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拉拉队员/进阶
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2025-05-15更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2025-05-15
最新编辑:小猪小天
拉拉队员/进阶(修改日期“修改日期 <span style="font-size:small;">(Modification date)</span>”是符合某一主题最近修改的日期的预定义属性,并由语义MediaWiki提供。: 2025-05-15T02:38:36),请注意辨别
振奋相关说明:
| 振奋对不同求生者的作用效果 | |
|---|---|
| 角色 | 效果 |
幸运儿 |
幸运包裹没有冷却时间 |
医生 |
镇静剂没有冷却时间 |
律师 |
手绘地图没有冷却时间 |
“慈善家” |
手电筒和强光手电没有冷却时间 |
园丁 |
只会减少工具箱的冷却时间,不会减少回想的冷却时间 |
魔术师 |
只会减少魔棒的冷却时间 |
冒险家 |
格列佛游记没有冷却时间 |
佣兵 |
只会减少钢铁护肘的冷却时间 |
空军 |
信号枪没有冷却时间 |
机械师 |
机械玩偶没有冷却时间 |
前锋 |
只会减少橄榄球的冷却时间 |
盲女 |
只会减少盲杖的冷却时间 |
祭司 |
直线通道没有冷却时间,不会减少超长通道的冷却时间 |
调香师 |
只会减少忘忧之香的冷却时间 |
牛仔 |
只会减少套索的冷却时间 |
舞女 |
八音盒没有冷却时间,不会减少滑步和切换乐曲的冷却时间 |
先知 |
只会减少役鸟的冷却时间 |
入殓师 |
只会减少化妆箱的冷却时间 |
勘探员 |
只会减少陨石磁铁的冷却时间,不会减少切换磁极的冷却时间 |
咒术师 |
只会减少猿猴咒像的冷却时间 |
野人 |
只会减少冲撞和嚎叫的冷却时间,不会减少骑乘和野性直觉的冷却时间 |
杂技演员 |
只会减少爆弹的冷却时间 |
大副 |
只会减少海神怀表的冷却时间 |
调酒师 |
多夫林底酒和烈性多夫林没有冷却时间 |
邮差 |
不会减少邮件和扑闹的冷却时间 |
守墓人 |
切换铁铲没有冷却时间,只会减少铁铲的冷却时间 |
“囚徒” |
只会减少绝缘手套的冷却时间,不会减少电荷加强的冷却时间 |
昆虫学者 |
只会减少捕虫网的冷却时间 |
画家 |
只会减少画笔与画板的冷却时间 |
击球手 |
只会减少板球球棒的冷却时间,不会减少爆发的冷却时间 |
玩具商 |
玩具箱没有冷却时间,不会减少弹射板车和木制飞翼的冷却时间 |
“心理学家” |
只会减少指令口哨的冷却时间,不会减少牵绊的冷却时间 |
病患 |
只会减少钩爪的冷却时间,不会减少牵绊的冷却时间 |
小说家 |
只会减少创作笔记的冷却时间,不会减少白描的冷却时间【注:白描已删除】 |
“小女孩” |
只会减少回忆碎片的冷却时间,不会减少记忆同步和怜悯的冷却时间 |
哭泣小丑 |
带动冲刺没有冷却时间,只会减少火箭的冷却时间 |
教授 |
只会减少鳞片的冷却时间,不会减少蜕鳞的冷却时间 |
古董商 |
只会减少机关箫在振奋前最后一次招式(云门、扫式、轮式、点刺其中之一)的冷却时间 |
作曲家 |
只会减少音叉的冷却时间,不会减少切换乐章的冷却时间 |
记者 |
切换视角没有冷却时间,只会减少相机的冷却时间 |
飞行家 |
悬停没有冷却时间,只会减少飞行器的冷却时间 |
拉拉队员 |
只会减少鼓舞的冷却时间,不会减少振奋和激励的冷却时间 |
木偶师 |
“路易”和失惧没有冷却时间 |
火灾调查员 |
只会减少气囊的冷却时间 |
“法罗女士” |
香薰手杖没有冷却时间,不会减少巧计的冷却时间 |
“骑士” |
只会减少头盔的冷却时间,荣誉共鸣没有冷却时间 |
气象学家 |
只会减少天气瓶的冷却时间 |
弓箭手 |
只会减少龙骨弓的冷却时间,不会减少臂弩的冷却时间 |
“逃脱大师” |
只会减少迷烟炉的冷却时间,不会减少逃脱术的冷却时间 |
幻灯师 |
只会减少幻灯仪 人物投影的冷却时间 |
外在特质:鼓舞
充能数:2/2,充能时间:60s,cd:30s
随身携带花球,点按按键挥动花球鼓舞自己,移动速度提升70%,持续4s,之后移动速度降低40%,持续4s;
· 鼓舞动作时长为0.8s,期间不可进行移动外的行为。
鼓舞导致的减速效果可被新的鼓舞加速效果为清除。
外在特质:振奋
cd:50s
指定任意一名求生者,对其赋予振奋,持续10s
同一名其他求生者至多可被赋予2次振奋,对自身无次数限制;
· 振奋动作时长为0.86s,期间不可进行移动外的行为;
· 振奋不能指定其他拉拉队员为目标。
振奋:若拥有该状态的角色主手持物处于冷却,可减少其冷却时间20s;对自己使用时可减少其冷却时间30s;随后状态移除。
· 对古董商则仅会减少其最后一次使用的招式的冷却时间。
外在特质:激励
cd:8s
选择20m内视野范围内的可行动队友,对其进行激励;
激励持续期间该队友和自身移动速度增加5%,且可以互相透视轮廓;
· 双方脱离视野但未超过最大范围时,不会导致激励中断。
挥舞手臂,在挥动过程中可根据挥舞节奏点击技能按键进行判定,每次判定成功队友获得激励层数;
· 激励抬手前摇为1s,之后的6s内每秒叠加1层,随后4s内每2s叠加2层,每10s为一个循环;
激励前摇开始时,队友的激励层数将立刻提升至5层;队友最多只能同时存在45层激励;
· 队友仍有剩余激励层数时,会在人物模型正上方显示对所有玩家可见的图标。
队友消耗不同激励层数将获得多种增益效果;
雀跃:cd:7s
队友可主动消耗5层激励,获得50%的移速加成,持续1.5s,在加速结束后会降低移速50%,持续0.75s
亢奋:队友倒地后可在3s内主动消耗至少28层激励,立刻减少一半恐惧值,并增加50%移速,持续1s;
恢复后激励层数清零
同一个角色第2/3或更多次释放亢奋,至少消耗激励层数增加至38/43层
激励至多持续50s
· 期间拉拉队员可以进行正常的交互,激励不会中断或进入cd,但激励动作会重置
与队友的距离大于20m、与队友高低差过大、被监管者攻击或控制时,自身的激励中断并进入cd,立即失去移动加速效果
· 但队友可以保留已获得的层数10s,且期间仍会有5%移动加速。
外在特质:机械盲
思觉失调,受早年心理创伤的影响,无法对现实环境进行精准判断,密码机的破译速度降低10%。

沪公网安备 31011002002714 号