鸣火
阅读
2026-03-20更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
阅读:
更新日期:2026-03-20
最新编辑:本森级7号舰拉菲
武器数据
| 名称 | 鸣火 |
|---|---|
| 使用者 | 艾卡 |
| 类型 | 霰弹枪 |
| 介绍 | 全自动战斗霰弹枪,无可匹敌。 |
| 辅助攻击 | 开镜模式 |
| 开火模式 | 全自动 |
| 放大倍率 | 1.25X |
| 放大倍率(移动端) | 1X、2X |
| 攻击弹丸 | 8 |
| 攻击弹丸(移动端) | 11 |
| 射速 | |
| 瞄准速度 | |
| 散射控制 | |
| 后坐力控制 | |
| 弹匣容量 | |
| 装填速度 | |
| 弦化伤害 | |
武器伤害
| 10米 | 56 |
|---|---|
| 15米 | 51 |
| 20米 | 39 |
| 25米 | 28 |
| 30米 | 28 |
| 武器部位伤害系数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 7.0 | ||||
| 头部 | 1.0 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 1.0 |
| 武器部位伤害系数(移动端) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 6.0 | ||||
| 头部 | 1.25 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 0.7 |
武器外观
- 烈焰天穹
- 燃动寰宇
- 肆意激燃
- 怪兽马戏
- 圣翼佩剑
- 粉墨登场
- 南瓜糖果商店
- 惬味屋台
- 霜糖赠礼
- 药到人除
- 龙虾冲拳
- 林中猛兽
- 畅游鱼
- 天方夜谭
- 回味时光
- 浪人
- 龙腾虎跃
- 涂痕
- 暗金浪涌
- 夏日海滩
- 魅紫
- 迷彩
- 浪潮
- 信念
- 霓虹
- 紫金
- 交错线
武器准镜样式
- 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
- 初始
- 烈焰天穹
- 肆意激燃
- 圣翼佩剑
- 霜糖赠礼
- 粉墨登场
- 惬味屋台
- 燃动寰宇
- 怪兽马戏
- 南瓜糖果商店
- 药到人除
- 龙虾冲拳
- 林中猛兽
- 畅游鱼
- 天方夜谭
- 回味时光
- 浪人
- 龙腾虎跃
- 涂痕
- 夏日海滩
- 暗金浪涌
超弦体移速表
| 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|
| 前进状态 | 6米/秒 | 5.1米/秒 | 3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 5.1米/秒 | 4.335米/秒 | 2.55米/秒 |
| 超弦体 | 武器类型 | 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 | 微型冲锋枪 | 前进状态 | 5.8米/秒 | 4.9米/秒 | 2.9米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.93米/秒 | 4.165米/秒 | 2.465米/秒 | ||
| 艾卡、白墨、汐 | 霰弹枪 | 前进状态 | 5.7米/秒 | 4.6米/秒 | 2.5米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.845米/秒 | 3.91米/秒 | 2.125米/秒 | ||
| 米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 | 自动步枪 | 前进状态 | 5.5米/秒 | 4.4米/秒 | 2.3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.675米/秒 | 3.74米/秒 | 1.955米/秒 | ||
| 信、千代、令、玛德蕾娜 | 精确射手步枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 奥黛丽、蕾欧娜 | 轻机枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 心夏、香奈美 | 狙击步枪 | 前进状态 | 5.3米/秒 | 4米/秒 | 1.4米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.505米/秒 | 3.4米/秒 | 1.19米/秒 |
相关图片
外观设计图
外观官宣图
鸣火外观林中猛兽模型展示-
鸣火外观林中猛兽官宣图
鸣火外观怪兽马戏模型展示-
鸣火外观怪兽马戏官宣图
鸣火外观烈焰天穹模型展示-
艾卡时装日珥战姬官宣图
鸣火外观霜糖赠礼模型展示-
鸣火外观霜糖赠礼官宣图
鸣火外观龙虾冲拳模型展示-
鸣火外观龙虾冲拳官宣图
鸣火外观药到人除模型展示-
鸣火外观药到人除官宣图
鸣火外观畅游鱼模型展示-
鸣火外观畅游鱼官宣图
武器原型
基本规格
- 全枪长:991mm
- 枪管长:457mm
- 枪重
- 不含弹匣:5.2 kg
- 含20发实弹匣:7.3 kg
- 容弹量:5,20
- 理论射速:每分钟360发
AA-12的前身是于越南战争中由麦克斯韦·艾奇逊(Maxwell Atchisson)设计,并实战测试过的AAS。AAS被证明是在丛林中的一款有效的近战武器,采用全自动发射以增强火力。越战结束后,以其为基础的一系列经改进的武器系统被研究了出来。AA-12便是其中的一款现代化的AAS衍生品。美国田纳西州的宪兵系统公司(Military Police Systems, Inc.)于1987年获得AA-12的专利权及全部图纸。其后,MPS公司的设计师在工作之余用上了超过18年时间重新设计及开发,几乎遍及全枪的每一个方面,并在2004年秋天之前造出10支可供发射的样枪来。新枪仍然被称之为AA-12,不过现在是“自动突击12”的缩写(Auto Assault 12)。有几支AA-12样枪被送到美国海军陆战队进行试验,据说美国陆军、空军、海军和海岸警卫队也表示有兴趣试验这种新的全自动霰弹枪。韩国大宇集团的USAS-12也是以艾奇逊的自动霰弹枪概念为基础设计的。
AAS装填的是市面上常见的威力充足,后座力偏低的12号口径霰弹,意在于降低该武器的设计与使用成本。该枪采用开膛简单后座原理以达到全自动开火的目的。圆柱状的枪击位于钢制枪膛内,而为了容纳来回运作的长枪机,整个运作机构一直延伸到了枪托部位。击发结构是直接取自M1918,而前护木则是取自M16A1。
AA-12可以使用不同种类的3英寸12号口径霰弹马格南弹药,诸如鹿弹、重弹头,以至非致命性的橡胶弹。与许多12号口径霰弹枪一样,它也可以发射照明弹、信号弹,以及特殊的FRAG-12系列高爆弹药。后者分别有19毫米尾翼稳定高爆弹(HE)、破甲弹(HEAP),和与传感器融合使其可以在半空引爆的“空爆”碎片杀伤弹(HEAB)。
由宪兵系统公司开发的AA-12相对于原蓝图共有188处修改与改进,包括将AA-12由自由后座改为闭膛气吹式。据称,“当枪击运作到后方准备推入下一发霰弹时,一般会被感受到的后座力的大约80%会由专利的导气系统所吸收。复进簧又吸收10%,最后剩下12号口径霰弹仅仅10%的后座力——于是你可以把AA-12指向一个目标,然后在不严重损失精确度的情况下打完整个弹匣。” 该公司也与自动机生产公司(Action Manufacturing Company)和特殊弹药公司(Special Cartridge Company)合作,将AA-12与FRAG-12高爆弹药相结合成为一种多功能的武器系统。
相较于原蓝图,AA-12全枪的重量也被缩减到了4.76kg (10.5 lb),长度缩短到了966mm(38.0 in),但是保留了原先的枪管长度。近战型则有一根13英寸长的枪管,并比标准型轻1磅(454g)。 与其他自动霰弹枪不同,AA-12是开膛射击——这在冲锋枪和班用或重机枪上更常见。它由8发弹匣或20发或32发弹鼓供弹,而原设计只包含了一个5发的弹匣。由于大量采用了不锈钢与防污垢设计,宪兵系统公司声称AA-12只需微量甚至完全不需要清洁与润滑,而它的设计者则宣称在10000次射击后需要进行清理。
总而言之,现实中的AA-12凭借恐怖的射速、较大的弹量、全面的弹种、极低的后座,真的能把近距离的任何敌人轰成碎沫
更新改动历史
- 霰弹枪静止不动时的散射调整为与移动时一致整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【开镜后弹丸收束】升级后的伤害调整如下:
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 主武器的基础散射范围缩小5%,成长项目【散射控制提升】缩小的散射范围由20%调整为15%,升级后的散射范围与版本更新前相同
- 被动技能的初始热量获取降低10%,成长后热量获取不变,满热状态对弦化目标的伤害加成由25%调整为20%
- 弦能增幅网络枪械成长项目【基础伤害提升】替换为【双发扳机】,升级后每次开火会快速连续射出两发子弹,且基础伤害降低,换弹速度与载弹量提升
- 弦能增幅网络枪械成长项目【爆头伤害提升】替换为【开镜弹丸收束】,升级后开镜时弹丸会大幅度收束,且基础伤害降低、有效射程提升、爆头伤害提升
- 修复了【鸣火】基础射速异常的问题,基础射速调整为345
- 主武器鸣火调整:
- 基础伤害由5调整为7
- 弹丸数由11调整为8
- 基础射速由350调整为345
- 头部伤害系数由1.25调整为1
- 下肢伤害系数由0.7调整为1.0
- 调整了整体的弹丸分布
- 连续开火不再会扩大散射
- 开镜后弹丸收束时间由0.4秒调整为0.2秒,收束幅度由70%调整为63%
- 终极技能向垂直方向吹飞的速度减弱,会以更慢的速度将受影响的目标吹飞至最高高度
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 被动技能满热状态对弦化增伤由30%调整为25%
- 主动技能火圈内的增伤效果不再对弦化目标造成35%额外伤害
- 战术技能飞行速度由15米每秒调整为33米每秒。
- 晶源感染模式调整:
- 主动技能基础伤害由200调整为240。
- 觉醒1对范围内的非弦化敌方角色也会造成持续伤害。
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 持有主武器鸣火时的移动速度调整如下:
- 终极技能【烈焰风暴】的激活点数由7调整为6,基础伤害由30每秒调整为25每秒,新增机制:开启终极技能15秒后,会立即结束终极技能,清除所有未使用的层数
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
- 晶源感染模式调整:
- 艾卡觉醒3满热量使用技能回血量调整为500点,自然消散每秒恢复量调整为50点;大招点数调整为7000点。
- 修复了部分日语配音错误的问题
- 开启终极技能后,玩家可以根据手上的特效颜色提示下一发烈焰风暴是否为蓝火状态。
- 修复了【艾卡】【日珥战姬】皮肤被动技能特效显示异常的问题
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 被动技能【日珥蓄火】对召唤物的热量获取比例调整至正常值的10%
- 主动技能【炼狱牢笼】增添效果:受到牢壁伤害后的0.5秒内不会重复受到伤害
- 终极技能【烈焰风暴】在满热状态下的伤害由65点/秒调整至60点/秒
- 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
- 武器鸣火的弹丸数由8颗调整为11颗,基础威力调整如下:
- 弦能增幅网络成长项目【弹丸数提升】给予的额外弹丸数由2调整为1,且不再降低武器威力;
- 弦能增幅网络成长项目【基础射速提升】升级后射速由380调整为375;
- 主武器【鸣火】的弹丸数由9发调整为8发,基础伤害调整如下:
- 弦能增幅网络成长项目【独头弹模式】替换为【基础射速提升】,升级后的射速为380;
- 弦能增幅网络成长项目【弹丸数提升】增加的弹丸由3发调整为2发;
- 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
- 极限推进模式终极技能所需点数由6000调整为7000;
- 修复了艾卡、星绘模型显示异常的问题;
- 修复了在地图【空间实验室】中,艾卡终极技能【烈焰风暴】会将敌方吹飞至天花板并无法落下的问题;
- 修复了艾卡使用主动技能【炼狱牢笼】的火牢圈住召唤物时,召唤物拥有者会收到异常提示的问题;
- 主动技能【炼狱牢笼】效果调整如下:
- 主武器鸣火的基础载弹量由15调整至17
- 弦能增幅网络升级项目【载弹量提升】提升的载弹量由5发调整至4发,并且不再降低换弹速度
- 主武器【鸣火】的散发上限降低;
- 终极技能【烈焰风暴】不再拥有吸附效果;
- 弦能增幅网络升级项【弹丸数提升】中,调整了额外3发弹丸的散布;
- 修复了艾卡释放觉醒2【热焰袭卷】时,主动技能的实际缩圈速度比显示特效更快的问题
- 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复
- 弦能增幅网络升级项【独头弹模式】基础伤害调整如下
- 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
- 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复
- 修复了艾卡使用终极技能【烈焰风暴】后,本回合积攒的终极技能消耗点数无法保留到下回合的问题;
- 艾卡的终极技能【烈焰风暴】新增提醒剩余弹丸数的技能图标动画;
- 艾卡的终极技能【烈焰风暴】产生的风暴新增技能范围提示;
- 艾卡的主动技能【炼狱牢笼】产生的火焰屏障透明度降低;
- 修复己方召唤物被艾卡主动技能【炼狱牢笼】的火焰屏障包围时,也会出现“你被艾卡的火焰包围”提示的问题;
- 艾卡上线
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||





















沪公网安备 31011002002714 号