忧雾
阅读
2026-09-26更新
最新编辑:帕瑟
阅读:
更新日期:2026-09-26
最新编辑:帕瑟
角色
◆ 敌方护甲减益
- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面
- 立绘
- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


- 模型正面
- 模型背面


角色技能
- 技能描述
- 技能视频演示
- 技能解析
- 技能数值
| 主动技能 | |
|---|---|
蚀甲毒雾 | 布置一个蜗牛装置,激活后临时腐蚀附近敌方角色的护甲上限。蜗牛装置最多同时存在3个 |
| 被动技能 | |
毒雾爆发 | 使用枪械对敌方角色的生命值造成伤害后,会生成毒雾对目标及附近的敌方角色造成持续伤害并临时腐蚀其护甲上限 |
| 终极技能 | |
凌毒侵蚀 | 召唤大范围的毒雾向前方缓慢推进,临时腐蚀范围内敌方角色的护甲上限 |
| 战术技能 | |
腐蚀溶液 | 投掷毒液装置至目标区域,对范围内敌人持续造成伤害并附加减速效果 |
蜗牛装置不可回收,不可被破坏。当忧雾被击败后,已部署的装置将一同摧毁。
准备前摇为0.4秒,释放前摇为0.5秒。飞行速度为50米/秒。接触到障碍物后滞留在原地并进入待机状态,经过0.5秒初始动画后可激活。
蜗牛装置部署后可无视距离操控。激活前摇为0.5秒,关闭后重新激活的冷却时间为6秒。忧雾倒地时仍可操控已部署装置。
激活单个装置的初始能量消耗为6%/秒,同时激活2个/3个装置的初始能量消耗为每秒9%/12%。购买"减少能量消耗20%"强化后,激活1个/2个/3个装置的最大持续时间分别延长约4秒/3秒/2秒。
资源条恢复速率为5%/秒。
激活后产生一片以蜗牛装置为中心,半径6.5米的球形毒雾。
敌人进入毒雾后:立刻无效化20点护甲上限,并以2点/0.2秒的速率无效化护甲上限。可与被动和大招效果叠加,但无法无效化临时护甲。
离开毒雾3秒后,以10点/秒的速率恢复被无效化的护甲上限。
已部署蜗牛装置的技能图标按待机/激活状态变色;待机装置具有毒气逸散特效,冷却时特效消失。
觉醒一生效后,敌人进入主动技能产生的毒雾内后额外降低25%移动速度。
觉醒二生效后,激活蜗牛装置后,毒雾半径将从6.5米逐渐扩大至9.17米,达到最大半径耗时4秒。
觉醒三生效后,毒雾将变为可遮蔽视野的不透明状态;毒雾范围内存在敌人时,自身会收到提示;己方角色在毒雾的影响范围内时,会以4点/秒的速率恢复护甲值,且不会被伤害中断。
使用枪械对敌人造成1点生命值伤害后,会在目标位置生成半径3.25米的毒雾。
敌人进入毒雾后:持续受到1点/0.2秒的伤害并以3点/0.2秒的速率无效化护甲上限。
护甲无效化机制同主动技能,且可与主动和大招效果叠加。
点击左键确认释放,前摇时间约1.95秒,可以被风场雷等强制打断。释放后进入约0.1秒的后摇。
释放后在面前生成生成长20米、宽23米的长方体,向上延伸约8.5米、向下延伸约6.5米。
棱柱体会向释放方向移动,速度为2米/秒,持续时间为20秒。移动无视障碍物。
护甲上限无效化速率与机制同主动技能,且可与主动和被动效果叠加。
大招释放后立刻重置大招点数状态。
影响半径为6米。
伤害为2点/0.2秒,不会对自己和友方单位造成伤害。
对范围内的敌人造成20%减速。
| 冷却时间 | 30秒⇒23秒 |
|---|---|
| 存储上限 | 2个 |
| 存在上限 | 3个 |
| 持续时间 | 持续至角色死亡/回合结束 |
| 飞行速度 | 每秒50米 |
| 生效延迟-初始化 | 0.5秒 |
| 生效延迟-装置激活 | 0.5秒 |
| 能量消耗-1个 | 每秒 6%⇒4.8% |
| 能量消耗-2个 | 每秒 9%⇒7.2% |
| 能量消耗-3个 | 每秒 12%⇒9.6% |
| 能量恢复 | 每秒5% |
| 影响范围-毒雾 | 半径 6.5米⇒6.5米~9.17米 ,球形 |
| 护甲腐蚀-即时 | 20点 |
| 护甲腐蚀-持续 | 每秒10点 |
| 持续时间-护甲腐蚀 | 范围内持续,离开范围后3秒 |
| 恢复速度-护甲上限 | 每秒10点 |
| 减速比例-觉醒一 | -25% |
| 扩大时间-觉醒二 | 4秒,最大半径 |
| 护甲恢复-觉醒三 | 每秒4点 |
| 能量消耗-1个 | 每秒 8%⇒6.4% |
|---|---|
| 能量消耗-2个 | 每秒 11%⇒8.8% |
| 能量消耗-3个 | 每秒 14%⇒11.2% |
| 能量消耗-1个 | 每秒 9%⇒7.2% |
|---|---|
| 能量消耗-2个 | 每秒 12%⇒9.6% |
| 能量消耗-3个 | 每秒 15%⇒12% |
| 冷却时间 | 30秒 |
|---|---|
| 能量消耗-1个 | 每秒4.8% |
| 能量消耗-2个 | 每秒7.8% |
| 能量消耗-3个 | 每秒10.8% |
| 护甲腐蚀 | 移除护甲上限降低,变为造成伤害 |
| 伤害-毒雾 | 每秒75点 |
| 护甲恢复-觉醒三 | 每秒100点 |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
| 触发阈值 | 枪械造成1点生命值伤害 |
|---|---|
| 冷却时间 | 16秒⇒12秒 |
| 持续时间 | 5秒 |
| 影响范围 | 半径3.25米 |
| 伤害 | 每秒5点 |
| 护甲腐蚀 | 每秒15点 |
| 冷却时间 | 8秒 |
|---|---|
| 护甲腐蚀 | 移除护甲上限降低,变为造成伤害 |
| 伤害 | 每秒50点 |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
| 点数需求 | 7 |
|---|---|
| 持续时间 | 20秒 |
| 影响范围 | 长20米、宽23米,向上8.5米、向下6.5米,长方体 |
| 行进距离 | 40米 |
| 行进速度 | 每秒2米 |
| 护甲腐蚀-即时 | 20点 |
| 护甲腐蚀-持续 | 每秒10点 |
| 持续时间-护甲腐蚀 | 范围内持续,离开范围后3秒 |
| 恢复速度-护甲上限 | 每秒5点 |
| 点数需求 | 6500 |
|---|
| 点数需求 | 6000 |
|---|
| 点数需求 | 7000 |
|---|
| 点数需求 | 6000 |
|---|---|
| 护甲腐蚀 | 移除护甲上限降低,变为造成伤害 |
| 伤害-毒雾 | 每秒65点 |
| 冷却时间 | 不可随时间恢复 |
|---|---|
| 持续时间 | 7秒 |
| 影响范围 | 半径6米,圆形 |
| 伤害 | 每秒10点 |
| 减速比例 | -20% |
| 冷却时间 | 45秒 |
|---|
| 冷却时间 | 25秒 |
|---|---|
| 伤害 | 每秒75点 |
弦能增幅网络
- 武器部分弦能增幅网络已拆分至对应武器页面
- 忧雾弦能增幅网络【爆破模式】、【弦区争夺模式】完全一致。
- 爆破模式
- 极限推进模式
角色表情
游戏表情
官方表情
角色相关
角色故事-通向新生之路
- 【碎片】
最初的记忆由碎片组成。
碎片的清醒,从昏沉的梦境中醒来不知身在何处,又在镇静药剂被注射进身体时失去意识;
碎片的天空,太过遥远又被分割得破碎,无论是阳光还是阴雨都,无法触及;
碎片的疼痛,大部分都可以忍受,但一旦爆发,尖锐的痛楚无法逃离,只变成一句得不到回答的质问——
“如果生来就要受苦的话,为什么还要存在于这个世界呢?”
第0237号实验结束,工作人员在平板上输入本次人体实验的结果,无意中瞄到许久未变更的实验体信息一栏,随口说到:“啊,今天是这孩子的生日呢,可惜实验结果什么变化都没有啊。”
“不知道明年的今天,会不会还是一样?”
- 【漩涡】
小蜗是什么时候出现的,忧雾已经记不清了,就像记不清这是第多少次逃脱失败,又被狼狈地摔回实验室里。
一只紫色的蜗牛从“壳”里探出身体,它柔软而富有弹性的触角轻轻触碰着忧雾脸上的伤口,似乎想问她疼不疼,又在对方伸出手时迅速缩回“壳”里——那是一个废弃的圆形实验道具,原本装在里面的溶液已经空了,用来给这只小蜗牛当家正合适。
也许是壳把它变成了蜗牛,没有壳,它就会是其他东西。兔子、猫、一只小仓鼠……忧雾被自己的想象逗笑了。
“蜗牛就很好,蜗牛有自己的家。”她轻轻把实验道具放在手心,仿佛那是一个真正的生命:“小蜗,我叫忧雾。交换过名字,我们就是朋友了吧?”
……
第0476号实验结束,记录显示,在高频度的实验下,实验体仍表现出优秀的忍耐力、强大的战斗力和持久的弦能操控力,其能力的破坏性提升迅速,需尽快进入下一实验阶段。
【挣脱】
芙拉薇娅手持对讲机,罕见焦躁地看着警戒线内,戴着防毒面具正进行现场排查的欧泊成员。
腐蚀性气体泄露引起的爆炸事件,发生在大半夜,如果不是事故地点位置偏远,不敢想象会造成多少人员伤亡。更令人在意的是,这是一种未有记录的新型腐蚀气体。换言之,人工制造的危险品。
“喂喂,芙拉薇娅队长,能听到吗?”半响,对讲机里传出沙哑的声音;“我们.咳,在爆炸深处发现了生命……是个超弦体……咳,还活着!”
“在如此高浓度的腐蚀性气体中,活着?“芙拉薇娅略加思索,毫不犹豫地迈过警戒线,向一片狼藉的事发地点走去:“撤退至边缘,等待指令,我马上就到。”
……
高跟鞋的声音越发靠近,最终停在面前。忧雾很想抬头看一眼来者是谁,但她连最后的力气都被抽干了,只能稍微抬手,抱紧了小蜗在失去意识前,她听到头顶传来的声音。
“把她带回欧泊吧。她的能力太强,需要被监管……也需要一些保护。”
“之后的安排,等她醒来后自己决定吧。”
相关剧情
角色PV
更新改动历史
- 主武器绝对执行后坐力优化,有效射程由30米调整为33米,基础射速由720调整为740,基础伤害由24调整为23。
- 被动技能的触发所需伤害由50调整为1,毒雾持续时间由4秒调整为5秒,直径由6米调整为6.5米。修复了敌方目标离开毒雾后还会受到伤害的问题;修复了后来进入毒雾的敌人不会受到毒雾影响的问题。
- 主动技能切出时间由0.5秒调整为0.4秒,扔出时间由0.7秒调整为0.5秒,蜗牛装置的飞行初速度由33米每秒调整为50米每秒,部署与启动时间由1秒调整为0.5秒,能量恢复速度由4.4每秒调整为5每秒。
- 被动技能成长项目【触发所需伤害降低】调整为【冷却时间降低4秒】。
- 觉醒1减速效果由20%调整为25%。
- 初始护甲恢复和轻型快回护甲的单次恢复量减半,恢复频率由2秒1次调整为1秒1次。整体调整
- 晶源感染模式调整:
- 忧雾被动技能冷却时间由16秒调整为8秒。
- 被动技能效果调整:
- 毒雾不再能造成瞬间爆发性的伤害与护甲削弱效果,仅造成持续的伤害与护甲削弱效果
- 可以用任意枪械触发,不再限定主武器
- 不再对每个目标独立计数且只能触发一次,而是存在16秒的公共冷却时间
- 主动技能冷却时间由45秒调整为30秒,能量恢复速度提升10%
- 敌人离开毒雾区域后的护甲恢复速率由5每秒调整为10每秒
- 主动技能成长项目【冷却时间减少15秒】调整为【冷却时间减少7秒】
- 觉醒1的点数需求由1绿1黄调整为1蓝1绿,效果调整为:对主动技能毒雾范围内的敌人造成20%减速效果
- 觉醒3新增效果:毒雾范围内存在敌人时,忧雾自身会收到提示。护甲恢复效果由仅忧雾自身享受调整为队友也可以享受
- 现在超弦体在以弦化状态贴在墙上时,可以切换当前持有的武器,并不会因为切换武器导致脱离弦化贴墙状态,且在此状态下按下左、右键,均会触发脱离弦化状态下墙,并响应左、右键的操纵整体调整
- 修复了【忧雾-幽夜丝绒】手腕及脚踝处特效显示异常的问题。
- 修复了特殊条件下触发的【忧雾-假日邂逅】脖颈表现异常的问题
- 修复了特定条件下【忧雾】主动技能“蜗牛装置”能被摧毁的问题
- 修复了【忧雾】主动技能“蜗牛装置”在小地图上预览图标丢失的问题
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
- 修复了【忧雾-三途雾徊】进阶外观【鸦泷月】/【汐潮风】左脚小趾指甲油缺失的问题
- 修复了特定条件下【忧雾-三途雾徊】特效残留的问题
- 修复了在特定条件下,【忧雾-三途雾徊】Q技能效果表现异常的问题
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 弦能增幅网络觉醒3新增效果:忧雾自身处于毒雾范围内时会持续恢复护甲,该恢复效果不会被伤害中断
- 战术技能持续时间由6秒调整为7秒。
- 晶源感染模式调整:
- 【忧雾】被动伤害由160调整为120
- 修复了特殊情况下【忧雾】主武器伤害异常的问题。
- 修复了【玛拉】【忧雾】眼部细节表现异常的问题;
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 持有主武器绝对执行时的移动速度调整如下:
- 被动技能【毒雾爆发】的伤害由5调整为10
- 主动技能【蚀甲毒雾】的生效范围由6米调整为6.5米
- 所有技能的即刻护甲腐蚀效果由25调整为20
- 弦能增幅网络觉醒1【毒雾污染】的持续伤害由3点每秒调整为5点每秒
- 弦能增幅网络觉醒2【腐毒蔓延】的扩散范围由60%调整为41%
- 修复了【忧雾】选人音效音量过大的问题。
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
- 主动技能的伤害量由65调整为75,觉醒1伤害由65/秒调整为50/秒。
- 弦区争夺模式调整:
- 主动技能能量消耗由8点每秒调整为9点每秒
- 被动技能【毒雾爆发】触发时还会对受影响的角色造成少量伤害,觉醒1【毒雾污染】的毒雾也会受该调整影响。
- 晶源感染模式改动:
- 被动技能、主动技能和终极技能的临时削减护甲效果替换为造成伤害。
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
- 主武器【绝对执行】基础射速由690调整为720,基础威力调整如下:
- 弦能增幅网络武器局内成长调整如下:
- 极限推进模式绝招点数由7000调整为6500
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 极限推进模式终极技能【凌毒侵蚀】绝招点数由7000调整为6500
- 修复了忧雾装备超弦体时装墨染梅香时,倒地状态下裙子穿模的问题;
- 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
- 所有技能的即时护甲腐蚀量由20调整为25;
- 所有技能的持续护甲腐蚀不再对弦化状态的目标造成双倍效果;
- 优化了部分带有屏幕遮蔽效果的技能(忧雾开启觉醒3后的主动技能,令的主动技能和战术技能,梅瑞狄斯的终极技能和战术技能),引航者在被屏幕遮蔽期间可以看见自身描边;
- 新增了忧雾主动技能的待机特效和飞行轨迹特效;
- 被动技能【毒雾爆发】的半径由2米调整为3米;
- 终极技能【凌毒侵蚀】的宽度由20米调整为23米;
- 战术技能【腐蚀溶液】的冷却时间由30秒调整为35秒;
- 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
- 主动技能【蚀甲毒雾】数值调整如下:
- 主动技能【蚀甲毒雾】基础技能层数由3调整为2,蜗牛装置最大可存在数量不变,仍为3个;
- 终极技能【凌毒侵蚀】增添效果:敌人进入毒雾区域时会立刻受到20点护甲上限腐蚀效果。
- 终极技能【凌毒侵蚀】释放前摇由1秒调整为0.6秒,释放后摇由2.5秒调整为2秒;
- 弦能增幅网络【蚀甲毒雾】成长项目【冷却时间减少10秒】调整为【冷却时间减少15秒】;
- 极限推进模式主动技能单个装置初始能量消耗固定为8点,有别于其他模式的装置初始能量消耗;
- 极限推进模式弦能增幅网络主动技能成长项目【冷却时间减少】由冷却时间减少5/10秒调整为冷却时间减少5/8秒;
- 极限推进模式弦能增幅网络主动技能成长项目【能量消耗减少】由能量消耗减少15%/25%调整为能量消耗减少10%/15%;
- 忧雾上线
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||





































沪公网安备 31011002002714 号