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弦能增幅网络

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2025-09-26更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2025-09-26

  

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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本森级7号舰拉菲
帕瑟
Lu_23333
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某楼主

系统简介

弦能增幅网络是游戏内开放的一个武器和角色属性升级系统,

超弦进化-星绘.png

升级项目

  • 每个类型升级项目只能二选一,不可两项同时升级。
  • 一般爆破排位爆破模式可在每回合开局30秒准备时间内点选升级,超时不可点选。
    • 30秒内误点的升级项目可通过项目右侧的回退标志取消,且能量点全部返还。
    • 之前回合点选的升级项目也可以在本回合进行回退,但不会返还全部能量点,会扣除一半能量点。
    • 每回合的落败方可以在下一回合获得1次免费回退次数,该回退次数与当前回合免费回退独立计算;(即在有1次免费回退机会时,回退本回合弦能增幅网络加点不会消耗免费次数)
    • 当上方点选对应图形的升级项数量满足下方所需要的觉醒条件数量时,会自动觉醒对应技能且部分技能可以切换选择。
  • 无限团竞团队乱斗模式初始角色即解锁完整的枪械弦能增幅网络且可任意更换配置;


能量点获得详情

爆破模式

项目 一般爆破模式 排位赛模式
游戏开局 180 180
回合胜利且生存 375 250
回合胜利且死亡 340 180
回合失败且生存 320 190
第二次回合失败且生存 330 220
第三次回合失败且生存 340 250
回合失败且死亡 315 130
第二次回合失败且死亡 320 160
第三次回合失败且死亡 330 200
击败一名敌人 5 5
终结一名敌人 80 70
每造成10点伤害(向上取整十) 1 1
安装炸弹 35 25
安装炸弹且回合失败 50 35
加时赛开局 1350 1350

爆破模式对局补充

  • 死亡判定
    • 若回合结束后(结束倒计时期间),因“救援时间归零而自然死亡”,存活状态视同生存。
  • 终结判定
    • 击杀已连续击杀3人及以上,且未死亡的敌人将会被判定为终结。
  • 召唤物与倒地敌人的计入伤害
    • 对召唤物/倒地敌人造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中。
  • 赏金
    • 击败敌方角色时根据双方队伍总能量差距额外获取能量点。

极限推进模式

项目 增加点数
游戏开局 250
击败一名敌人 20
助攻 10
每造成10点伤害 1
时间 每5秒增加15
推车 每行进1米增加3
阻车 每后退1米增加2

弦区争夺模式

项目 增加点数
游戏开局 250
击败一名敌人 30
击败赏金敌人 100
助攻 20
时间 每5秒增加25
占点 每1秒增加1

超弦爆破模式

项目 获得点数
游戏开局 120
回合胜利且生存 300
回合胜利且死亡 275
回合失败且生存 275
回合失败且死亡 250
第二次回合失败且生存 300
第二次回合失败且死亡 275
第三次回合失败且生存 325
第三次回合失败且死亡 300
终结一名敌人 150
表现分 每1分1点
安装炸弹 60
加时赛开局 1500

更新改动历史

  • 进攻方成功安装炸弹且该回合失败会获得额外35能量点奖励
  • Tips:进攻方安装炸弹时就会立即获得25能量点,如果该回合炸弹没能成功引爆,则会额外获得35能量点,总计60能量点

极限推进&弦区争夺调整:
  • 能量点数值调整:
公告-20250923公告14.png


界面布局调整:
  • 因战备的局内调整加入,界面布局进行了调整
    • 界面右侧现在可进行战备的调整。
    • 左侧原有的数值界面可通过左下方的按钮进行切换后展示。
公告-20250826公告6.jpg
公告-20250826公告7.jpg