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2025-08-30更新
最新编辑:帕瑟
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更新日期:2025-08-30
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角色技能
- 技能描述
- 技能视频演示
- 技能解析
- 技能数值
主动技能 | |
---|---|
![]() 旋律回响 | 用主武器发射声呐片生成探查区域,范围内的敌人会被透视 |
被动技能 | |
![]() 交响爆音 | 主武器的子弹落点可产生音波区,范围内的敌人会被透视给自己 |
终极技能 | |
![]() 演出开始 | 展开舞台播放音乐,范围内的敌人会被减速、丢失准星、晕眩和降低射速 |
战术技能 | |
![]() 凝音陷阱 | 丢出音响陷阱,对进入范围的敌方造成短暂减速 |
主动技能
被动技能
终极技能
战术技能
主动技能
持续时间为10秒,声呐片附着在障碍物后开始计时;冷却时间为25秒,技能发射后开始计时。
准备前摇约1.13秒,取消后摇约0.87秒。弦化可无后摇取消技能,发射后有拉栓后摇。
附加主动技能的那一枪不会造成任何伤害,且不会受到散射的影响,永远射向准星中心。BUG:非开镜状态时,个别情况下会因视角问题导致偏移。
声呐片附着在障碍物上1秒后激活,且声呐片会与附着表面之间留有约0.2m的空隙。
声呐片可被摧毁,血量为100点。
影响范围为以声呐片中心点为球心,半径35m的球形。
声纳片激活后将持续透视与其中心点之间无建筑物遮挡的敌方单位,并将其共享给全体队友。
离开影响范围后,透视持续2.5秒后消失。
觉醒二生效后,敌人被声纳片透视3秒后将会被眩晕,眩晕持续时间为3秒。敌人被眩晕前,屏幕中心会出现红色感叹号提醒。
觉醒三生效后,自己和队友处于声呐片的透视范围内时,会获得射速提升、人机功效提升和加速效果。增益效果在范围内持续刷新,离开范围后持续2秒。
准备前摇约1.13秒,取消后摇约0.87秒。弦化可无后摇取消技能,发射后有拉栓后摇。
附加主动技能的那一枪不会造成任何伤害,且不会受到散射的影响,永远射向准星中心。BUG:非开镜状态时,个别情况下会因视角问题导致偏移。
声呐片附着在障碍物上1秒后激活,且声呐片会与附着表面之间留有约0.2m的空隙。
声呐片可被摧毁,血量为100点。
影响范围为以声呐片中心点为球心,半径35m的球形。
声纳片激活后将持续透视与其中心点之间无建筑物遮挡的敌方单位,并将其共享给全体队友。
离开影响范围后,透视持续2.5秒后消失。
觉醒二生效后,敌人被声纳片透视3秒后将会被眩晕,眩晕持续时间为3秒。敌人被眩晕前,屏幕中心会出现红色感叹号提醒。
觉醒三生效后,自己和队友处于声呐片的透视范围内时,会获得射速提升、人机功效提升和加速效果。增益效果在范围内持续刷新,离开范围后持续2秒。
被动技能
影响范围为以子弹落点为中心,半径4米的圆柱体,向上、下各延伸3米。
持续时间为1.5秒,可探测召唤物,透视效果仅自身可视。
觉醒一生效后,子弹将造成范围爆炸伤害并将透视效果共享给全体队友。
子弹造成的范围爆炸伤害将以角色角色腹部(中心)作为基准点暗改:在25.01.16版本更新后(疑似,已知是在24.12.19至25.01.16之间的某次更新)基准点由角色双脚的连线中点变为角色腹部(中心)。,并根据基准点与子弹落点间的直线距离来计算爆炸伤害的衰减。
直接命中躯干的爆炸伤害最低为22点;直接命中四肢的爆炸伤害最低为18点。躯干/四肢最低伤害部位为肩膀侧面/脚尖。
爆炸伤害无法穿墙且先于子弹伤害判定。
持续时间为1.5秒,可探测召唤物,透视效果仅自身可视。
觉醒一生效后,子弹将造成范围爆炸伤害并将透视效果共享给全体队友。
子弹造成的范围爆炸伤害将以角色角色腹部(中心)作为基准点暗改:在25.01.16版本更新后(疑似,已知是在24.12.19至25.01.16之间的某次更新)基准点由角色双脚的连线中点变为角色腹部(中心)。,并根据基准点与子弹落点间的直线距离来计算爆炸伤害的衰减。
直接命中躯干的爆炸伤害最低为22点;直接命中四肢的爆炸伤害最低为18点。躯干/四肢最低伤害部位为肩膀侧面/脚尖。
爆炸伤害无法穿墙且先于子弹伤害判定。
终极技能
按下大招按键后立刻减速进入走路模式并开始准备,准备完成所需时间约为1秒。
点击左键确认释放,释放前摇约0.32秒,期间可以被风场雷等强制打断。释放后进入约0.78秒的后摇。视角向下可以将放置点拉近,视角向上可以将放置点推远,在放置点接触到障碍物时,再推远将使放置点抬升至障碍物顶端。
释放后经过1.15秒初始动画开始生效,持续10秒。影响范围为以放置点为中心,半径20米的球形。
敌人进入舞台范围内后:受到牵引效果并降低10%移动速度吸引力度和角色倒地后的爬行速度等同。;开镜与肩射散布同步至腰射状态并丢失开镜准星位置;滞留超过3秒后,额外施加持续时间为3秒的眩晕。眩晕效果表现为视野出现黑白重影,无法开镜,主武器射速大幅降低。
大招释放后立刻重置大招点数状态。
点击左键确认释放,释放前摇约0.32秒,期间可以被风场雷等强制打断。释放后进入约0.78秒的后摇。视角向下可以将放置点拉近,视角向上可以将放置点推远,在放置点接触到障碍物时,再推远将使放置点抬升至障碍物顶端。
释放后经过1.15秒初始动画开始生效,持续10秒。影响范围为以放置点为中心,半径20米的球形。
敌人进入舞台范围内后:受到牵引效果并降低10%移动速度吸引力度和角色倒地后的爬行速度等同。;开镜与肩射散布同步至腰射状态并丢失开镜准星位置;滞留超过3秒后,额外施加持续时间为3秒的眩晕。眩晕效果表现为视野出现黑白重影,无法开镜,主武器射速大幅降低。
大招释放后立刻重置大招点数状态。
战术技能
持续时间为1.5秒。
影响范围为半径4米的球形。
对范围内的敌人造成大幅减速。该减速效果更接近于“定身”,若在空中触发则会将角色固定在空中,直至持续时间结束。
影响范围为半径4米的球形。
对范围内的敌人造成大幅减速。该减速效果更接近于“定身”,若在空中触发则会将角色固定在空中,直至持续时间结束。
主动技能
冷却时间 | 25秒⇒20秒 |
---|---|
持续时间 | 10秒 |
生效延迟 | 1秒 |
护甲值 | 100点⇒150点 |
影响范围 | 半径35米,球形 |
持续时间-透视 | 范围内持续,离开范围后2.5秒 |
生效延迟-眩晕-觉醒二 | 3秒 |
持续时间-眩晕-觉醒二 | 3秒 |
持续时间-buff-觉醒三 | 范围内持续,离开范围后2秒 |
护甲值 | 200点⇒300点 |
---|
护甲值 | 100点 |
---|
被动技能
持续时间-透视 | 1.5秒⇒2.5秒 |
---|---|
影响范围 | 半径4米,向上下各延伸3米,圆柱 |
觉醒一-爆炸伤害 | ≤25点 |
持续时间-透视 | 1秒 |
---|---|
觉醒一-爆炸伤害 | ≤60点 |
终极技能
点数需求 | 6 |
---|---|
生效延迟-初始化 | 1.15秒 |
持续时间 | 10秒 |
影响范围 | 半径20米,球形 |
减速比例 | -10% |
持续时间-牵引/减速/瞄准致盲 | 范围内持续 |
生效延迟-眩晕 | 3秒 |
持续时间-眩晕 | 3秒 |
点数需求 | 5250 |
---|
点数需求 | 5500 |
---|
点数需求 | 5000 |
---|
点数需求 | 6500 |
---|---|
减速比例 | 30% |
伤害 | 每秒40点 |
战术技能
冷却时间 | 不可随时间恢复 |
---|---|
持续时间-减速 | 1.5秒 |
影响范围 | 半径4米的球形 |
冷却时间 | 45秒 |
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弦能增幅网络
- 爆破模式
- 极限推进模式
- 弦区争夺模式
核心
输出
续航
机能
旋律回响
交响爆音
护甲
弦化
110 |
觉醒1: |
---|
爆音打击 |
主武器射击产生的音波区内的敌人受到额外伤害,并被透视 |
121 |
觉醒2: |
---|
震撼律动 |
被声呐片探测到的敌人在一定时间内没有脱离探测范围,则会被晕眩并降低射速 |
112 |
觉醒3: |
---|
旋律鼓舞 |
在声呐片探测范围内的友方将提升移速,人机工效,射速 |
超弦体数值 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 130 | 护甲值 | 80 |
护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
弦化减伤比例 | 33 |
核心
输出
续航
机能
旋律回响
交响爆音
护甲
弦化
110 |
觉醒1: |
---|
爆音打击 |
主武器射击产生的音波区内的敌人受到额外伤害,并被透视 |
121 |
觉醒2: |
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震撼律动 |
被声呐片探测到的敌人在一定时间内没有脱离探测范围,则会被晕眩并降低射速 |
112 |
觉醒3: |
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旋律鼓舞 |
在声呐片探测范围内的友方将提升移速,人机工效,射速 |
超弦体数值 | |||
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生命值 | 130 | 护甲值 | 80 |
护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
弦化减伤比例 | 33 |
核心
输出
续航
机能
旋律回响
交响爆音
护甲
弦化
110 |
觉醒1: |
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爆音打击 |
主武器射击产生的音波区内的敌人受到额外伤害,并被透视 |
121 |
觉醒2: |
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震撼律动 |
被声呐片探测到的敌人在一定时间内没有脱离探测范围,则会被晕眩并降低射速 |
112 |
觉醒3: |
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旋律鼓舞 |
在声呐片探测范围内的友方将提升移速,人机工效,射速 |
超弦体数值 | |||
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生命值 | 130 | 护甲值 | 80 |
护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
弦化减伤比例 | 33 |
印迹
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