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夜镰

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2026-03-20更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2026-03-20

  

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本森级7号舰拉菲
鬼影233
帕瑟

武器数据

名称 夜镰
使用者 玛拉
类型 微型冲锋枪
介绍 玛拉随身携带的武器。枪尾的一抹暗红犹如死神的镰刀,是死亡即将到来的先兆。
辅助攻击 开镜模式
开火模式 全自动
放大倍率 1.25X
放大倍率(移动端) 1X、2X
射速
740
瞄准速度
56
散射控制
70
后坐力控制
68
弹匣容量
30
装填速度
24
弦化伤害
67
玛拉-weapon.png

武器伤害

射击目标为靶场人形靶
头部 上肢 下肢
10米 30 24 16
20米 27 22 15
30米 21 16 11
40米 21 16 11
50米 21 16 11


武器部位伤害系数
基础伤害 24.0
头部 1.25 上肢 1.0 下肢 0.7



武器外观

  • 暗夜窥视
  • 血瞳凝视
  • 裂冠终言
  • 恪誓火镰
  • 灵魂收割
  • 浪人
  • 夏日派对
  • 掠食者
  • 涂痕
  • 红与黑
  • 跃动
  • 碎梦
  • 青春迷彩
  • 破碎线条
  • 叛逆
夜镰外观-暗夜窥视.jpg
夜镰外观-血瞳凝视.jpg
夜镰外观-裂冠终言.jpg
夜镰外观-恪誓火镰.jpg
夜镰外观-灵魂收割.jpg
夜镰外观-浪人.jpg
夜镰外观-夏日派对.jpg
夜镰外观-掠食者.jpg
夜镰外观-涂痕.jpg
夜镰外观-红与黑.jpg
夜镰外观-跃动.jpg
夜镰外观-碎梦.jpg
夜镰外观-青春迷彩.jpg
夜镰外观-破碎线条.jpg
夜镰外观-叛逆.jpg


武器准镜样式

  • 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
  • 初始
  • 暗夜窥视
  • 血瞳凝视
  • 裂冠终言
  • 恪誓火镰
  • 灵魂收割
  • 浪人
  • 夏日派对
  • 掠食者
  • 涂痕
瞄准镜样式 夜镰.png
瞄准镜样式 夜镰暗夜窥视.png
瞄准镜样式 夜镰血瞳凝视.png
瞄准镜样式 夜镰裂冠终言.png
瞄准镜样式 夜镰恪誓火镰.png
瞄准镜样式 夜镰灵魂收割.png
瞄准镜样式 夜镰浪人.png
瞄准镜样式 夜镰夏日派对.png
瞄准镜样式 夜镰掠食者.png
瞄准镜样式 夜镰涂痕.png


超弦体移速表

未持有主武器时、持有副武器时、持有战术道具时
移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
前进状态 6米/秒 5.1米/秒 3米/秒
横向移动状态、后退状态 5.1米/秒 4.335米/秒 2.55米/秒


持有主武器时
超弦体 武器类型 移动状态 疾跑移速 行走/腰射移速 开镜瞄准移速
伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 微型冲锋枪 前进状态 5.8米/秒 4.9米/秒 2.9米/秒
横向移动状态、后退状态 4.93米/秒 4.165米/秒 2.465米/秒
艾卡、白墨、汐 霰弹枪 前进状态 5.7米/秒 4.6米/秒 2.5米/秒
横向移动状态、后退状态 4.845米/秒 3.91米/秒 2.125米/秒
米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 自动步枪 前进状态 5.5米/秒 4.4米/秒 2.3米/秒
横向移动状态、后退状态 4.675米/秒 3.74米/秒 1.955米/秒
信、千代、令、玛德蕾娜 精确射手步枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
奥黛丽、蕾欧娜 轻机枪 前进状态 5.4米/秒 4.2米/秒 2米/秒
横向移动状态、后退状态 4.59米/秒 3.57米/秒 1.7米/秒
心夏、香奈美 狙击步枪 前进状态 5.3米/秒 4米/秒 1.4米/秒
横向移动状态、后退状态 4.505米/秒 3.4米/秒 1.19米/秒


相关图片


武器原型

概述

MP5A1原型图.jpg
型号 全长(mm) 全宽(mm) 全高(mm) 空枪重(kg) 瞄准基线长(mm) 枪管长(mm) 初速(米/秒) 射速(RPM) 弹匣容量 发射方式 枪托
MP5A2 680 50 210 2.54 340 225 400 800 15/30 S,F 固定
MP5A4 680 50 210 2.54 340 225 400 800 15/30 S,3,F 固定
MP5A3 692/533 50 210 2.93 340 225 400 800 15/30 S,F 伸缩
MP5A5 692/533 50 210 2.93 340 225 400 800 15/30 S,3,F 伸缩


20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。 德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。

同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·黙勒(Tilo MÖler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为“64号工程”的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。 该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。


20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。 1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。


1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。 同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。


MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式。当武器处于待击状态在机体复进到位前,闭锁楔铁的闭锁斜面将两个滚柱向外挤开,使之卡入枪管节套的闭锁槽内,枪机便闭锁住弹膛。射击后,在火药气体作用下,弹壳推动机头后退。 一旦滚柱完全脱离卡槽,枪机的两部分就一起后坐,直到撞击抛壳挺时才将弹壳从枪右侧的抛壳窗抛出。


由于MP5的枪机原理,在上膛时要让枪机快速复位,否则很容易复进不到位。因此MP5的标准操作方式是先把拉机柄卡到拉机柄槽的尾端,装好弹匣后,用手拍下拉机柄,让枪机在复进簧的推动下复位。 这种操作方式是MP5的特色,所以我们可以在一些记录片或影视作品中看到这种使劲“拍拉机柄”的潇洒镜头。


另外因为MP5的枪机过轻而且还是闭膛待击,不像前冲击发枪机那样到位即击发,因此MP5的枪机框内有一个空腔,内装有38.6克重的松散状态的钨砂作为惯性体。 当枪机前冲到位时钨砂粒前冲抵消反跳力,防止因为枪机组高速撞击枪管节套而产生反跳,导致闭锁不完全,造成全自动射击中断。


MP5A1

通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。


MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式。

当武器处于待击状态在机体复进到位前,闭锁楔铁的闭锁斜面将两个滚柱向外挤开,使之卡入枪管节套的闭锁槽内,枪机便闭锁住弹膛。射击后,在火药气体作用下,弹壳推动机头后退。

一旦滚柱完全脱离卡槽,枪机的两部分就一起后坐,直到撞击抛壳挺时才将弹壳从枪右侧的抛壳窗抛出。由于MP5的枪机原理,在上膛时要让枪机快速复位,否则很容易复进不到位。

因此MP5的标准操作方式是先把拉机柄卡到拉机柄槽的尾端,装好弹匣后,用手拍下拉机柄,让枪机在复进簧的推动下复位。这种操作方式是MP5的特色,所以我们可以在一些记录片或影视作品中看到这种使劲“拍拉机柄”的潇洒镜头。


另外因为MP5的枪机过轻而且还是闭膛待击,不像前冲击发枪机那样到位即击发,因此MP5的枪机框内有一个空腔,内装有38.6克重的松散状态的钨砂作为惯性体。当枪机前冲到位时钨砂粒前冲抵消反跳力,防止因为枪机组高速撞击枪管节套而产生反跳,导致闭锁不完全,造成全自动射击中断。


更新改动历史

  • 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
  • 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
2025年更新改动历史展开/折叠
枪械整体调整:
  • 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
    • 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
    • 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
  • 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
  • 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度


  • 战术技能可视范围由10米调整为25米,开启终极技能时不再额外减少可视距离,战术技能持续期间进入弦化状态还会获得伤害减免,持续时间由6.5秒调整为10秒


  • 修复了【千代】与【玛拉】的【战术技能】使用次数未正确计入【战术革新】任务进度的问题


  • 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
  • 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
    • 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
  • 被动技能对倒地目标的生命值吸取效果调整为原有值的10%
  • 终极技能沉默时间由10秒调整为8秒
  • 战术技能持续时间由10秒调整为6.5秒。


晶源感染模式调整:
  • 主动技能持续时间由9秒调整为12秒。
  • 终极技能会对受影响的敌方角色造成持续伤害。


  • 修复了【玛拉】【忧雾】眼部细节表现异常的问题;


  • 修复了【玛拉】Q技能伤害异常的问题;


  • 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
  • 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
  • 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
  • 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
  • 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
公告-20250624公告19.png
  • 夜镰有效射程由30米调整为28米,调整后基础伤害如下:
公告-20250624公告30.png
  • 持有主武器夜镰时的移动速度调整如下:
公告-20250624公告31.png

晶源感染模式调整:
  • 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
  • 主动技能传导系数由140%-0%调整为140%。


  • 主动技能【直击灵魂】的伤害传导系数进行了智能适配,由70%调整为100%-50%(取决于目标生命值上限与当前护甲值的比例)。
  • 被动技能对灵魂球的生命吸取系数由30%调整为20%。
  • 修复了【玛拉】选角点击确认后的笑声丢失问题。
  • 修复了特殊条件下触发的【玛拉】灵魂球伤害结算对象错误的问题。

晶源感染模式改动:
  • 主动技能的伤害传导系数由125%调整为140%-0%(取决于目标生命值与护甲的比例)。


  • 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
  • 主动技能灵魂球持续时间调整:6秒/9秒调整至5秒/7秒;
  • 主动技能鬼手命中检测范围:5米半径调整至4米半径;
  • 主动技能新增鬼手小地图提示,优化飞行音效;
  • 主动技能现在玛拉使用焚焰者可以对被灵魂球包裹住的敌方角色本体造成伤害;
  • 主动技能灵魂球传导伤害系数0.8调整为0.7;
  • 弦能增幅网络觉醒1层数上限12调整为8;
  • 终极技能【死亡印记】持续时间不变,但是其中【沉默】效果的持续时间从20秒调整至10秒;(但是玛拉可以通过射击携带【死亡印记】的敌方超弦体重新激活【沉默】效果。)

晶源感染模式调整:
  • 玛拉Q的伤害传导倍率由原本的0.8上调为1.25倍;


  • 玛拉上线



米雪儿·李Q版小人.png