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2025-09-22更新
最新编辑:帕瑟
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更新日期:2025-09-22
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武器伤害
- 以下数据为靶场人形靶测得
10米 | 15米 | 20米 | |
头部 | 105 | 60 | 45 |
上身 | 84 | 48 | 36 |
下身 | 58 | 33 | 25 |
更新改动历史
2025年9月23日更新
- 晶源感染模式调整:
- 中幅下调狙击步枪和霰弹枪的近距离击退。整体调整
2025年8月26日更新
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
2025年6月24日更新
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低重焰的击退能力;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
2025年04月22日更新
- 所有副武器掏出速度加快30%;整体调整
2025年3月25日更新
- 优化了半自动武器的输入判定;整体调整
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
2024年6月6日更新
- 重焰的初始散布及最大散布降低;
2024年1月4日更新
- 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
2023年11月2日更新
- 重焰的基础弹丸数量从9调整为12;
- 重焰的基础头部伤害系数由1.24调整为1.25;
- 重焰的基础伤害调整;
2023年8月17日更新
- 整体散布扩大33%
- 肩射散布比例由0.75调整为0.85
- 爆头倍率由1.5调整为1.24
- 射击间隔由0.25s调整为0.3s
2023年8月10日更新
- 新增分段换弹机制,在换弹过程中任意阶段被打断后,下次重新进行换弹将会从上次中断的阶段开始换弹动作。
- 换弹阶段包括:拔出弹匣-插入弹匣-射击准备
2023年6月29日超弦更新
- 重焰每发弹丸基础伤害由10点提升至12点,同时整体散布扩大25%。
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