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齿锋

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2026-03-20更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2026-03-20

  

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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本森级7号舰拉菲
鬼影233
秋漫语
帕瑟
星聆烨

武器数据

名称 齿锋
使用者 绯莎
类型 自动步枪
介绍 兼顾了威力与稳定性,古地球工业化的优秀之作。配备1.25倍瞄准镜。
辅助攻击 开镜模式
开火模式 全自动
放大倍率 1.25X
放大倍率(移动端) 1X、2X
射速
630
瞄准速度
45
散射控制
58
后坐力控制
59
弹匣容量
25
装填速度
24
弦化伤害
67
绯莎-weapon.png

武器伤害

射击目标为靶场人形靶
头部 上肢 下肢
10米 40 27 18
20米 38 25 18
30米 34 22 16
40米 33 22 15
50米 33 22 15


武器部位伤害系数
基础伤害 27.0
头部 1.5 上肢 1.0 下肢 0.7


武器外观

  • 沧浪鲨影
  • 精确尺度
  • 品筵奇谋
  • 海精灵
  • 彩缎飘飘
  • 辉辉游光
  • 天下太平
  • 落羽终末
  • 尘垢终结者
  • 水溪林池
  • 随身笔趣
  • 猎鲨突击
  • 精准定位
  • 雪绵冰沙
  • 破空游鲨
  • 飞鸟
  • 占星
  • 漫画之星
  • 红黑摇滚
  • 幻海
  • 纸牌屋
  • 余烬
  • 棱镜
  • 嵌合
  • 多维
  • 热情
  • 错觉
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武器准镜样式

  • 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
  • 初始
  • 沧浪鲨影
  • 精确尺度
  • 品筵奇谋
  • 海精灵
  • 彩缎飘飘
  • 随身笔趣
  • 辉辉游光
  • 天下太平
  • 水溪林池
  • 雪绵冰沙
  • 落羽终末
  • 尘垢终结者
  • 猎鲨突击
  • 精准定位
  • 破空游鲨
  • 飞鸟
  • 占星
  • 漫画之星
  • 幻海
  • 纸牌屋
  • 红黑摇滚


超弦体移速表

未持有主武器时、持有副武器时、持有战术道具时
移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
前进状态 6米/秒 5.1米/秒 3米/秒
横向移动状态、后退状态 5.1米/秒 4.335米/秒 2.55米/秒


持有主武器时
超弦体 武器类型 移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 微型冲锋枪 前进状态 5.8米/秒 4.9米/秒 2.9米/秒
横向移动状态、后退状态 4.93米/秒 4.165米/秒 2.465米/秒
艾卡、白墨、汐 霰弹枪 前进状态 5.7米/秒 4.6米/秒 2.5米/秒
横向移动状态、后退状态 4.845米/秒 3.91米/秒 2.125米/秒
米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 自动步枪 前进状态 5.5米/秒 4.4米/秒 2.3米/秒
横向移动状态、后退状态 4.675米/秒 3.74米/秒 1.955米/秒
信、千代、令、玛德蕾娜 精确射手步枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
奥黛丽、蕾欧娜 轻机枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
心夏、香奈美 狙击步枪 前进状态 5.3米/秒 4米/秒 1.4米/秒
横向移动状态、后退状态 4.505米/秒 3.4米/秒 1.19米/秒


相关图片

外观设计图


外观官宣图


武器原型

基本规格

SCAR.jpeg
参数 MK17 CQC MK17 S MK17 LB
口径 7.62×51 mm NATO
枪长 889mm(枪托伸出)
826mm(枪托缩起)
638mm(枪托折叠)
965mm(枪托伸出)
902mm(枪托缩起)
711mm(枪托折叠)
1064mm(枪托伸出)
1003mm(枪托缩起)
816mm(枪托折叠)
枪高 204mm
枪宽 69mm(枪托伸出)
94mm(枪托折叠)
69mm(枪托伸出)
94mm(枪托折叠)
69mm(枪托伸出)
94mm(枪托折叠)
枪管长 330mm 406mm 508mm
膛线缠距 1/12"
空枪重 3.49kg 3.59kg 3.73kg
消音器重 0.78kg
有效射程 500m 700m 900m
弹匣 10,20 rds
枪口初速 774m/s(M885/M80)
722m/s(MK262/M118LR)
844m/s(M885/M80)
759m/s(MK262/M118LR)
856m/s(M885/M80)
799m/s(MK262/M118LR)
理论射速 625 RPM
瞄准基线 432mm
扳机扣力 6 lbs ±1.5 lbs

概述

美国特种作战司令部(USSOCOM)在2003年10月15日正式提出特种作战部队战斗突击步枪(Special Operations Forces Combat Assault Rifle——SCAR)的招标要求,该项目是要求采用一种全新设计的模块化武器来代替M16/M4,能够在很短时间内根据不同目的更换3种长度的枪管,并能转换口径类型。

根据设想,SCAR将会有两种主要类型,一种是5.56×45mm口径的轻型SCAR(SCAR-L),一种是7.62×51mm的重型SCAR(SCAR-H),其中SCAR-L会优先发展。SCAR-L和SCAR-H都将采用模块化枪管,而且都会有以下的几种型号:标准型(S型)、室内近战型(CQC型)和狙击型(SV型)。其中SV型可能是一种升级模块或一种独立设计的武器。枪管模块化能通过更换上机匣或只更换枪管来完成。SCAR-L将使用改进的5.56×45mm弹药和改进的5.56mm弹匣。SCAR-H最初的打算是采用7.62×39mm,后来调整为7.62×51mm NATO口径。在后来的计划中,仍将要求能够转换发射其他口径,例如SCAR-L可发射7.62×39mm、5.45×39mm和6.8×43mm SPC,而SCAR-H则可发射.300WSM。

2004年11月,USSOCOM正式宣布FN美国公司在SCAR项目的竞争中胜出,并已经在11月5日批给FN美国公司一份生产第二批SCAR样枪的合同,用于进行进一步的测试和评估。在2005年中期开始,第一批SCAR步枪正式在美国特种部队中服役,以后的SCAR步枪也将在FNMI生产。由于USSOCOM使用海军式的命名习惯,因此现在FN SCAR步枪被正式定型为5.56mm NATO口径的Mark 16步枪(SCAR-L)和7.62mm NATO口径的Mark 17步枪(SCAR-H)。

Mk17 SSR(Sniper Support Rifle)是在20英寸枪管的Mk17 LB型(在第2代以前称为SV型)的改进,外观上最大的特点是加长的护木,枪管改为更厚的重型枪管,此外扳机组改为只能单发的比赛级扳机(Mk17 LB型仍然可以全自动)。在第2代样枪时期这一型号还称为Mk17 SPR,且采用标准枪,在量产型时期开始改称“狙击支援步枪”SSR。量产初期还在使用既可折叠也可伸缩的标准第3代枪托,但在2009年下半年的Mk17 SSR开始改用不可折叠、但长度和贴腮板可微调的新枪托。不过在2013年FNH USA的官方网站上,却提到Mk20 SSR的理论射速为600RPM,可见全自动的下机匣仍然可以使用。

最初海豹队员对于正在试用的FN SCAR的反应褒贬不一,但对于Mk17 SSR的反应很一致,认为绝对超越Mk11和Mk14。Mk11的问题在于装了消声器的很麻烦,火药残渣也会影响动作机构的可靠性和射击精度,而Mk14则太重、重心太靠前。Mk17 SSR的射击精度极为优秀,使用消声器也没有问题,而且人机工效极好,这本来就是FN SCAR的优点,即使加长了护木和使用重型枪管后也不会导致严重的头重脚轻问题。因此他们是打算让Mk17 SSR去取代Mk11和Mk14的。

在2010年,Mk17 SSR又改名为Mk20 SSR,并在2011年开始装备部队。

在欧洲市场上相同的产品被称为SCAR-H PR(Precision Rifle)精确步枪。2018年法国陆军决定采购超过2600支SCAR-H PR步枪以取代部分FR-F2狙击步枪。


更新改动历史

  • 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
  • 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
  • 主武器齿锋基础伤害由26调整为27,基础射速由650调整为630
  • 主动技能冷却时间由25秒调整为20秒
  • 弦能增幅网络觉醒2激活后还会使倒地状态生命值增加30
  • 弦能增幅网络觉醒3减速持续时间由2秒调整为3秒
2025年更新改动历史展开/折叠
晶源感染模式调整:
  • 被动技能最多叠加至25层


枪械整体调整:
  • 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
    • 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
    • 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
  • 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
  • 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度


晶源感染调整:
  • 被动技能初次吸取晶体时的生命值加成由400调整为200,后续吸取晶体时的生命值加成由200调整为100
  • 主动技能伤害增幅效果由20%调整为25%,移速加成由20%调整为10%
  • 战术技能移速加成由30%调整为15%,开启期间会将自身伤害增幅至1.2倍(与基础伤害系数按乘法叠加),生命值消耗由10调整为50


  • 战术技能加速效果由25%调整为30%,技能层数由2层调整为3层

极限推进&弦区争夺调整:
  • 绯莎战术技能冷却调整为15秒


  • 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
  • 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
    • 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
  • 主动技能生效范围由20米调整为25米
  • 战术技能的加速生命消耗由20%当前生命值调整为10生命值,且会在加速效果结束后缓慢恢复损耗的生命值,加速持续时间由10秒调整为7秒,加速幅度由20%调整为25%。


晶源感染模式调整:
  • 主动技能冷却时间由15秒调整为12.5秒,持续时间由15秒调整为12.5秒。
  • 终极技能射速加成由45%调整为50%,人机工效提升由90%调整为100%。
  • 觉醒2倒地状态生命值由1000调整为2000。
  • 觉醒3减速时间由2秒调整为4秒。


  • 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
  • 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
  • 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
  • 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
  • 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
公告-20250624公告19.png
  • 持有主武器齿锋时的移动速度调整如下:
公告-20250624公告24.png

晶源感染模式调整:
  • 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整


晶源感染模式改动:
  • 被动技能初次吸取晶体时提升的生命值上限由500调整为400,且后续每次吸取晶体时可额外获得200生命值上限;
  • 主动技能持续时间由7秒调整为15秒,冷却时间由25秒调整为15秒;
  • 终极技能的射速增益效果由35%调整为45%,人机工效提升由70%调整为90%持续时间由25秒调整为40秒,吸取晶体延长的持续时间由15秒调整为20秒。


  • 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
  • 主动技能【残息追踪】新增效果:主武器对受到自己透视的敌人造成额外伤害;

晶源感染模式调整:
  • 绯莎Q技能的增伤倍率调整为20%,移速加成调整为20%;大招射速加成调整为35%,人机工效调整为70%,持续时间调整为25秒,吸取晶体延长的时间调整为15秒。觉醒2的倒地血量调整为1000点,被动生命值上限调整为500;


  • 角色被动技能【以战养战】吸收晶体时给予的生命值上限由40调整为30
  • 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
  • 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
  • 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
  • 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
  • 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
  • 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
  • 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
  • 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
  • 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
  • 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
公告-20250325公告14.png
  • 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
公告-20250325公告15.png
  • 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
    • 护甲调整:
公告-20250325公告16.png
    • 弦化减伤描述调整:
公告-20250325公告17.png
  • 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整


  • 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
  • 新增了下列传说品质时装的日语配音:伊薇特-轻舞成双、心夏-机动天使、绯莎-深海幻境、香奈美-世纪歌姬;
2024年更新改动历史展开/折叠
  • 优化了在【超弦爆破】模式中,绯莎在移动状态下释放战术技能时的动作表现;


  • 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
  • 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
  • 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
  • 极限推进模式终极技能所需点数由5250调整为5750;


  • 被动技能【以战养战】的晶体吸收范围由7米调整为14米,回复生命值总量由50调整为75;
  • 被动技能【以战养战】增添额外效果:第一次吸收能量晶体后,绯莎会增加40点生命值上限,效果持续至回合结束;
  • 主动技能【残息追踪】效果调整如下:
公告-20241031公告13.png
  • 弦能增幅网络【以战养战】中成长项目【回复总量和回复速率均提升】效果调整如下:
公告-20241031公告14.png


  • 绯莎宿舍新增开放沙发区的情景演绎,并优化调整了部分字幕效果


  • 修复了绯莎释放觉醒3【追猎恐惧】时,敌人若在持续期间再次进入探测范围,会再次受到减速效果的问题
  • 修复了绯莎使用忍锋被击倒时,觉醒2【魔鲨再临】会异常失效的问题
  • 修复了靶场模式下,绯莎穿戴武器皮肤【尘垢终结者】开镜后,切换其他皮肤会出现贴图残留的问题
  • 修复了赛季剧情中,绯莎建模显示异常的问题


  • 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复


  • 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
  • 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复


  • 修复了绯莎释放主动技能【残息追踪】后进入弦化状态,会导致小地图技能范围异常消失的问题;
  • 修复了绯莎装备角色时装【深海幻境】时,特定操作会导致终极技能【浴血狂戮】界面显示特效异常消失的问题;


  • 绯莎被动技能【以战养战】的回复速率由10点每秒调整为15点每秒,总回复量保持50点不变;
  • 弦能增幅网络中升级项【晶体回复量增加25点】升级后的回复速率由15点每秒调整为20点每秒,总回复量保持75点不变;
  • 绯莎角色时装【女仆见习生】模型细节优化;


  • 修复不同角色切枪动作视觉表现变慢的问题(实际切换时间并未变慢);整体修复
  • 修复角色受到攻击时,受击特效闪烁过快的问题;整体修复
  • 修复绯莎角色时装「深海幻境」局内日语配音的消失问题;


  • 修复齿锋武器外观「沧浪鲨影」解锁进阶外观与换色改装消耗基弦数量异常的问题,由于该问题导致引航者额外消耗的基弦,将在4月3日23:59前通过邮件进行返还,敬请关注邮箱信息;
  • 修复绯莎角色外观「深海幻境」进行奔跑或跳跃时,左侧口袋异常抖动的问题;


  • 齿锋的基础射速由640调整为650,弦能增幅网络升级项【基础射速提升】升级后射速由691调整为700;


  • 主武器齿锋的默认弹道调整,开镜状态的弹道调整如下:
公告-20240321公告5.png
  • 主动技能【残息追踪】对满血敌人的透视时间由1秒调整为2秒;
  • 弦能增幅网络成长项【开镜速度提升】调整为【后座控制提升】;


  • 主武器齿锋的基础伤害调整如下:
公告-20240307公告26.png
  • 修复当绯莎激活觉醒2【魔鲨再临】的情况下,可以在极限推进、晶矿抢攻模式中倒地的问题;


  • 修复绯莎击败敌人后没有获得终极技能点数的问题;


  • 终极技能【浴血狂戮】的持续时间由20秒调整为17秒;
  • 修复部分时装在弦化滑墙时,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
  • 修复部分时装在低画质情况下,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
  • 修复部分时装在战备室中旋转时,胸部物理效果丢失的问题;整体修复


  • 部分枪械开镜瞄准开火时准心晃动幅度缩小,涉及枪械包括逆焰、警探、齿锋、隼、北极星、卫冕;整体调整


  • 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
  • 所有主武器的初始开镜时间加快0.04秒,弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】升级后的开镜速度保持不变;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【快回轻型护甲】的护甲回复速度由5点/2秒调整为6点/2秒;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【慢回重型护甲】调整为【重型护甲】,移除了护甲的自动恢复能力;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【散射控制提升】的散射减小幅度由30%调整为25%;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【后座控制提升】的后座力减小幅度由30%调整为25%;整体调整
    • 通用模块调整一览如下:整体调整
公告-20240104公告12.png
  • 齿锋的基础射击速度由615调整为640;
  • 齿锋的基础伤害调整如下:
公告-20240104公告31.png
  • 终极技能【浴血狂戮】的消耗点数由5点调整为6点;
  • 弦能增幅网络
  • 升级项【基础射速提升】升级后的射击速度由666调整为691;
  • 升级项【基础伤害提升】升级后的伤害调整如下:
公告-20240104公告32.png
2023年更新改动历史展开/折叠
  • 齿锋的基础射击间隔由0.096调整为0.0975;
  • 齿锋的基础伤害调整如下:
公告-20231207公告5.png
  • 弦能增幅网络升级项【基础射速提升】后的射速由0.087调整为0.09;
  • 弦能增幅网络升级项【基础伤害提升】调整如下:
公告-20231207公告6.png
  • 绯莎主动技能【残息追踪】描述优化,将“受伤敌人将被持续透视”调整为“生命值不足100点将被持续透视”,实际效果不变;


  • 优化绯鲨使用武器外观【破空游鲨】时开镜动画的速度,使其与其他皮肤的开镜动画速度保持一致;


  • 修复绯莎主武器齿锋的武器外观「落羽终末」特效显示异常的问题;


  • 追加绯莎相关印迹内容;
  • 角色绯莎上线


米雪儿·李Q版小人.png