绝对执行
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2026-03-08更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2026-03-08
最新编辑:本森级7号舰拉菲
武器数据
| 名称 | 绝对执行 |
|---|---|
| 使用者 | 忧雾 |
| 类型 | 自动步枪 |
| 介绍 | 无托系列步枪中的代表之作,综合素质极其优秀,古地球轻武器中的经典。配备1.25倍瞄准镜。 |
| 辅助攻击 | 开镜模式 |
| 开火模式 | 全自动 |
| 放大倍率 | 1.25X |
| 放大倍率(移动端) | 1X、2X |
| 射速 | |
| 瞄准速度 | |
| 散射控制 | |
| 后坐力控制 | |
| 弹匣容量 | |
| 装填速度 | |
| 弦化伤害 | |
武器伤害
| 头部 | 上肢 | 下肢 | |
|---|---|---|---|
| 10米 | 36 | 24 | 16 |
| 20米 | 33 | 22 | 15 |
| 30米 | 27 | 18 | 13 |
| 40米 | 27 | 18 | 13 |
| 50米 | 27 | 18 | 13 |
| 武器部位伤害系数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 24.0 | ||||
| 头部 | 1.5 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 0.7 |
武器外观
- 奈落花唱
- 旋旋云弹
- 捕捉幸福
- 天鹅之泪
- 雪覆靛蓝
- 绝对闪耀
- 精准发力
- 夏日派对
- 锦绣繁花
- 招财猫
- 禁区
- 纸牌屋
- 雷火
- 碎梦
- 警戒
- 落日
- 炫彩
- 彩斑
武器准镜样式
- 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
- 初始
- 奈落花唱
- 旋旋云弹
- 绝对闪耀
- 捕捉幸福
- 精准发力
- 雪覆靛蓝
- 天鹅之泪
- 夏日派对
- 锦绣繁花
- 招财猫
- 纸牌屋
- 禁区
超弦体移速表
| 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|
| 前进状态 | 6米/秒 | 5.1米/秒 | 3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 5.1米/秒 | 4.335米/秒 | 2.55米/秒 |
| 超弦体 | 武器类型 | 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 | 微型冲锋枪 | 前进状态 | 5.8米/秒 | 4.9米/秒 | 2.9米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.93米/秒 | 4.165米/秒 | 2.465米/秒 | ||
| 艾卡、白墨、汐 | 霰弹枪 | 前进状态 | 5.7米/秒 | 4.6米/秒 | 2.5米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.845米/秒 | 3.91米/秒 | 2.125米/秒 | ||
| 米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 | 自动步枪 | 前进状态 | 5.5米/秒 | 4.4米/秒 | 2.3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.675米/秒 | 3.74米/秒 | 1.955米/秒 | ||
| 信、千代、令、玛德蕾娜 | 精确射手步枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 奥黛丽、蕾欧娜 | 轻机枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 心夏、香奈美 | 狙击步枪 | 前进状态 | 5.3米/秒 | 4米/秒 | 1.4米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.505米/秒 | 3.4米/秒 | 1.19米/秒 |
相关图片
武器原型
基本规格
| 参数 | AUG-A1/A2 | AUG-P | AUG-SMG | AUG-HBAR | AUG-9mm |
|---|---|---|---|---|---|
| 初速 | 970 m/s | 940 m/s | 925 m/s | 1000 m/s | 400 m/s |
| 理论射速 | 680-800 RPM | 700 RPM | |||
| 发射方式 | 单发、连发 | 不明 | |||
| 弹匣容量 | 30rds / 42rds | 25 rds / 32rds | |||
| 全枪长 | 790mm | 690mm | 625mm | 900mm | 665mm |
| 全枪高 | 275mm | 266mm | |||
| 枪管长 | 508mm | 407mm | 350mm | 621mm | 420 mm |
| 膛线 | 6条,右旋,缠距228mm | 6条,右旋, 缠距250mm | |||
| 全枪重 (不含弹匣) |
3.6kg | 3.3kg | 3.05kg | 4.9kg | 3.3 kg |
| 表尺射程 | 300m | 100m | |||
| 最大有效射程 | 500m(标准枪管) | 200m | |||
概述
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即“陆军通用步枪”)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的StG 58(FN FAL)步枪。当时军方提出的要求是:精'度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪。
新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司 的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl MÖser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特·斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。AUG采用了和AR-10/15极其相似的枪机组设计,但在枪机套上加入了导柱卡锁来避免传统AR-10/15结构枪机的楔紧问题,进一步提高了可靠性。
奥地利军方让AUG与FN FAL、FN CAL、捷克的Vz58和M16A1进行了对比试验,AUG的性能表现可靠,而且在射击精度、目标捕获和枪口上跳的控制方面表现优秀。这种新步枪经过技术试验和部队试验后,于1977年正式被奥地利陆军采用,并命名为StG 77(意思是“77型突击步枪”),并在1978年开始批量生产。
从那时起AUG便声名大噪,除奥地利外,被多个国家的军队所采用:
- 突尼斯在1978年就开始购买AUG,估计至少7万支:
- 阿曼在1982年开始装备AUG,约3万支;
- 澳大利亚于1985年宣布把AUG作为制式步枪,并定名为F88步枪,最始装备量为67,000支。后来澳大利亚利思戈枪厂获得AUG的特许生产权和出口销售权,到1990年代中期产量已达28万支;
- 新西兰原计划装备M16A2,考虑到为了和澳大利亚的装备一致,因此也改为装备了AUG;
- 沙特阿拉伯自1980年开始装备AUG,约10万支;
- 爱尔兰在1988年开始装备AUG;
- 马来西亚、阿根廷、赤道几内亚、摩洛哥、北非共和国、吉布堤、巴布亚新几内亚和其他一些国家的军队也装备有一定数量的AUG,
- 哥伦比亚的M-19游击队也经由利比亚从突尼斯获得了大量的AUG。
- AUG也曾被美国海军海豹突击队、澳大利亚SASR和部分英国警察采用
同时AUG也广泛地被世界上多个保安机构和执法机构购买,包括美国海岸警卫队。很少有无托结构的步枪获得执法机构或特种部队的采用,而AUG是个例外,可以说,斯太尔AUG是商业上最成功的无托结构的突击步枪。在1997开始,斯太尔-曼利彻尔开始生产带皮卡汀尼导轨的新型号——AUG-A2。目前奥地利军队主要装备StG77 A2也就是AUG A3。
更新改动历史
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
- 修复了【忧雾-三途雾徊】进阶外观【鸦泷月】/【汐潮风】左脚小趾指甲油缺失的问题
- 修复了特定条件下【忧雾-三途雾徊】特效残留的问题
- 修复了在特定条件下,【忧雾-三途雾徊】Q技能效果表现异常的问题
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 弦能增幅网络觉醒3新增效果:忧雾自身处于毒雾范围内时会持续恢复护甲,该恢复效果不会被伤害中断
- 战术技能持续时间由6秒调整为7秒。
- 晶源感染模式调整:
- 【忧雾】被动伤害由160调整为120
- 修复了特殊情况下【忧雾】主武器伤害异常的问题。
- 修复了【玛拉】【忧雾】眼部细节表现异常的问题;
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 持有主武器绝对执行时的移动速度调整如下:
- 被动技能【毒雾爆发】的伤害由5调整为10
- 主动技能【蚀甲毒雾】的生效范围由6米调整为6.5米
- 所有技能的即刻护甲腐蚀效果由25调整为20
- 弦能增幅网络觉醒1【毒雾污染】的持续伤害由3点每秒调整为5点每秒
- 弦能增幅网络觉醒2【腐毒蔓延】的扩散范围由60%调整为41%
- 修复了【忧雾】选人音效音量过大的问题。
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
- 主动技能的伤害量由65调整为75,觉醒1伤害由65/秒调整为50/秒。
- 弦区争夺模式调整:
- 主动技能能量消耗由8点每秒调整为9点每秒
- 被动技能【毒雾爆发】触发时还会对受影响的角色造成少量伤害,觉醒1【毒雾污染】的毒雾也会受该调整影响。
- 晶源感染模式改动:
- 被动技能、主动技能和终极技能的临时削减护甲效果替换为造成伤害。
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
- 主武器【绝对执行】基础射速由690调整为720,基础威力调整如下:
- 弦能增幅网络武器局内成长调整如下:
- 极限推进模式绝招点数由7000调整为6500
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 极限推进模式终极技能【凌毒侵蚀】绝招点数由7000调整为6500
- 修复了忧雾装备超弦体时装墨染梅香时,倒地状态下裙子穿模的问题;
- 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
- 所有技能的即时护甲腐蚀量由20调整为25;
- 所有技能的持续护甲腐蚀不再对弦化状态的目标造成双倍效果;
- 优化了部分带有屏幕遮蔽效果的技能(忧雾开启觉醒3后的主动技能,令的主动技能和战术技能,梅瑞狄斯的终极技能和战术技能),引航者在被屏幕遮蔽期间可以看见自身描边;
- 新增了忧雾主动技能的待机特效和飞行轨迹特效;
- 被动技能【毒雾爆发】的半径由2米调整为3米;
- 终极技能【凌毒侵蚀】的宽度由20米调整为23米;
- 战术技能【腐蚀溶液】的冷却时间由30秒调整为35秒;
- 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
- 主动技能【蚀甲毒雾】数值调整如下:
- 主动技能【蚀甲毒雾】基础技能层数由3调整为2,蜗牛装置最大可存在数量不变,仍为3个;
- 终极技能【凌毒侵蚀】增添效果:敌人进入毒雾区域时会立刻受到20点护甲上限腐蚀效果。
- 终极技能【凌毒侵蚀】释放前摇由1秒调整为0.6秒,释放后摇由2.5秒调整为2秒;
- 弦能增幅网络【蚀甲毒雾】成长项目【冷却时间减少10秒】调整为【冷却时间减少15秒】;
- 极限推进模式主动技能单个装置初始能量消耗固定为8点,有别于其他模式的装置初始能量消耗;
- 极限推进模式弦能增幅网络主动技能成长项目【冷却时间减少】由冷却时间减少5/10秒调整为冷却时间减少5/8秒;
- 极限推进模式弦能增幅网络主动技能成长项目【能量消耗减少】由能量消耗减少15%/25%调整为能量消耗减少10%/15%;
- 忧雾上线
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