原神4.1版本前瞻直播文字版
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2023-09-23更新
最新编辑:Dream_星
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更新日期:2023-09-23
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配音演员祝福-五神篇
略
开篇
大伟哥:亲爱的旅行者们,大家好!我是你们的老朋友,大伟哥。本次的前瞻特别节目依旧是由我来担任节目的主持人。
不知不觉间,《原神》也陪着大家走过了一段漫长的时光。从蒙德到枫丹,这一路以来,我们不仅经历了许多精彩的冒险故事,也邂逅了形形色色的角色伙伴。再过不久,《原神》也将迎来公测三周年的日子了。为此,我们项目组的同学也准备了丰富多彩的游戏内容和活动情报,呈现给每一位旅行者。希望旅行者们无论是在游戏内,还是游戏外,都能感受到三周年的节日氛围。
那么事不宜迟,先让我们一起来观赏版本PV,看看新版本会给我们带来哪些精彩的内容吧!
4.1版本PV
那维莱特:梅洛彼得堡看似监狱,本质上却该被认定为被流放者的聚集地。我会安排一个假的罪名给你们,请你们在内部暗中调查。
???:其实这个地方,有许多「隐秘规矩」的存在…
林尼:我们安插的所有探子,包括渗透进来的看守都离奇消失了。
???:在第三天的午饭时间,会发生一件不好的事。
派蒙:神秘的包裹,血红色的液体…
???:千万…千万不要在半夜来到发出怪声的管道附近。
莱欧斯利:人总要为自负付出代价。注意防寒…时间到!交涉破裂,请回吧,女士们先生们。
林尼:如果莱欧斯利确实有个计划,会是什么?
???:与太阳告别太久之后,就连令人恐惧的深海都是亲切的。
菲米尼:我…必须…
「仆人」阿蕾奇诺:——预言进入下一个阶段了么?
那维莱特:…而现在,灾难就要来临了,令人哀伤。我不擅长表露情感…是因为我没办法完全理解自己。
???:总有一天,我们一定能找到存在的意义。
???:据说你们诞生自灾祸之中,生来就十分危险。
???:这种来历不明的种族完全不可靠。
???:所有美露莘都不可信!那维莱特也一样!
???:我的脑袋里只有一个想法:血债,该以血来还! (???:无罪!无罪!无罪!)
林尼:莱欧斯利,琳妮特和菲米尼在哪?
莱欧斯利:哪怕说出真相也未必能让你高兴?
莱欧斯利:受害者剩下的血和肉,因为无法处理,会被他们想办法转化为各种形式,永远留在梅洛彼得堡。
???:魔神芙卡洛斯,你自始至终不采取任何行动,悠闲得令人震惊。
芙宁娜:你是谁?你要干什么…不要杀我,求求你…
莱欧斯利:这就是你眼中的公正吗?回答我,那维莱特!!
???:在人的社会中,你会见到许多开心的事、不开心的事…总有一天你会容纳足够多的过去,那时候,你将有资格代表枫丹的「历史」来审判一切。
那维莱特&字幕:我不该得到这样的「尊敬」…
字幕:向深水中的晨星
(END)
剧情与角色
讲述人:大伟哥、业黑(战斗设计师)
魔神任务预告
大伟哥:旅行者们,欢迎回来。不知道有没有和我一样的旅行者,每次看完新版本的PV,都会对其中出现的角色和故事非常的好奇。所以今天,我也依旧是邀请了项目组的小伙伴,我们的战斗设计师——业黑,来给我们介绍新版本中的相关剧情以及角色的情报。
业黑:非常感谢大伟哥的邀请,旅行者们大家好!这次会由我来向各位旅行者介绍剧情和角色的相关内容。
大伟哥:欢迎欢迎。自从做完4.0的魔神任务以后,我一直想知道之后的发展。趁着这次机会,业黑先和我们聊聊4.1版本的魔神任务好了。
业黑:好,先问一下,大伟哥还记得4.0相关的版本剧情吗?
大伟哥:有印象,不过还是业黑帮我们简单回顾一下吧。
业黑:没问题。我们初到枫丹时,就协助林尼、娜维娅他们解决了几宗案件。但其实最后都汇聚到了一个案件上,也就是——
业黑&大伟哥:「少女连环失踪案」。
业黑:而且在此期间,愚人众的执行官「公子」还由于不明的原因,被审判送进了梅洛彼得堡。
大伟哥:没错,看到这里的时候我就在想,被审判的可是愚人众的执行官啊,怎么看也不是一件小事。愚人众应该不会坐视不管吧?是不是会有新的执行官因此登场呢?
业黑:大伟哥很敏锐啊!没错,在4.1版本中,故乡为枫丹的执行官「仆人」,为了处理这起外交事件,也前来与水神芙宁娜以及最高审判官那维莱特会面了。
大伟哥:哦?这场面,想想就很精彩!
业黑:那是必然的。而且「仆人」提出的几个方案其实都被婉拒了。
大伟哥:这么一听,感觉火药味很浓啊。
业黑:是有那么一点。不过,最终那维莱特还是答应派人前去梅洛彼得堡确认「公子」的情况,这才暂且压下了这股火药味。
大伟哥:我猜猜,所以这个任务,就落到了我们旅行者的肩上是吧?
业黑:没错,为了让我们顺利融入梅洛彼得堡,贴心的那维莱特先生给我们安排了一个小小的罪名。
哦对,这里就得简单提一下梅洛彼得堡的设定了。因为梅洛彼得堡并不是简单的「枫丹监狱」这一个概念。它名义上并不隶属于枫丹的司法体系,一直都是以自治的形式而存在。所以那维莱特才需要让我们伪装成囚犯下去调查。
大伟哥:这次潜入的任务啊,看上去还挺新鲜的。
业黑:在4.1版本中,枫丹魔神任务第三幕「向深水中的晨星」和第四幕「谕示胎动的终焉之刻」也将会开启。旅行者需要在梅洛彼得堡暗中调查一系列的事件以及追寻「公子」的行踪。
值得一提的是,这个过程中旅行者会得到一些老朋友的帮助,也会遇到一些新的面孔。比如梅洛彼得堡的「公爵」莱欧斯利、以及护士长希格雯。展开一系列的冒险故事,各位旅行者敬请期待呀!
新角色及传说任务预告
大伟哥:看起来,4.1版本的故事重心都是在梅洛彼得堡呀。旅行者如果想要在这里调查,我猜一定会与梅洛彼得堡的最高负责人——莱欧斯利进行一番斗智斗勇。业黑不妨具体为我们介绍一下这位「公爵」呢?
业黑:作为梅洛彼得堡的管理人,莱欧斯利确实很有一些手段。既能照顾得到弱势的群体,也能镇得住强势的恶棍。在他上位后,实施了一系列的改革,让梅洛彼得堡运作得焕然一新。也正是因为如此,梅洛彼得堡并不像大家所想的那样如监狱一般,甚至有一些刑满释放的罪人都不愿意离开了。
大伟哥:听你这么一说,这位「公爵」可真是不得了。不过,梅洛彼得堡作为全枫丹罪人的流放地,只有高超的管理手腕,我感觉可能不够。想必他也拥有令人信服的实力吧。
业黑:没错。作为犯人的流放聚集地,梅洛彼得堡多多少少总会有一些不服从管理的犯人。这时候,道理讲不通,就只能通过其他方法「以理服人」了。而莱欧斯利自然也不缺乏这方面的实力。由于莱欧斯利之前当过地下拳手,因此拥有高超的战斗技巧。
大伟哥:这种战斗方式倒也确实符合我对他的想象。在这种情势复杂的地方,拳头有时候才是硬道理嘛。
业黑:搏击意味着力量的碰撞,但也常有故意卖弄破绽给对方,然后猛然回击的表现。
作为一个冰元素的法器使用者,莱欧斯利的普通攻击和重击都能造成冰元素的伤害;元素战技则会强化他的普通攻击,同时损失生命值。不过不用担心,这些损失的生命值正是他用来引诱对手进攻,和抓住观众眼球的关键。在莱欧斯利的生命值较低时,他的重击则会被大幅地强化,并在命中敌人后大量恢复自身的生命值。
大伟哥:看完他的技能,我能够感受到他独特的战斗方式了。占据优势时,对敌人穷追猛打;然后故意卖出自己的破绽,让敌人觉得有机可乘;之后在危机时一发逆转,玩弄敌人。
业黑:大伟哥的描述可真是生动形象啊。他的战斗方式与他的处事风格可谓十分的相似。
此外,莱欧斯利也非常擅长调度资源。在合成武器突破素材时,莱欧斯利也有一定概率会获得双倍的产出。
大伟哥:这位「公爵」大人可真是多才多艺,管理、战斗样样精通,真是太厉害了。
业黑:没错。不过虽然莱欧斯利做事很有一套手段。但梅洛彼得堡毕竟是建立在枫丹的水下,常年见不到阳光,在监狱的阴暗角落里,依然会有邪恶在滋生。
在4.1版本中,莱欧斯利的传说任务「守狱犬之章」也将上线。旅行者可以在任务中进行了解。
(以下为角色演示:)
莱欧斯利:不要违法。还有什么需要叮嘱的吗?哦对了,不要违法。请留步。一路顺风。
那维莱特:一起走走吧,去水畔之类的地方。肃静!化作,浮沫吧。
(角色演示END)
业黑:4.1版本上线的另一位角色,则是枫丹的最高审判官那维莱特,在4.0版本中我们就已经和他打过交道了,相信大伟哥一定不会陌生吧。
大伟哥:嗯,我对那维莱特印象非常深刻,他在审判时公正无私,而且实力非常强大,给人一种深不可测的感觉。
业黑:其实枫丹的很多人对于那维莱特的形象认知都是这样的,因此都对他十分的敬畏。那维莱特身为枫丹的最高审判官,主持着枫丹关于正义的审判体系,需要维持公正的原则。不仅是在法庭之上,在日常的生活中他也会时刻注意公众的影响。比如,他会尽量避免与他人有私交以及有流程外的协作,防止被人怀疑司法体系的不公。
大伟哥:他对自己的要求可真严格,不愧是最高审判官,严于律己啊。
业黑:没错,不过这位最高审判官也没大家想象的那么严肃罢了,他其实也是有自己的爱好与生活的。比如,那维莱特就有一个品水的爱好。虽然他离开枫丹的次数屈指可数,但是他已经品尝过来自世界各地的名泉了,都是从外地送来的。而且在品完之后,他还会发表自己对各地饮用水的评价。比如,他觉得蒙德的水清冽,璃月的水回味悠长等等。
大伟哥:我一直以为只有茶可以这么品,想不到只是普通的水,那维莱特都能品出那么多花样,可真是长见识了。
业黑:那维莱特既有对公的一面,其实也有对私的一面。他十分喜爱美露莘,认为她们是一个善良美丽的种族。那维莱特甚至在枫丹法规中加入了一条巧妙的法律:
对美露莘的称呼必须使用人格意味的「她」,而不能用「它」。
大伟哥:没想到,这位最高审判官还有这样的一面。不过美露莘确实十分可爱,我十分理解他的行为。
业黑:其实,还有一支直接隶属于最高审判官的特别刑侦机构「逐影庭」。绝大多数雇员都是由美露莘组成的,这倒不是因为那维莱特偏心,因为美露莘们的特殊视觉能够看到人类难以观察到的东西,能帮助那维莱特收集各种证据进行审判。但这个特点让在「逐影庭」里工作的美露莘们很容易受到犯罪分子的威胁,那维莱特自然也不会对这种情况坐视不管。
在4.1版本中,旅行者们还可以通过体验那维莱特的传说任务「潮涌之章」,了解更多关于他的故事。
大伟哥:哦?那维莱特亲自出马,那这群犯罪分子可有苦头吃了。在4.0版本中,他的实力可给我留下了深刻的印象。
业黑:没错,那维莱特虽然平时并不会轻易地出手,但他过人的实力是毋庸置疑的。惹恼他绝对不是一个明智的选择。
那维莱特的攻击方式是围绕重击展开的,在一段时间的蓄力后,那维莱特的重击将持续消耗生命值,并释放汹涌的洪流,持续对前方直线区域内的敌人造成水元素范围伤害。那维莱特当前的生命值越高,重击造成的伤害也就越高。
而他的元素战技、元素爆发则可以生成一种叫做源水之滴的球体,重击在蓄力时则会自动吸收前方区域内的源水之滴,恢复他的生命值并缩短蓄力所需的时间。
此外,当那维莱特处于队伍中时,队伍中自己的角色进行水下冲刺的移动速度也会得到提升。
大伟哥:那维莱特的攻击方式还真是简明直观,凌厉但又不失优雅。那么,两位新角色的情况,我们也都初步了解了。
我们接下来再为大家介绍一下新版本的活动祈愿安排吧?相信肯定有很多旅行者已经等候多时了。
活动祈愿
业黑:好呀。在4.1版本中,那维莱特与胡桃将会在第一期活动祈愿中出现并提升获取概率。
在第二期活动祈愿中,除了新朋友莱欧斯利外,我们的老朋友温迪也将迎来复刻,并获得概率up。
值得一提的是,胡桃和温迪,也会在这个版本的活动中与大家见面了。更多信息也会由我的同事稍后为大家揭晓。
同时,新版本还会有一些新的武器(字幕:全新武器展示 万世流涌大典 金流监督 船坞长剑 便携动力锯 勘探钻机 测距规 )加入到武器活动祈愿中。
大伟哥:感谢业黑。那么在给大家带来新伙伴的信息之后呢,还请大家休息片刻,看一下第一则兑换码。之后,我们还会给大家带来新版本的场景地图情报,精彩继续哦。
配音演员祝福-旅人篇
略
新场景介绍
讲述人:大伟哥、阿汤哥
枫丹科学院中央实验室遗址
大伟哥:欢迎回来!在4.1版本,除了丰富的剧情和角色,还有许多全新的场景区域等待着我们的探索。那么今天啊,我也有幸再次邀请到了我们的场景美术同学阿汤哥,来为我们介绍相应的内容。
阿汤哥:旅行者们好,很高兴能够再次来到今天的节目现场。我是《原神》的场景美术阿汤哥。今天也会为大家着重介绍一下4.1地区的新场景。
大伟哥:欢迎阿汤哥。上个版本我们已经来到了枫丹,见识到了不同的风土人情,尤其是水下世界的风景,给我们带来了全新的体验。对于新版本的场景我可是十分期待,那么,不妨就从我们身后的这片区域开始吧?从刚才开始,背景中这个飘浮在空中的水体就让我一直十分好奇,阿汤哥来给我们介绍一下?
阿汤哥:没问题!我们身后的这片区域就是旧枫丹科学院的中央实验室遗址,在自然地形风貌上依旧延续了枫丹的清新,优雅。
但因为枫丹科学院的某些「科技与狠活」,使得整个区域发生了巨大的爆炸事故,所以上空有着让人惊奇的「异重力凝水体」 !因失重飘浮在海岸上空几百米,十分壮观。也因为这里曾发生的爆炸事故,场景设计上也是会更加的残破与凄凉。对比枫丹城的优雅精致,这里更带着一丝淡淡的忧伤。
大伟哥:确实,一眼望去都是残破的遗迹,可以想象当初的这个爆炸事故是有多么惨烈。
阿汤哥:是的,相当的惨烈啊。这个场景,展现爆炸后的不稳定性是一大难题。我们利用了水道这个不稳定要素,去呼应水体,既满足了概念设定,也为玩家创造了进入「异重力凝水体」 的路线。
大伟哥:这个「异重力凝水体」我有印象!在4.0版本的前瞻节目中有提到,好像是可以进去的对吧?
阿汤哥:没错,旅行者们是可以设法进入其中的。而在这些「异重力凝水体」中隐藏的秘密,就等待大家前去探索了。
大伟哥:话说,前面你提到的这个叫枫丹科学院的机构,听上去太疯狂了吧,居然把这么一大片区域都给炸掉了。
阿汤哥:是的,这些其实都源自于枫丹科学院某一次失控的实验。在长久的历史中,枫丹动能工程科学研究院一直在以曾经洗去无数生命又总有一天会再度遮天蔽日的洪水为敌,寻找着生存的途径。
而蕴含着庞大能量,能够粉碎大地桎梏的始基矿则一度被认为是开启救赎大门的钥匙。
据此,艾德温·伊斯丁豪斯生前设计了拥有「抵消」重力效果的「实验性场力发生装置」(字幕:全新怪物展示)。但最终发生了事故并未能取得应有的成效,这台「实验性场力发生装置」 也因此失控,停驻在科学院的旧址某处。在旅行者们与它遭遇并陷入苦战时,记得利用它提供的「失重」效果进行跳跃,从而规避它的招式。
大伟哥:欸!它的攻击方式确实和之前遇到的敌人不太一样,感觉很有意思,看来我们在战斗中要多利用它的机制了。
阿汤哥:没错。这不,为了搜索关于枫丹科学院爆炸的各种情报,愚人众也来到了这一带。旅行者在这里将会遇到新的敌人——愚人众·霜役人和愚人众·风役人。她们来自隶属于仆人的精锐特务组织,拥有不俗的实力,可能会给旅行者们带来不小的麻烦。
梅洛彼得堡
大伟哥:嗯,看来在这片新区域,危险与机遇并存,旅行者们可要小心了哦。那么介绍完地上的区域,这次阿汤哥又给我们带来哪些关于水下的情报呢?
阿汤哥:自然是有的接下来我来再着重讲一下梅洛彼得堡,它与4.1的主线剧情十分密切。
在枫丹惩治犯人的方法就是将其流放至梅洛彼得堡。这里看似监狱,本质上却被认定为被流放者的聚集地,在这可以参加劳作得到生活的物资。
整个梅洛彼得堡建设在水下,其隐蔽的结构多以蒸汽管道和齿轮为主,本身略带精致的工业风也衬托着这里是个威严的地方。我们利用多种竖管道结构,并且尝试了多种排列组合,参考了一些常见的蒸汽朋克元素,提炼出属于枫丹水下监狱的艺术特性,想给初次到达这里的旅行者们留下深刻的印象
大伟哥:嗯,的确如你所说,给我留下了深刻的印象。不过作为全枫丹罪人的流放场所,它内部的设施数量想必不止于此吧。
阿汤哥:在梅洛彼得堡下方,还有一处制造着各种机关的工厂,那里就是流放者们平时劳作的地方了。
在继承上方区域的蒸汽管道元素的同时,设计团队围绕着重复劳作和流水线的设计语言,借鉴了多种装置艺术中运用的表达形式,在设计中用重复的环形轨道强调着流水线式的重复感。我们将一部分环形轨道放置于厂房的顶部,视觉上巨大的矩阵环形结构也能够给人更强的压迫感。
如何让这些精密的齿轮繁而不乱,我们团队也费了不少心思。
大伟哥:能看得出来。虽然是枫丹关押犯人的场所,但我已经等不及去里面探索一番了!
阿汤哥:在梅洛彼得堡附近,也有不少可以自由探索的区域。这里我向旅行者们介绍一处很隐蔽的水下洞穴,此处被始基矿所影响,产生了奇异的生态景象。旅行者在缠藤中穿梭时,会遇到不小的挑战哦。
大伟哥:这非常符合我对水下世界的幻想。各种神秘的区域和奇异的植被,总能激发我的探索欲望。不过,在这片新的探索区域,想必我们也会遇到一些新的敌人吧!
阿汤哥:大伟哥猜的没错。矗立在原海异种顶端的另一位霸主,自泡泡海马成长而来的顶尖掠食者——「千年珍珠骏麟」 (字幕:全新怪物展示)就潜藏在这片区域的某个岩窟之中。
它进化出了幻兽的形姿,头部下方的异海珍珠更是浓缩了雷元素的结晶,让它能够使用更加猛烈的元素攻击,也拥有更强的防御能力
此外,在探索水下区域时,我们还会遇到执行警戒、巡弋任务的新型发条机关,旅行者们也要小心哦。
大伟哥:感谢阿汤哥,听完你的讲解,让我对新版本更加期待了。一下子看了那么多内容,想必大家也有些累了,不如让我们稍作休息。
接下来,我们还邀请了其他研发组的同学为我们带来更多的内容分享。各位旅行者,不要走开哦。
玩家群像宣传短片
字幕:旅途正酣,感恩陪伴。原神3周年。
活动与系统更新
讲述人:大伟哥、Helen(系统设计师)
新活动介绍
大伟哥:欢迎大家回到原神4.1版本的前瞻特别节目。在原神公测三周年之际,璃月也迎来一场盛大的活动,而我们研发团队中的系统设计师,也应邀来到了节目现场,为我们介绍新版本丰富多彩的活动内容。来和大家打个招呼吧。
Helen:大伟哥和屏幕前的旅行者们,大家晚上好,我是系统设计师Helen,很高兴又和大家见面了,很荣幸为大家介绍新版本的活动。
大伟哥:Helen,听说这次在璃月举办的活动和往年不太一样,要不你先来为我们介绍一下?
Helen:确实有些与众不同。不知道大伟哥还记不记得今年海灯节的那场饭局?
大伟哥:当然记得。就是那场胡桃做东,温迪和钟离均有出席,甚至连「降魔大圣」魈都在场的饭局吧。那可真是藏龙卧虎。
Helen:没错,这个饭局的许多细节都让人会心一笑,也让温迪和璃月的众人相识。胡桃和温迪还做下了承诺,将来有空一起写诗。
这不,正巧让他们逮到一个机会,由胡桃与温迪牵头,在石门附近举行了两国合办的诗歌大会。交流诗歌的同时促进两国关系和谐友善发展,希望在诗歌中让大家感受节日的氛围。
大伟哥:啊?我当时以为他们只是开玩笑而已,没想到他们来真的啊。不过温迪作为吟游诗人,他的创作水平应该相当高啊;而胡桃的打油诗也独具一格嘛。
Helen:不仅仅是他们,还有来自璃月和蒙德的其他伙伴也一起参加了大会,十分热闹。
不过,在活动期间发生了一件奇异的事,身为参赛者的重云提出,自己之前见到了一个类似「妖邪」的东西。于是众人在参加大会的同时,也开始探寻起了事件的真相。
大伟哥:诗歌大会举办得那么隆重,想必与之相关的活动也很丰富吧。
Helen:这次我们为旅行者们准备了三个特色活动玩法,分别是「百步礼掷」、「灵感喷激」和「寻景觅画」。
在「百步礼掷」玩法中,旅行者可以投出掷箭,在限定时间内用掷箭尽可能多地命中「容壶」,从而获得更高的积分。在挑战的过程中会出现「礼环」和「妙壶」,如果投掷的「掷箭」穿过「礼环」击中「容壶」,即可获得双倍积分。「妙壶」则可以改变「智箭」的投掷频率,帮助旅行者更高效地完成挑战。
第二个活动是挑战玩法「灵感喷激」。在挑战开始后,旅行者打倒敌人可以获得「灵感结晶」。挑战中有时会出现携带「迷思源结」的敌人,极为坚韧,难以击倒。「灵感结晶」每隔一段时间,会在角色身边引发一定范围的冲击波,造成巨量伤害。如果能灵活运用「灵感结晶」的冲击波,或许能轻松打倒这类敌人。
「寻景觅画」则是一个通过拍照来寻找缺失景物的玩法。根据提示,旅行者需要帮助画作修复师,通过拍照修复画作。在拍照时将画片与当前景物对照,寻找画片上缺失的景物。找到后即可将对应景物记录下来并获得奖励。
在本次「游水酝诗籍」活动中,旅行者们可以参与三个活动挑战,提升诗歌会热度,从而获取专属四星法器「无垠蔚蓝之歌」及其专属精炼道具等丰富奖励。
大伟哥:这次的活动还真是丰富啊,尤其是「百步礼掷」活动,让我想起了小时候经常玩的这个投壶游戏,这次我也可以在游戏中再体验一把了。
Helen:是啊,希望这次的活动,能让旅行者们感受到诗歌大会欢快的氛围,与蒙德和璃月的大家一起度过令人难忘的时光。
说到蒙德,可莉又活跃了起来呢。
大伟哥:怎么,难道可莉又因为炸鱼被琴团长抓了吗?
Helen:可莉这次可不是闯祸,反而立功了。她在游玩的过程中偶然发现果酒湖里突然出现了从须弥来的入侵鱼类,为了维持生态平衡,骑士团需要处理这些入侵物种。在此期间,可莉为了不添乱只能呆在蒙德城里。为了不让可莉无聊,丽莎发明了一个有趣的小游戏。
在活动「嘟嘟可轰轰奇遇记」中,旅行者们可以陪同可莉一起玩蹦蹦炸弹,通过操作嘟嘟可投出不同类型的蹦蹦炸弹,击败角角鱼大军,书写嘟嘟可打败鱼鱼入侵者的大冒险。
大伟哥:火花骑士就像火热的小太阳一样,每次都能给我们带来惊喜呀,这次竟然还发现了入侵物种。
Helen:其实有类似困扰的不止是蒙德,在枫丹,也有一些本应只存在于实验室内的奇妙生物,突然出现在枫丹的各个水域中。
旅行者可以通过「集光撷彩」活动,帮助为此事忙得焦头烂额的商人基肖恩。通过回收枫丹水下各处的「荧光紫水母」,消除生态隐患并获取奖励。
大伟哥:保护生态还能欣赏枫丹水下风光,真是一举两得呀。
Helen:是的,在枫丹苍晶区东南侧的水岸处,我们还可以体验到挑战活动「人生的波峰与波谷」。
在这个挑战活动中,旅行者可以帮助枫丹研究员测试「超高压冲击器」,通过合理把握停止增压的时机,提高「超高压冲击器」释放的「超高压冲击波」的伤害来击败敌人。同时,旅行者可以根据,出战队伍的角色数量和等级获取「载荷」,用来装配更高等级的「增益模组」,挑战更高难度的敌人。
在4.1版本中,除了常规的热斗模式更新,七圣召唤的「铸境研炼」也将再次开放,旅行者可以选择不同的附加条件,获取积分来领取奖励。
最后,在4.1版本,我们还会开启「精通移涌」活动,需要培养角色的旅行者们不要错过哦。
大伟哥:辛苦研发组的同学给我们准备了那么多有趣的活动,看得我都眼花缭乱了,已经迫不及待想去试玩一番了。
系统优化
Helen:另一方面,我们也一直在关注旅行者们的日常游玩状况。随着游戏运营年份增长,一些原本看起来合理的前期和常规设计,如今却成为了旅行者们体验中的痛点。
因此,我们在4.1版本,对前期的内容设计做了部分调整。
首先,我们加强了冒险等阶突破任务的提示,在旅行者们的派蒙界面和冒险手册向导页都增加了相应的引导。
在突破任务中,我们缩短了地城的通关耗时,移除了部分高难度敌人,来帮助新手旅行者更好地完成突破任务。
大伟哥:这个好。其实当初我第一次做突破任务时,确实用了挺长的时间,这次的调整应该能帮助到不少的旅行者。
Helen:不仅如此,我们还对每日委托做了一次重大调整。随着游戏内容逐渐丰富,在每日委托之外,游戏内还有大量玩法等着旅行者体验。因此,我们在4.1版本推出了「冒险历练」系统。
在这个系统中,旅行者可以通过完成任务、开启宝箱、获取收集物、参与活动的方式来获取历练点。除了原本的通过完成每日委托获得奖励,旅行者也可以通过累积历练点来换取委托奖励,每天通过两种方式累计最多领取4次委托奖励。每日委托奖励被领取后仍可进行任务,想要体验任务或者完成成就的旅行者可以继续去完成这些委托。历练点将在服务器时间每天的凌晨4点清零。
大伟哥:太棒了,我很早就希望有类似的系统了,当开启新区域或者活动时,总感觉要做的事情太多,自己时间不够用。现在有了这个功能,我在体验其他内容的同时还能够获得委托奖励,真可谓是一举两得啊。
Helen:没错,我们也希望旅行者们可以更多地享受游戏中的其他内容,得到多元化的体验。
大伟哥:除了版本活动与系统优化,在公测三周年之际,我们依旧为旅行者们准备了一些神秘的奖励来庆祝这个特殊的日子。Helen,也来为大家分享一下情报吧。
大伟哥:为了感谢旅行者们一直以来的支持与热爱,在4.1版本期间,签到活动「欢赏流华」将会开启。旅行者们可以通过每日签到,获得最多10枚纠缠之源以及其他道具奖励,不容错过。
同时,我们还会通过邮件的形式,为旅行者们额外奉上总共 1600 原石和4个脆弱树脂,以及两个特殊纪念小道具「便携式空气动力胶制泡生发器」和「柔柔小章」。
此外,在4.1版本更新后,游戏内商城的首充双倍状态也将会重置。具体信息旅行者们可以留意官方后续的相关公告。
大伟哥:好耶!相信大家已经和我一样十分期待4.1版本的到来了。那介绍完了那么多的活动,屏幕前的大家不妨稍作休息。接下来还有更多有趣的内容,后面的节目更加精彩。
配音演员祝福-蒙德璃月篇
略
原神项目组幕后故事
讲述人:大伟哥、麦扣(市场负责人)
大伟哥:欢迎回来!在今天这个特殊的日子,能够和屏幕前的旅行者们共同庆祝此刻,实在是一件值得高兴的事。
从2020年公测至今,相信大家在提瓦特大陆上也留下了属于自己的独特回忆。这三年以来,不止是各位旅行者,我们研发团队的同学也同样经历了一段宝贵的时光,想要和大家分享。
坐在我身边的呢,是大家的老朋友麦扣。麦扣,趁着今天这个机会,不妨为我们讲讲项目组内部的故事吧。
麦扣:感谢大伟哥的邀请。旅行者们好,很高兴又与大家见面了。今天我也很荣幸能代表项目组的同学为大家分享内部的故事。
不过由于时间有限,因此我们简单做了整理,统计了一些有趣的数据给大家带来分享。
大伟哥:哦?这和我之前所想的内容还不太一样那这些数据背后是不是有什么故事啊?
麦扣:大伟哥猜对了。每个数字背后都有着《原神》研发团队持续的付出和深厚的感情。接下来就让我们看看第一组数据吧(1087.8万)。
大伟哥:一千多万?这可是个大数字啊。麦扣,这个数字是什么意思啊?
麦扣:这个数字其实是《原神》研发以来,我们的IP团队在游戏内外创作的叙事文本总字数。我们游戏中的提瓦特大陆是一个架空世界,这里汇聚了各种文化、创意、艺术,从零开始构建它的世界观并不容易。
《原神》IP创作团队的同学以自身热情与才华铸就了一个个鲜活生动的角色,编织了一个个扣人心弦的故事,构建了一个宏大精美的世界。
细心的旅行者可能会发现,在游戏中处处充满着细节。随意拾取的一本书籍,不经意间获取的武器,副本中掉落的圣遗物,它们的背后甚至也有属于自己的精彩故事。
其实,为了把一个架空世界填满得足够有真实感,光靠游戏内的文本是不够的,在许多内容呈现给旅行者之前,IP团队就要先行构思几个版本,甚至几年后的概念设定。对于一些要向美术、策划、海外本地化团队表达的设定,也需要撰写足够细腻详尽的文档以供参考。
因此,在游戏内所呈现的内容,大概也只是浮在创作海洋的一角冰山。
大伟哥:确实啊,这个数字不仅是代表一场游戏的制作,更是一次文化的积淀,一次创意的盛宴。
阿汤哥:当然,海量的文本创作也只是《原神》内容的其中一个侧写,下面这个数字看起来可小多了,但它也是我们和旅行者一路走来的证明之一呢(74)。
大伟哥:74?比起第一个数字啊,这个数字是有点小了。欸,不对不对,麦扣,你说这是我们跟旅行者一路走来的见证,那它一定是一个随着版本累积下来的数字对不对?
麦扣:大伟哥已经快要猜到了,其实啊这是直到4.1版本为止,包括刚才我的同事介绍的那维莱特和莱欧斯利在内,《原神》已经向旅行者推出的角色数量。
大伟哥:没想到在不知不觉间,我们已经邂逅了那么多的角色伙伴。不过谈起《原神》,游戏中性格迥异的角色确实被大家津津乐道。
麦扣:没错,一个引人入胜的开放世界角色是必不可少的。《原神》中的每一个角色都有着独特的背景故事和情感世界。通过对话、剧情和任务呈现,旅行者能够更加深刻地了解角色。这种情感共鸣不仅让旅行者与角色建立起情感联系,也为游戏增添了更多层次的情感体验,使整个游戏世界更加丰满和有趣。
此外,角色也是构成游戏中战斗体验的重要一环。每个角色都拥有独特的战斗技能和神之眼元素。这不仅丰富了游戏的战斗策略,也为旅行者们提供了更多的选择和挑战。
大伟哥:正因为这些角色伙伴啊,才让提瓦特大陆的世界增色不少。使得游戏不仅仅是简单的战斗和探索,更像是一场情感丰富的冒险之旅。
欸,那么让我们看看下一个数据吧(215)。经历了之前的两个数字,我觉得自己是肯定猜不出来的。麦扣,快为我们公布答案吧。
麦扣:其实这个数字还有一个单位,215G。它指的是截止4.1版本游戏内所有最高精度美术的资源总量。
大伟哥:215G啊,这个大小是有点吓人呐。麦扣啊,你给我们讲讲背后的故事吧。
麦扣:可能大多数旅行者不太能判断这个数字所代表的工作量。《原神》是一个依赖卡通渲染营造幻想氛围的游戏,这就意味着,几乎所有的写实类素材,包括照片修改的贴图、真人动捕的动画,都是没有办法直接应用到游戏中的。
这215G的美术资源是《原神》的原画师、建模师、动画师、特效师等同学们,经过精心构思或实地取材,然后重新亲手制作出来的。
大伟哥:是啊,有的时候我晚上路过美术同学的工作区,发现有些同学还在工作,还挺过意不去的。但同学们这么辛苦,平时还是会非常自豪地给我转发他们最近画的新场景、新角色,就像是介绍自己的孩子一样兴奋。
麦扣:但是啊,大家非常努力创作的同时,也需要考虑到玩家的设备是否能承载这样庞大的资源量。所以我们的技术团队,面对如此规模的资源,也是付出了相当大的精力。对不同的设备、不同平台进行性能评估和分级,对资源进行不同等级的精度拆分和管理,优化加载和包体构建策略。
其实最近我们看到不少的旅行者留言,觉得枫丹版本的包体占用空间依旧是太大了。对此我们也是深知做得还不够,之后会进一步探索其他的优化手段,给大家带来更好的体验。
大伟哥:辛苦各位研发的同学们了。
麦扣:刚才我们看到的是《原神》游戏内的一些有趣数字,那么接下来这组数字就跟屏幕前的各位有些关系了(9953万)。
大伟哥:欸?这个数字我有些想法。麦扣,你既然提到和屏幕前的大家有关,我猜猜,是不是《原神》全球玩家的关注数呢?
麦扣:没错。目前《原神》全网的关注数已经超过了 9953 万人了
大伟哥:好耶!不过说实话,虽然猜对了,但是这个数字啊依旧让我十分惊讶。在当初立项的时候,我们可能都没有想到能取得今天这样的成绩。有那么多的旅行者走上了提瓦特的大陆,与我们共同创造美好的回忆。
麦扣:是的,这个数字是旅行者们对我们《原神》团队的认可,也是最好的回报。同时也督促我们不能懈怠,因为我们承载着旅行者们的期望。
话不多说,让我们继续(40亿)。
大伟哥:这个数字让我看得有点懵啊,实在是过于庞大了。我随便猜猜啊,这是不是播放量或者点赞数什么的。
麦扣:看来大伟哥对这类数据特别的敏锐,这是《原神》发布的官方视频内容,在全网社区的总播放量。目前已经达到了 40 亿次。其实在这一些内容创作的过程中,我们同样遇到了非常多的困难。如何更好地把游戏内容通过视频形式展示给大家,并不是一件容易的事情。
每当创作同学觉得疲惫或者没有灵感的时候,看看各位旅行者在评论区对内容的支持,就又会充满干劲了。而结果也是如此,只要我们创作出优质的内容,我们就一定会获得回报。
大伟哥:是啊,旅行者们的支持与热爱正是我们创作的动力啊。
麦扣:接下来让我们分享最后一组数据(1150万)。不知道屏幕前的旅行者们有没有猜到呢,既然已经到了这个环节的最后,我就不卖关子了。
开服至今,《原神》官方每个版本都会举行相关的视频二创活动。这个数字是目前全网参与的总人数,迄今为止已经达到了 1150 万了。
大伟哥:有趣的是,这个大数字一点都不让我意外。其实《原神》能够取得今天的成果,光靠我们研发团队肯定是远远不够的,各位旅行者提供的优质二创内容,让《原神》在游戏之外的地方也散发着自己的光彩,营造了良好的讨论氛围。这份美好也传递给了更多的小伙伴加入到提瓦特的冒险中。
麦扣:是啊,其实这些只是参与了视频二创活动的人数,还有许多其他内容形式的二创作者同样制作了精彩的内容,给大家带来了不少的快乐。虽然未能计入,但依旧感谢你们的支持。
大伟哥:好的,那感谢麦扣为我们带来的数据,也希望以上的数据能让旅行者们对《原神》项目组的研发团队有更加深入的了解。那在接下来的日子里,我也希望可以和旅行者们继续携手前行,共同创造更加精彩的回忆。
那么接下来将为大家呈上第三则兑换码,让我们稍后再见。
联动与其他
讲述人:大伟哥、麦扣
大伟哥:欢迎大家回到4.1版本的前瞻特别节目。在新版本,除了游戏内丰富多彩的内容,我们也准备了一些游戏外的内容给大家带来分享。
云原神网页版上线
大伟哥:对了,麦扣,听说现在不用下载包,也能玩原神了。
麦扣:是的,现在云原神推出全新网页版,免下载免安装,再也不用担心内存可能会爆炸了。
值得特别一提的是, MAC设备也能畅快体验了。
大伟哥:好耶!那大家在哪里可以玩到云原神的网页版呢?
麦扣:旅行者们前往原神官网即可一键体验。目前桌面端入口已开放,移动终端也将在9月28日正式上线。对了,旅行者们购买当期进行对应的珍珠之歌,并在7天内登录云原神,即可免费领取价值60元的30日畅玩卡,享受不限时长快速排队特权。另外,新用户还送5小时免费时长。
大伟哥:太棒了!我们一直在云游戏的技术突破上努力尝试,希望这次的云原神网页版能带给旅行者们更加轻松畅快的冒险体验。
原神交响音乐会2023全球巡演
麦扣:此外,今天我还给大家带来了《原神》的交响音乐会最新情报。2023年9月到2024年1月期间,我们将在亚洲、美洲、欧洲的 11 座城市举办音乐会,首站将于9月29日和9月30日在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行,欢迎世界各地的旅行者前来体验。
同时,音乐会主题的系列周边已经在《原神》旗舰店等官方店铺开售,有兴趣的旅行者不妨看看哦。
(尘世华章彩胶CD礼盒宣传、气氛礼盒宣传视频)
大伟哥:哇哦,这些周边看上去好精致啊,我这就回去加入购物车。
麦扣:其实还有很多音乐会的周边单品,我已经替大家都看过实物了,可以说是非常让人期待。不过在不同地区,因为生产和运力的关系,周边内容的获取方式会略有差异,少数的地区存在延迟或非全品类上架的情况,这还请大家谅解。
大伟哥:大家如果感兴趣的话,可以关注官方社媒账号,了解更多关于音乐会的详细信息。
麦扣:除此之外,后续游戏内也会上架音乐会礼包「遐音逸奏」,礼包内含有原石、名片、风之翼以及家具摆设,上架时间等具体信息大家也可以关注官方消息。
OST
大伟哥:麦扣,自从4.0前瞻节目我们发布了枫丹交响音乐的现场,就收获了不少好评。许多旅行者都等着枫丹专辑上架呢。
麦扣:不瞒大伟哥,其实我已经循环了好多遍了,而今天带来的下一则情报正是关于枫丹音乐专辑的。
随着旅行者们不断探索枫丹的步伐,我们的枫丹音乐也一直陪伴在大家冒险的旅途之中。4.1版本期间,我们将发布枫丹第一张OST专辑《白露澈明之泉》。专辑共有四张分碟,收录了HOYO-MiX音乐团队为《原神》的枫丹地区创作的原声音乐。
大伟哥:手中的红酒杯已经开始摇起来了。
麦扣:大伟哥,你印象中最深的枫丹音乐是哪一首呢?
大伟哥:印象最深…我最喜欢一首枫丹的战斗音乐,每次听的时候都舍不得结束战斗。
麦扣:我也很喜欢呢。枫丹的战斗音乐展示了枫丹华丽的城邦特色。我们为枫丹音乐专辑也准备了一支华丽的宣传MV,一起来看看吧。
(战斗曲《咏歌与凯旋》宣传MV:枫丹篇OST「白露澈明之泉」即将上线)
大伟哥:中间那一小段弗拉明戈舞的彩蛋可太对味了,看完这支MV啊,我对枫丹专辑更加期待了。
麦扣:是的,枫丹音乐的制作幕后将会在专辑上架后呈现给各位旅行者,期待HOYO-MiX团队的同学能给我们带来更多有关枫丹音乐的创作和设计方面的介绍。
米哈游HoYo-MiX希望合唱团公益项目
大伟哥:枫丹的音乐实在太好听了。麦扣,我记得我们也正在做一个与音乐相关的公益项目,是叫「弦歌之声」,对不对?
麦扣:没错,其实基于对音乐的热爱,在游戏之外,我们也持续进行一些相关的公益行动。在过去的一年中,我们与中国青少年发展基金会合作了「弦歌之声」希望合唱团公益项目,帮助乡村学校组建希望合唱团,发展音乐教育。
最近我们走进了世界非物质文化遗产侗族大歌的发源地之一,贵州从江县,记录了小黄小学的同学们从报名、训练再到登台演唱的过程。小朋友们已经能够出色的完成侗族大歌的演出了。
大伟哥:是的,我们也希望借由原神和旅行者们的力量,让更多的朋友们了解侗族大歌这门流传千年的非遗技艺。弦歌不辍,薪火相传,短片将更新到我们米哈游官方社交媒体账号,欢迎旅行者们前往观看。
大伟哥:好的,辛苦麦扣。其实我们团队一直都在致力给旅行者们带来更丰富、更有趣的体验。无论是线上还是线下,都能够感受到提瓦特大陆的美好。那希望我们准备的这些游戏外的衍生内容能给大家带来一些小小的惊喜。
配音演员祝福-稻妻须弥篇
略
尾声
大伟哥:到这里,4.1的前瞻节目也接近尾声了。
在这充满激情和期待的时刻,我首先想代表项目组的同学们向各位旅行者表达最真挚的谢意。感谢你们一直以来对《原神》的支持与厚爱。从《原神》上线至今,正是有了你们的陪伴与热情,我们才能不断前行。
回顾一路走过来的时光,旅行者们向我们提出了许多宝贵的反馈与建议。我们也因此能不断优化游戏体验,推出更多高质量的游戏内容,让大家能够在游戏中体验到更多的乐趣。
在未来的日子里,我们将继续坚持这一理念,无论是新的角色、新的剧情,还是新的玩法,我们都将以更加饱满的热情为大家带来更多惊喜与挑战。
最后,再次感谢各位旅行者的支持与鼓励。让我们在4.1版本不见不散!
(大伟哥泼墨:原神三周年快乐)