蕾欧娜
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2025-08-30更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2025-08-30
最新编辑:本森级7号舰拉菲
角色技能
- 技能描述
- 技能视频演示
- 技能解析
- 技能数值
单个方块的血量为550点,能量消耗为20%/个,棱长为2米。
准备前摇约0.42秒,最远放置距离约10米。准备期间再次按右键可切换放置角度。
方块放置以准星瞄点为中心,方块放置范围内有角色或召唤物存在则无法放置,但可与墙体重合。若准星瞄点周围有方块,则优先以方块连接的形式放置。
普通方块放置后将被视为有实体碰撞的召唤物,同时阻拦敌友双方的子弹与行动,但无法阻挡手雷爆炸等AOE伤害。
普通方块上方可放置召唤物,方块被摧毁后召唤物将悬空。奥黛丽无法在方块上方进入架设状态。
觉醒一生效后,当自己或队友处于方块周围时,将以3点/2秒的速度恢复护甲值。生效范围为以方块的几何中心为中心,半径5米的球形。方块的数量与状态不影响恢复速率。
觉醒二生效时,以连接形式放置的同种类方块将视为整体并共享血量连为整体的方块在连接时会发出放置时的金光;且主动技能放置的普通方块无法与大招转化的透明方块和战术技能放置的防弹玻璃共享血量。。觉醒二失效后,其生效时所放置的已视为整体的方块会保留觉醒二的效果。遭受范围伤害时,受伤将独立计算。
觉醒三生效后,当方块被摧毁时将对周围的敌方角色造成40点伤害与击飞效果。影响范围为以方块的几何中心为中心,半径5米的球形。
资源条高于50%时获得加速效果;资源条低于50%时,在脱战后获得护甲恢复效果。
加速效果提升6%的移速;护甲恢复速率为6点/2秒。
释放后:将资源条补充至满额并恢复5次主动技能使用次数暗改:在25.04.22版本更新后添加主动技能使用次数恢复。;将场上已存在方块和持续时间内放置的方块变为透明方块。
持续时间为15秒,场上已透明化的方块没有持续时间限制。
透明方块仅可阻挡敌方子弹,无法阻拦双方的技能、道具与行动。
若角色模型与透明方块重合的部位被攻击,则优先判定方块受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对方块内的角色造成伤害(喷火器除外)。
大招结束后重置大招点数状态。
血量为300点,能量消耗为20%/个,最远放置距离约10米。
释放方式同主动技能,释放前摇为0.5秒。准备期间再次按右键可切换放置角度。
放置时无视角色和召唤物的存在,且可与墙体重合。
不会阻拦友方子弹与双方行动。若角色模型与防弹玻璃重合的部位被攻击,则优先判定防弹玻璃受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对玻璃后的角色造成伤害(喷火器除外)。
冷却时间 | 25秒⇒12.5秒 |
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存储上限 | 10个 |
存在上限 | 16个 |
能量消耗 | 每个20% |
放置范围 | 半径10米 |
护甲值 | 550点⇒700点 |
体积 | 棱长2米,立方体 |
护甲恢复-觉醒一 | 每2秒3点 |
影响范围-觉醒一 | 半径5米,球形 |
伤害-觉醒三 | 40点 |
影响范围-觉醒三 | 半径5米,球形 |
冷却时间 | 20秒⇒10秒 |
---|
冷却时间 | 30秒⇒20秒 |
---|---|
存储上限 | 5个 |
冷却时间 | 30秒 |
---|---|
护甲值 | 400点 |
护甲恢复-觉醒一 | 每2秒50点 |
能量恢复 | 每秒4% |
---|---|
加速比例 | +6%⇒12% |
护甲恢复 | 每2秒 6点⇒12点 |
护甲恢复 | 每2秒100点 |
---|---|
加速比例 | +10% |
点数需求 | 7 |
---|---|
持续时间 | 15秒,死亡立刻结束 |
能量恢复-即时 | 100% |
技能返还-层数 | 5层 |
点数需求 | 6000 |
---|
点数需求 | 7000 |
---|
冷却时间 | 不可随时间恢复 |
---|---|
存储上限 | 2个 |
存在上限 | 3个 |
能量消耗 | 20%/个 |
放置范围 | 半径10米 |
护甲值 | 300点 |
冷却时间 | 20秒 |
---|
弦能增幅网络
- 爆破模式
- 极限推进模式
- 弦区争夺模式
101 |
觉醒1: |
---|
弦能逸散 |
友方角色靠近方块时会缓慢恢复护甲 |
121 |
觉醒2: |
---|
连结固垒 |
当多个方块相连时,视为一个整体,共享生命值 |
311 |
觉醒3: |
---|
棱爆回震 |
方块被击碎后对周围敌人造成爆炸伤害及击飞效果,伤害同样作用在其他方块上 |
超弦体数值 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 130 | 护甲值 | 85 |
护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
弦化减伤比例 | 33 |
101 |
觉醒1: |
---|
弦能逸散 |
友方角色靠近方块时会缓慢恢复护甲 |
121 |
觉醒2: |
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连结固垒 |
当多个方块相连时,视为一个整体,共享生命值 |
311 |
觉醒3: |
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棱爆回震 |
方块被击碎后对周围敌人造成爆炸伤害及击飞效果,伤害同样作用在其他方块上 |
超弦体数值 | |||
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生命值 | 130 | 护甲值 | 85 |
护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
弦化减伤比例 | 33 |
101 |
觉醒1: |
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弦能逸散 |
友方角色靠近方块时会缓慢恢复护甲 |
121 |
觉醒2: |
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连结固垒 |
当多个方块相连时,视为一个整体,共享生命值 |
311 |
觉醒3: |
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棱爆回震 |
方块被击碎后对周围敌人造成爆炸伤害及击飞效果,伤害同样作用在其他方块上 |
超弦体数值 | |||
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生命值 | 130 | 护甲值 | 85 |
护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
弦化减伤比例 | 33 |
角色表情
游戏表情
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角色故事-垒路之石
- 【坍塌】
“所以,这就是他们的家吗?”
梳着两只细麻花辫的红发小女孩仰着头,此刻,正午炙热的阳光正透过繁茂的枝叶直射而下,在崎岖的地面上打出斑驳的光圈。小女孩往后退了一步,怕被烫伤般将脚背挪得远远的。
这是她第一次来到莱布伦城,和艾顿城不同,这里没有高耸入云的现代化建筑,入目所及都是低矮、破败的平房,而那些穿梭其间的大人……他们面无表情,行色匆匆,甚至不愿意分给蕾欧娜一个眼神。
不远处,父亲正拿着对讲机指挥爆破队进行施工。那些依次倒塌的楼房,就像被一只空气手推倒的积木。建筑材料撞击地面的声音即使经过消音设备依旧震耳欲聋,她有些胆怯地看向那群原住民,自己的家没有了,他们会生气吗?
可直到最后,那些人都没有分给蕾欧娜和她的父亲一个眼神。
- 【重建】
蕾欧娜最喜欢的玩具,是她六岁那年收到的生日礼物——组装积木礼盒。它并不色彩艳丽,也不形状精美,唯一算得上有趣的设计是六个可以互相组合拼接的磁吸面。作为附赠,积木礼盒里还有若干木头小人,站在圆桩之上摆出各种滑稽姿势,从外形和服装上能看出应该是一大家子人。
最开始,蕾欧娜喜欢仿造说明书上的示意图,搭建各种精巧的建筑。森林里的小木屋,童话里公主的城堡,尖尖顶的吸血鬼古宅,建筑足够漂亮的代价是小人一个也放不进去,只能站在门口充当守卫。 自从那次陪着父亲工作回来后,她突然把之前的积木全部推翻,小木屋和城堡变成了一片连绵规整的制式建筑,并不算好看,但刚好可以把那些木头小人都放进去。
父亲好奇地询问女儿为什么要这样做,蕾欧娜想了想,小声说:“想要给这些木头小人一个家。”
- 【创造】
“蕾欧娜学姐!”
身后响起急促的脚步声,一手握着资料夹、一手拎着测绘箱的高挑少女闻言回头,看到来者时,紧绷的神情融化成一个温和的笑容:“怎么了?”
“这学期的实践项目,是从城郊的温泉庄园换成市区的疗养院了吗?”刚入学半年的小学妹跑得很急,校服领带有些歪了,蕾欧娜忍不住伸手帮她扶正。
“啊,你说这个,抱歉没来得及通知到你们。假期快结束的时候我去两个地方都考察了一下,温泉庄园虽然整体预算充足,但规模太大,占用的人力和时间都会很长,疗养院项目……我只能说它很有难度。”
“因为人员迁出期间有住宿成本,所以疗养院的改建必须在短时间内完成,建筑占地面积不变的情况下,所能容纳的人数要大幅提升。作为公共服务设施,它大概也不会多好看,对学院内的评奖没有帮助。如果你想要退出的话,我会把你转到接手温泉项目的人那里。”
“不是这个意思!”生怕造成误解,小学妹举手,急急地打断了蕾欧娜:“只要能跟着学姐,我做什么项目都可以!”
“咳咳,今年学院开学典礼上,学姐的演讲让我印象深刻。我也很想‘创造'一个安全、稳固、值得信赖的世界!哪怕不是作为穹顶的珍珠……”
“而是作为垒路的基石。”
蕾欧娜轻轻接上了后半句。随后,她向女孩伸出手,微笑着说:“欢迎。”
多年前楼宇倒下的轰鸣,终于在今天传来了回音。
角色故事
角色PV
更新改动历史
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