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战斗模式/极限推进

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2025-08-29更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2025-08-29

  

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本森级7号舰拉菲
帕瑟
公告-20240201公告5.png

玩法教学


获胜条件

  • 进攻方需要护送运载目标抵达到终点。
  • 防守方需要阻止进攻方推进运载目标,直到时间耗尽。


模式设定

  • 模式地图:离境区亚克萨工厂簌雪东区泰芙绿洲厄瑞洞窟
  • 在护送/阻止的过程中,双方都可以靠近或弦化贴上运载目标,从而控制运载目标的行进;
  • 地图的主干道上设置了三个检查点,运载目标抵达前两个检查点时会自动触发保护机制,为进攻方提供防护;待在安全区或等待重生时可调试弦能增幅网络。
  • 运载目标增益情况
    • 进攻方弦化贴在运载目标的增益效果为每秒回复4点生命,4点护甲,3终极技能点数,0.15倍弹匣备弹回复。
    • 防守方弦化贴在运载目标的增益效果为每秒回复1点生命,1点护甲,1终极技能点数,0.1倍弹匣备弹回复。
  • 运载目标抵达第二个检查点后获得的时间补偿为180秒。
  • 对局中更换超弦体后,终极技能点数可保留的最大比例为40%。
  • 触发加时后,加时倒计时的最大时长为初始倒计时12秒,随时间递减,在90秒时达到最小值5秒。
  • 触发加时后,重生时间间隔为固定20秒。
  • 开放完整的弦能增幅网络,可在对局中重生点进行配置变更,部分技能点数和爆破模式的弦能增幅网络不同。


战术道具冷却时间表

极限推进模式
道具 冷却时间/秒
警报器 30
治疗雷 35
手雷 40
闪光弹 40
拦截者 45
减速雷 45
烟雾弹 45
防弹屏障 45
风场雷 50
弦区争夺模式
道具 冷却时间/秒
治疗雷 45
警报器 45
手雷 60
闪光弹 60
风场雷 60
拦截者 65
减速雷 65
烟雾弹 65
防弹屏障 65


表现分

表现分为所有回合的平均表现分

  • 输出分:对敌方的击杀数、对敌方造成的伤害量、通过对敌方造成的伤害助攻。对召唤物/倒地敌人造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中。
  • 技能分:技能命中敌方、通过技能协助队友形成助攻、治疗量。临时护甲不计入治疗量。
  • 协作分:承受敌方伤害、安防炸弹、拆除炸弹、救助队友。2024.12.26版本更新后,爆破模式和推车模式中,承受伤害算法调整为“统计受到弦化减伤、易伤等效果前的原伤害”。且命中角色周围会判定为闪避并计入承伤数据,判定区域大小未知。
  • 击杀:每次击杀获得2.5分
  • 伤害:每造成/承受100点伤害,获得3.3/0.6分
  • 助攻:每次技能命中/助攻获得0.25/1.25分
  • 推进:推进时间每秒获得0.6分
  • 阻止:阻止时间每秒获得0.6分
  • 治疗:每治疗队友100点生命或护甲,获得0.8分

模式音乐


更新改动历史

版更公告遗漏平衡性调整补充:

应成长界面的改动,对极限推进模式做以下调整

  • 觉醒技能的觉醒方式与爆破模式进行统一,以激活的方式开启
  • 成长项统一为1级,护甲升级后的数值如下:
    • 轻甲 - +40护甲 +8护甲/每2s;
    • 重甲 - +80护甲
  • 战术技能可以从装备列表中进行切换使用,使用后根据时间恢复
  • 由于成长项所需的花费下降,对获取能量点节奏做对应下调
  • 修复了【极限推进】模式中护甲数值加点异常的问题


  • 修复了【极限推进】战斗阶段的倒计时提示可能不显示的问题。
  • 修复了【极限推进】中防弹屏障使用后可能不会刷新的问题。


  • 修复了【极限推进】模式中【高级轻型护甲】升级不生效的问题;


  • 修复了【极限推进】模式中异常显示其他活动说明弹窗的问题;


  • 修复了在【极限推进】模式中当防守方角色在车体后方时,车体倒退有概率将角色模型卡入车内的问题;


  • 新增了【极限推进】中“通过检查点”和“加时”的系统播报;


  • 调整了对战基础时间,使之和复活时间错开;
  • 移除了【弦能增幅网络】界面中,与倒地相关的技能描述;
  • 所有模式中,调整了击杀、造成伤害、承受伤害、救助、治疗等行为获得的表现分数值;
  • 爆破模式和推车模式中,承受伤害算法调整,现在会统计受到弦化减伤、易伤等效果前的原伤害;
  • 爆破模式和推车模式中,现在令释放主动技能【破晓帷幕】时能够获得表现分;


  • 新增了运载目标环绕特效,可以更加清晰地了解到交互范围;
  • 调整了运载目标前进和后退的速率;


  • 调整了各模式的解锁等级,具体调整如下:
公告-20241031公告20.png


  • 极限推进玩法模式中,弦化贴附在运载目标上的超弦体将为本阵营的队伍成员提供恢复效果,恢复效果如下(生效间隔:每2秒)
公告-20240829公告10.png
  • 极限推进表现分规则调整
    • 击杀:降低击杀给予的分数,连杀将不再额外获得分数
    • 伤害:上调造成伤害给予的分数
    • 推进/阻止:降低推进/阻止给予的分数
    • 技能命中:降低技能命中给予的分数,星绘的主动技能不再统计技能命中次数,仅统计治疗量和技能助攻次数


  • 重生区域添加恢复功能,即当玩家处于自身阵营的重生区域时,可回复生命值、护甲、主武器备弹。
公告-20240802公告4.png


  • 修复了在【极限推进】模式下,小地图上运载目标图标异常消失的问题;


  • 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式在结算和战绩界面增加个人分、战术分、协作分的分数类别;
  • 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式表现分算法调整,新增数据“技能命中”、“承受伤害” ;


  • 修复极限推进与靶场内,命中减速效果没有正常生效的问题;


  • 优化极限推进模式中弦能增幅网络界面战术道具购买栏的显示状态;
  • 优化了被击败后观战期间复活倒计时的UI显示;
  • 极限推进玩法开放录像回放功能;


  • 玩法规则调整:
    • 进攻方弦化贴在运载目标上的增益效果由“每秒回复5点生命,4点护甲,2终极技能点数,0.1倍弹匣备弹回复”调整为“每秒回复4点生命,4点护甲,3终极技能点数,0.15倍弹匣备弹回复”;
    • 防守方弦化贴在运载目标上的增益效果由“每秒回复2点生命,1点护甲,1终极技能点数,0.05倍弹匣备弹回复”调整为“每秒回复1点生命,1点护甲,1终极技能点数,0.1倍弹匣备弹回复”;
    • 运载目标抵达第二个检查点后获得的时间补偿由120秒调整为180秒;
    • 对局中更换超弦体后,终极技能点数可保留的最大比例由20%调整为40%;
    • 触发加时后,加时倒计时的最大时长由“初始倒计时10秒,随时间递减,在60秒时达到最小值2秒”调整为“初始倒计时12秒,随时间递减,在90秒时达到最小值5秒”;
    • 触发加时后,重生时间间隔由“初始20秒,随时间递增,在60秒时达到最大重生间隔26秒”调整为“固定20秒”;
  • 超弦体调整(以下调整仅在极限推进玩法中生效):
公告-20240307公告5.png
  • 优化了爆破模式、晶矿抢攻和极限推进的表现分计算方式,现在由技能达成助攻行为也将被计入表现分;


  • 【极限推进】模式上线


米雪儿·李Q版小人.png