重焰
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2026-01-27更新
最新编辑:帕瑟
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更新日期:2026-01-27
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武器伤害
- 以下数据为靶场人形靶测得
| 10米 | 15米 | 20米 | |
| 头部 | 85 | 49 | 36 |
| 上身 | 85 | 49 | 36 |
| 下身 | 85 | 49 | 36 |
| 10米 | 85 |
|---|---|
| 15米 | 61 |
| 20米 | 45 |
补充:射速为200发/分钟。
| 武器部位伤害系数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 8.5 | ||||
| 头部 | 1.0 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 1.0 |
| 武器部位伤害系数(移动端) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 7.0 | ||||
| 头部 | 1.25 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 0.7 |
更新改动历史
2026年1月27日更新
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数。整体调整
- 每次开火射出的弹丸数由9调整为10,每发弹丸伤害由9调整为8.5。
2025年12月18日更新
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围整体调整
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑整体调整
- 基础伤害由7调整为9
- 弹丸数由12调整为9
- 头部伤害系数由1.25调整为1
- 下肢伤害系数由0.7调整为1.0
- 调整了整体的弹丸分布
2025年9月23日更新
- 晶源感染模式调整:
- 中幅下调狙击步枪和霰弹枪的近距离击退。整体调整
2025年8月26日更新
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
2025年6月24日更新
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低重焰的击退能力;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
2025年04月22日更新
- 所有副武器掏出速度加快30%;整体调整
2025年3月25日更新
- 优化了半自动武器的输入判定;整体调整
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
2024年6月6日更新
- 重焰的初始散布及最大散布降低;
2024年1月4日更新
- 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
2023年11月2日更新
- 重焰的基础弹丸数量从9调整为12;
- 重焰的基础头部伤害系数由1.24调整为1.25;
- 重焰的基础伤害调整;
2023年8月17日更新
- 整体散布扩大33%
- 肩射散布比例由0.75调整为0.85
- 爆头倍率由1.5调整为1.24
- 射击间隔由0.25s调整为0.3s
2023年8月10日更新
- 新增分段换弹机制,在换弹过程中任意阶段被打断后,下次重新进行换弹将会从上次中断的阶段开始换弹动作。
- 换弹阶段包括:拔出弹匣-插入弹匣-射击准备
2023年6月29日超弦更新
- 重焰每发弹丸基础伤害由10点提升至12点,同时整体散布扩大25%。
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沪公网安备 31011002002714 号