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2023-07-20更新

    

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更新日期:2023-07-20

  

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页面贡献者 :
韩九成

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:我是糖。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
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Shadow
浮影
职业 Icon 狙击 b.png狙击 星级 6
阵营 性别
画师
干员编号
特性 优先攻击空中单位
标签 输出
基础档案

【种族】萨弗拉

客观履历
  • 立绘
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职业 Icon 狙击 b.png狙击 星级 6
阵营 性别
特性 优先攻击空中单位
标签 输出
干员编号
获取途径
画师
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
分支模组
Icon 速射手.png
速射手
优先攻击空中单位
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往浮影/模组信息页面。
天生的猎人
基础数值变化 攻击+26
防御+21
分支特性更新 攻击空中单位时攻击力提升至110%
解锁任务1
解锁任务2
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 14→13→12
攻击间隔 攻击间隔快 攻击速度 100.0
再部署时间 70 完美部署费用 10
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 1750 460 175 0
满信赖加成 0 90 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+20 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
追猎 攻击目标生命值低于50%时,使目标减速20%持续2s,并每秒受到50点真实伤害持续5s;攻击目标生命值低于25%时改为每秒受到70点真实伤害,并额外受到10%的脆弱
追猎 攻击目标生命值低于50%时,使目标减速20%持续2s,并每秒受到50点真实伤害持续5s;攻击目标生命值低于25%时改为每秒受到70点真实伤害,并额外受到10%的脆弱
天赋
追猎
攻击目标生命值低于50%时,使目标减速20%持续2s,并每秒受到50点真实伤害持续5s;攻击目标生命值低于25%时改为每秒受到70点真实伤害,并额外受到10%的脆弱
追猎
攻击目标生命值低于50%时,使目标减速20%持续2s,并每秒受到50点真实伤害持续5s;攻击目标生命值低于25%时改为每秒受到70点真实伤害,并额外受到10%的脆弱
天赋1攻击范围
天赋 描述
伏击 技能未开启时不容易成为敌人的攻击目标,技能开启期间攻击力+13%(+3%)并在受到致命伤害时马上对浮影当前的攻击目标发起一次攻击力500%的攻击
天赋
伏击
技能未开启时不容易成为敌人的攻击目标,技能开启期间攻击力+13%(+3%)并在受到致命伤害时马上对浮影当前的攻击目标发起一次攻击力500%的攻击
天赋2攻击范围
干员技能

暴起

Imgerror.png 暴起
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+25%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 20 3 16
2 攻击力+32%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 20 3 16
3 攻击力+39%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 20 3 16
4 攻击力+46%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 17 5 17
5 攻击力+53%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 17 5 17
6 攻击力+60%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 17 5 17
Icon spec0.png 攻击力+68%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 15 7 18
Icon spec1.png 攻击力+75%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 15 8 19
Icon spec2.png 攻击力+82%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 15 9 19
Icon spec3.png 攻击力+90%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150% 15 10 20
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
Imgerror.png 暴起
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 20 3 16
攻击力+25%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
2 20 3 16
攻击力+32%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
3 20 3 16
攻击力+39%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
4 17 5 17
攻击力+46%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
5 17 5 17
攻击力+53%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
6 17 5 17
攻击力+60%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
Icon spec0.png 15 7 18
攻击力+68%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
Icon spec1.png 15 8 19
攻击力+75%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
Icon spec2.png 15 9 19
攻击力+82%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
Icon spec3.png 15 10 20
攻击力+90%,若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至150%
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
暴起攻击范围
Imgerror.png 重创
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-7%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力300%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
2 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-7%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力330%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
3 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-7%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力360%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
4 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-8%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力400%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
5 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-8%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力430%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
6 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-8%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力460%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
Icon spec0.png 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-9%持续6s,第六下攻击后马上触发攻击力500%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
Icon spec1.png 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-10%持续6s,第六下攻击后马上触发攻击力530%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
Icon spec2.png 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-10%持续6s,第六下攻击后马上触发攻击力560%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
Icon spec3.png 锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-10%持续7s,第六下攻击后马上触发攻击力600%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 3 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
Imgerror.png 重创
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-7%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力300%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

2 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-7%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力330%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

3 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-7%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力360%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

4 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-8%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力400%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

5 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-8%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力430%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

6 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-8%持续5s,第六下攻击后马上触发攻击力460%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

Icon spec0.png 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-9%持续6s,第六下攻击后马上触发攻击力500%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

Icon spec1.png 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-10%持续6s,第六下攻击后马上触发攻击力530%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

Icon spec2.png 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-10%持续6s,第六下攻击后马上触发攻击力560%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

Icon spec3.png 5 3 0
锁定攻击目标无视目标闪避,攻击间隔略微增大(1.15),每次攻击后目标护甲-10%持续7s,第六下攻击后马上触发攻击力600%的真实伤害。

触发技能的真伤后或中途失去目标后技能结束;技能结束4s内无法获得技力,若是中途结束则在4s后返还80%的技力 失去目标包括无法选中,离开攻击范围,死亡

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
重创攻击范围
Imgerror.png 毙命
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+20%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+4%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

60 30 0
2 攻击力+23%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+4%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

60 30 0
3 攻击力+26%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+4%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

60 30 0
4 攻击力+30%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+5%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

55 30 0
5 攻击力+33%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+5%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

55 30 0
6 攻击力+36%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+5%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

55 30 0
Icon spec0.png 攻击力+40%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+6%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

50 30 0
Icon spec1.png 攻击力+43%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+7%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

48 30 0
Icon spec2.png 攻击力+46%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+7%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

46 30 0
Icon spec3.png 攻击力+50%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+7%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

45 30 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
Imgerror.png 毙命
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 60 30 0
攻击力+20%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+4%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

2 60 30 0
攻击力+23%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+4%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

3 60 30 0
攻击力+26%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+4%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

4 55 30 0
攻击力+30%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+5%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

5 55 30 0
攻击力+33%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+5%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

6 55 30 0
攻击力+36%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+5%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

Icon spec0.png 50 30 0
攻击力+40%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+6%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

Icon spec1.png 48 30 0
攻击力+43%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+7%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

Icon spec2.png 46 30 0
攻击力+46%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+7%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

Icon spec3.png 45 30 0
攻击力+50%优先攻击生命值百分比最低的目标,攻击强制击杀生命值7%以下的敌人。若攻击击杀目标则不消耗弹药,若没有击杀目标则攻击力+7%。若是对目标的首次攻击则该次攻击伤害提升至120%

攻击装有15发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能,技能主动结束时返还剩余弹药数*2的技力) 优先级:生命值最低单位>空中单位

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
毙命攻击范围
基础档案
种族 萨弗拉
客观履历
综合体检测试


潜能提升信物

该干员暂无潜能提升信物

合同描述

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语音记录
记录类型
任命助理
交谈1
交谈2
交谈3
晋升后交谈1
晋升后交谈2
信赖提升后交谈1
信赖提升后交谈2
信赖提升后交谈3
闲置
干员报到
升级
精英1
精英2
编入队伍
任命队长
行动出发
行动开始
选中1
选中2
部署1
部署2
作战1
作战2
作战3
作战4
完成高难关卡
3星结束
非3星结束
行动失败
进驻设施
戳一下
信赖触摸
问候
标题


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