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摄影师/进阶
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2025-06-18更新
最新编辑:电脑l简单
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更新日期:2025-06-18
最新编辑:电脑l简单
摄影师/进阶(修改日期“修改日期 <span style="font-size:small;">(Modification date)</span>”是符合某一主题最近修改的日期的预定义属性,并由语义MediaWiki提供。: 2025-06-18T03:16:16),请注意辨别
相中世界相关说明:
| 相中世界求生者手持物与外在特质使用效果 | |
|---|---|
| 角色 | 手持物与外在特质使用效果 |
幸运儿 |
幸运包裹可以使用,许愿获得的道具除机械玩偶外均可以使用 |
医生 |
镇静剂可以使用 |
律师 |
手绘地图可以使用 |
“慈善家” |
手电筒可以使用、强光手电无法使用 |
园丁 |
工具箱可以使用 |
魔术师 |
魔棒可以使用 |
冒险家 |
格列佛游记可以使用、无法进行挖宝 |
佣兵 |
钢铁护肘可以使用 |
空军 |
信号枪可以使用 |
机械师 |
机械玩偶无法使用 |
前锋 |
橄榄球可以使用 |
盲女 |
盲杖可以使用 |
祭司 |
直线通道可以使用(在镜像结束后消失但会在相中世界中保留)、超长通道可以使用(在镜像结束后消失但会在相中世界中保留且对队友使用需在同一世界下) |
调香师 |
忘忧之香可以使用(回溯无法从现实世界回到相中世界,只会回到对应位置的现实世界,反之同理) |
牛仔 |
套索可以使用 |
舞女 |
八音盒均可以使用(在镜像结束后消失但会在相中世界中保留)、滑步可以使用 |
先知 |
役鸟可以使用(对队友使用需在同一世界下) |
入殓师 |
化妆箱、移棺均无法使用 |
勘探员 |
陨石磁铁均可以使用 |
咒术师 |
猿猴咒像均可以使用 |
野人 |
冲撞、骑乘、跨越均可以使用(嚎叫只对在同一世界的监管者生效) |
杂技演员 |
爆弹均可以使用 |
大副 |
海神怀表可以使用 |
调酒师 |
烈性多夫林酒、调制烈性多夫林酒以及多夫林底酒均可以使用 |
邮差 |
邮件均可以使用(对队友使用需在同一世界下)、扑闹可以使用 |
守墓人 |
铁铲均可以使用 |
“囚徒” |
绝缘手套可以使用(无论在哪个世界连接的通路均只会在现实世界生效)、电荷加强可以使用 |
昆虫学者 |
捕虫网、萦绕均无法使用 |
画家 |
画笔与画板可以使用、画作无法使用 |
击球手 |
板球球棒可以使用(留在相中世界的板球在镜像结束前未拾取则镜像结束后会永久消失) |
玩具商 |
弹射板车、木制飞翼、安抚物均无法使用 |
“心理学家” |
指令口哨、牵绊均可以使用 |
病患 |
钩爪、牵绊均可以使用 |
小说家 |
创作笔记可以使用,白描可以使用(对队友使用需在同一世界下)【注:白描已删除】 |
“小女孩” |
回忆碎片可以使用、记忆同步可以使用(对队友使用需在同一世界下)、怜悯可以使用(对队友使用需在同一世界下) |
哭泣小丑 |
火箭可以使用 |
教授 |
鳞片可以使用、蜕鳞无法使用 |
古董商 |
机关箫均可以使用 |
作曲家 |
音叉、切换乐章均可以使用 |
记者 |
牵制视角可以使用、救援视角无法使用 |
飞行家 |
飞行器、悬停均无法使用 |
拉拉队员 |
花球可以使用、振奋可以使用(对队友使用需在同一世界下)、激励可以使用(对队友使用需在同一世界下) |
木偶师 |
“路易”、失惧均可以使用 |
火灾调查员 |
气囊可以使用(留在相中世界的气囊在镜像结束前未回收则镜像结束后会永久消失) |
“法罗女士” |
香薰手杖可以使用、巧计无法使用 |
“骑士” |
头盔可以使用、荣誉共鸣无法使用 |
气象学家 |
可逆反应、天气瓶可以使用 |
弓箭手 |
龙骨弓、臂弩可以使用 |
“逃脱大师” |
道具 迷烟炉可以使用、逃脱术无法使用 |
幻灯师 |
光学错觉、幻灯仪 人物投影可以使用(对队友使用需在同一世界下)、幻灯仪 静物投影无法使用 |
外在特质:相中世界
经过2.9s的动作时长后,约瑟夫可使用场景中的照相机可以拍摄某一时刻,复制此时刻的求生者与场景,创建一个静止的相中世界;
基本性质
每张地图中的照相机刷点位置固定;
· 距离约瑟夫最近的一台照相机对约瑟夫显示为白色轮廓;
约瑟夫与求生者均可通过照相机面前的残留影像进出相中世界;
求生者道具的音效可以隔着世界被附近的角色听见。
· 但各种特效和基础交互的音效无法隔着世界被感知。
相中人
相中世界时间静止,求生者及其镜像无法逃出庄园,求生者及其镜像被挂上狂欢之椅时不计入上椅次数,也不会进入淘汰倒计时;
· 但若在相中世界挂上求生者后所有求生者都处于上椅状态,狂欢之椅还是会正常飞天。
相中人不会对进入相中世界的求生者产生团体增益或减益,也不受团体增益和减益影响;
当约瑟夫与求生者处于不同世界时,求生者不受恶化天赋影响;
· 会照常受到恐慌天赋影响。
相中人不会触发约瑟夫的耳鸣天赋;
· 会触发无人生还等天赋。
约瑟夫可如同对求生者一般,正常将相中人击伤、击倒、牵起或放上狂欢之椅;
· 牵着求生者或相中人时无法穿越残留影像进出相中世界。
场景组件
密码机、板窗状态与现实世界独立;
涂鸦、乌鸦等动态元素与现实世界独立;
没有箱子;
有大门和地窖,但永远保持关闭;
过山车、电车、滑梯等场景组件与现实世界独立,且可以照常交互;
· 若创立相中世界时载具处于运行状态,则过山车会把其中的求生者镜像运往下一站,但电车内的求生者镜像会直接出现在下一站。
求生者创生物与现实世界相互独立,包括八音盒、门之钥通道、气囊。
求生者行为
求生者可破译相中世界的密码机累积进度,但无法在相中世界完成破译;
求生者可治疗或救援相中人;
求生者不可在相中世界中输入大门密码;
在相中世界,部分求生者道具受到限制:
· 机械玩偶和虫群不能进入相中世界,在相中世界也不能操控现实世界的机械玩偶和虫群;
· 画板、板车、灵柩、道具包裹、鳞片不能放置在相中世界;
· 电路连接无论在相中世界还是现实世界进行,都只影响现实世界;
· 电路连接后“附近有监管者的UI放电效果”,在破译密码机时不会隔着世界生效,但输入大门密码时会隔着世界生效;
· 忘忧之香回溯时只会回到对应位置,不会穿越世界;
· 野性伙伴嚎叫、役鸟观察队友只能对同一世界的角色生效;
* 移情治疗可以隔着世界生效。
· 信号枪子弹无视世界差异。
崩塌
每个相中世界持续60s。
相中世界崩塌时,相中人血量、密码机进度将折半投射到现实世界中;
求生者血量变为相中世界和现实世界血量的平均值:
· 相中人上椅则对应求生者倒地;
· 血量投射不会导致求生者血量增加;
· 血量投射无视包括飞轮效应在内的各种伤害抵挡效果;
· 若血量投射导致求生者血量减少,则会视为造成伤害,有一个硬直并强制打断技能动作和除板窗交互以外的交互动作,但不会赋予受击加速效果,也不会导致约瑟夫向求生者显示轮廓。
密码机进度变为相中世界和现实世界进度的平均值:
· 已破译完成的密码机不受进度投射影响;
其他性质:
· 若求生者在相中世界中倒地或被牵着气球,相中世界崩塌后其挣扎进度会归零;
· 若求生者在相中世界被牵着气球、入座狂欢之椅时相中世界崩塌,则会原地变为倒地状态。
相中世界崩塌后,照相机需冷却45s方可再次拍摄。
外在特质:时空重叠
带有双重时空的力量,普通攻击会造成1.5倍伤害。
1阶技能:瞬影留痕
cd:8s,前摇结束后进入cd;
有相中世界存在时方可释放,点击释放后经过1.4s前摇,约瑟夫可从相中世界回到现实世界,或从现实世界进入相中世界。
2阶技能:时空残相
cd:10s,前摇结束后进入cd
约瑟夫在移动时会记录自身过去15s的痕迹;
长按技能按键并松手释放,根据蓄力时长在0.52s前摇后回到过去所在的位置,回溯有0.45s后摇。
· 每蓄力1s,可回退略大于3s的位置;
· 回溯成功后镜头会转向最近的求生者。

沪公网安备 31011002002714 号