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破晓

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2026-07-16更新

    

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更新日期:2026-07-16

  

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武器数据

名称 破晓
使用者
类型 精确射手步枪
介绍 操控性良好、稳定耐用的射手步枪。亚诺斯在保留枪型基本特质的基础上,使用特制的偏重心彩溶弹药对远距离射击精度进行了一定的补正,配备2.5倍瞄准镜。
辅助攻击 开镜模式
开火模式 半自动
放大倍率 1.5X、2.5X、4.0X
放大倍率(移动端) 3X、4X
射速
200
瞄准速度
42
散射控制
15
后坐力控制
60
弹匣容量
10
装填速度
22
弦化伤害
67
令-weapon.png

武器伤害

射击目标为靶场人形靶
头部 上肢 下肢
10米 140 80 56
20米 140 80 56
30米 140 80 56
40米 140 80 56
50米 140 80 56


武器部位伤害系数
基础伤害 80.0
头部 1.75 上肢 1.0 下肢 0.7


武器外观

  • 焚毁终章
  • 三叉戟
  • 雕金匠
  • 洞悉黎明
  • 太空机工
  • 黄金客
  • 战术
  • 暴雨
  • 极地冰棱
  • 密林套组
  • 浪人
  • 龙腾虎跃
  • Q版世界
  • 纸牌屋
  • 夏日海滩
  • 迷彩
  • 浪潮
  • 紫金
  • 魅紫
  • 信念
  • 霓虹
破晓外观-焚毁终章.jpg
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武器准镜样式

  • 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
  • 初始
  • 三叉戟
  • 雕金匠
  • 洞悉黎明
  • 太空机工
  • 黄金客
  • 焚毁终章
  • 密林套组
  • 极地冰棱
  • 战术
  • 暴雨
  • 浪人
  • 龙腾虎跃
  • 夏日海滩
  • Q版世界
  • 纸牌屋
瞄准镜样式 破晓.png
瞄准镜样式 破晓三叉戟.png
瞄准镜样式 破晓雕金匠.png
瞄准镜样式 破晓洞悉黎明.png
瞄准镜样式 破晓太空机工.png
瞄准镜样式 破晓黄金客.png
瞄准镜样式 破晓焚毁终章.png
瞄准镜样式 破晓密林套组.png
瞄准镜样式 破晓极地冰棱.png
瞄准镜样式 破晓战术.png
瞄准镜样式 破晓暴雨.png
瞄准镜样式 破晓浪人.png
瞄准镜样式 破晓龙腾虎跃.png
瞄准镜样式 破晓夏日海滩.png
瞄准镜样式 破晓Q版世界.png
瞄准镜样式 破晓纸牌屋.png


超弦体移速表

未持有主武器时、持有副武器时、持有战术道具时
移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
前进状态 6米/秒 5.1米/秒 3米/秒
横向移动状态、后退状态 5.1米/秒 4.335米/秒 2.55米/秒


持有主武器时
超弦体 武器类型 移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 微型冲锋枪 前进状态 5.8米/秒 4.9米/秒 2.9米/秒
横向移动状态、后退状态 4.93米/秒 4.165米/秒 2.465米/秒
艾卡、白墨、汐 霰弹枪 前进状态 5.7米/秒 4.6米/秒 2.5米/秒
横向移动状态、后退状态 4.845米/秒 3.91米/秒 2.125米/秒
米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 自动步枪 前进状态 5.5米/秒 4.4米/秒 2.3米/秒
横向移动状态、后退状态 4.675米/秒 3.74米/秒 1.955米/秒
信、千代、令、玛德蕾娜 精确射手步枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
奥黛丽、蕾欧娜 轻机枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
心夏、香奈美 狙击步枪 前进状态 5.3米/秒 4米/秒 1.4米/秒
横向移动状态、后退状态 4.505米/秒 3.4米/秒 1.19米/秒


相关图片


武器原型

基本规格

SVD Dragunov.jpg
  • 类型:狙击步枪
  • 国籍:苏联/俄罗斯
  • 服役时间:1963年至今
  • 设计者:叶夫根尼·德拉贡诺夫
  • 设计时间:1958-1963
  • 制造商:伊热夫斯克机械制造厂(今卡拉什尼科夫集团)
  • 制造时间:1963年至今
  • 重量:
    • 4.3 kg(早期SVD,加装PSO-1瞄准镜、空弹匣、托腮板)
    • 4.5 kg(现代化SVD,加装PSO-1瞄准镜、空弹匣、托腮板)
    • 4.68 kg(SVDS,加装PSO-1瞄准镜、空弹匣)
    • 0.21 kg(弹匣)
    • 0.26 kg(刺刀)
    • 0.58 kg(PSO-1瞄准镜)
  • 长度:
    • 1225 mm(SVD,无刺刀)
    • 1370 mm(SVD,加装刺刀)
    • 1135/875 mm(SVDS,枪托展开/折叠)
  • 枪管长度:
    • 620 mm(SVD,枪管总长)
    • 547 mm(SVD,有膛线部分总长)
    • 565 mm(SVDS)
  • 含PSO-1瞄准镜全宽:88 mm
  • 含PSO-1瞄准镜全高:230 mm
  • 弹药:7.62×54 mm R
  • 口径:7.62 mm
  • 工作原理:短行程活塞导气式自动原理、枪机旋转闭锁
  • 射速:30 RPM(实际射速)
  • 枪口初速:
    • 830 m/s(SVD)
    • 810 m/s(SVDS)
  • 有效射程:
    • 1200 m(机械瞄具)
    • 1300 m(光学瞄具)
    • 300 m(NSPUM与NSPU-3夜视瞄准镜)
  • 最大射程:3800 m
  • 供弹方式:10发弹匣

概述

7.62毫米德拉贡诺夫狙击步枪(即SVD,GRAU代号6V1)是苏联的一款半自动狙击步枪,由以叶夫根尼·费多罗维奇·德拉贡诺夫(Yevgeny Fedorovich Dragunov)为首的设计团队于1957-1963年间所设计,并于1963年7月3日与PSO-1一同进入苏军服役。


1958年,苏联提出要研制一款新式狙击步枪来替代莫辛-纳甘狙击步枪。苏联要求这种狙击步枪既要保证射击精度,又必须具备在恶劣环境下的可靠性,还要简单、轻巧、紧凑。更重要的是,它应该是一把半自动的狙击步枪。


1963年,德拉贡诺夫的方案击败卡拉什尼科夫的方案,最终中标成功,他的团队继续研发工作。 苏联军队在1963年选中由德拉贡诺夫设计的半自动狙击步枪,在原型枪上做了多处改进之后,该枪于1967年正式定型并装备苏军。苏军将其正式命名为德拉贡诺夫SVD狙击步枪。 SVD狙击步枪是世界上第一支专门为狙击手使用而专门设计制造的精确射手步枪。


SVD狙击步枪经研制单位对枪、瞄具、弹药的专业设计,实现三者具备完全契合的性能。在为在传统步枪的经验基础上研发了专用狙击步枪,SVD“德拉贡古诺夫”半自动狙击步枪,使用4倍放大的PSO-1瞄准镜,瞄准镜安装于机匣左侧的导轨。根据弹道系数,PSO-1瞄准镜内设立了精密的分划,射手通过分划测算目标的距离,随后调整瞄准镜进行弹道修正。不仅是专用的瞄具,还有专用的狙击弹。SVD狙击步枪的专用狙击弹与枪膛的膛线相匹配,能保持较高的初速和稳定性。为了降低射击时的震动,SVD采用短行程活塞原理,活塞杆与枪机不存在刚性连接,降低了枪机后坐、复位时产生的震动。


更新改动历史

  • 主武器破晓基础伤害由76调整为80


  • 修复了令升级成长项目【多重射击模式】后,完全开镜状态下弹丸没有集中于一点的问题


晶源感染模式调整:
  • 主动技能冷却时间由45秒调整为30秒,基础伤害由200调整为300
  • 觉醒2与终极技能的伤害增幅由200调整为300
  • 【破晓】在晶源感染模式中可以按住开火键自动连续开火


  • 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
  • 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
  • 主武器伤害不再拥有距离衰减
  • 主动技能现在可以在疾跑状态下进行释放,切出速度加快20%,扔出速度加快10%,光幕放置后的生成延迟减少75%,光幕展开速度加快35%
  • 弦能增幅网络枪械成长核心模块替换为【开镜速度提升】与【基础射速提升】
  • 弦能增幅网络枪械成长精准模块替换为【散射控制提升】与【多重射击模式】
  • 弦能增幅网络升级【多重射击模式】后射出的弹丸数会由1变为4,每发弹丸伤害由76变为19,腰射/肩射变为固定弹道,且空中散射系数由3变为2
2025年更新改动历史展开/折叠
  • 主武器破晓优化了最大散射与后坐力
  • 主动技能与战术技能的切出和掷出速度加快20%
  • 终极技能释放速度加快10%
  • 弦能增幅网络不再拥有成长项目【后坐力控制提升】,替换为【开镜速度提升】,提升30%开镜速度
  • 弦能增幅网络成长项目【切换快速高倍瞄具】提升的开镜速度由20%调整为30%
枪械整体调整:
  • 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
    • 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
    • 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
  • 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
  • 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度


  • 修复了【令】Q技能在特定情况下,预览位置与实际位置发生偏移的问题


  • 弦能增幅网络觉醒2给予的临时护甲由20调整为35


  • 被动技能激活时间由3秒调整为1.5秒,内置冷却时间由0.5秒调整为2秒,扫描距离由40米调整为50米
  • 战术技能光幕开始推进的时间由4秒调整为2秒
  • 弦能增幅网络被动技能成长项目【激活时间缩短1秒】调整为【冷却时间缩短1秒】

极限推进&弦区争夺调整:
  • 令战术技能生命值由900调整为1200


  • 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
  • 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
    • 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
  • 被动技能充能时间由4秒调整为3秒
  • 弦能增幅网络武器成长项目【切换准镜倍率】调整为【切换快速高倍瞄具】,在原有效果基础上还会加快20%开镜速度
  • 弦能增幅网络觉醒2给予队友的增益效果调整为:给予20临时护甲,持续6秒
  • 战术技能释放自动向前推进的透明防弹光幕,光幕会阻挡双方的子弹。

晶源感染模式调整:
  • 令的觉醒三在晶源感染模式中现在为常驻效果,且不再具有触碰时的屏幕遮挡效果;敌方单位触碰到主动技能时会受到伤害,内置6秒冷却时间,开启终极技能期间伤害翻倍。


晶源感染模式调整:
  • 觉醒2不再造成护甲腐蚀效果,而是在敌方角色越过光幕时造成伤害,给予的临时护甲由35调整为250。


  • 修复了【心夏】【香奈美】【令】【玛德蕾娜】主武器开镜速度异常的问题


  • 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
  • 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
  • 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
  • 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
  • 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
公告-20250624公告19.png
  • 破晓的开镜速度由0.48秒调整为0.44秒
  • 持有主武器破晓时的移动速度调整如下:
公告-20250624公告26.png

晶源感染模式调整:
  • 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整


弦区争夺模式调整:
  • 被动技能充能时间由4秒调整为3秒,透视持续时间调整为2秒
  • 觉醒2激活能量点需求调整为450
  • 觉醒3激活能量点需求由750调整为600


  • 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整


  • 主武器破晓的整体后坐力大幅度优化,基础载弹量调整为10发
  • 基础伤害调整如下:
公告-20250325公告20.png
  • 弦能增幅网络升级成长项目【爆头伤害提升】后的爆头倍率由2.5调整为2
  • 优化了半自动武器的输入判定;整体调整
  • 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
  • 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
  • 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
  • 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
  • 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
  • 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
  • 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
  • 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
  • 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
  • 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
公告-20250325公告14.png
  • 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
公告-20250325公告15.png
  • 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
    • 护甲调整:
公告-20250325公告16.png
    • 弦化减伤描述调整:
公告-20250325公告17.png
  • 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
  • 修复了【半自动武器】在连续单点射击时难以达到理论最高射速的问题;整体调整


  • 修复了【令】开关镜后会短暂被被动特效遮挡造成屏幕闪烁的问题;


  • 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
  • 优化了部分带有屏幕遮蔽效果的技能(忧雾开启觉醒3后的主动技能,令的主动技能和战术技能,梅瑞狄斯的终极技能和战术技能),引航者在被屏幕遮蔽期间可以看见自身描边;
2024年更新改动历史展开/折叠
  • 主动技能【破晓帷幕】的最近可释放距离由2米调整为0.4米;
  • 战术技能【圣屏突进】数值调整:
公告-20241226公告12.png


  • 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
  • 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
  • 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
  • 被动技能【黎明洞悉】数值调整:充能所需时间由5秒调整为4秒,透视效果持续时间由2秒调整为1秒;
  • 主动技能【破晓帷幕】数值调整:冷却时间由45秒调整为40秒,持续时间由20秒调整为15秒;
  • 主动技能【破晓帷幕】现在可以进行远距离释放,最远释放距离为10米;
  • 弦能增幅网络【黎明洞悉】成长项目【激活时间缩短1.5秒】调整为【激活时间缩短1秒】;
  • 极限推进模式终极技能所需点数由6500调整为6000;


  • 修复了令在掉线重连后使用主动技能【破晓帷幕】时,会出现技能预览不显示的问题


  • 主武器【破晓】在开镜状态下可切换2.5-1.5倍瞄准镜,默认为2.5倍镜
  • 弦能增幅网络升级项【切换准镜倍率】中,成长后瞄准镜放大倍率由2.5-1.5倍切换至2.5-4倍


  • 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复
  • 修复了破晓射出最后一发子弹时开枪音效丢失的问题


  • 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
  • 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复


  • 令的被动技能【黎明洞悉】在爆破模式准备阶段不会生效;
  • 令的主动技能【破晓帷幕】在爆破模式的每个小局开始时都会恢复默认朝向;


  • 修复不同角色切枪动作视觉表现变慢的问题(实际切换时间并未变慢);整体修复
  • 修复角色受到攻击时,受击特效闪烁过快的问题;整体修复


  • 主武器破晓的初始爆头系数由2.0调整为2.15;
  • 弦能增幅网络成长项【爆头伤害提升】激活后伤害调整如下:
公告-20240307公告18.png


  • 主武器破晓的初始后座力降低;
  • 优化令主动技能【破晓帷幕】的技能特效,新增地面切线效果;
  • 修复令释放主动技能【破晓帷幕】时,偶发小地图不显示技能预览的问题;


  • 主动技能【破晓帷幕】的冷却时间由55秒调整至45秒;
  • 修复破晓武器外观【洞悉黎明】开镜瞄准时准信略微偏移的问题;


  • 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
  • 所有主武器的初始开镜时间加快0.04秒,弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】升级后的开镜速度保持不变;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【快回轻型护甲】的护甲回复速度由5点/2秒调整为6点/2秒;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【慢回重型护甲】调整为【重型护甲】,移除了护甲的自动恢复能力;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【散射控制提升】的散射减小幅度由30%调整为25%;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【后座控制提升】的后座力减小幅度由30%调整为25%;整体调整
    • 通用模块调整一览如下:整体调整
公告-20240104公告12.png
  • 根据不同超弦体的体型与受击面积,调整了超弦体的初始护甲;
公告-20240104公告11.png
  • 破晓的基础伤害调整如下:
公告-20240104公告23.png
2023年更新改动历史展开/折叠
  • 弦能增幅网络调整:
公告-1102公告17.png
  • 破晓的后座上抬速度降低20%,后座恢复所需时间提升10%;
  • 破晓的头部伤害系数由1.95调整为2;
  • 破晓的基础载弹量由10发调整为8发;
  • 破晓的总储弹量由105发调整为84发;
  • 破晓的基础散布由0.9调整为1.5;
  • 破晓的空中散布系数由2调整为3;
  • 破晓的基础伤害调整
公告-1102公告34.png
  • 终极技能【庇护圣屏】所需点数由6点调整为7点;


  • 角色在以下状态中的最大移动速度由4.5m/s调整为4.35m/s。整体调整
    • 包括:腰射开火、战术道具瞄准/投掷、技能瞄准/释放、近战攻击、弦化贴墙移动
  • 弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】优化描述为【2.5倍快速瞄具】;
  • 弦能增幅网络升级项【更换为快速瞄具】优化描述为【1.5倍快速瞄具】;
  • 弦能增幅网络升级项【1.5倍快速瞄具】升级后的瞄准速度调整:
公告-0914公告18.png


  • 弦能增幅网络觉醒2【审判光幕】敌方角色经过光幕削减的护甲上限,由20点调整至35点;
  • 弦能增幅网络觉醒2【审判光幕】激活条件由“2黄色升级项+2绿色升级项”调整至“2黄色升级项+1绿色升级项”;
  • 弦能增幅网络觉醒2【审判光幕】的文本描述优化;
    • 原描述:敌方角色穿越光幕时,会被临时削弱20点护甲,友方穿越光幕时,会获得临时的20点护甲。
    • 新描述:敌方角色穿越光幕时,会被削减35点护甲上限,持续5秒。友方穿越光幕时,会获得20点临时护甲。
  • 修复令的主武器【破晓】“配备1.5倍瞄准镜”的错误描述,正确应为“配备2.5倍瞄准镜”;(仅修改描述,不影响实际数值)
  • 修复【弦能增幅网络】系统中,伊薇特、梅瑞狄斯、令、玛德蕾娜的弦化减伤升级项增加的减伤比例描述错误的问题,实际增加15%减伤,原描述为10%;(仅修改描述,不影响实际数值)


  • 优化了飘飞特效的显示逻辑,现在侧飞也会显示飘飞特效了;整体调整
  • 优化令的主武器破晓在瞄准时,准镜在画面中的占比,使准镜略微远离画面,准镜倍率不变;


  • 新增禁止弦化状态的通用特效表现;整体调整
  • 【超弦进化系统】更名为【弦能增幅网络】。整体调整
  • 修复令使用副武器“焚焰者”换弹时手部穿模的问题;
  • 优化令主动技能【破晓帷幕】光柱的特效表现,减少宽度并降低亮度;


  • 所有角色的主武器后备弹匣数量+1;整体调整
  • 降低了跳跃后进入弦化飘飞后向上漂浮的幅度;整体调整
  • 降低了弦化飘飞状态下下落的速度;整体调整
  • 优化了所有角色的跳跃动作;整体调整
  • 破晓的初始准镜倍率从1.5x提升至2.5x
  • 破晓的后坐力略微降低
  • 主武器破晓的基础伤害提升
公告-不删档上线活动34.jpg
  • 超弦进化系统升级项【准镜倍率提升】替换为【切换为快速瞄具】,升级完成后开镜速度将从40提升至80,同时准镜倍率将会从2.5降低至1.5


  • 侧向飘飞的最大速度降低至原速度的75%;整体调整
  • 令的主武器【破晓】开镜时的开火动作优化;


  • 优化角色弦化上墙的判定逻辑,调整了角色对墙面进行弦化操作时会产生额外位移的问题;整体调整


米雪儿·李Q版小人.png