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废案

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2024-05-25更新

    

最新编辑:Starness_

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更新日期:2024-05-25

  

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几乎所有游戏都有未使用的内容,第五人格也不例外。本页面将列出第五人格的废案、未使用及其删减内容。

更详细的内容请移步第五人格FandomWiki查看[1]

角色

2020年6月,原画师Nekooxi于Lofter发布了他参与第五人格制作时的素材,其中包含了以下未使用角色。

陌生人1号、陌生人2号、墓地女郎在21年的卧谈会中明确声明不会实装。[2]

除了这三位常见的未使用角色外,内测包体还存在两位不知名角色。

陌生人1号

《第五人格》初期是个不起眼的项目,加上我在内的原画组成员就3个,我创作了很多原始设定,以拓展设计方向。最开始策划也没有将角色定的很细,画的都是各种职业套装。当然后来这些套装都变成了不同的角色,这个大背头少年,就变成了剧情引导里的npc。

俗称为“厄运儿”的求生者出现在了2.0版本前的新手副本、与早期的新手教程中。

他是作为可游玩角色制作的,并配有旧装(血衣)。

他的制作周期非常之早,在角色风格转变为纽扣眼之前就制作了模型。

他的人眼模型出现在了宣传片之中。

陌生人2号

瘾君子设定,自己扎自己的设定后来变成了医生,和谐,有爱。

据原画描述,该角色设定为一名瘾君子,自我治疗设定改为了医生。

在正式游戏里仅出现了头像。手持物为毒品注射剂,后转移至医生。

墓地女郎

至今还在游戏中的模型。来自推特账号@oletusproject

亦称“单马尾女孩”与“坏女孩”,她是与幸运儿同一时间制作的求生者,具有人眼建模。

她是所有女求生者的雏形,由于未知原因并没有正式使用。

她的人眼模型出现在了宣传片之中。

迭代了两版,第一个版本穿着红黑夹克、白衬衫和牛仔裤,第二个版本改为了橙色背心和工装裤,并具备了模型。第一个版本可以于《坏女孩》宣传片中看到,第二个版本可以在多个早期宣传看到。

月亮河公园刚出的时候,出现了女求生者进入柜子时显示她的lod模型的bug,实质是因为她是所有女求生者模板而导致的。[3]

她的名字由官方的UI预览图透露,墓地女郎这个名字还出现在了第五人格原型《危险游戏》中。不过尽管如此,这也是推测名称。

她的三视图也用在了莱辛巴赫夫妇的女儿上,但是没有证据说明莱辛巴赫之女参与了庄园游戏,她和爱丽丝·德罗斯与也没有直接联系。

有意思的是,她出现在了噩梦逐影的海报内,而此时她已经未使用了三年之久。

不知名未使用角色

这两名角色出现在了内测的包体中,具有旧装模型,除此之外没有更多信息。

苦行僧

废弃角色-苦行僧.png

外貌接近印度文化中的苦行僧,仅有人眼造型,没有经过纽扣眼布偶化,证明其废弃时间较早。也正因为如此,他的名字与技能都是未知的。

人眼角色

由于设计风格的转变遭到了废弃,幸运儿的形象也有了大量翻新。

佣兵也拥有人眼模型。

洛伦佐·摩缇西

废弃角色-洛伦佐·摩缇西商城.jpg

名字仅出现在一张内测商城的截图中,部分玩家推测其真实身份可能为前文提到的“陌生人1号”。

厂长皮肤的独立角色

厂长的一些独特时装是作为独立角色而制作的,在内测文件中还关联着旧装与角色名称。[4]

木偶比利图标.png

木偶比利

他关联着一个名为“Billy”的角色。

具有旧装与初始时装卡面、还有赛后结算立绘。

具有独特语音包。

地狱监管者

地狱感知图标.png

即地狱感知,他关联着一个名为“Cliff”的角色。

具有旧装与初始时装卡面、还有赛后结算立绘。

月亮脸

月亮脸图标.png

他关联着一个名为“Mike”的角色。

具有旧装与初始时装卡面、还有赛后结算立绘。

在22年被和谐过一次,最早设计更接近《电锯惊魂》的竖锯,但没有实装模型。

他的旧装出现在了律师日记中。

音效

厂长、小丑、木偶比利

在内测时,厂长、小丑和木偶比利的语音包分别同时存在名为saw和sickle的擦刀和等待动作语音,推测为武器更换系统的残留。

然而,这些语音遗留至今,327事件里通过更换监管模型可以听到这些语音。[5]

有趣的是,小丑的新语音包也包括了sickle系列语音。

红蝶

美人相具有一些般若相动作才能听到的语音。

木偶师

“路易”具有完整的语音包,例如淘汰与拆椅子,然而实际游戏成为“路易”时具有诸多限制。

地图

大门开启具有未使用的风声音效,为鸣笛声与狗吠。

内测未放出角色

先知

主页面:先知

在内测时就已存在,此时还称作占卜师。

役鸟模型与现在有所不同。

舞女

主页面:舞女

内测时已经存在,具有头像、建模与涂鸦,相对而言非常完善,与现在只有头饰区别。

官方曾经透露过设计稿,也出现在了地下室的概念图中。

据传,第零赛季精华会提供他的头像。

两次内测分别有不同的赛后贴图,手持物由不明球体转变为八音盒。

设计稿内的手持物其实是盲女的盲杖,盲杖也与正式版有所不同。

印记

主页面:印记黑夜模式

印记是用以增加演绎积分与推理积分的消耗品,于2021年9月24日维护之后再无稳定获取渠道。

在UI改版之后,印记系统再无入口,标志着印记的移除。

随着印记的移除,由印记开启的黑夜模式也移除了。

提前和谐内容

噩梦

眼睛由红色改成了紫色[6]。然而,重逢之时结尾的CG中噩梦的面具仍然是红色的。

川上富江

设计稿与海报中,富江的“泪痕”为红色。[7]

黑杰克

在共研服时,黑杰克模式支持湖景村、月亮河公园和里奥的回忆,然而实际游戏只能游玩三张小图。

剧情改动

内测时剧情较不完整,且与目前出入较大。

主线

内测时侦探剧情与开服时相差无几,但包含了未使用的内容。

侦探在通过一张日记残页时,发现处刑架的绳索使用了荆棘,并里面出现了来自于他小说的文字,再从自己手上的疤痕,他意识到自己参与过这些游戏。

他一时不可接受,并意识到“”的存在。随后,他继续调查日记,试图寻找自己的不在场证明,却越来越证明自己就是那个屠夫。终于,他找到了日期对应不上的点,但这却引发了更大的矛盾——日期是星期二,与真正日期无法对应。他开始怀疑莱辛巴赫先生的企图,认为这是将自己诱拐进庄园,因此他起身,调查起居室。

他揭开地毯发现了密室,存放着药剂,上面印有奇怪的花纹。他猛一回头,发现了小女孩,他立马追逐小女孩,小女孩先快一步将门反锁,剧情戛然而止。

未使用的内容与重逢之时高度重合。

推演

罗夏墨迹测试中,游戏加入了推演系统,但是除了园丁、医生、“慈善家”、律师和厂长外,其他角色的推演都极其不完整。

上述角色与“杰克”具有未使用的推演图像,这些图像与延续至今的推演剧情相吻合。

有意思的是,“杰克”的推演对应的是他内测时的不完整推演,却也能照应正式版。

空军

空军头像.png

并没有体现任何故事,只是寥寥几笔。

角色推演1:身手不凡
推演内容 这次推演中有一个很强的人物成功逃走了
推演目标 砸晕监管者1/2/3次
推演结论 从脚印上来看,似乎是个女性
角色推演2:求生之道
推演内容 这位女子似乎很了解在这样的绝境中如何生存下去
推演目标 自我治疗1/?/?次
推演结论 她甚至多次自愈了自己的伤逝[原文如此]
角色推演3:全能战士
推演内容 她拥有特殊作战部队一般的能力
推演目标 拆除?/?/?个钩子[原文如此]
推演结论 就地取材,随机应变
角色推演4:亚马逊
推演内容 她甚至去到很接近凶手的位置,破坏他的计划
推演目标 拆除?/?/?个傀儡
推演结论 简直是古代传说中的亚马逊女战士在世

佣兵

佣兵头像.png

并没有体现任何故事,只是寥寥几笔。

角色推演1:左右横移
推演内容 墙壁和附近的物件上留下了连续的摩擦痕迹…
推演目标 逃脱监管者追杀1/?/?次
推演结论 像是有人飞檐走壁
角色推演2:务实
推演内容 雇佣兵是很务实的人,他们出生入死只为了钱
推演目标 破译密码机进度百分之100/?/?
推演结论 当然不会在这里做无谓的事情浪费时间或者生命
角色推演3:动中有静
推演内容 这一段日记是完全空白的
推演目标 聆听未被发现?/?/?次
推演结论 甚至连记录的声音都不敢发出,也太小心了吧
角色推演4:炫技
推演内容 这段推演中,凶手受到严重的干扰


推演目标 正面干扰监管者背运队友?/?/?次
推演结论 他救人也是为了让自己逃生的几率变大

冒险家

冒险家头像.png

并没有体现任何故事,只是寥寥几笔。

角色推演1:机智
推演内容 我想我发现了一位骨骼清奇的人
推演目标 逃脱监管者追杀1/2/3次
推演结论 用记录在魔法书卷里的咒语将自己变小
角色推演2:变身
推演内容 这本书卷被遗弃在箱子旁,上面的字迹早已斑驳
推演目标 打开箱子1/2/3次
推演结论 已经不是中世纪了
角色推演3:不存在的队友
推演内容 有些日记里记录到,受伤的人突然被一个看不见的力量按住,受到它的治疗,却看不到这股力量来自何方
推演目标 成功治疗1/2/3次队友
推演结论 有可能是他们没往视线高度以下看
角色推演4:不存在的捣蛋鬼
推演内容 傀儡都被拆除了,里奥很沮丧


推演目标 拆除?/?/?个傀儡
推演结论 有时傀儡明明发出了警报,却看不到周围有人

机械师

头像 内测机械师 图标.png

并没有体现任何故事,只是寥寥几笔。

角色推演1:学徒
推演内容 推演现场发现了一个…机器人?
推演目标 操纵机械1/2/3次[原文如此]
推演结论 怎么会有人把它带到这里来?
角色推演2:机械碰撞
推演内容 这个机器人在一台密码机旁边被发现,它还具有修理密码机的功能?
推演目标 破译密码机进度百分之100/150/200
推演结论 简直神奇!居然能够破译密码机,很想知道它还能干啥
角色推演3:仇视
推演内容 作为一名专业的侦探,我不应该被两个机械倒在一起的现场逗笑。这两个机械,一个来自求生者,一个来自凶手
推演目标 拆除1/2/3个傀儡
推演结论 这个机器人极其仇视另一个类似机器人的存在
角色推演4:机械之爱
推演内容 在处刑架旁,有个机器人被遗弃了,但是处刑架上的人应该成功逃走了


推演目标 从处刑架上救下?/?/?人
推演结论 机器人几乎无所不能,领先了这个时代好几十年

魔术师

魔术师头像.png

并没有体现任何故事,只是寥寥几笔。

角色推演1:幻觉
推演内容 在这段日记中,凶手砍中了一个不存在的人,使得自己的行踪暴露了
推演目标 逃脱监管者追杀1/2/3次
推演结论 这个不存在的人究竟是什么
角色推演2:趁虚而入
推演内容 求生者利用这个“不存在的人”吸引了监管者的注意力
推演目标 从处刑架上救下1/2/3人
推演结论 成功搭救了险遭厄运的同伴
角色推演3:技穷
推演内容 时间有些,失去了“不存在的人”的帮助,有时候只能靠自己摆脱厄运了
推演目标 砸晕监管者1/2/3次
推演结论 不存在的人是否是一种迷幻药剂创造的幻象
角色推演4:表演失败
推演内容 日记戛然而止,日记的主人可能已经在监管者背上了


推演目标 从监管者背上挣脱1/1/1次
推演结论 凶多吉少……

前锋

前锋头像.png

并没有体现任何故事,只是寥寥几笔。

角色推演1:单干
推演内容 发现了一个橄榄球和专业球服,很容易判断出来主人的身份
推演目标 逃脱监管者追杀2/?/?次
推演结论 习惯了横冲直撞的运动员出现在这里,逃生的几率应该比较大吧
角色推演2:组队
推演内容 这个运动并不是一个人在战斗
推演目标 遇见1/2/3个队友
推演结论 但也不是四个人
角色推演3:达阵
推演内容 这次推演中,大门被成功打开了
推演目标 成功逃生
推演结论 运动员似乎是第一个冲出去的人
角色推演4:退役
推演内容 橄榄球被遗弃在开着的箱子旁,说明了什么


推演目标 打开箱子?/?/?次
推演结论 他或许厌倦了运动生涯,选择了退役去做别的职业

精华时装抽取

在公测后更改了精华时装的卡面和获得时装的动画显示。

早期金光
早期获得新时装动画

军工厂历史改动

第一版

网易的一名建模师于ArtStation发布了有关第五人格的早期设计。其中透露了早期军工厂的部分截图。[8]

除了小屋和工厂外,整个地图与现在有相当大的差异。小屋旁侧有一处苞米地,小树林板窗和小房废墟疑似不存在,工厂具有二楼的阳台,中场有一处类似公共厕所的障碍物,大门外有一处集装箱障碍物。地图整体设计更加现代,出现了多辆现代风格车辆。

第二版

出现于宣传片中。地图色调与第一版相近,为深蓝色。区别在于第二版有了和现在类似的点位,四合院已经出现,工厂删减至一楼,但工厂的朝向发生了翻转。

第三版

色调已是棕色,与目前高度相似。工厂朝向和第二版一致,拥有一处现版本没有的坦克火堆空地。

内测后,现代车辆已改完旧时代风格的轿车,轮胎等改为了线圈。

红教堂历史改动

主页面:红教堂

内测

出现了一张鸟瞰图贴图,除此之外一无所知。

可以看出,红教堂原无小木屋,且中心教堂有四个入口。

这张鸟瞰图复用了大量军工厂的素材,如最顶上出现了军工厂的坦克。

早期红教堂

调研服

具当事人回忆,在灰度氛围测试前的调研服中,红教堂被称作花园教堂,天空更为暗淡。[9]

暂时没有找到有关地图的改动,仅有一张截图。

花园教堂截图.jpg

灰度氛围测试

改名为红教堂,天空更为明亮,但对比现今版本仍有些许迷雾,即黑夜模式的红教堂效果。[10]

地下室不知为何会出现一个扭曲的幸运儿模型,可能是内测被囚禁的幸运儿动画效果的残留。

正式服

正式服移除幸运儿后无较大改动,加入危墙之后削弱了迷雾效果,移除了红毯大门的围栏。

湖景村历史改动

主页面:湖景村特殊物品组件§宝箱

早期湖景村存在宝箱,求生者与监管者接触后会有不同的增益。

该机制于2019年9月26日移除。

注释