逝[原文如此]
角色推演3:全能战士
推演内容 她拥有特殊作战部队一般的能力
推演目标 拆除?/?/?个钩子[原文如此]
推演结论 就地取材,随机应变
角色推演4:亚马逊
推演内容 她甚至去到很接近凶手的位置,破坏他的计划
推演目标 拆除?/?/?个傀儡
推演结论 简直是古代传说中的亚马逊女战士在世

佣兵

佣兵头像.png
并没有体现任何故事,只是寥寥几笔
角色推演1:左右横移
推演内容 墙壁和附近的物件上留下了连续的摩擦痕迹…
推演目标 逃脱监管者追杀1/?/?次
推演结论 像是有人飞檐走壁
角色推演2:务实
推演内容 雇佣兵是很务实的人,他们出生入死只为了钱
推演目标 破译密码机进度百分之100/?/?
推演结论 当然不会在这里做无谓的事情浪费时间或者生命
角色推演3:动中有静
推演内容 这一段日记是完全空白的
推演目标 聆听未被发现?/?/?次
推演结论 甚至连记录的声音都不敢发出,也太小心了吧
角色推演4:炫技
推演内容 这段推演中,凶手受到严重的干扰
推演目标 正面干扰监管者背运队友?/?/?次
推演结论 他救人也是为了让自己逃生的几率变大

冒险家

冒险家头像.png
并没有体现任何故事,只是寥寥几笔
角色推演1:机智
推演内容 我想我发现了一位骨骼清奇的人
推演目标 逃脱监管者追杀1/2/3次
推演结论 用记录在魔法书卷里的咒语将自己变小
角色推演2:变身
推演内容 这本书卷被遗弃在箱子旁,上面的字迹早已斑驳
推演目标 打开箱子1/2/3次
推演结论 已经不是中世纪了
角色推演3:不存在的队友
推演内容 有些日记里记录到,受伤的人突然被一个看不见的力量按住,受到它的治疗,却看不到这股力量来自何方
推演目标 成功治疗1/2/3次队友
推演结论 有可能是他们没往视线高度以下看
角色推演4:不存在的捣蛋鬼
推演内容 傀儡都被拆除了,里奥很沮丧
推演目标 拆除?/?/?个傀儡
推演结论 有时傀儡明明发出了警报,却看不到周围有人

机械师

头像 内测机械师 图标.png
并没有体现任何故事,只是寥寥几笔
角色推演1:学徒
推演内容 推演现场发现了一个…机器人?
推演目标 操纵机械1/2/3次[原文如此]
推演结论 怎么会有人把它带到这里来?
角色推演2:机械碰撞
推演内容 这个机器人在一台密码机旁边被发现,它还具有修理密码机的功能?
推演目标 破译密码机进度百分之100/150/200
推演结论 简直神奇!居然能够破译密码机,很想知道它还能干啥
角色推演3:仇视
推演内容 作为一名专业的侦探,我不应该被两个机械倒在一起的现场逗笑。这两个机械,一个来自求生者,一个来自凶手
推演目标 拆除1/2/3个傀儡
推演结论 这个机器人极其仇视另一个类似机器人的存在
角色推演4:机械之爱
推演内容 在处刑架旁,有个机器人被遗弃了,但是处刑架上的人应该成功逃走了
推演目标 从处刑架上救下?/?/?人
推演结论 机器人几乎无所不能,领先了这个时代好几十年

魔术师

魔术师头像.png
并没有体现任何故事,只是寥寥几笔
角色推演1:幻觉
推演内容 在这段日记中,凶手砍中了一个不存在的人,使得自己的行踪暴露了
推演目标 逃脱监管者追杀1/2/3次
推演结论 这个不存在的人究竟是什么
角色推演2:趁虚而入
推演内容 求生者利用这个“不存在的人”吸引了监管者的注意力
推演目标 从处刑架上救下1/2/3人
推演结论 成功搭救了险遭厄运的同伴
角色推演3:技穷
推演内容 时间有些,失去了“不存在的人”的帮助,有时候只能靠自己摆脱厄运了
推演目标 砸晕监管者1/2/3次
推演结论 不存在的人是否是一种迷幻药剂创造的幻象
角色推演4:表演失败
推演内容 日记戛然而止,日记的主人可能已经在监管者背上了
推演目标 从监管者背上挣脱1/1/1次
推演结论 凶多吉少……

前锋

前锋头像.png
并没有体现任何故事,只是寥寥几笔
角色推演1:单干
推演内容 发现了一个橄榄球和专业球服,很容易判断出来主人的身份
推演目标 逃脱监管者追杀2/?/?次
推演结论 习惯了横冲直撞的运动员出现在这里,逃生的几率应该比较大吧
角色推演2:组队
推演内容 这个运动并不是一个人在战斗
推演目标 遇见1/2/3个队友
推演结论 但也不是四个人
角色推演3:达阵
推演内容 这次推演中,大门被成功打开了
推演目标 成功逃生
推演结论 运动员似乎是第一个冲出去的人
角色推演4:退役
推演内容 橄榄球被遗弃在开着的箱子旁,说明了什么
推演目标 打开箱子?/?/?次
推演结论 他或许厌倦了运动生涯,选择了退役去做别的职业

推演图像

具有完整推演的角色与“杰克”具有未使用的推演图像,这些图像与延续至今的推演剧情相吻合。
有意思的是,“杰克”的图像对应的是他内测时的不完整推演,却也能照应正式版。

医生

地图

军工厂历史改动

主页面:军工厂

第一版

网易的一名建模师于ArtStation发布了有关第五人格的早期设计。其中透露了早期军工厂的部分截图。[12]
除了小屋和工厂外,整个地图与现在有相当大的差异。小屋旁侧有一处苞米地,小树林板窗和小房废墟疑似不存在,工厂具有二楼的阳台,中场有一处类似公共厕所的障碍物,大门外有一处集装箱障碍物。地图整体设计更加现代,出现了多辆现代风格车辆。

第二版

出现于宣传片中。地图色调与第一版相近,为深蓝色。区别在于第二版有了和现在类似的点位,四合院已经出现,工厂删减至一楼,但工厂的朝向发生了翻转。

第三版

色调已是棕色,与目前高度相似。工厂朝向和第二版一致,拥有一处现版本没有的坦克火堆空地。
内测后,现代车辆已改完旧时代风格的轿车,轮胎等改为了线圈。

红教堂历史改动

主页面:红教堂

内测

出现了一张鸟瞰图贴图,除此之外一无所知。
可以看出,红教堂原无小木屋,且中心教堂有四个入口。
这张鸟瞰图复用了大量军工厂的素材,如最顶上出现了军工厂的坦克。

早期红教堂

调研服

具当事人回忆,在灰度氛围测试前的调研服中,红教堂被称作花园教堂,天空更为暗淡。[13]
暂时没有找到有关地图的改动,仅有一张截图。 花园教堂截图.jpg

灰度氛围测试

改名为红教堂,天空更为明亮,但对比现今版本仍有些许迷雾,即黑夜模式的红教堂效果。[14]
地下室不知为何会出现一个扭曲的幸运儿模型,可能是内测被囚禁的幸运儿动画效果的残留。

正式服

正式服移除幸运儿后无较大改动,加入危墙之后削弱了迷雾效果,移除了红毯大门的围栏。

湖景村历史改动

主页面:湖景村特殊物品组件§宝箱
早期湖景村存在宝箱,求生者与监管者接触后会有不同的增益。
该机制于2019年9月26日移除。

其他

地窖按键

废案-地窖按键.png

早期从地窖逃生拥有独立按键。

环境音效

大门开启具有未使用的风声音效,为鸣笛声与狗吠。

精华时装抽取

在公测后更改了精华时装的卡面和获得时装的动画显示。

早期金光
早期获得新时装动画

印记

主页面:印记黑夜模式
印记是用以增加演绎积分与推理积分的消耗品,灵感来源于黎明杀机的祭品。于2021年9月24日维护之后再无稳定获取渠道。
在UI改版之后,印记系统再无入口,标志着印记的移除。
随着印记的移除,由印记开启的黑夜模式也移除了。
氛围调研期间,出现过提升匹配到地图概率的印记,这并没有保留到正式服。

道具加点

这个则是早期道具加点的交互操作,就直观的包装为意识的海洋,思维慢慢沉浸,是一种意向式的表达。[15]
求生者的手持物原本可以通过一种称为“碎片”的蓝色环形货币进行“细节还原”,即升级。其UI界面在后续转移给了关系网。
图中透露了废弃的急救盒道具,还有手电筒的道具描述。
“特意通过消耗电池来提供照明,并能通过正面光线照射,使猎人无法行动一段时间。”
推测原本设定类似于黎明杀机,求生者可在开局选择手持物,并通过某种方式提升手持物的能力。
废弃道具加点.gif
(图为GIF,若不能播放请点击)

物证

臭名昭著的未使用系统,简而言之就是“换武器”。
内测包体内存在一张截图,透露了笔记本内“物证”标签的页面。它展示了两个来自厂长与小丑的武器。
由此透露,原定监管者可以通过更换武器来解锁不同的能力。如农用电锯可以解锁血腥冲刺,并且可以通过上文提到的碎片货币进行升级。
游戏包体内存在三个武器图标,其中农用电锯图标是监管者手持道具的占位符。[16]
这个系统开发进度相当高,厂长、小丑、木偶比利甚至为骨制镰刀和农用电锯分别制作了两套等待动作和擦刀语音。
事实上,杰克之后的监管者虽然没有制作其他武器的语音,但依旧为他们的武器命了名。从疯眼之后都以角色名命名。

废弃物证还原.png
角色名 武器名 翻译(非官方)
厂长/鹿头 sickle 镰刀
“杰克” scissors 剪刀
小丑 saw 电锯
蜘蛛 claw 爪子
红蝶 fan 扇子
黄衣之主 tentacle 触手
宿伞之魂 umb
摄影师 sword
疯眼 hammer 锤子

潜在特质

2.0UI改版,监管者笔记本内的存在感条目为“潜在特质”,而求生者页面虽然也有这一栏,但只有墨水渍。
但通过官方在知乎发表的GUI相关文章[15]可得知,求生者这一栏可以添加和替换“特质”,除了它们使用天赋的图标外没有更多信息。可能类似于黎明杀机的附加品、祭品或转生技能。
求生者潜在特质.jpeg

注释