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雨晦

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2026-08-30更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2026-08-30

  

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本森级7号舰拉菲

游戏数据

名称 雨晦
使用者 诺诺
类型 微型冲锋枪
介绍 以提供个人防卫为理念而诞生的新时代冲锋枪,强大的火力倾泻能力和高昂的使用成本使得它有着“理想币泼水器”的美称。
辅助攻击 开镜模式
开火模式 全自动、5点射
放大倍率 1.25X
放大倍率(移动端) 1X、2X
射速
1000
瞄准速度
56
散射控制
75
后坐力控制
70
弹匣容量
40
装填速度
18
弦化伤害
67
雨晦-weapon.png

武器伤害

射击目标为靶场人形靶
头部 上肢 下肢
10米 22 18 12
20米 20 16 11
30米 15 12 8
40米 15 12 8
50米 15 12 8


武器部位伤害系数
基础伤害 18
头部 1.25 上肢 1.0 下肢 0.7



武器详细数据

AI.svg 以下内容使用Deepseek分析游戏数据获得,仅供参考
单发间隔 0.06 秒
快速换弹时间 1.999 秒
空仓换弹时间 2.185 秒
最小散布静止站立时的最小准星扩散 0.75
最大散布持续射击达到的最大扩散 1.45
散布修正系数每次射击增加的散布量 0.33
散布衰减速度停止射击后准星回缩的速度 8.0
移动时散布增量移动时散布增加速度 4.0
静止时散布衰减静止时散布恢复速度 20.0
腰射散布缩放系数 1.0
肩射散布缩放系数 0.5
开镜散布缩放系数 0.1
后坐力持续时间单发后坐力作用时长 0.06 秒
后坐力恢复时间后坐力完全恢复所需时间 1.5 秒
后坐力恢复峰值恢复过程中的最大回弹幅度 0.5
垂直后坐力
垂直后坐力随机值下限每次射击垂直上跳的最小幅度 0.27
垂直后坐力随机值上限每次射击垂直上跳的最大幅度 0.33
垂直后坐力修正系数随连续射击逐步增加的上跳修正 0.135
垂直后坐力修正上限连续射击时上跳累加的上限 0.25
垂直后坐力缩放系数整体垂直后坐力的缩放 0.65
垂直后坐力上限垂直后坐力累计最大不可超过的值 1.8
水平后坐力
水平后坐力随机值下限每次射击水平偏移的最小幅度 0.03
水平后坐力随机值上限每次射击水平偏移的最大幅度 0.059
水平后坐力修正系数随连续射击逐步增加的上跳修正 0.027
水平后坐力修正上限连续射击时水平偏移累加的上限 0.18
水平后坐力上限水平后坐力累计最大不可超过的值 7.2
  • 实际散布公式(推测):最终散布 = (最小散布 + 射击累积增量) × 姿势缩放系数 × 移动修正


武器外观

  • 闪露芳霏
  • 浪人
  • 夏日派对
  • 禁区
  • 世界线
  • 跃动
  • 交错线
  • 青春迷彩
  • 破碎线条
  • 叛逆
  • 碎梦
雨晦外观-闪露芳霏.jpg
雨晦外观-浪人.jpg
雨晦外观-夏日派对.jpg
雨晦外观-禁区.jpg
雨晦外观-世界线.jpg
雨晦外观-跃动.jpg
雨晦外观-交错线.jpg
雨晦外观-青春迷彩.jpg
雨晦外观-破碎线条.jpg
雨晦外观-叛逆.jpg
雨晦外观-碎梦.jpg


武器准镜样式

  • 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
  • 初始
  • 闪露芳霏
  • 浪人
  • 世界线
  • 禁区
  • 夏日派对
瞄准镜样式 雨晦.png
瞄准镜样式 雨晦闪露芳霏.png
瞄准镜样式 雨晦浪人.png
瞄准镜样式 雨晦世界线.png
瞄准镜样式 雨晦禁区.png
瞄准镜样式 雨晦夏日派对.png


超弦体移速表

未持有主武器时、持有副武器时、持有战术道具时
移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
前进状态 6米/秒 5.1米/秒 3米/秒
横向移动状态、后退状态 5.1米/秒 4.335米/秒 2.55米/秒


持有主武器时
超弦体 武器类型 移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
伊薇特、芙拉薇娅、玛拉、诺诺 微型冲锋枪 前进状态 5.8米/秒 4.9米/秒 2.9米/秒
横向移动状态、后退状态 4.93米/秒 4.165米/秒 2.465米/秒
艾卡、白墨、汐 霰弹枪 前进状态 5.7米/秒 4.6米/秒 2.5米/秒
横向移动状态、后退状态 4.845米/秒 3.91米/秒 2.125米/秒
米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 自动步枪 前进状态 5.5米/秒 4.4米/秒 2.3米/秒
横向移动状态、后退状态 4.675米/秒 3.74米/秒 1.955米/秒
信、千代、令、玛德蕾娜 精确射手步枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
奥黛丽、蕾欧娜 轻机枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
心夏、香奈美 狙击步枪 前进状态 5.3米/秒 4米/秒 1.4米/秒
横向移动状态、后退状态 4.505米/秒 3.4米/秒 1.19米/秒


武器原型

概述

P90j.jpg
型号 全长(mm) 枪管长(mm) 弹匣容量(rds) 枪重(kg) 射速(RPM) 有效射程(m)
P90 STD 500 264 50 2.99 900 200
P90 TR 500 264 50 2.63 900 200
P90 TACTICAL 500 264 50 2.768 900 200


开发背景

单兵自卫武器(Personal Defence Weapon,简称PDW)的概念,最初是在1986年美国战备协会举办的年会上提出的,期后美国本宁堡步兵学校在《美国轻武器总规划》中正式提出开发PDW的设想,其目的是取代手枪、冲锋枪和短突击步枪。根据该规划的要求,PDW的装备对象是驾驶员、操作员、司令部人员、装甲兵、工兵、无线电员、飞行员、后勤人员或维护保养人员等。这些人员虽然不是一线步兵,却占军队总人数一半以上,他们很少有时间来提高个人射击技术,而他们所装备的自卫武器——手枪和冲锋枪大多数发射9mm Para手枪弹,不能有效对付穿着防弹衣的人敌人。因此,对PDW的要求要重量轻,易于携带,容易瞄准和操作,能有效对付防弹衣。在1989年4月16日,北约组织发布的AC225文件中明确表示需要在北约各国军队中装备这种武器。

而在1986年,FN公司就以异乎寻常的速度开发PDW系统,当时FN公司的设计人员意识到手枪和冲锋枪如果不经严格训练,命中精度很低,而折叠枪托的短突击步枪仍是偏大偏重,自动射击时的后坐力也不好控制,因此必须研制一种全新的武器。新枪被命名为P90,在1987年10月就进行了第一次的样枪射击表演,1988年,FN公司生产了4支样枪,每支枪均发射了15,000发枪弹,主要零件无破损现象。到1992年P90正式投产,FN P90成了世界上第一支单兵自卫武器。


结构特点

P90外形相当怪异独特,初露面是让人感觉好像科幻片中的武器。全枪长约50cm,无托结构,重量轻,携行方便。P90采用模块式设计,可分为4个部分:枪机组件、整体式枪托、枪管及瞄具组件、弹匣。在全部的69个零件中有27件为塑料件。

P90的自动方式为自由枪机式,闭膛待击,枪机较重,以控制枪机后坐。发射机构在整体式枪托中,发射机座、击锤、扳机和整体式枪托均为工程塑料件。枪托底板有软橡胶,打开枪托底板里面有附品筒,枪管通条刷头、通条链和油布都放在附品筒内。

P90的快慢机位于扳机下方,有“A”、“I”、“S”三个位置,分别代表全自动、半自动和保险。由于快慢机的位置和形式,用扣扳机的手指都可以很方便地控制。

枪管组件由拉机柄、坚固但不昂贵的反射式光学瞄具和枪管组成。拉机柄有两个,位置枪管左右两侧,虽然全枪长度短,但由于采用无托结构,枪管长度有230mm。枪口消焰器有防跳功能,除了在前端面为斜切口外,还有四个分成两排向左右上方的开孔。(在投产初期的P90没有斜切口,有六个分成两排的开孔)

P90发射新开发的5.7×28mm小口径高速弹,50发容量的弹匣平行于枪管上方,弹匣由半透明的塑料制成,为防止夜间反光,混入了着色材料,呈浅褐色。由于弹匣内的枪弹与枪管轴线垂直,因此弹匣入口部是圆柱形,内部有引导枪弹转向90度的螺旋槽。在P90的弹匣内有两发圆柱形的假弹(不包含在50发弹内),在弹匣簧的作用下把螺旋槽内的最后一发真弹顶出来,因此即使将P90翻过来射击,仍可正常供弹射击并抛出弹壳。

不过这种让枪弹平行置于枪管上方且与枪管轴线垂直交错的弹匣并不是FN公司首创的,早在1950年代初,美国就研制了一种名为希尔(Hill)的9mm口径冲锋枪,就已经采用了这样的供货供弹系统。但希尔冲锋枪的供弹方式要复杂一些,在枪机向后运动时,通过一根弹簧带动一个托弹转盘回转90度,使枪弹与弹膛对正,然后枪机复进时把托弹转盘上的待发弹推进弹膛。而P90则没有这样的活动部件,而是直接通过旋转的输弹槽让枪弹转向90度。


现状

P90的开发完全是根据《美国轻武器总规划》中提出的设想而开发的,早在1987年年初,FN公司就开始与PDW武器的潜在客户联系,以试探PDW武器的市场前景,而1989年北约的AC225文件更增强了FN公司开发P90的信心。时至今日,科威特、阿曼和沙特阿拉伯装备了P90,美国特种部队也对P90表现出浓厚兴趣,将来可能用P90来换装M9、M11(SIG P228)等手枪和MP5冲锋枪。但原来预期中的最大客户——北约各国的非一线战斗部队却迟迟未装备P90。特种部队专用枪,这并不是开发PDW武器的初衷。

P90的价格比普通的冲锋枪贵,但如果接到大宗订单,P90的单价是可以降低下来的。在初期,FN公司一直竭力宣传P90如何适合司机、后勤人员等非法一线战斗人员P90始终未能大规模装备北约部队,最主要原因可能是P90发射的5.7×28mm弹未能普及,大多数国家都在观望其今后的发展。FN公司一直不遗余力地推广P90的枪弹,首先他们把SS90弹改为SS190,然后研制发射SS190弹的半自动手枪,以显示SS190弹完全有通用性成为新的北约制式弹。同时,为鼓舞其他公司研制发射SS190弹的武器,FN公司愿意低价转让成套的技术资料。FN公司也向北美的执法机构推销这种新武器,但只有个别特种部队少量订购了P90用作实战评估,在执法部门中,SS190弹很难取代低速的手枪弹。

在1997年4月22日,秘鲁反恐怖突击队冲入日本大使馆邸解救被劫持的人质,从新闻片断中有两个镜头出现有手持P90的突击队员,但无法判断是否同一个人。这支P90(或者是两支)可能是秘鲁购买的,也可能是美国顾问提供给他们,顺便用来进行实战评估的。

直到21世纪前,公开的P90的照片大多数都是FN公司的宣传照片,FN P90显得前景暗淡。HK公司2000年推出的PDW使P90出现了第一个竞争者,但事实上,HK PDW(后更名为MP7)发射的也是新弹,也就是说,HK公司也要面对FN公司同样的问题,所以HK公司也采用了相同的步骤——推出新口径的手枪——形成系列产品。但HK MP7的设计更符合PDW的概念,作为文职人员、驾驶员、重武器操作手、狙击手等的自卫武器,更轻、更小巧的HK MP7比FN P90更适合,结果HK MP7最终被北约宣布采用——不过仅仅是宣布而矣,还没有落实采购,不过德国国防军已经采用了一些HK MP7作为机枪手及其他重武器操作员的自卫武器——孩子当然是自家的好。而进入新世纪后的FN P90也开始被更多的特种部队采用作为CQB中的突击武器而不是自卫武器。


更新改动历史

  • 主动技能给予的持续透视效果时间由1.5秒调整为0.5秒
  • 终极技能念灵的持续时间由20秒调整为15秒,飞扑距离由8米调整为6米,对角色造成的伤害由40调整为25,对召唤物造成的伤害由400调整为80
  • 终极技能召唤的念灵,在接近追狩目标15m内后,目标会获得分身来袭的方位预警
  • 觉醒1反还的冷却时间由40%调整为25%
  • 觉醒2持续时间由4秒调整为3秒


  • 被动技能充能所需时间由7.5秒调整为6秒
  • 主动技能飞弹发射延迟由0.4秒调整为0.6秒,命中时不再造成眩晕效果,而是给予准镜模糊效果(使目标准镜模糊并加大武器在瞄准时的散射)
  • 敌人离开主动技能探测范围后的透视持续时间由2.5秒调整为1.5秒
  • 主动技能召唤的念灵对敌人显示的位置警示标志,将不再会被烟雾弹或其他类似视野遮蔽效果遮挡
  • 终极技能召唤的空的分身的生命值由200调整为160
  • 觉醒2给予的减速效果由20%调整为10%
  • 修复了部分地图中诺诺终极技能召唤物【空】可能无法正确导航的问题
  • 修复了诺诺终极技能召唤物【空】在飞扑时无法受到伤害的问题

晶源感染模式调整:
  • 修复了诺诺在晶源感染模式中主武器备弹量过少的问题


  • 修复了【大头模式】打不到诺诺的头的问题
  • 修复了【诺诺】主动技能召唤物的眼部锁定攻击特效异常的问题
  • 修复了【诺诺】释放绝招动作与释放特效不同步的问题
  • 修复了【诺诺】部分情况下无法发射炮弹情况的问题


  • 诺诺上线
  • 现在超弦体在以弦化状态贴在墙上时,可以切换当前持有的武器,并不会因为切换武器导致脱离弦化贴墙状态,且在此状态下按下左、右键,均会触发脱离弦化状态下墙,并响应左、右键的操纵整体调整




米雪儿·李Q版小人.png