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I-16 27 型

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2024-02-19更新

    

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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更新日期:2024-02-19

  

最新编辑:瓦瑞克Warrick

来自战争雷霆WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
F-41地心鸦
飞跃日耳曼尼亚
瓦瑞克Warrick
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载具图鉴-机库背景.jpg
  • 简介
I-16 type27 资料卡.png
I-16 27 型
II 级

权重等级:

街机 历史 全真
3.33.32.7
研发点需求:
9200Specs-Card-Exp.png
价格:
16000Specs-Card-Lion.png

介绍

I-16 27 型 毛驴是苏联二级战斗机,战斗等级为3.3(街机/历史)和2.7(全真)。它在更新1.39中被加入。作为伊-16的最终改进型,它拥有伊-16家族中最强的武备。

基本信息

飞行性能

最大速度

在2000米 463千米/时

回转时间 16 s

实用升限 9 950 m

引擎 什韦佐夫 M-62

类型 星型

冷却方式 风冷

起飞重量 2 t


急转弯时,伊-16降速明显
急转弯时,伊-16降速明显

由于其糟糕的发动机,伊-16经常很难追上同权重的其他飞机。它的极速很低,发动机出力也差,高空性能可以用悲剧形容,能量保持能力也十分糟糕。因此,在能量不足时,它的游戏体验十分难受。然而,I-16是其权重内除零战外最灵活的飞机。I-16也有很好的回转速度。需要注意的就是,伊-16没有战斗襟翼,它只有着陆和收起两个档位。而放下时的襟翼会在200km/h及更高的速度被吹掉,因此带来更大的阻力。所以不要试图在狗斗中习惯性的放下襟翼。由于起落架是手动的,因此收放也需要很长时间。

与大多数苏联飞机一样,它的低空性能十分出色。不过高空狗斗很容易导致你失速,所以尽量与4000米以下的战斗机作战。

项目 最大速度
(千米/时,于2,000米)
实用升限
(米)
回转时间
(秒)
爬升率
(米/秒)
起飞距离
(米)
街机 历史/全真 街机 历史/全真 街机 历史/全真
初始 442 425 9950 17.3 17.9 13.8 13.8 300
完全体 490 463 16.1 16.5 23.6 18.0

细节

部件
作战襟翼 起飞襟翼 着陆襟翼 减速板 拦阻钩
Icon RedXCross.png Icon RedXCross.png Icon GreenCheckmark.png Icon RedXCross.png Icon RedXCross.png
机体限制
机翼(千米/时) 起落架(千米/时) 襟翼(千米/时) 最大过载
作战 起飞 着陆 + -
700 260 N/A N/A 260 +16 -8
使用速度区间(千米/时)
副翼 方向舵 升降舵 散热器
< 300 < 240 < 280 > 190

生存性和装甲

成员数量 1

解体速度

机体 暂无 千米/时

起落架 260 千米/时


伊-16没有保护的裸露驾驶舱
伊-16没有保护的裸露驾驶舱
  • 飞行员身后有8.5毫米装甲钢

这8.5毫米的装甲钢基本没有任何意义,不要指望它能替你挡子弹。因为伊-16的机身不仅小而且没有任何防护,所以哪怕只是被轻机枪击中都会被严重损坏。同样值得注意的是,伊-16是架敞篷机,所以它能提供给飞行员的保护与肯尼迪相当。不过你可以尝试在敌机开火之前进入机动以确保不被击中。同样,伊-16的机身较小,这就意味着敌机更难命中你。





改装件与经济


最高维修费 白板 → 完全体

街机 493 → 643

历史 1046 → 1326

全真 1407 → 1784

改装件总成本 8390

9370

护身符 640

成员组培训费 4500

专家 16000

王牌 180

王牌(研发点) 190000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

30% / 73% / 152%

118% / 118% / 118%

改装

飞行性能

生存能力

武器配置


Mods aerodinamic fuse.png
维修机身
Mods aerodinamic fuse.png
维修机身
研发点:
420
花费:
470
75



Mods radiator.png
散热器
Mods radiator.png
散热器
研发点:
420
花费:
470
75



Mods compressor.png
增压器
Mods compressor.png
增压器
研发点:
470
花费:
530
85



Mods aerodinamic wing.png
维修机翼
Mods aerodinamic wing.png
维修机翼
研发点:
700
花费:
790
125



Mods new engine.png
发动机
Mods new engine.png
发动机
研发点:
700
花费:
790
125



Mods metanol.png
喷油系统
Mods metanol.png
喷油系统
研发点:
910
花费:
1000
160



Mods armor frame.png
机体翻新
Mods armor frame.png
机体翻新
研发点:
470
花费:
530
85



Mods armor cover.png
蒙皮
Mods armor cover.png
蒙皮
研发点:
910
花费:
1000
160



Mods ammo.png
7 毫米前射弹链
Mods ammo.png
7 毫米前射弹链
研发点:
420
花费:
470
75


Mod arrow 0.png


Mods pilon bomb.png
DZ-40 挂架
Mods pilon bomb.png
DZ-40 挂架
研发点:
420
花费:
470
75


Mod arrow 0.png


Mods weapon.png
7 毫米前射机枪翻新
Mods weapon.png
7 毫米前射机枪翻新
研发点:
470
花费:
530
85



Mods pilon rocket.png
RO-82 挂架
Mods pilon rocket.png
RO-82 挂架
研发点:
470
花费:
530
85



Mods ammo.png
20 毫米前射弹链
Mods ammo.png
20 毫米前射弹链
研发点:
700
花费:
790
125


Mod arrow 0.png


Mods weapon.png
20 毫米前射机炮翻新
Mods weapon.png
20 毫米前射机炮翻新
研发点:
910
花费:
1000
160


没有翻新的施瓦克机炮很容易因为连续开火而卡壳,所以你可以优先考虑升级机炮翻新。至于性能上的改进,重点在于增压器、维修机翼、发动机和喷油系统。最后再研究炸弹和火箭选项。如果你想让它作为多用途飞机使用,你也可以考虑优先研发挂架。

载具武备

前射武器

弹药 300 发

射速 800 发/分钟



弹药 1300 发

射速 1800 发/分钟


伊-16 27型搭载的强力施瓦克机炮能很快解决敌方战斗机

伊-16 27型配备有:

  • 2 × 20mm 施瓦克机炮,位于机翼处(150发/挺 × 2,共300发)
  • 2 × 7.62mm 施卡斯机枪,位于机鼻处(650发/挺 × 2,共1300发)

施卡斯机枪的射速很快,但是这也意味着它很容易卡壳或过热。所以不要按住左键不松手。而它搭载的施瓦克机炮是早期的型号,这就说明它能使用常规的曳光弹。所以使用曳光弹链以获得更大的对空杀伤能力。





武器挂载

挂载方案

方案 1 2 × 100kg FAB-100sv 炸弹(铸造)


方案 2 2 × 50kg FAB-50sv 炸弹(铸造)


方案 3 6 × RS-82 火箭弹


方案 4 6 × RBS-82 火箭弹


挂载伊-16机身下的100千克炸弹

伊-16 27型 可配备以下武器

  • 无挂载
  • 2 × 100kg FAB-100 炸弹(共计200kg)
  • 2 × 50kg FAB-50 炸弹 (共计100kg)
  • 6 × 82mm RS-82 火箭弹
  • 6 × 82mm RBS-82 火箭弹

I-16有很多不错的挂载可选,在它的权重内也很吃香。如果扔的准,炸弹可以炸毁几乎一切地面目标。RBS-82火箭如果直接命中中型坦克也能造成足够的杀伤。

载具攻略

历史性能

在历史性能中,与它的前辈一样,它同样适合回转缠斗。不过,虽然它不是一架适合BZ的战斗机,但是这不代表它不需要高度。所以在战斗开始时,尝试用10-17度的角度爬高来获得一定的高度。

机场停着的伊-16

同权重的几乎所有战斗机都是你的巨大威胁(如一式战三型乙Bf 109 F-1),它们的极速和爬升速率普遍要比你强得多。所以当你看到敌机的时候,你很容易发现敌机的高度普遍要比你要高。一般而言,具有高度优势的敌机会不断尝试俯冲攻击你,而你能做的只有躲避攻击并继续尝试拖带它们直到它们不再具有能量优势。记得把它们引到你的队友附近,适当使用加力爬升。当敌人开始尝试BZ攻击你时,等到它距离你大约900米左右的时候,使用你优秀的滚转性能和回转性能突然向两侧开始机动以躲避攻击。一般而言,它们都会错过这个射击窗口,即使它们开火也不一定能打的到你。一些敌人可能会在BZ失败之后失去耐心开始和你狗斗。这时就可以利用你的敏捷性进行水平机动,如剪刀机动。你也可以适当使用垂直机动,如殷麦曼回转,这样可以快速摆脱咬尾的敌机并给你创造反咬的机会。反击的时候切记瞄准再打,施瓦克机炮能很快拆掉一架战斗机。

不要尝试用它去和敌机对头,因为就它所在的权重而言,它非常的脆弱。例如Bf 109 E-4P-40及其衍生型。它的发动机在高空出力也不足,因此尽量避免4000米以上的交战。也不要在战斗时打开襟翼,因为它没有战斗襟翼而且着陆襟翼也十分脆弱,在大约200km/h的速度时就会被吹飞。此外,因为伊-16本身很轻,所以它在俯冲时得不到速度优势,而且它的存能很差,所以不要尝试通过俯冲来甩开敌机。然而,适当的俯冲可以很好地牵制试图BZ你的敌机,只要把它们的高度拖的足够低,优势就在你了。

当面对九七战等速度较慢但机动性更强的飞机时,像BnZ这样的能量战术比回转更受青睐。当你面对九七战而你没有高度优势时,和它比绕圈那只能是没有办法的办法,你几乎不可能绕过它,但只要你速度够快,你可以从绕圈中脱离。另一方面,BZ战术对九七战效果也不是非常好。虽然伊-16有时可以通过其优秀的功率重量比逃脱,但九七战的失速速度要比它低得多,这就有可能让你在爬升时被跟随的九七战击落。

伊-16薄弱的高空出力,脆弱的身板,并不出众的武备以及不比同分房轰炸机快多少的极速注定了它不适合当一架截击机。

全真模拟

发射火箭弹的伊-16

伊-16可以用于转弯战斗、轰炸机拦截和地面打击。但是在全真模拟的对局里,情况就变得矛盾了。它的短时间连续回转能力十分出色,但在操纵时,它很容易陷入无法控制的尾旋,这对刚刚开始尝试这架飞机的玩家来说并不友好。此外,相当大的机头会阻碍视线,让机头上方的能见度变得很差。在水平机动中开火时,你甚至都不知道你是否打中了敌机。更重要的是,在全真模拟中没有配平控制,I-16总是上下俯仰,这让本身就难的瞄准变得难上加难。

因为大多数水平机动格斗中的交火距离都发生在该范围或更近的范围内,所以建议将交汇距离范围设置在300 m以内,并启用垂直交汇。

与历史性能不同,全真模拟需要长距离飞行。所以不要选择最低载油量,至少选择30分钟的量,虽然这会降低飞机的性能,但是这样能避免打到一半发现没油了的尴尬情况出现,回机场加油的时间也能被省下来用于寻敌或者交战。

挂载着威力强大的穿甲火箭弹的伊-16

当你的I-16在跑道上准备起飞时,你会注意到它会严重的向一侧偏斜,同时机头会往下掉。如果你不及时回正,那你就会狠狠拍到机场的地面上。因此,你必须向反方向打方向舵,并且保持爬升的仰角才能离开地面。除了起飞和着陆之外,不要在别的时候打开襟翼,因为它只能承受约260kph的速度。一旦襟翼损毁,那你的机动以及着陆就会变的更为困难。

在开始战斗之前,你最好还是选择爬高。交战时注意区分敌人和队友,免得被迫做一些多余的机动,让你本身就不够的能量雪上加霜。选择目标时也需要谨慎,尽量选一些不灵活的双发机去打,比如Ju 88或者二式复战。考虑到I-16的机头会挡住你的视野让能见度变得很差,去打这些又慢又大的目标无疑是你的不二之选。而与战斗机交手时,瞄准会比较麻烦。伊-16的控制非常灵敏,这给了它良好的机动性,但同时它的操控性较差。只要你稍微动动鼠标/摇杆,伊-16就会立马做出反应,这让它追着灵敏的战斗机打变得很困难。但一旦你习惯了,就可以试着把敌人带进你的loop里,这正是伊-16最擅长的。而只要几发施瓦克打中敌机就能送走它。如果你发现自己被咬尾,尝试使用剪刀机动让它们冲到你的前方。或者简单地做急转弯,绝大多数敌机绕不过你,如果没能命中你它们不会来自讨没趣。重要提示:做水平/垂直机动时注意幅度不要太大,否则很容易进入改不出的尾旋。

如果你不怎么会飞全真,你也可以选择更大的目标(比如轰炸机)去打。但是在打轰炸机的时候,你需要格外注意不要去咬轰炸机六点,因为全真模拟不允许你做幅度太大的机动(很容易进入尾旋),而你脆弱的机身以及没有防护的座舱会让你成为轰炸机尾炮手的绝佳目标。所以除非你确定你已经打死了尾炮手,否则不要追轰炸机。你应该做的是在攻击之前爬高来获得高度优势。而当你射击的时候,轰炸机应当只能填满你瞄准镜的1/6。进攻的最佳位置是轰炸机的六点高处,这样你可以更容易地调整领先优势。俯冲攻击,但不要直接瞄准它,把自己想象成一枚导弹,试着预测你们两个会在哪里撞在一起,这就是你应该瞄准的地方(预瞄)译者注:我不理解,但我大受震撼。为了让伤害最大化,你最好瞄准机翼和发动机,机身通常而言都比较抗揍。只有当轰炸机从你的枪前经过时才开火。不要小看这个窗口,只要你利用好这个时机射击并瘫痪它的发动机,它就是秋后的蚂蚱了。

尽管它的地面打击能力有限,但它至少有的选。挂载的2枚炸弹可以有效摧毁碉堡或坦克,而如果你选择火箭弹,打准了也可以摧毁3个目标。一旦挂的东西扔完了,也可以用机枪去打打软目标(比如卡车,AA车,防空炮等)。记得保存施瓦克的弹药,以备不时之需。

就像SB-2M一样,伊-16在非常慢的速度下仍然可以飞起来,这可能导致它在着陆时跳起来,从而机毁人亡。诀窍是相似的:降落时尽可能减速。降落时确保你距离跑道起点约1公里,高度不超过300米。当跑道填满你的瞄具时,将速度降到210公里/小时左右,并展开着陆襟翼。好消息是I-16在使用襟翼时不会急剧上升,所以你不需要抵消额外的升力。起落架放下的过程会非常缓慢(大约需要15秒),因此要尽早放下起落架,并且确保降落到地面的时候起落架已经完全放下。当你即将着陆时,你应该以大约140公里/小时的速度飞行。你必须控制好下降速度(I-16的起落架很脆弱),并轻微向上推摇杆,以免机头朝下损坏螺旋桨。机头挡住地平线的情况就刚好。这样,I-16就可以轻松着陆,而无需长时间刹车。一旦你开始在地面上滑行,就把俯仰轴完全向上打,以抵消将机头推入地面的动量。刹车的时候不要按住刹车不放,否则等你意识到机鼻开始向下倾的时候,就已经太晚了。

值得注意的敌人

  • 九七战乙型紫电一一型甲He 51 A-1斗士 Mk II等——这些常见的飞机同样擅长回转,因为它们非常小且灵活,所以很难被击落。等——这些常见的飞机同样擅长回转,因为它们非常小且灵活,所以很难被击落。对付这些飞机可以使用拖带战术,也可以一开始就从侧面进攻。同时应用好剪刀和殷麦曼回转,加上你的20毫米机炮,对付它们并不那么难。
  • He 111 H-6——这架轰炸机不仅结实,而且速度也很快。平飞时它甚至可以轻松超过伊-16。不要尝试去咬它的六点,它的尾部装备了两挺7.92mmMG机枪,对你而言是个巨大的威胁。所以要么对头,要么从侧面瞄准发动机打。如果你跟不上它就不要硬跟,如果它飞的比你高,那就换个目标。
  • 桑德兰 Mk IIIA——这艘飞艇就像别-6的青春版,它巨大的机身可以吸收大量子弹和炮弹。它还具有致命的火力:四挺7.7毫米机枪在机鼻,两挺7.7毫米自卫机枪在机鼻,剩下的自卫机枪有两挺在顶部,还有四挺在尾部,所以从后面、前面或上面进攻都不是一个明智的选择。最好的方法是从它下面射击它没有防卫的底部。瞄准时应该瞄准它的机翼和发动机,尽量避免射击其机身。
  • He 100 D-1Bf 109 E-1Bf 109 F-2零战二一型——这些飞机虽然绕不过伊-16,但由于伊-16的速度非常慢,它们可以轻松超越I-16。这些战斗机通常会采取BZ的打法,所以你必须时刻警惕上方和后方。如果他们选择你作为目标,尝试利用好你优秀的滚转速度并在他们的负G区域机动。只要你没有立刻离开他们的视线,大多数玩家都会继续跟进你。这样反复几次就可以消磨他们的耐心,而只要他们忍不住开始和你绕圈,他们就被判了死刑。

手动发动机控制

手动发动机控制要素
油气混合比 桨距 散热器 增压器 涡轮增压器
滑油散热器 散热器 控制方式
可控制 可手动控制
不可自动控制
不可手动控制
不可自动控制
可手动控制
不可自动控制
混合控制 可控制
二档增压
不可控制

优缺点

优点

  • 出色的转弯能力——它可以超越任何Bf 109、Fw 190 A,甚至像喷火这样擅长回转的战斗机
  • 优秀的滚转速度使它能够轻松地进行进攻/防守剪刀机动,较Bf 109和喷火而言,伊-16更有优势,因为它们的滚转速度不太好
  • 两门施瓦克机炮具有良好的射速、足够的速度和精度,300发的备弹也让它能战斗更长时间。
  • 可以挂载火箭炮和炸弹,具有一定的对地打击能力。
  • 飞机短小精悍,更难被命中。
  • 拥有两门施卡斯,射速极快,与施瓦克相辅相成。

缺点

  • 同权重内堪称悲剧的水平速度、爬升速度、俯冲加速度和存能能力——Bf 109 E/F,Fw 190 A或A6M2在这些方面都能轻松秒杀它。
  • 以500 km/h以上的速度俯冲时,发动机容易过热
  • 控制面在450 km/h以上无响应
  • 襟翼非常脆弱,在超过250公里/小时时会断裂,严重限制了其在较高速度下的回转能力
  • 在全真模拟飞行困难——俯仰非常不稳定,没有手动配平控制,机头上方能见度差,容易进入尾旋
  • 使用早期的施瓦克,HEF-I的质量较差。
  • 尽管它的机动性堪称优秀,但是仍然有一些日本战斗机比它更能绕。说的就是你,一式战

历史

游戏内描述

具有复合结构和可伸缩起落架的单座悬臂单翼飞机。

伊-16 27型是I-16 18 型战斗机的一个改进型,配备了M-62发动机和与␗I-16 17 型相同的翼炮,后者是以同样的方式基于I-16 10 型改进的。

伊-16 27型由9缸风冷什韦佐夫 M-62星型发动机提供动力,额定输出为800 hp。发动机配备了双速中央驱动增压器,从而提高了其高度限制。这架飞机配备了AV-1可变螺距螺旋桨和更大的螺旋桨整流罩。

一个重要的改动是在油箱上覆盖了能够自密封的橡胶。这防止了被小口径武器击中造成燃料泄漏。

伊-16 27型的武备包括两门20毫米施瓦克机炮,每门150发炮弹。机炮炮位于螺旋桨干扰区外的机翼中央部分。机身容纳了机炮的一部分弹药。弹药由发动机后的一根沿着前纵梁穿过中央机翼段的管子给出,另外两门同步的施卡斯机枪被安装在机身的机舱下方。每挺有650发子弹。

新增的机炮增加了飞机的重量,也相应地降低了飞机的性能表现。因此,尽管伊-16 27型能够进行空战,但它主要用于攻击地面目标或作为截击机。

伊-16 27型于1939年少量生产,总共只生产了59架。在卫国战争的第一阶段,它的用途有限,主要用作攻击机。

媒体

皮肤

图片

看看别的

相关发展

外部链接


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