蕾欧娜
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2026-03-11更新
最新编辑:帕瑟
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更新日期:2026-03-11
最新编辑:帕瑟
超弦体设定
| 蕾欧娜 | |
| Leona | |
| レオナ | |
| 性别 | 女 |
|---|---|
| 身份 | 垒路的基石 |
| 定位 | 守护 |
| 阵营 | |
| 声优 | 中文:陈雨 日文:日笠阳子 |
| 画师 | 卡丘画师协会 |
| 生日 | 10月10日 |
| 星座 | 天秤座 |
| 年龄 | 25 |
| 身高 | 168CM |
| 体重 | 54KG |
| 活动区域 | 斯崔恩曳风区 |
| 超弦体特性 | 生成掩体召唤物 |
| 兴趣爱好 | 工作、旅行 |
| 饮食习惯 | 喜欢舒缓神经又暖胃的食物,比如热汤或热茶。 |
| 个性语录 | 最后0.2毫米的误差也解决了,图纸完工!哎,居然已经凌晨三点了吗…… |
| 简介 | 欧泊工程部所属高级技术工程师。性格直爽的实干家,在工作上严谨到极致,却也不会忘记团队的人文关怀。其超高的工作能力和人格魅力,是欧泊工程部对外形象的基石。 |
| 观测语录 | 蕾欧娜有固定的日常饮品菜单。她的保温杯里,周一和周三通常是绿茶,周二和周四是红枣枸杞茶,周五……居然是奶茶?如果遇到超长会议,她也会准备润喉茶。 |
| 相关文件 | |
超弦体武器
- 武器详情、原型资料等请前往武器页查看。
| 校准仪 | 机枪 |
| 在古地球的某次人类大规模战争时期,曾是经典的收割型武器,其威力与性能可见一斑。配备1.25倍瞄准镜。 | |
角色技能
- 技能描述
- 技能视频演示
- 技能解析
- 技能数值
方块为棱长2米的立方体,不可回收,可被破坏,血量为600点。
放置方块需同时消耗1层主动技能使用次数与20%弦能条。
准备前摇约0.42秒,准备期间再次点击右键可切换放置角度,最远放置距离为20米。
方块以准星瞄点为基准放置,可与墙体重合;若放置范围内存在角色或召唤物,则无法放置;若准星周边已有方块,将优先以连接形式放置。
普通方块放置后将被视为有实体碰撞的召唤物,同时阻拦敌友双方的子弹与行动。
方块无法阻挡手雷爆炸等AOE伤害;近战武器命中方块时,将对其造成400%伤害。
普通方块上方可放置召唤物,方块被摧毁后召唤物将悬空。奥黛丽无法在方块上方进入架设状态。
觉醒一生效后,自身与队友处于方块周围时,将以3点/2秒的速率恢复护甲值;生效范围为以方块几何中心为原点,半径5米的球形;方块数量与状态不影响恢复速率。
觉醒二生效后,以连接形式放置的同种类方块将视为整体并共享血量;已连接为整体的方块遭受AOE伤害时,受伤将独立计算。主动技能放置的普通方块无法与大招转化的透明方块和战术技能放置的防弹玻璃共享血量。
觉醒三生效后,放置的方块被摧毁时将对周围的敌方角色造成40点伤害与击飞效果。影响范围为以方块的几何中心为中心,半径5米的球形。
觉醒二/三效果失效后,其生效期间放置的方块仍会保留放置时所获得的觉醒加成,该附加效果不会随觉醒状态切换而改变。
自身常驻加速效果,加速效果提升10%的移速。
停止移动2秒后获得护甲恢复效果,护甲恢复速率为8点/2秒;触发护甲恢复效果后,1秒内的短暂移动不会打断该效果。
释放后将弦能条补充至满额并恢复5次主动技能使用次数暗改:在25.04.22版本更新后添加主动技能使用次数恢复。;将场上已存在方块和持续时间内放置的方块变为透明方块。
持续时间为15秒,场上已透明化的方块没有持续时间限制。
透明方块仅可阻挡敌方子弹,无法阻拦双方的技能、道具与行动。
若角色模型与透明方块重合的部位被攻击,则优先判定方块受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对方块内的角色造成伤害(喷火器除外)。
大招结束后重置大招点数状态。
血量为300点,能量消耗为20%/个,最远放置距离约10米。
释放方式同主动技能,释放前摇为0.5秒。准备期间再次按右键可切换放置角度。
放置时无视角色和召唤物的存在,且可与墙体重合。
不会阻拦友方子弹与双方行动。若角色模型与防弹玻璃重合的部位被攻击,则优先判定防弹玻璃受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对玻璃后的角色造成伤害(喷火器除外)。
| 冷却时间 | 20秒⇒10秒 |
|---|---|
| 存储上限 | 10个 |
| 存在上限 | 16个 |
| 持续时间 | 持续至回合结束 |
| 能量消耗 | 每个20% |
| 放置范围 | 半径20米 |
| 体积 | 棱长2米,立方体 |
| 护甲值 | 600点⇒750点 |
| 易伤-近战命中 | 消耗原伤害*400%的护甲值 |
| 护甲恢复-觉醒一 | 每2秒3点 |
| 影响范围-觉醒一 | 半径5米,球形 |
| 伤害-觉醒三 | 40点 |
| 影响范围-觉醒三 | 半径5米,球形 |
| 冷却时间 | 30秒⇒20秒 |
|---|---|
| 存储上限 | 5个 |
| 护甲值 | 400点 |
|---|---|
| 护甲恢复-觉醒一 | 每2秒50点 |
| 伤害-觉醒三 | 500点 |
| 冷却时间 | 30秒 |
|---|---|
| 技能数值-其他 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
| 能量恢复 | 每秒 4%⇒6% |
|---|---|
| 加速比例 | +10%⇒+15% |
| 护甲恢复 | 每2秒 8点⇒12点 |
| 护甲恢复 | 每2秒100点 |
|---|---|
| 加速比例 | +15% |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
| 点数需求 | 7 |
|---|---|
| 持续时间 | 15秒,死亡立刻结束 |
| 持续时间-透明方块 | 持续至回合结束 |
| 能量恢复-即时 | 100% |
| 技能返还-层数 | 5层 |
| 点数需求 | 6000 |
|---|
| 点数需求 | 7000 |
|---|
| 冷却时间 | 不可随时间恢复 |
|---|---|
| 存储上限 | 3个 |
| 存在上限 | 3个 |
| 持续时间 | 持续至回合结束 |
| 能量消耗 | 每个20% |
| 放置范围 | 半径10米 |
| 护甲值 | 300点 |
| 冷却时间 | 15秒 |
|---|
| 冷却时间 | 30秒 |
|---|
| 冷却时间 | 25秒 |
|---|---|
| 护甲值 | 1200点 |
| 伤害 | 每秒125点 |
| 伤害-反伤 | 300点 |
| 减速比例 | -30% |
| 持续时间-减速 | 范围内持续,离开范围后0.5秒 |
弦能增幅网络
- 爆破模式
- 极限推进模式
- 弦区争夺模式
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 弦能逸散 |
| 友方角色靠近方块时会缓慢恢复护甲 |
| 121 |
| 觉醒2: |
|---|
| 连结固垒 |
| 当多个方块相连时,视为一个整体,共享生命值 |
| 311 |
| 觉醒3: |
|---|
| 棱爆回震 |
| 方块被击碎后对周围敌人造成爆炸伤害及击飞效果,伤害同样作用在其他方块上 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 生命值 (移动端) |
120 |
| 护甲值 | 85 | 护甲值 (移动端) |
|
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | 弦化减伤比例 (移动端) |
50 |
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 弦能逸散 |
| 友方角色靠近方块时会缓慢恢复护甲 |
| 121 |
| 觉醒2: |
|---|
| 连结固垒 |
| 当多个方块相连时,视为一个整体,共享生命值 |
| 311 |
| 觉醒3: |
|---|
| 棱爆回震 |
| 方块被击碎后对周围敌人造成爆炸伤害及击飞效果,伤害同样作用在其他方块上 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 生命值 (移动端) |
120 |
| 护甲值 | 85 | 护甲值 (移动端) |
|
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | 弦化减伤比例 (移动端) |
50 |
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 弦能逸散 |
| 友方角色靠近方块时会缓慢恢复护甲 |
| 121 |
| 觉醒2: |
|---|
| 连结固垒 |
| 当多个方块相连时,视为一个整体,共享生命值 |
| 311 |
| 觉醒3: |
|---|
| 棱爆回震 |
| 方块被击碎后对周围敌人造成爆炸伤害及击飞效果,伤害同样作用在其他方块上 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 生命值 (移动端) |
120 |
| 护甲值 | 85 | 护甲值 (移动端) |
|
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | 弦化减伤比例 (移动端) |
50 |
角色表情
游戏表情
官方表情
角色相关
角色故事-垒路之石
- 【坍塌】
“所以,这就是他们的家吗?”
梳着两只细麻花辫的红发小女孩仰着头,此刻,正午炙热的阳光正透过繁茂的枝叶直射而下,在崎岖的地面上打出斑驳的光圈。小女孩往后退了一步,怕被烫伤般将脚背挪得远远的。
这是她第一次来到莱布伦城,和艾顿城不同,这里没有高耸入云的现代化建筑,入目所及都是低矮、破败的平房,而那些穿梭其间的大人……他们面无表情,行色匆匆,甚至不愿意分给蕾欧娜一个眼神。
不远处,父亲正拿着对讲机指挥爆破队进行施工。那些依次倒塌的楼房,就像被一只空气手推倒的积木。建筑材料撞击地面的声音即使经过消音设备依旧震耳欲聋,她有些胆怯地看向那群原住民,自己的家没有了,他们会生气吗?
可直到最后,那些人都没有分给蕾欧娜和她的父亲一个眼神。
- 【重建】
蕾欧娜最喜欢的玩具,是她六岁那年收到的生日礼物——组装积木礼盒。它并不色彩艳丽,也不形状精美,唯一算得上有趣的设计是六个可以互相组合拼接的磁吸面。作为附赠,积木礼盒里还有若干木头小人,站在圆桩之上摆出各种滑稽姿势,从外形和服装上能看出应该是一大家子人。
最开始,蕾欧娜喜欢仿造说明书上的示意图,搭建各种精巧的建筑。森林里的小木屋,童话里公主的城堡,尖尖顶的吸血鬼古宅,建筑足够漂亮的代价是小人一个也放不进去,只能站在门口充当守卫。 自从那次陪着父亲工作回来后,她突然把之前的积木全部推翻,小木屋和城堡变成了一片连绵规整的制式建筑,并不算好看,但刚好可以把那些木头小人都放进去。
父亲好奇地询问女儿为什么要这样做,蕾欧娜想了想,小声说:“想要给这些木头小人一个家。”
- 【创造】
“蕾欧娜学姐!”
身后响起急促的脚步声,一手握着资料夹、一手拎着测绘箱的高挑少女闻言回头,看到来者时,紧绷的神情融化成一个温和的笑容:“怎么了?”
“这学期的实践项目,是从城郊的温泉庄园换成市区的疗养院了吗?”刚入学半年的小学妹跑得很急,校服领带有些歪了,蕾欧娜忍不住伸手帮她扶正。
“啊,你说这个,抱歉没来得及通知到你们。假期快结束的时候我去两个地方都考察了一下,温泉庄园虽然整体预算充足,但规模太大,占用的人力和时间都会很长,疗养院项目……我只能说它很有难度。”
“因为人员迁出期间有住宿成本,所以疗养院的改建必须在短时间内完成,建筑占地面积不变的情况下,所能容纳的人数要大幅提升。作为公共服务设施,它大概也不会多好看,对学院内的评奖没有帮助。如果你想要退出的话,我会把你转到接手温泉项目的人那里。”
“不是这个意思!”生怕造成误解,小学妹举手,急急地打断了蕾欧娜:“只要能跟着学姐,我做什么项目都可以!”
“咳咳,今年学院开学典礼上,学姐的演讲让我印象深刻。我也很想‘创造'一个安全、稳固、值得信赖的世界!哪怕不是作为穹顶的珍珠……”
“而是作为垒路的基石。”
蕾欧娜轻轻接上了后半句。随后,她向女孩伸出手,微笑着说:“欢迎。”
多年前楼宇倒下的轰鸣,终于在今天传来了回音。
角色故事
角色PV
更新改动历史
- 主武器校准仪射速由600调整为510
- 基础伤害调整如下:
- 基础载弹量由60调整为50
- 调整了后坐力
- 被动技能调整:持续恢复弦能并提升移动速度,在停止移动一段时间后会开始逐渐恢复自身护甲,短暂的移动不会立即打断该恢复效果
- 主动技能释放范围由10米调整为20米,新增机制:方块会被忍锋、战镰等近战武器快速破坏
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 主武器校准仪腰射/肩射的初始散射范围增加,连续射击时散射范围会逐渐收束
- 主动技能方块生命值由550调整为600
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
- 晶源感染模式调整:
- 战术技能新增效果:敌方角色穿过防弹护窗时会受到持续伤害与减速效果,攻击防弹护窗时会受到反伤
- 被动技能给予的移速加成由6%调整为10%,护甲恢复由6每2秒调整为8每2秒
- 主动技能冷却时间由25秒调整为20秒
- 战术技能层数由2层调整为3层
- 弦能增幅网络被动技能成长项目【加速与恢复效果提升100%】调整为【加速与恢复效果提升50%】
- 弦能增幅网络主动技能成长项目【冷却时间减少12.5秒】调整为【冷却时间减少10秒】
- 极限推进&弦区争夺调整:
- 蕾欧娜战术技能冷却调整为15秒
- 晶源感染模式调整:
- 蕾欧娜主动技能冷却时间由30秒调整为20秒,被动移速加成由10%调整为15%,觉醒3伤害由400调整为500
- 蕾欧娜战术技能新增效果:敌方角色经过防弹护窗时会受到强烈的减速效果
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 主动技能冷却时间由30秒调整为25秒
- 被动技能弦能恢复速度由4每秒调整为5每秒
- 弦能增幅网络主动技能成长项目【冷却时间减少15秒】调整为【冷却时间减少12.5秒】
- 弦能增幅网络觉醒3重做为【棱爆回震】:当方块被摧毁时,对周围的敌方角色造成伤害与击退效果
- 战术技能防弹护窗不再只能贴合于方块进行放置。
- 晶源感染模式调整:
- 被动技能移速加成由6%调整为10%。
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 持有主武器校准仪时的移动速度调整如下:
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
- 弦能增幅网络觉醒1【弦能逸散】的护甲恢复速率由2/2秒调整为3/2秒。
- 被动技能【劳逸结合】的数值调整如下:
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
- 优化了主动技能【弦能掩墙】与战术技能【防弹护窗】的释放前摇,且弦能或技能点不足以释放技能时会自动退出释放状态;
- 主动技能【弦能掩墙】不再需要觉醒1【悬壁吊支】就可以放置在墙壁和天花板上;
- 弦能增幅网络觉醒1【悬壁吊支】替换为【弦能逸散】:友方角色靠近方块时会持续恢复护甲;
- 晶源感染模式调整:
- 蕾欧娜的方块生命值由200点提升至400点,觉醒1护甲恢复调整为50点每2秒;
- 主武器【校准仪】整体散布进行了优化
- 被动技能【劳逸结合】数值调整:
- 主动技能【弦能掩墙】释放后摇优化,且进行数值调整:
- 弦能增幅网络被动技能新增成长项目【能量恢复速度提升50%】
- 弦能增幅网络主动技能成长项目【方块生命值提升100点】调整为【方块生命值提升150点】
- 弦能增幅网络主动技能成长项目【能量消耗降低20%】调整为【冷却时间缩短15秒】
- 极限推进模式主动技能的基础冷却时间由30秒调整为20秒
- 极限推进模式绝招点数由7000调整为6000
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 极限推进模式主动技能【弦能掩墙】冷却时间由45秒调整为30秒
- 极限推进模式终极技能【纯净坚城】绝招点数由7000调整为6000
- 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
- 被动技能【劳逸结合】的护甲恢复速度由3点/2秒调整为4点/2秒;
- 蕾欧娜上线
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沪公网安备 31011002002714 号