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3.3万阅读
2025-01-26更新
最新编辑:帕瑟
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更新日期:2025-01-26
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默认上身靶,215血;默认贴脸头伤215血
TTK算法:=PRODUCT(ROUNDUP(IMDIV(215,单发伤害),0),单发时间);单发伤害=头伤
DPS算法:=QUOTIENT(PRODUCT(单发伤害,弹容量),清空时间)
枪械数据定义
- RPM:Revolutions Per Minute,每分钟旋转次数,在游戏一般指武器忽略换弹时间的射速。单位为rpm/min
- BTK:bullet to kill(击杀满血敌人所需子弹数)
- TTK/TTD:最快击杀速度/最快击倒速度(Time to kill/Time to downed,简称TTK/TTD),指武器从开火到击杀/击倒所需要的最短的时间,是描述枪械在客观理想状态下武器最佳性能指标。通常TTK/TTD值越低,则表示武器杀伤性越强,能够更快的击败对手。由于在本游戏中爆破模式存在击倒(指敌方失去战斗力并且不造成威胁,但仍然能移动且能被救助后仍能活动),而在其他娱乐模式中仅存在击杀,因此TTK和TTD在本游戏中均能适用,以下统称为TTK。
- DPS:Damage Per Second的缩写,意为“每秒伤害”
计算方法
TTK/TTD计算公式
:射速,亦称每分钟转速 :击杀或击倒满血敌人所需子弹数
DPS计算公式
S9 赛季
S7赛季
S4赛季
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