温迪主C详细攻略
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2024-10-23更新
最新编辑:乐与乐寻
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更新日期:2024-10-23
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综述
温迪主C玩法并非主流玩法,也不是综合最适合温迪的玩法,但是在合理配队与较高练度手法的情况下完全可以做到深渊12层满星,仅供温迪爱好者参考。
角色解析
温迪的普通攻击·神代射术有六段共8次物理攻击,(未满蓄力的)瞄准射击会造成一次物理攻击,倍率略高于一段普通攻击的两次攻击之和,满蓄力瞄准射击将造成风元素伤害。解锁一命「弦发的苍风」后,未满蓄力与满蓄力的瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,倍率为原本的33%,同样,未满蓄力的瞄准射击的分裂箭为物理攻击,满蓄力的瞄准射击的分裂箭为风元素攻击。实战中,物理流温迪使用滑步弓,进行第一段普通攻击的第一次攻击后迅速瞄准蓄力打断第一段普通攻击的第二次攻击,转而进入蓄力状态,然后迅速打出瞄准射击打断瞄准射击的前摇,然后再迅速进行下一轮攻击打断瞄准射击的后摇;风伤流则并无此种手法要求,若装备 冬极白星 只需在输出时穿插一次普通攻击保持冬极白星的「白夜极星」效果即可,其他时间以满蓄力瞄准射击为主,若装备其他武器则可以完全舍弃普通攻击,只进行满蓄力瞄准射击。
温迪的元素战技「高天之歌」在角色前方(会自动索敌)点按造成一次风元素范围伤害并击飞风域中的低质量敌人,长按则是以自身为中心召唤风域并击飞风域中的低质量敌人,造成一次倍率更高的风元素范围伤害。实战由于长按起飞落地时间比点按长太多,温迪完全不进行长按元素战技,只进行点按元素战技。
温迪的元素爆发「风神之诗」在角色前方两个冲刺距离处生成暴风之眼,持续造成风元素伤害,其聚怪范围为所有角色最大,其能够牵引的质量也是所有角色最大,但其削韧性弱于枫原万叶,因此面对中质量敌人时牵引力略弱。与砂糖、风属性旅行者、枫原万叶的元素爆发一样,温迪元素爆发生成的风眼可以进行染色(元素转化),在风眼持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害,附加伤害的倍率恰好为风元素伤害的一半(温迪13级元素爆发的风元素倍率为79.90%,附加元素伤害倍率游戏内四舍五入显示为40.0%,实际为39.95%)。如果全部命中敌人,元素爆发的风元素伤害共20段,染色转化伤害最高16段,最低14段,实战大部分情况为15段,最多7次扩散。转化伤害次数在【转化】后才开始计数,即就算大招马上结束了,再进行染色,虽然没有技能特效,但是会存在染色伤害的计算。温迪的元素爆发拥有锁面板特性(即快照机制),即施放元素爆发后,能够显示在面板上的各种加成包括攻击力、各元素伤害加成等始终采用的是施放元素爆发瞬间的面板,如 班尼特 元素爆发产生的鼓舞领域提供的攻击力加成、 珐露珊 元素爆发的「祈风之赐」效果的风元素伤害加成,但其他不显示在面板上的加成则无法被快照,如 芙宁娜 的元素爆发「万众狂欢」的增伤、 珐露珊 天赋「七窟遗智」的烈风护持效果以及第六命座「妙道合真」提供的风元素伤害的暴击伤害加成。
温迪的天赋「绪风之拥」——实战没用。
温迪的天赋「暴风之眼」——在元素爆发效果结束后为为敌回15点能量,实际元素爆发能量需求变为45点,再加上突破的32%元素充能加成,大多数情况下温迪不需要充能词条即可流畅循环,若温迪单通则需要根据实战环境而定,产球多的环境同样不需要额外充能,若产球少则需要达到170%的元素充能效率。
配队分析
作为温迪主C队,队内需要编入增伤辅助与生存位角色,可选编入后台输出角色。基于以上对角色机制的分析:
- 我们首先知道温迪的主要输出手段为风元素伤害,因此第一个队友首选 珐露珊 作为增伤辅助,解锁第六命座后还拥有一定的后台输出能力。
- 其次,我们知道温迪的技能倍率均为攻击力倍率,那么就绕不开一个增伤辅助兼生存位角色—— 班尼特 ,尽管他有画地为牢的缺点,但其巨额攻击力加成目前还无法被替代;此外,我们知道温迪元素爆发的附加元素伤害具有相当比例,因此我们实战应尽可能让温迪的元素爆发染色,这就需要一名方便让温迪进行水、火、冰、雷元素染色的角色。
- 第三个位置若追求上限应舍弃抗打断选择后台输出兼增伤辅助角色,我们知道温迪大部分时间的输出以蓄力瞄准射击为主,而 夜兰 的水元素协同攻击需要普通攻击触发,尽管温迪可以穿插普通攻击,但蓄力瞄准期间夜兰都无法进行输出,无法发挥夜兰的后台输出能力,因此追求上限的合理选择就是 芙宁娜 。
角色 | 推荐说明 |
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风元素主C的核心辅助角色。珐露珊的元素爆发「抟风秘道」会部署「赫耀多方面体」,以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时都将释放一次「烈风波」,对周围的敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的30%风元素抗性,并为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得风元素伤害加成,10级元素爆发时拥有32.4%加成,13级元素爆发时拥有38.3%加成。珐露珊解锁第六命座「妙道合真」可以让处于抟风秘道的「祈风之赐」效果影响下的温迪提供的风元素伤害的40%暴击伤害加成。除此之外,珐露珊天赋「七窟遗智」可以为处于抟风秘道的「祈风之赐」效果下的温迪重击、元素战技、元素爆发命中敌人产生烈风护持效果,提高本次伤害的基础伤害,但提升数值很低。 | |
班尼特的元素爆发「美妙旅程」生成鼓舞领域为领域内角色回复生命值并获得巨额攻击力加成。班尼特回复生命值的效果可以与芙宁娜的元素爆发叠层相配合。班尼特元素爆发的鼓舞领域内温迪可以获得火元素附着,这样我们可以在温迪施放元素爆发后让带着火元素附着的温迪靠近风眼就可以让风眼染上火元素。 | |
芙宁娜的元素战技可以自动进行后台水元素攻击,元素爆发「万众狂欢」可以根据全队生命值变动获取气氛值为全队增伤,在零命时叠满气氛值有75%增伤,解锁一命后最高可达100%增伤。芙宁娜入队的问题在于零命芙宁娜仅靠班尼特的治疗无法快速叠满气氛值,解锁第二命座「女人皆善变,仿若水中萍。」后才能快速叠满气氛值。此外,芙宁娜(对群配合温迪的扩散)为敌人施加稳定水元素附着,这样温迪实战就可以不依赖班尼特的元素爆发染自身的火元素附着而直接用敌人的水元素附着染色,并且元素战技与重击也可以轻易触发扩散反应,提升一点DPS。 |
队友配装分析
- 珐露珊 的元素爆发需求能量高达80点,并且全程处于后台吃球,尽管是双风队,在解锁六命前充能压力依然巨大,若装备 西风猎弓 需要元素充能效率250%以上,若装备 终末嗟叹之诗 需要元素充能效率260%以上(都可能会卡手),应全力堆叠充能,而武器自然也应选择充能类武器,仅推荐西风猎弓与终末嗟叹之诗两种。圣遗物方面由于班尼特更适合装备昔日宗室之仪四件套,这时非满命珐露珊的圣遗物选择绝缘之旗印2件套+散件全力堆叠充能即可。对于满命珐露珊,其第六命座效果可以让「祈风之赐」效果影响下的当前场上角色造成伤害时为该敌人施加「风压坍陷」,每3秒一次,而这又会触发其第四命座「神机明悟」效果:风压坍陷产生的风涡可以为珐露珊恢复元素能量,其第二命座「忘形炼智」效果又让珐露珊抟风秘道的「赫耀多方面体」的存在时间延长6秒,这样总计就是18秒,共可以触发6次风压坍陷,总计为珐露珊恢复12~24点能量。但是不同于魈等长轴角色,由于温迪需要尽快施放元素爆发(特别是装备 冬极白星 时),因此温迪的输出轴更短,通过后续分析我们可知实战流程珐露珊可以触发5次风压坍陷。注意,珐露珊施放元素爆发命中敌人后就可以立刻触发一次风压坍陷。
输出流程与伤害分析
以下A代表普通攻击,Z代表满蓄力瞄准射击,E代表元素战技,Q代表元素爆发。
单通温迪
温迪单通的输出轴由元素战技与元素爆发的技能冷却时间决定,并且只要元素战技与元素爆发就绪都应尽快施放元素战技与元素爆发而非普通攻击、重击。两次元素战技的间隔为6秒,而元素爆发的间隔为15秒,设一轮输出轴施放一次元素爆发,则一轮输出轴只能施放两次元素战技,其他时间需要使用普通攻击与重击填充间隔,因此一轮输出手法为:EQZZ(A)EZZZ(A)EZZ,其中普通攻击可自由穿插,实战可以不打,当最后一个重击打完后元素爆发冷却时间结束。若为冬极白星,在第一次施放元素战技之前先进行一次滑步弓打出普通攻击第一段的第一次攻击接未满蓄力的瞄准射击即可。此时「白夜极星」效果达到两层,施放元素战技后达到三层,施放元素爆发后温迪开始锁三层白夜极星效果的面板,在元素爆发命中敌人后叠满四层白夜极星效果。对于单通温迪,元素战技与第一轮循环中温迪的元素爆发最多只能叠三层白夜极星效果,而从第二轮开始元素爆发叠满四层白夜极星效果并锁面板。考虑到实战操作的延迟,第一轮元素爆发冷却时间结束后,元素战技就立刻可用了,因此第二轮输出手法实际上是QEZZZ(A)EZZZ(A)。第二轮输出结束后,元素战技与元素爆发的冷却时间均结束,因此可以重复第一轮输出轴。
四人队温迪
由于每层白夜极星效果仅持续12秒,而普通攻击、重击、元素战技的效果都易触发,只需注意元素爆发的一层效果(第四层效果的收益比前三层都要高),需要在元素爆发结束后(不通过中途染色延长元素爆发造成伤害的时间的情况下)12秒以内再次施放元素爆发,要求整个队伍轴需要压缩到20秒以内。