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2026-03-20更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2026-03-20
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超弦体设定
| 令 | |
| Reiichi | |
| レイイチ | |
| 性别 | 男 |
|---|---|
| 身份 | 暗夜之瞳 |
| 定位 | 控场 |
| 阵营 | |
| 声优 | 中文:秦且歌 日文:松冈祯丞 |
| 画师 | 卡丘画师协会 |
| 生日 | 1月5日 |
| 星座 | 摩羯座 |
| 年龄 | 24 |
| 身高 | 184CM |
| 体重 | 76KG |
| 活动区域 | 普雷顿东丹区 |
| 超弦体特性 | 区域视野遮蔽透视 |
| 兴趣爱好 | 看艺术展、手工制作奇怪道具 |
| 饮食习惯 | 清汤荞麦面。 |
| 个性语录 | 如果能托起光明,我不介意成为阴影。 |
| 简介 | 叛离欧泊的前搜查官,信的兄长。行事风格隐忍,善于隐藏感情。不善言辞,但会用行动关照伙伴,是个面冷心热的大哥哥。私下喜欢收集另类艺术品和奇特道具,是仅有同伴知道的独特品味。 |
| 观测语录 | 令并没有想象中那么冷漠,进入状态后话挺密。不排斥聊自己的兄弟,但不太愿意深入提及。此外,他还展示了自己的藏品,并说这是只有同伴才能知晓的独特趣味。 |
| 相关文件 | |
超弦体武器
- 武器详情、原型资料等请前往武器页查看。
| 破晓 | 精确射手步枪 |
| 操控性良好、稳定耐用的射手步枪。亚诺斯在保留枪型基本特质的基础上,使用特制的偏重心彩溶弹药对远距离射击精度进行了一定的补正,配备2.5倍瞄准镜。 | |
角色技能
- 技能描述
- 技能视频演示
- 技能解析
- 技能数值
| 主动技能 | |
|---|---|
破晓帷幕 | 释放纵向或横向的弦能光幕,光幕会遮蔽视野 |
| 被动技能 | |
黎明洞悉 | 开镜状态下,每隔一段时间可扫描敌方单位使其透视,仅自己可见 |
| 终极技能 | |
庇护圣屏 | 立即刷新主动技能,在持续时间内增强光幕,格挡所有敌人的子弹 |
| 战术技能 | |
圣屏突进 | 释放自动向前推进的透明防弹光幕 |
主动技能
被动技能
终极技能
战术技能
主动技能
持续时间为15秒,冷却时间40秒。最大可存在数量为1个。
准备前摇约0.6秒,释放前摇约0.4秒。释放0.9秒后开始计算持续时间。
释放1.25秒后开始生成光幕,释放2.4秒后完全形成光幕。
光幕长40米,向上延伸9米,向下延伸1.4米。实际通过厚度约0.8米,经过光幕时视野将会变为全蓝。
默认为纵向放置,按右键可以切换为横向放置。此时放置点为光幕的中心,左右各延展20米。
光幕可以进行远距离释放,最远释放距离为10米,最近可释放距离为0.4米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远,且可与墙体重合
觉醒一生效后,敌方角色穿过光幕时将被透视1秒,且透视效果将共享给全体队友。
觉醒二生效后,敌方角色穿过光幕时将被无效化35点护甲上限,持续5秒;友方角色穿过光幕时将获得35点临时护甲,持续6秒。护甲腐蚀和临时护甲在6秒内反复经过只会触发一次。
觉醒三生效后,当友方角色靠近光幕时腰射状态的透明化距离为4米,切换为肩射或开镜状态将进一步延长光幕的透明化距离。,其视野中的光幕会逐渐变得透明。
准备前摇约0.6秒,释放前摇约0.4秒。释放0.9秒后开始计算持续时间。
释放1.25秒后开始生成光幕,释放2.4秒后完全形成光幕。
光幕长40米,向上延伸9米,向下延伸1.4米。实际通过厚度约0.8米,经过光幕时视野将会变为全蓝。
默认为纵向放置,按右键可以切换为横向放置。此时放置点为光幕的中心,左右各延展20米。
光幕可以进行远距离释放,最远释放距离为10米,最近可释放距离为0.4米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远,且可与墙体重合
觉醒一生效后,敌方角色穿过光幕时将被透视1秒,且透视效果将共享给全体队友。
觉醒二生效后,敌方角色穿过光幕时将被无效化35点护甲上限,持续5秒;友方角色穿过光幕时将获得35点临时护甲,持续6秒。护甲腐蚀和临时护甲在6秒内反复经过只会触发一次。
觉醒三生效后,当友方角色靠近光幕时腰射状态的透明化距离为4米,切换为肩射或开镜状态将进一步延长光幕的透明化距离。,其视野中的光幕会逐渐变得透明。
被动技能
瞄准镜渲染完成后开始计时。激活时间为1.5秒,冷却时间为2秒。
最远探测距离为50米,探测范围为宽10米、高5米的长方形。
透视效果持续1秒,可探测召唤物,透视效果仅自身可视。
最远探测距离为50米,探测范围为宽10米、高5米的长方形。
透视效果持续1秒,可探测召唤物,透视效果仅自身可视。
终极技能
按下大招按键后立刻减速并释放,前摇时间约0.63秒,期间可以被风场雷等强制打断。释放后进入约1.44秒的后摇。
释放后刷新主动技能冷却时间并开始计时。
持续时间为30秒。
持续期间仅可阻挡敌方子弹,无法阻拦双方的技能、道具与行动。
令死亡后,强化光幕随之结束。
大招结束后重置大招点数状态。
释放后刷新主动技能冷却时间并开始计时。
持续时间为30秒。
持续期间仅可阻挡敌方子弹,无法阻拦双方的技能、道具与行动。
令死亡后,强化光幕随之结束。
大招结束后重置大招点数状态。
战术技能
持续时间为9.5秒。
释放后立即生效,释放2秒后开始向前推进,推进速度为7米/秒。
固定为纵向放置。以放置点为中心,左右各延展7.5米,向上延伸9米,向下延伸1米。
最远释放距离为35米,最近可释放距离为5米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远。
放置时无视角色和召唤物的存在,且可与墙体重合。
仅阻拦双方子弹。若角色模型与防弹光幕重合的部位被攻击,则优先判定防弹光幕受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对光幕后的角色造成伤害(喷火器除外)。
释放后立即生效,释放2秒后开始向前推进,推进速度为7米/秒。
固定为纵向放置。以放置点为中心,左右各延展7.5米,向上延伸9米,向下延伸1米。
最远释放距离为35米,最近可释放距离为5米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远。
放置时无视角色和召唤物的存在,且可与墙体重合。
仅阻拦双方子弹。若角色模型与防弹光幕重合的部位被攻击,则优先判定防弹光幕受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对光幕后的角色造成伤害(喷火器除外)。
主动技能
| 冷却时间 | 40秒⇒30秒 |
|---|---|
| 持续时间 | 15秒⇒20秒 |
| 存在上限 | 1个 |
| 放置距离 | 0.4米~10米 |
| 生效延迟 | 0.9秒 |
| 影响范围-纵向 | 长40米,向上9米、向下0.8米,长方体 |
| 影响范围-横向 | 左右各延展20米,向上9米、向下0.8米,长方体 |
| 持续时间-觉醒一 | 范围内持续,离开范围后1秒 |
| 冷却时间-觉醒二 | 6秒 |
| 持续时间-护甲腐蚀-觉醒二 | 5秒 |
| 护甲腐蚀-觉醒二 | 35点 |
| 恢复速度-护甲上限 | 每秒5点 |
| 临时护甲-觉醒二 | 35点 |
| 冷却时间 | 40秒⇒30秒 |
|---|---|
| 持续时间 | 15秒⇒20秒 |
| 持续时间 | 11.25秒⇒15秒 |
|---|
| 冷却时间 | 30秒 |
|---|---|
| 持续时间 | 20秒 |
| 伤害-普通/大招 | 300点/600点 |
| 冷却时间-伤害 | 6秒 |
| 护甲腐蚀-觉醒二 | 移除护甲上限降低,变为造成伤害 |
| 伤害-觉醒二 | 300点 |
| 临时护甲-觉醒二 | 250点 |
| 觉醒三 | 更改为常驻效果 |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
被动技能
| 激活时间 | 1.5秒 |
|---|---|
| 冷却时间 | 2秒⇒1秒 |
| 持续时间-透视 | 1秒 |
| 影响范围 | 宽10米、高5米,长方形 |
| 行进距离 | 50米 |
| 充能时间 | 3秒⇒2秒 |
|---|---|
| 持续时间-透视 | 2秒 |
| 充能时间 | 4秒 |
|---|---|
| 持续时间-透视 | 2秒 |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
终极技能
| 点数需求 | 7 |
|---|---|
| 持续时间 | 30秒,死亡立刻结束 |
| 技能返还-层数 | 1层 |
| 点数需求 | 6000 |
|---|
| 点数需求 | 6500 |
|---|
战术技能
| 冷却时间 | 不可随时间恢复 |
|---|---|
| 持续时间 | 9.5秒 |
| 护甲值 | 900点 |
| 放置距离 | 5米~35米 |
| 生效延迟-开始推进 | 2秒 |
| 推进速度 | 每秒7米 |
| 影响范围 | 左右各延展7.5米,向上9米、向下1米,长方形 |
| 冷却时间 | 45秒 |
|---|---|
| 护甲值 | 1200点 |
| 冷却时间 | 45秒 |
|---|
| 冷却时间 | 35秒 |
|---|
弦能增幅网络
- 爆破模式
- 极限推进模式
- 弦区争夺模式
核心
暴击
续航
精准
破晓帷幕
黎明洞悉
护甲
弦化
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 警戒光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被短暂透视 |
| 021 |
| 觉醒2: |
|---|
| 审判光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被暂时削减护甲上限。友方穿越光幕时会获得临时护甲,在短时间内反复经过只会获得一次 |
| 320 |
| 觉醒3: |
|---|
| 近光漫散 |
| 友方靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方则始终无法看透光幕 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 生命值 (移动端) |
120 |
| 护甲值 | 90 | 护甲值 (移动端) |
55 |
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | 弦化减伤比例 (移动端) |
50 |
核心
暴击
续航
精准
破晓帷幕
黎明洞悉
护甲
弦化
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 警戒光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被短暂透视 |
| 021 |
| 觉醒2: |
|---|
| 审判光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被暂时削减护甲上限。友方穿越光幕时会获得临时护甲,在短时间内反复经过只会获得一次 |
| 320 |
| 觉醒3: |
|---|
| 近光漫散 |
| 友方靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方则始终无法看透光幕 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 生命值 (移动端) |
120 |
| 护甲值 | 90 | 护甲值 (移动端) |
55 |
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | 弦化减伤比例 (移动端) |
50 |
核心
暴击
续航
精准
破晓帷幕
黎明洞悉
护甲
弦化
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 警戒光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被短暂透视 |
| 021 |
| 觉醒2: |
|---|
| 审判光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被暂时削减护甲上限。友方穿越光幕时会获得临时护甲,在短时间内反复经过只会获得一次 |
| 320 |
| 觉醒3: |
|---|
| 近光漫散 |
| 友方靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方则始终无法看透光幕 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 生命值 (移动端) |
120 |
| 护甲值 | 90 | 护甲值 (移动端) |
55 |
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | 弦化减伤比例 (移动端) |
50 |
印迹
- 等级1印迹
- 等级2印迹
- 等级3印迹
- 等级4印迹
角色表情
游戏表情
官方表情
更新改动历史
2026年3月10日更新
- 晶源感染模式调整:
- 主动技能冷却时间由45秒调整为30秒,基础伤害由200调整为300
- 觉醒2与终极技能的伤害增幅由200调整为300
- 【破晓】在晶源感染模式中可以按住开火键自动连续开火
2026年1月27日更新
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 主武器伤害不再拥有距离衰减
- 主动技能现在可以在疾跑状态下进行释放,切出速度加快20%,扔出速度加快10%,光幕放置后的生成延迟减少75%,光幕展开速度加快35%
- 弦能增幅网络枪械成长核心模块替换为【开镜速度提升】与【基础射速提升】
- 弦能增幅网络枪械成长精准模块替换为【散射控制提升】与【多重射击模式】
- 弦能增幅网络升级【多重射击模式】后射出的弹丸数会由1变为4,每发弹丸伤害由76变为19,腰射/肩射变为固定弹道,且空中散射系数由3变为2
2025年更新改动历史展开/折叠
2025年12月18日更新
- 主武器破晓优化了最大散射与后坐力
- 主动技能与战术技能的切出和掷出速度加快20%
- 终极技能释放速度加快10%
- 弦能增幅网络不再拥有成长项目【后坐力控制提升】,替换为【开镜速度提升】,提升30%开镜速度
- 弦能增幅网络成长项目【切换快速高倍瞄具】提升的开镜速度由20%调整为30%
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
2025年11月25日更新
- 修复了【令】Q技能在特定情况下,预览位置与实际位置发生偏移的问题
2025年10月21日更新
- 弦能增幅网络觉醒2给予的临时护甲由20调整为35
2025年9月23日更新
- 被动技能激活时间由3秒调整为1.5秒,内置冷却时间由0.5秒调整为2秒,扫描距离由40米调整为50米
- 战术技能光幕开始推进的时间由4秒调整为2秒
- 弦能增幅网络被动技能成长项目【激活时间缩短1秒】调整为【冷却时间缩短1秒】
- 极限推进&弦区争夺调整:
- 令战术技能生命值由900调整为1200
2025年8月26日更新
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 被动技能充能时间由4秒调整为3秒
- 弦能增幅网络武器成长项目【切换准镜倍率】调整为【切换快速高倍瞄具】,在原有效果基础上还会加快20%开镜速度
- 弦能增幅网络觉醒2给予队友的增益效果调整为:给予20临时护甲,持续6秒
- 战术技能释放自动向前推进的透明防弹光幕,光幕会阻挡双方的子弹。
- 晶源感染模式调整:
- 令的觉醒三在晶源感染模式中现在为常驻效果,且不再具有触碰时的屏幕遮挡效果;敌方单位触碰到主动技能时会受到伤害,内置6秒冷却时间,开启终极技能期间伤害翻倍。
2025年7月29日更新
- 晶源感染模式调整:
- 觉醒2不再造成护甲腐蚀效果,而是在敌方角色越过光幕时造成伤害,给予的临时护甲由35调整为250。
2025年7月2日不停机更新
- 修复了【心夏】【香奈美】【令】【玛德蕾娜】主武器开镜速度异常的问题
2025年6月24日更新
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 破晓的开镜速度由0.48秒调整为0.44秒
- 持有主武器破晓时的移动速度调整如下:
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
2025年5月28日不停机更新
- 弦区争夺模式调整:
- 被动技能充能时间由4秒调整为3秒,透视持续时间调整为2秒
- 觉醒2激活能量点需求调整为450
- 觉醒3激活能量点需求由750调整为600
2025年4月22日更新
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
2025年3月25日更新
- 主武器破晓的整体后坐力大幅度优化,基础载弹量调整为10发
- 基础伤害调整如下:
- 弦能增幅网络升级成长项目【爆头伤害提升】后的爆头倍率由2.5调整为2
- 优化了半自动武器的输入判定;整体调整
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 修复了【半自动武器】在连续单点射击时难以达到理论最高射速的问题;整体调整
2025年2月27日更新
- 修复了【令】开关镜后会短暂被被动特效遮挡造成屏幕闪烁的问题;
2025年1月16日更新
- 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
- 优化了部分带有屏幕遮蔽效果的技能(忧雾开启觉醒3后的主动技能,令的主动技能和战术技能,梅瑞狄斯的终极技能和战术技能),引航者在被屏幕遮蔽期间可以看见自身描边;
2024年更新改动历史展开/折叠
2024年12月26日更新
- 主动技能【破晓帷幕】的最近可释放距离由2米调整为0.4米;
- 战术技能【圣屏突进】数值调整:
2024年11月28日更新
- 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
- 被动技能【黎明洞悉】数值调整:充能所需时间由5秒调整为4秒,透视效果持续时间由2秒调整为1秒;
- 主动技能【破晓帷幕】数值调整:冷却时间由45秒调整为40秒,持续时间由20秒调整为15秒;
- 主动技能【破晓帷幕】现在可以进行远距离释放,最远释放距离为10米;
- 弦能增幅网络【黎明洞悉】成长项目【激活时间缩短1.5秒】调整为【激活时间缩短1秒】;
- 极限推进模式终极技能所需点数由6500调整为6000;
2024年9月26日更新
- 修复了令在掉线重连后使用主动技能【破晓帷幕】时,会出现技能预览不显示的问题
2024年8月29日更新
- 主武器【破晓】在开镜状态下可切换2.5-1.5倍瞄准镜,默认为2.5倍镜
- 弦能增幅网络升级项【切换准镜倍率】中,成长后瞄准镜放大倍率由2.5-1.5倍切换至2.5-4倍
2024年8月2日更新
- 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复
- 修复了破晓射出最后一发子弹时开枪音效丢失的问题
2024年7月2日更新
- 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
- 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复
2024年4月29日更新
- 令的被动技能【黎明洞悉】在爆破模式准备阶段不会生效;
- 令的主动技能【破晓帷幕】在爆破模式的每个小局开始时都会恢复默认朝向;
2024年4月3日不停机更新
- 修复不同角色切枪动作视觉表现变慢的问题(实际切换时间并未变慢);整体修复
- 修复角色受到攻击时,受击特效闪烁过快的问题;整体修复
2024年3月7日更新
- 主武器破晓的初始爆头系数由2.0调整为2.15;
- 弦能增幅网络成长项【爆头伤害提升】激活后伤害调整如下:
2024年2月1日更新
- 主武器破晓的初始后座力降低;
- 优化令主动技能【破晓帷幕】的技能特效,新增地面切线效果;
- 修复令释放主动技能【破晓帷幕】时,偶发小地图不显示技能预览的问题;
2024年1月11日更新
- 主动技能【破晓帷幕】的冷却时间由55秒调整至45秒;
- 修复破晓武器外观【洞悉黎明】开镜瞄准时准信略微偏移的问题;
2024年1月4日更新
- 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
- 所有主武器的初始开镜时间加快0.04秒,弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】升级后的开镜速度保持不变;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【快回轻型护甲】的护甲回复速度由5点/2秒调整为6点/2秒;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【慢回重型护甲】调整为【重型护甲】,移除了护甲的自动恢复能力;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【散射控制提升】的散射减小幅度由30%调整为25%;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【后座控制提升】的后座力减小幅度由30%调整为25%;整体调整
- 通用模块调整一览如下:整体调整
- 根据不同超弦体的体型与受击面积,调整了超弦体的初始护甲;
- 破晓的基础伤害调整如下:
2023年更新改动历史展开/折叠
2023年11月2日更新
- 弦能增幅网络调整:
- 破晓的后座上抬速度降低20%,后座恢复所需时间提升10%;
- 破晓的头部伤害系数由1.95调整为2;
- 破晓的基础载弹量由10发调整为8发;
- 破晓的总储弹量由105发调整为84发;
- 破晓的基础散布由0.9调整为1.5;
- 破晓的空中散布系数由2调整为3;
- 破晓的基础伤害调整
- 终极技能【庇护圣屏】所需点数由6点调整为7点;
2023年9月27日更新
- 角色在以下状态中的最大移动速度由4.5m/s调整为4.35m/s。整体调整
- 包括:腰射开火、战术道具瞄准/投掷、技能瞄准/释放、近战攻击、弦化贴墙移动
- 弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】优化描述为【2.5倍快速瞄具】;
- 弦能增幅网络升级项【更换为快速瞄具】优化描述为【1.5倍快速瞄具】;
- 弦能增幅网络升级项【1.5倍快速瞄具】升级后的瞄准速度调整:
2023年8月31日更新
- 弦能增幅网络觉醒2【审判光幕】敌方角色经过光幕削减的护甲上限,由20点调整至35点;
- 弦能增幅网络觉醒2【审判光幕】激活条件由“2黄色升级项+2绿色升级项”调整至“2黄色升级项+1绿色升级项”;
- 弦能增幅网络觉醒2【审判光幕】的文本描述优化;
- 原描述:敌方角色穿越光幕时,会被临时削弱20点护甲,友方穿越光幕时,会获得临时的20点护甲。
- 新描述:敌方角色穿越光幕时,会被削减35点护甲上限,持续5秒。友方穿越光幕时,会获得20点临时护甲。
- 修复令的主武器【破晓】“配备1.5倍瞄准镜”的错误描述,正确应为“配备2.5倍瞄准镜”;(仅修改描述,不影响实际数值)
- 修复【弦能增幅网络】系统中,伊薇特、梅瑞狄斯、令、玛德蕾娜的弦化减伤升级项增加的减伤比例描述错误的问题,实际增加15%减伤,原描述为10%;(仅修改描述,不影响实际数值)
2023年8月17日更新
- 优化了飘飞特效的显示逻辑,现在侧飞也会显示飘飞特效了;整体调整
- 优化令的主武器破晓在瞄准时,准镜在画面中的占比,使准镜略微远离画面,准镜倍率不变;
2023年8月10日更新
- 新增禁止弦化状态的通用特效表现;整体调整
- 【超弦进化系统】更名为【弦能增幅网络】。整体调整
- 修复令使用副武器“焚焰者”换弹时手部穿模的问题;
- 优化令主动技能【破晓帷幕】光柱的特效表现,减少宽度并降低亮度;
2023年8月3日更新
- 所有角色的主武器后备弹匣数量+1;整体调整
- 降低了跳跃后进入弦化飘飞后向上漂浮的幅度;整体调整
- 降低了弦化飘飞状态下下落的速度;整体调整
- 优化了所有角色的跳跃动作;整体调整
- 破晓的初始准镜倍率从1.5x提升至2.5x
- 破晓的后坐力略微降低
- 主武器破晓的基础伤害提升
- 超弦进化系统升级项【准镜倍率提升】替换为【切换为快速瞄具】,升级完成后开镜速度将从40提升至80,同时准镜倍率将会从2.5降低至1.5
2023年7月6日超弦测试更新
- 侧向飘飞的最大速度降低至原速度的75%;整体调整
- 令的主武器【破晓】开镜时的开火动作优化;
2023年6月29日超弦测试更新
- 优化角色弦化上墙的判定逻辑,调整了角色对墙面进行弦化操作时会产生额外位移的问题;整体调整
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