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弦能增幅网络
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2025-08-29更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2025-08-29
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系统简介
弦能增幅网络是游戏内开放的一个武器和角色属性升级系统,
- 一般爆破、极限推进、弦区争夺和排位爆破模式可开启完整的弦能增幅网络,且需要通过每回合的战斗来赚取能量点,通过能量点购买属性进行属性升级。;
- 无限团竞和团队乱斗模式仅能开启枪械部分弦能增幅网络,但无需通过战斗进行赚取能量点。
升级项目
- 每个类型升级项目只能二选一,不可两项同时升级。
- 一般爆破和排位爆破模式可在每回合开局30秒准备时间内点选升级,超时不可点选。
- 30秒内误点的升级项目可通过项目右侧的回退标志取消,且能量点全部返还。
- 之前回合点选的升级项目也可以在本回合进行回退,但不会返还全部能量点,会扣除一半能量点。
- 每回合的落败方可以在下一回合获得1次免费回退次数,该回退次数与当前回合免费回退独立计算;(即在有1次免费回退机会时,回退本回合弦能增幅网络加点不会消耗免费次数)
- 当上方点选对应图形的升级项数量满足下方所需要的觉醒条件数量时,会自动觉醒对应技能且部分技能可以切换选择。
- 无限团竞和团队乱斗模式初始角色即解锁完整的枪械弦能增幅网络且可任意更换配置;
能量点获得详情
爆破模式
项目 | 一般爆破模式 | 排位赛模式 | 超弦爆破模式 |
---|---|---|---|
游戏开局 | 180 | 180 | 120 |
回合胜利且生存 | 375 | 250 | 300 |
回合胜利且死亡 | 340 | 180 | 275 |
回合失败且生存 | 320 | 190 | 275 |
回合失败且死亡 | 315 | 130 | 250 |
第二次回合失败且生存 | 330 | 220 | 300 |
第二次回合失败且死亡 | 320 | 160 | 275 |
第三次回合失败且生存 | 340 | 250 | 325 |
第三次回合失败且死亡 | 330 | 200 | 300 |
击败一名敌人 | 5 | 5 | |
终结一名敌人 | 80 | 70 | 150 |
每造成10点伤害(向上取整十) | 1 | 1 | |
表现分 | 每1分1点 | ||
安装炸弹 | 35 | 25 | 60 |
加时赛开局 | 1350 | 1350 | 1500 |
爆破模式对局补充
- 死亡判定
- 若回合结束后(结束倒计时期间),因“救援时间归零而自然死亡”,存活状态视同生存。
- 终结判定
- 击杀已连续击杀3人及以上,且未死亡的敌人将会被判定为终结。
- 召唤物与倒地敌人的计入伤害
- 对召唤物/倒地敌人造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中。
- 赏金
- 击败敌方角色时根据双方队伍总能量差距额外获取能量点。
极限推进模式
项目 | 增加点数 |
---|---|
游戏开局 | 250 |
击败一名敌人 | 30 |
助攻 | 20 |
每造成10点伤害 | 1 |
时间 | 每5秒增加25 |
推车 | 每行进1米增加6 |
阻车 | 每后退1米增加3 |
弦区争夺模式
项目 | 增加点数 |
---|---|
游戏开局 | 250 |
击败一名敌人 | 30 |
击败赏金敌人 | 100 |
助攻 | 20 |
时间 | 每5秒增加25 |
占点 | 每1秒增加1 |
更新改动历史
2025年8月26日更新
- 界面布局调整:
- 因战备的局内调整加入,界面布局进行了调整
- 界面右侧现在可进行战备的调整。
- 左侧原有的数值界面可通过左下方的按钮进行切换后展示。