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Arkfan01衍射-萱
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2023-07-20更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2023-07-20
最新编辑:阿尔法不是贝塔
职业 | 近卫 | 星级 | 6 |
---|---|---|---|
阵营 | 性别 | 女 | |
特性 | 普通攻击连续造成两次伤害 | ||
标签 | 高级资深干员/近卫干员/近战位/爆发/输出/支援/防护 | ||
干员编号 | |||
获取途径 | |||
画师 | 石墨希 | ||
CV列表 | 中文-普通话CV:暖冬 日语CV:/ |
- 基本信息
- 技能
- 人员档案
- 语音台词
- 干员密录
- 悖论模拟
物质对冲器 | |
---|---|
基础数值变化 | 生命+50,攻击速度+5 |
分支特性更新 | 技能造成的伤害提高10% |
解锁任务1 | 使用非助战萱在技能期间击倒20个敌人 |
解锁任务2 | 三星通关主题曲M8-8:必须编入非助战萱并上场,且使用萱歼灭梅菲斯特,“歌者” |
阻挡数 | 2 | 部署费用 | 22→21→20 |
---|---|---|---|
攻击间隔 | 1.3s | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 70s | 完美部署费用 | 19 |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
---|---|---|---|---|
精二MAX数值 | 2940 | 602 | 367 | 0 |
满信赖加成 | 0 | 50 | 50 |
初始 | 精英化1 | 精英化2 |
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初始攻击范围 |
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精英化1攻击范围 |
精英化2攻击范围 |
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
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部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+26 | 第二天赋效果提升 | 部署费用-1 |
天赋 | 描述 |
---|---|
明镜 | 自身每次普通攻击额外回复1点技力。自身每通过攻击回复10点技力,就会为自身及周围四格的所有友方单位回复2点技力。 |
明镜 | 自身每次普通攻击额外回复1点技力。自身每通过攻击回复10点技力,就会为自身及周围四格的所有友方单位回复2点技力。 |
天赋 | |
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明镜 | |
自身每次普通攻击额外回复1点技力。自身每通过攻击回复10点技力,就会为自身及周围四格的所有友方单位回复2点技力。 | |
明镜 | |
自身每次普通攻击额外回复1点技力。自身每通过攻击回复10点技力,就会为自身及周围四格的所有友方单位回复2点技力。 |
天赋 | 描述 |
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碎光片羽 | 技能结束后,按照技能期间平均每秒对敌人造成的伤害与技能期间命中过的生命值上限最高的敌人的生命值上限之比,获得相应的物理与法术伤害减免(以这种方式获得的伤害减免不超过50%),持续到下次技能结束。若获取此效果后25(+5)秒内未开启技能,则此效果立即失效。 |
天赋 | |
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碎光片羽 | |
技能结束后,按照技能期间平均每秒对敌人造成的伤害与技能期间命中过的生命值上限最高的敌人的生命值上限之比,获得相应的物理与法术伤害减免(以这种方式获得的伤害减免不超过50%),持续到下次技能结束。若获取此效果后25(+5)秒内未开启技能,则此效果立即失效。 |
核子转质 奇点塌缩 空间破碎
奇点塌缩 | 攻击回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 64 | 30 | 1 |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心小力度的拖拽并造成100%攻击力的物理伤害和100%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于5%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力350%的物理伤害和攻击力350%的法术伤害 | |||
2 | 62 | 30 | 1 |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心小力度的拖拽并造成120%攻击力的物理伤害和100%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于5%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力380%的物理伤害和攻击力380%的法术伤害 | |||
3 | 60 | 30 | 1 |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心小力度的拖拽并造成120%攻击力的物理伤害和120%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于5%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力410%的物理伤害和攻击力410%的法术伤害 | |||
4 | 58 | 32 | 1 |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心小力度的拖拽并造成140%攻击力的物理伤害和120%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于10%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力430%的物理伤害和攻击力430%的法术伤害 | |||
5 | 56 | 34 | 1 |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心小力度的拖拽并造成140%攻击力的物理伤害和140%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于10%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力450%的物理伤害和攻击力450%的法术伤害 | |||
6 | 56 | 34 | 1 |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心小力度的拖拽并造成160%攻击力的物理伤害和140%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于10%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力470%的物理伤害和攻击力470%的法术伤害 | |||
54 | 36 | 1 | |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心中等力度的拖拽并造成160%攻击力的物理伤害和160%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于10%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力520%的物理伤害和攻击力520%的法术伤害 | |||
54 | 38 | 1 | |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心中等力度的拖拽并造成180%攻击力的物理伤害和160%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于10%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力560%的物理伤害和攻击力560%的法术伤害 | |||
52 | 38 | 1 | |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心中等力度的拖拽并造成180%攻击力的物理伤害和180%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于15%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力600%的物理伤害和攻击力600%的法术伤害 | |||
52 | 40 | 1 | |
停止攻击,立即寻找大范围内生命值百分比最低的敌人,将其束缚并在其位置制造一个黑洞,每0.25秒将黑洞影响范围内的所有敌人向黑洞中心中等力度的拖拽并造成180%攻击力的物理伤害和180%的法术伤害,技能结束后强制击倒黑洞中心所在位置一格内的所有生命值百分比低于15%的普通敌人,并对剩余敌人造成攻击力650%的物理伤害和攻击力650%的法术伤害 |
奇点塌缩攻击范围 |
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|
空间破碎 | 此处查看技能范围
| ||||
攻击回复 手动触发
| |||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行10次攻击力130%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的100%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 60 | 18 | 0 | |
2 | 攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.1秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行10次攻击力140%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的105%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 58 | 20 | 0 | |
3 | 攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.2秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行10次攻击力150%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的110%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 56 | 22 | 0 | |
4 | 攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.3秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行11次攻击力160%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的115%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 54 | 24 | 0 | |
5 | 攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.4秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行11次攻击力170%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的120%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 52 | 26 | 0 | |
6 | 攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.5秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行11次攻击力180%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的125%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 50 | 28 | 0 | |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.6秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力190%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的130%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 48 | 30 | 0 | ||
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.7秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力200%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的135%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 46 | 32 | 0 | ||
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.8秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力210%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的140%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 44 | 34 | 0 | ||
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人2秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力230%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的150%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | 42 | 36 | 0 |
空间破碎 | 攻击回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 60 | 18 | 0 |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行10次攻击力130%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的100%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
2 | 58 | 20 | 0 |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.1秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行10次攻击力140%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的105%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
3 | 56 | 22 | 0 |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.2秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行10次攻击力150%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的110%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
4 | 54 | 24 | 0 |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.3秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行11次攻击力160%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的115%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
5 | 52 | 26 | 0 |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.4秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行11次攻击力170%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的120%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
6 | 50 | 28 | 0 |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.5秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行11次攻击力180%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的125%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
48 | 30 | 0 | |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.6秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力190%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的130%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
46 | 32 | 0 | |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.7秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力200%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的135%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
44 | 34 | 0 | |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人1.8秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力210%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的140%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 | |||
42 | 36 | 0 | |
攻击范围扩大,眩晕攻击范围内所有敌人2秒,斩碎空间对攻击范围内的敌人快速随机进行12次攻击力230%的小范围物理伤害(优先选择未攻击过的敌人)。若释放技能时角色持有第二天赋的减伤,则按照减伤幅度的150%提高斩击造成的伤害。反之,则延长本次第二天赋的持续时间至原来的300%。 若技能释放后范围内没有目标则会提前结束技能 |
空间破碎攻击范围 |
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生日 | 7月17日 |
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种族 | 阿戈尔 |
身高 | 162cm |
矿石病感染情况 | 参照医学检测报告,确认为非感染者。 |
萱,本名徐绎萱,炎国人,原为炎国越城某武将之女,曾在炎国国立大学及哥伦比亚国立大学完成物理学硕士学业,经干员黑键介绍来到罗德岛。实力深不可测,却自称“只是一个爱好旅游的美少女罢了”——但谁又能想到,正是她(物理意义上的)彻底解决了莱塔尼亚那么大一个烂摊子呢? |
【物理强度】普通 |
一本《孙氏兵法》。为炎国著名军事家所编写,上面记载着作为将领和参谋所应该知道的一切最为基础的战略和战术。 |
炎国旅行家,萱,驻足于罗德岛。 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 |
“可爱。” |
【源石技艺概览】 |
【一封来自炎国的信】 |
【权限记录】 |
【权限记录】 |
记录类型 | |
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任命助理 | 今天有什么工~作~呢~,博士? |
交谈1 | 嗯?你问我是怎么过来的?当然就是以正常方式过来的呀,至于什么方式吗,哼哼……你~懂~的~哦~ |
交谈2 | 莱塔尼亚那件事?嗯……其实我当时也就路过而已,看到一群人在打架,我就露了几手,结果就被你们的干员拉过来了,话说他叫什么来着?好像是叫……黑键? |
交谈3 | 雪雉也在这里吗?我和她是大学同学来着。她现在经济状况如何?告诉她,如果有困难的话,尽管来找我吧。 |
晋升后交谈1 | 关于越城?那里是个好地方,山清水秀,很有人间烟火味……你还指望我说什么?讲真的,虽然从小就待在那里,但印象真的没那么深。 |
晋升后交谈2 | 咦,老爸写了信过来?让我看看让我看看……我和我爸已经几年没见了,不知他现在如何? |
信赖提升后交谈1 | 塞雷娅女士……她以前是我的上司。对,以前我在莱茵生命工作过一段时间,但因为理念不合,就辞职了……不过看起来,罗德岛和我的理念,还蛮匹配嘛~ |
信赖提升后交谈2 | 想听我旅行的故事?当然可以啊,那么要从哪里开始讲起呢~ |
信赖提升后交谈3 | 下一段旅行?那当然是和博士你呀,去一个没有人能找到的地~方~哦~ 嗯?被吓到了?嘿嘿,骗你的啦~其实像这样待在罗德岛上就足够啦~ |
闲置 | 祝你在梦中旅行顺利~ |
干员报到 | 哈咯!我徐绎萱来喽!唔,代号就叫萱吧。我和你们在莱塔尼亚有过接触,总之,在之后的时间里,就~请~多~关~照~啦~ |
升级 | ……这样做就行了?还挺简单的嘛~ |
精英1 | 晋升吗?谢谢啦!我会更加努力的哦~ |
精英2 | 就算达到一个顶峰,也还有更高的顶峰等着攀爬。所以博士,我们一起加油吧~ |
编入队伍 | 来咯~ |
任命队长 | 我会以最优秀的水平帮博士您拿下最精彩的胜利! |
行动出发 | 走了哦,可不要掉队哦~ |
行动开始 | 小心,可别被我们发现了。 |
选中1 | 在哦~ |
选中2 | 要来了吗~ |
部署1 | 该我上场了! |
部署2 | 来了来了! |
作战1 | 此路不通! |
作战2 | 恶·即·斩! |
作战3 | 天帝会宽恕你的,而我的任务就是送你去见天帝。 |
作战4 | 没法动了?哼哼,还不止这点呢! |
完成高难关卡 | 诶?居然结束了……吗? |
3星结束 | 就这样吗?我还没打够呢~ |
非3星结束 | 刚刚是不是有人过去了?嘛算了不管了,赢了就是赢了。 |
行动失败 | 不……都是我的错……我没有及时纠正博士的失误…抱歉…抱歉…… |
进驻设施 | 这里作为旅途的一个休息点很合适呢。 |
戳一下 | 嗯? |
信赖触摸 | 是想对我说什么吗?还~是~说~ |
问候 | 早上好呀,博士~ |
标题 | 明日方舟。 |
明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品 |
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