隼
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2026-03-20更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2026-03-20
最新编辑:本森级7号舰拉菲
武器数据
| 名称 | 隼 |
|---|---|
| 使用者 | 梅瑞狄斯 |
| 类型 | 自动步枪 |
| 介绍 | 无托系列步枪中的代表之作,综合素质极其优秀,古地球轻武器中的经典。配备1.25倍瞄准镜。 |
| 辅助攻击 | 开镜模式 |
| 开火模式 | 全自动 |
| 放大倍率 | 1.25X |
| 放大倍率(移动端) | 1X、2X |
| 射速 | |
| 瞄准速度 | |
| 散射控制 | |
| 后坐力控制 | |
| 弹匣容量 | |
| 装填速度 | |
| 弦化伤害 | |
武器伤害
| 头部 | 上肢 | 下肢 | |
|---|---|---|---|
| 10米 | 36 | 24 | 16 |
| 20米 | 35 | 23 | 16 |
| 30米 | 34 | 22 | 15 |
| 40米 | 30 | 20 | 14 |
| 50米 | 30 | 20 | 14 |
| 武器部位伤害系数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 24.0 | ||||
| 头部 | 1.5 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 0.7 |
武器外观
- 万象回响
- 寻路者
- 命定之骰
- 瑞景灵法
- 墨金弧线
- 精准服务
- 黑猫奇幻物语
- 莎莎罗针
- 无解之谜
- 冥狼啮视
- 猫神之眼
- 漫画大师
- 危险摇滚
- 鼠到擒来
- 特别花牌
- 回味时光
- 浪人
- 龙腾虎跃
- 纸牌屋
- 夏日海滩
- Q版世界
- 霓虹
- 魅紫
- 迷彩
- 交错线
- 信念
- 浪潮
- 紫金
- 锦鲤
- 冲浪
武器准镜样式
- 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
- 初始
- 万象回响
- 寻路者
- 特别花牌
- 命定之骰
- 瑞景灵法
- 墨金弧线
- 黑猫奇幻物语
- 冥狼啮视
- 精准服务
- 莎莎罗针
- 鼠到擒来
- 危险摇滚
- 无解之谜
- 漫画大师
- 猫神之眼
- 回味时光
- 浪人
- 龙腾虎跃
- 夏日海滩
- Q版世界
- 纸牌屋
超弦体移速表
| 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|
| 前进状态 | 6米/秒 | 5.1米/秒 | 3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 5.1米/秒 | 4.335米/秒 | 2.55米/秒 |
| 超弦体 | 武器类型 | 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 | 微型冲锋枪 | 前进状态 | 5.8米/秒 | 4.9米/秒 | 2.9米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.93米/秒 | 4.165米/秒 | 2.465米/秒 | ||
| 艾卡、白墨、汐 | 霰弹枪 | 前进状态 | 5.7米/秒 | 4.6米/秒 | 2.5米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.845米/秒 | 3.91米/秒 | 2.125米/秒 | ||
| 米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 | 自动步枪 | 前进状态 | 5.5米/秒 | 4.4米/秒 | 2.3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.675米/秒 | 3.74米/秒 | 1.955米/秒 | ||
| 信、千代、令、玛德蕾娜 | 精确射手步枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 奥黛丽、蕾欧娜 | 轻机枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 心夏、香奈美 | 狙击步枪 | 前进状态 | 5.3米/秒 | 4米/秒 | 1.4米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.505米/秒 | 3.4米/秒 | 1.19米/秒 |
相关图片
武器原型
基本规格
| 参数 | AUG-A1/A2 | AUG-P | AUG-SMG | AUG-HBAR | AUG-9mm |
|---|---|---|---|---|---|
| 初速 | 970 m/s | 940 m/s | 925 m/s | 1000 m/s | 400 m/s |
| 理论射速 | 680-800 RPM | 700 RPM | |||
| 发射方式 | 单发、连发 | 不明 | |||
| 弹匣容量 | 30rds / 42rds | 25 rds / 32rds | |||
| 全枪长 | 790mm | 690mm | 625mm | 900mm | 665mm |
| 全枪高 | 275mm | 266mm | |||
| 枪管长 | 508mm | 407mm | 350mm | 621mm | 420 mm |
| 膛线 | 6条,右旋,缠距228mm | 6条,右旋, 缠距250mm | |||
| 全枪重 (不含弹匣) |
3.6kg | 3.3kg | 3.05kg | 4.9kg | 3.3 kg |
| 表尺射程 | 300m | 100m | |||
| 最大有效射程 | 500m(标准枪管) | 200m | |||
概述
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即“陆军通用步枪”)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的StG 58(FN FAL)步枪。当时军方提出的要求是:精'度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪。
新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司 的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl MÖser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特·斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。AUG采用了和AR-10/15极其相似的枪机组设计,但在枪机套上加入了导柱卡锁来避免传统AR-10/15结构枪机的楔紧问题,进一步提高了可靠性。
奥地利军方让AUG与FN FAL、FN CAL、捷克的Vz58和M16A1进行了对比试验,AUG的性能表现可靠,而且在射击精度、目标捕获和枪口上跳的控制方面表现优秀。这种新步枪经过技术试验和部队试验后,于1977年正式被奥地利陆军采用,并命名为StG 77(意思是“77型突击步枪”),并在1978年开始批量生产。
从那时起AUG便声名大噪,除奥地利外,被多个国家的军队所采用:
- 突尼斯在1978年就开始购买AUG,估计至少7万支:
- 阿曼在1982年开始装备AUG,约3万支;
- 澳大利亚于1985年宣布把AUG作为制式步枪,并定名为F88步枪,最始装备量为67,000支。后来澳大利亚利思戈枪厂获得AUG的特许生产权和出口销售权,到1990年代中期产量已达28万支;
- 新西兰原计划装备M16A2,考虑到为了和澳大利亚的装备一致,因此也改为装备了AUG;
- 沙特阿拉伯自1980年开始装备AUG,约10万支;
- 爱尔兰在1988年开始装备AUG;
- 马来西亚、阿根廷、赤道几内亚、摩洛哥、北非共和国、吉布堤、巴布亚新几内亚和其他一些国家的军队也装备有一定数量的AUG,
- 哥伦比亚的M-19游击队也经由利比亚从突尼斯获得了大量的AUG。
- AUG也曾被美国海军海豹突击队、澳大利亚SASR和部分英国警察采用
同时AUG也广泛地被世界上多个保安机构和执法机构购买,包括美国海岸警卫队。很少有无托结构的步枪获得执法机构或特种部队的采用,而AUG是个例外,可以说,斯太尔AUG是商业上最成功的无托结构的突击步枪。在1997开始,斯太尔-曼利彻尔开始生产带皮卡汀尼导轨的新型号——AUG-A2。目前奥地利军队主要装备StG77 A2也就是AUG A3。
更新改动历史
- 修复了【梅瑞狄斯-诡筹三叶】局内物理效果显示异常的问题
- 修复了【梅瑞狄斯-天平裁决】在弦化飘飞状态下,外观图案显示异常的问题;
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 晶源感染模式调整:
- 增加梅瑞狄斯和珐格兰丝在晶源感染模式内大招所需的能量点数
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
- 晶源感染模式调整:
- 终极技能持续时间由20秒调整为15秒,伤害由55每秒调整为75每秒
- 修复了在【风曳镇】中使用梅瑞狄斯开启觉醒飘飞在空中时,在特殊位置可能透视的问题
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 终极技能持续时间由25秒调整为20秒
- 弦能增幅网络觉醒1需求点数调整为1蓝1黄
- 修复了梅瑞狄斯持刀动作预览状态显示异常的问题。
- 晶源感染模式调整:
- 被动技能退出时,新增0.2s的恢复冷却时间。
- 终极技能范围内的敌方角色受到持续的全体透视效果。
- 现在可以正常抽取【觉醒1+2】与【觉醒1+3】两张卡牌,觉醒1的飘飞效果仅对自己生效。
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 持有主武器隼时的移动速度调整如下:
- 修复了特殊条件下触发的【梅瑞狄斯】【信】主动技能动画显示异常的问题。
- 弦区争夺模式调整:
- 主动技能冷却时间由30秒调整为35秒
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
- 主动技能的伤害量由80调整为85。
- 弦区争夺模式调整:
- 主动技能持续时间由9秒调整为8秒
- 终极技能持续时间由18.75秒调整为16.5秒
- 修复了【梅瑞狄斯】处于滞空状态下移动会受到【打滑】效果影响的问题。
- 晶源感染模式改动:
- 主动技能的每秒削减生命替换为造成伤害,终极技能的削减敌方生命值替换为造成伤害,且持续时间由25s变为15s;暂时屏蔽【梅瑞狄斯】获取觉醒1+2和觉醒1+3两张卡牌。
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
- 优化了主武器【隼】的后坐力;
- 主动技能、战术技能与终极技能释放速度加快;
- 主动技能【金沙热浪】持续时间由10秒调整为12秒;
- 敌方角色离开黄沙领域时附加的减速与人机功效降低持续时间由0.5秒调整为1秒;
- 弦能增幅网络主动技能成长项目【持续时间增加3.5秒】调整为【持续时间增加4秒】;
- 弦能增幅网络被动技能成长项目【悬浮时重力减少】提升的悬浮状态移速由8%调整为10%;
- 武器局内成长调整如下:
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 修复了【梅瑞狄斯】局内3D状态贴墙移动时模型显示异常的问题;
- 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
- 优化了部分带有屏幕遮蔽效果的技能(忧雾开启觉醒3后的主动技能,令的主动技能和战术技能,梅瑞狄斯的终极技能和战术技能),引航者在被屏幕遮蔽期间可以看见自身描边;
- 战术技能【盲眼迷沙】的冷却时间由30秒调整为45秒;
- 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
- 弦能增幅网络【时零沙环】成长项目【悬浮时重力减少】效果增加:提升梅瑞狄斯触发被动技能【时零沙环】时的最大移速,由4.2米每秒提升为4.5米每秒;
- 弦能增幅网络觉醒3【飞沙走石】效果调整:黄沙领域内的敌人视野范围会受到极大限制;
- 极限推进模式弦能增幅网络主动技能增幅项目【持续时间增加】由持续时间增加2/4秒调整为持续时间增加1/2秒;
- 极限推进模式弦能增幅网络主动技能增幅项目【冷却时间减少】由冷却时间减少4/8秒调整为冷却时间减少3/5秒;
- 主动技能【金沙热浪】的初始使用层数由1调整为2,生命值削减生效间隔由1秒调整为0.2秒,每秒削减的生命值总量不变;
- 终极技能【流沙大葬】的生命值削减生效间隔由1秒调整为0.2秒,生命值削减效果由12点每秒调整为10点每秒;
- 弦能增幅网络主动技能【金沙热浪】的弦能增幅网络成长项调整如下:
- 修复了梅瑞狄斯释放觉醒3【飞沙走石】时,视野被遮盖的召唤物在特定情况下会透过遮罩攻击敌人的问题。
- 修复了梅瑞狄斯使用忍锋攻击时,小概率出现手部模型显示异常的问题。
- 终极技能【流沙大葬】不再拥有吸附效果;
- 终极技能【流沙大葬】的生效半径由16米调整至18米;
- 终极技能【流沙大葬】的沙暴领域内梅瑞狄斯与其队友的视野范围由8米调整至9.2米;
- 终极技能【流沙大葬】的即刻血量无效化效果由10点调整至20点,持续血量无效化效果由10点调整至12点
- 弦能增幅网络觉醒3【飞沙走石】的激活条件调整:
- 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复
- 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
- 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复
- 修复梅瑞狄斯装备部分时装,使用【雪鸮】和【重焰】射击时,胸部模型异常变形的问题;
- 修复梅瑞狄斯角色时装【全局观察】在镜头特定视角下眼镜会变黑的问题;
- 修复不同角色切枪动作视觉表现变慢的问题(实际切换时间并未变慢);整体修复
- 修复角色受到攻击时,受击特效闪烁过快的问题;整体修复
- 主武器隼的基础伤害调整如下:
- 被动技能【时零沙环】触发时的最大移速由4.5米/秒调整为4.2米/秒;
- 修复部分时装在弦化滑墙时,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
- 修复部分时装在低画质情况下,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
- 修复部分时装在战备室中旋转时,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
- 部分枪械开镜瞄准开火时准心晃动幅度缩小,涉及枪械包括逆焰、警探、齿锋、隼、北极星、卫冕;整体调整
- 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
- 所有主武器的初始开镜时间加快0.04秒,弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】升级后的开镜速度保持不变;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【快回轻型护甲】的护甲回复速度由5点/2秒调整为6点/2秒;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【慢回重型护甲】调整为【重型护甲】,移除了护甲的自动恢复能力;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【散射控制提升】的散射减小幅度由30%调整为25%;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【后座控制提升】的后座力减小幅度由30%调整为25%;整体调整
- 通用模块调整一览如下:整体调整
- 隼的基础射击速度由697调整为690;
- 隼的基础伤害调整如下:
- 技能
- 主动技能【金沙热浪】的持续时间由20秒调整为10秒,冷却时间由45秒调整为30秒;
- 被动技能【时零沙环】触发时枪械的空中散射减小50%;
- 修复梅瑞狄斯完美品质武器外观-寻路者在超弦体内预览时丢失部分模型的bug;
- 修复梅瑞狄斯在弦化状态下丢失切枪音效的bug。
- 弦能增幅网络调整:
- 梅瑞狄斯的冲刺速度由5.76米/秒调整为5.52米/秒;
- 隼的头部伤害系数由1.48调整为1.5;
- 隼的基础射击间隔由0.09调整为0.086;
- 隼的基础载弹量由25发调整为30发;
- 隼的空中散布系数由2调整为3;
- 隼的基础伤害调整;
- 主动技能【金沙热浪】与终极技能【流沙大葬】对敌方血量无效化效果的恢复延迟时间由1.5秒调整为3秒;
- 角色在以下状态中的最大移动速度由4.5m/s调整为4.35m/s。整体调整
- 包括:腰射开火、战术道具瞄准/投掷、技能瞄准/释放、近战攻击、弦化贴墙移动
- 主武器隼基础射速显示值从63变更为55;
- 弦能增幅网络中【基础射速提升】项升级后射速的显示值从69变更为61。
- 主动技能【金沙热浪】产生的黄沙领域造成的血量无效化速度,由4点/秒调整为5点/秒;
- 终结技能【流沙大葬】产生的沙暴领域造成的血量无效化速度,由8点/秒调整为10点/秒;
- 主武器隼基础伤害调整:
- 修复【弦能增幅网络】系统中,伊薇特、梅瑞狄斯、令、玛德蕾娜的弦化减伤升级项增加的减伤比例描述错误的问题,实际增加15%减伤,原描述为10%;(仅修改描述,不影响实际数值)
- 弦能增幅网络升级项【基础射速提升】提升百分比从6.7%调整至10%;
- 优化了飘飞特效的显示逻辑,现在侧飞也会显示飘飞特效了;整体调整
- 新增禁止弦化状态的通用特效表现;整体调整
- 【超弦进化系统】更名为【弦能增幅网络】。整体调整
- 优化梅瑞狄斯终极技能的特效表现;
- 修复梅瑞狄斯部分皮肤肩膀处穿模的问题;
- 角色梅瑞狄斯上线
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