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战斗模式
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2024-12-21更新
最新编辑:秋漫语
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更新日期:2024-12-21
最新编辑:秋漫语
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挑战赛
- 2024年8月29日维护后原【无限团竞】、【团队乱斗】、【一般爆破】、【极限推进】被整合调整为【挑战赛】,并引入段位机制和积分机制。
- 匹配规则
玩家可以同时勾选匹配多个模式,任何一个模式人齐则战斗开始!
- 注:由于【团队乱斗】模式为3v3v3v3v3,所以当玩家在匹配时勾选此模式时,最多只支持三排。
- 升星规则
玩家参与任何匹配模式,均可以获得挑战赛积分,挑战赛积分只升不降,比赛失败也不会扣分,到达最高王者段位后仍然可以持续获得积分从而升星;
- 赛季周期
与排位赛相同,每个赛季持续时间大概为2个月,赛季结束时会根据本赛季达到过的最高段位获得奖励,新赛季开始时段位会重置回初始段位;
- 段位规则
挑战赛共有9个大段位,每个大段又分为多个小段位。
- S2赛季段位奖励
段位名称 | 奖励 |
---|---|
白银 |
*50 |
黄金 |
|
铂金 |
*70 |
翡翠 |
*80 |
钻石 |
*90 |
大师 |
*100 |
传奇 |
*150 |
一般爆破
- 2024年10月31日维护后,该模式解锁等级为5级。
5V5攻守对阵。
获胜条件
- 进攻方:爆破目标或击败所有防守人员。
- 防守方:对局超时或击败所有进攻人员或拆除进攻已安装的炸弹。
模式设定
- 模式地图:404基地、88区、风曳镇、欧拉港口、空间实验室、柯西街区、科斯迷特
- 每回合开局准备时间30秒,战斗时间2分钟(不计炸弹引爆时间),
4回合后将进行攻守互换,率先拿下5回合胜利一方则游戏胜利;如果8局比分4-4则直接判定平局且结束游戏。 - 2024年7月2日维护后获胜局数由原来5局变更为7局,6回合后将进行攻守互换;如果12局比分6-6则直接判定平局且结束游戏。
- 可携带两种不同的战术道具;
- 进攻方时无法选择欧泊阵营角色,防守方时无法选择剪刀手阵营角色;
- 该模式可使用完整的弦能增幅网络。
超弦爆破
- 2024年11月28日维护后新增的爆破模式变种。
玩法特殊机制
- 「超弦爆破」将添加至挑战赛中,每日20:00-22:00限时开放,自定义模式暂不开放;
- 「超弦爆破」沿用一般爆破的全部规则,在此基础之上,每一位超弦体都将会增加一个全新的【战术技能】;
- 「战术技能」默认使用C键触发。若引航者修改了此键位,需要引航者重新设置「战术技能」的新快捷键。如引航者不便设置键位,也可以尝试在设置界面使用恢复默认功能使「战术技能」生效。
无限团竞
- 2024年6月6日维护后,玩法人数由原来的5V5调整为7V7;
- 2023年11月10日维护后,每周五至周日晚间20:00-23:59无限团竞模式将会限时开启可使用主动技能(Q技能)和被动技能的特殊玩法;
- 2024年10月31日维护后,该模式默认解锁。
获胜条件
- 团队成员每次击杀记1分,率先获得50分的队伍获胜。
模式设定
- 模式地图:2号仓库、花明弓道馆、鹿鹿潮玩区、水下发电厂、码头小镇
- 每局限时15分钟,每次被击败后在固定地点复活,且有固定的无敌时间。
- 选择角色不受限制,同阵营可以选择相同角色;
- 对局期间可随时更换新角色,更换角色将在下次重生后生效;
- 无法使用主动技能与终极技能;
- 初始角色不携带战术道具,可通过连续击破获得随机战术道具;
- 初始角色即解锁完整的枪械弦能增幅网络且可任意更换配置;
团队乱斗
- 2024年4月2日维护后团队乱斗的参与形式由5v5v5调整为3v3v3v3v3。
- 2024年10月31日维护后,该模式解锁等级为3级。
获胜条件
- 团队成员每次击杀记1分,率先获得50分的队伍获胜;
- 在比赛结束时队伍排名处于前三。
模式设定
- 模式地图:404基地、88区、风曳镇、欧拉港口、空间实验室、柯西街区、科斯迷特
- 每局限时15分钟,开局有30秒热身时间。
- 战斗中可随时更换角色;
- 当任一队伍获得25分将开启决战阶段,地图中会随机出现危险的逆弦化风暴,风暴将会逐渐收缩,注意躲避;
- 该模式无法使用战术道具、角色终极技能;
- 拥有连续击杀奖励,每达成1次双杀,将随机获得一个战术道具;
- 当队伍获得10分时,队伍全员获得60护甲且弦化减伤10%;当队伍获得25分时,队伍全员增加20%弦化减伤;当队伍获得40分时,队伍全员增加15%对弦化敌人的伤害。
- 开放弦能增幅网络中的枪械部分,可在对局中任何时间进行配置变更;
大头乱斗
大头乱斗是一种基于团队乱斗衍生的5v5v5玩法模式,每次对局参与的引航者将分为3个队伍,每个队伍有5位成员。每次对局最多有4回合。
玩法特殊机制
- 超弦体将会进行大头变身,变大程度与大头等级呈正相关。大头等级上限为6级,每级对应不同积分档位;
- 射击队友将造成一定的治疗增益效果;
- 伤害、击杀敌人或治疗队友可获得对应积分,被击杀则会扣除对应积分;
极限推进
- 2024年2月1日公测版本更新中新增的玩法。
- 2024年10月31日维护后,该模式解锁等级为3级。
获胜条件
- 在极限推进模式下,攻守双方将会围绕运载目标展开拉锯战,进攻方需要护送运载目标抵达到终点,而防守方需要阻止进攻方推进运载目标,直到时间耗尽。
模式设定
- 模式地图:离境区、亚克萨工厂
- 在护送/阻止的过程中,双方都可以靠近或弦化贴上运载目标,从而控制运载目标的行进;
- 地图的主干道上设置了三个检查点,运载目标抵达前两个检查点时会自动触发保护机制,为进攻方提供防护;待在安全区或等待重生时可调试弦能增幅网络。
- 运载目标增益情况
- 进攻方弦化贴在运载目标的增益效果为每秒回复4点生命,4点护甲,3终极技能点数,0.15倍弹匣备弹回复。
- 防守方弦化贴在运载目标的增益效果为每秒回复1点生命,1点护甲,1终极技能点数,0.1倍弹匣备弹回复。
- 运载目标抵达第二个检查点后获得的时间补偿为180秒。
- 对局中更换超弦体后,终极技能点数可保留的最大比例为40%。
- 触发加时后,加时倒计时的最大时长为初始倒计时12秒,随时间递减,在90秒时达到最小值5秒。
- 触发加时后,重生时间间隔为固定20秒。
- 开放完整的弦能增幅网络,可在对局中重生点进行配置变更,部分技能点数和爆破模式的弦能增幅网络不同。
排位赛
- 2024年8月29日维护后原【排位爆破】更名为【排位赛】。
- 5V5攻守对阵爆破模式,同时引入排位段位机制,需引航者等级达到
10级解锁。 - 2024年10月31日维护后,该模式解锁等级为15级。
获胜条件
- 进攻方:爆破目标或击败所有防守人员。
- 防守方:对局超时或击败所有进攻人员或拆除进攻已安装的炸弹。
模式设定
- 模式地图:404基地、88区、风曳镇、欧拉港口、空间实验室、柯西街区、科斯迷特
- 每回合开局准备时间30秒,战斗时间2分钟,8回合后将进行攻守互换,率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;更多详见排位爆破对局补充
- 可携带两种不同战术道具;
- 进攻方时无法选择欧泊阵营角色,防守方时无法选择剪刀手阵营角色;
- 该模式可使用完整的弦能增幅网络。
- 每三个赛季将会被设置为一个周期,期间第一个赛季需要完成5场定级赛,而其余两个赛季只需完成1场定级赛即可获得初始段位。
- 首个周期为第三赛季至第五赛季,即第三/四赛季完成定级赛的引航者,在第四/五赛季仅需完成1场定级赛即可获得初始段位。
- 第六赛季开始排位赛改为全段位积分制,每局比赛结束后会根据比赛胜负、引航者的对局表现、敌我双方的整体段位差距,每名参赛引航者会获得不同的积分变化。
- 赛季周期:每个赛季大约为2个月,赛季结束后段位将重置。
弦能积分
- 每局排位比赛结束后会根据胜负和表现增加或减少弦能积分;
- 升格分子3及以下段位不会降级。
- 当弦能积分达到100分时,会成功晋级(听说部分实力突出的引航者可以在晋级时跳过若干个小段位哦);当弦能积分为0时,继续掉分会触发降级;
无限超弦/奇点
- 玩家段位达到无限超弦时,若弦能积分为0,经历第一次失败会触发掉段保护,若再失败一局将会降至禁闭夸克1。
- 达到无限超弦后,如果玩家连续7天不进行排位比赛,将会被扣除30弦能积分,最低扣至0分。
- 达到无限超弦200分后,若玩家达到排行榜前500名,将会升至奇点段位;若玩家跌出前500名,将会降回无限超弦段位。
- 无限超弦和奇点段位仅能单/双排。
相关道具规则
- 在赛季更新后,将会调整为加分卡;
- 使用效果:引航者在下一次排位爆破模式中获胜时,会额外获得20弦能积分;
- 使用限制:束缚电子及以上段位无法使用、无法生效;加成效果仅对当赛季有效;
- 超上限处理:加分卡的数量超过上限(10个)时,将会自动转化为基弦×50;
- 在赛季更新后,将会调整为保分卡;
- 使用效果:引航者在下一次排位爆破模式中失败且即将失去弦能积分时,会抵消本次的弦能积分扣除;
- 使用限制:束缚电子及以上段位无法使用、无法生效;
- 超上限处理:保分卡的数量超过上限(10个)时,将会自动转化为 *50;
赛季奖励
娱乐大厅
- 2024年8月29日维护后原【自定义房间】更名为【娱乐大厅】
- 2023年12月7日的维护更新中自定义房间进行系统升级,追加自定义房间列表以及扩充大量自定义设置。
玩家可以在自定义房间列表界面寻找感兴趣的房间加入,或者也可以按照自己的想法创建房间。
房间列表
- 房间筛选:可以根据相应的设置进行自定义房间筛选,可设置筛选项如下:
- 仅显示有空位的房间
- 仅显示好友创建的房间
- 玩法模式:可选所有、无限团竞、爆破模式、团队乱斗、晶矿抢攻、极限推进
- 玩法地图:可选所有、404基地、88区、欧拉港口、风曳镇、莱特园区、2号仓库、花明弓道馆、空间实验室、狄拉克矿区、离境区、柯西街区、水下发电厂、亚克萨工厂
- 创建房间:玩家可以点击右上角的创建房间按钮来按照自己的想法创建房间。
自定义房间
- 房间设置:可对房间名和房间相关隐私信息进行修改,可设置项如下:
- 房间名
- 房间可见性:可选所有可见、好友可见、隐藏
- 房间密码:可设置四位纯数字密码
- AI:玩家可在自定义房间加入一定数量的AI,AI的难度分为基础、强化、超能三个等级。
自定义房间规则设置
玩家可在房间规则设置界面左侧进行相应规则调整,右侧可以保存已调整好的房间规则同时将自己房间规则分享给别人,以及导入别人分享的房间规则。
- 预设规则
- 超弦体规则
- 武器与道具规则
- 可选模式:可选无限团竞、爆破模式、团队乱斗、晶矿抢攻、极限推进
- 可选地图:
- 无限团竞:可选莱特园区、2号仓库、花明弓道馆、水下发电厂
- 爆破模式&团队乱斗:可选404基地、88区、欧拉港口、风曳镇、空间实验室、柯西街区
- 晶矿抢攻:可选狄拉克矿区
- 极限推进:可选离境区、亚克萨工厂
- 爆破模式规则:
- 获胜回合数:可在最少3回合最多20回合之间选择。
- 加时赛:可选无加时赛、最大6回合加时赛、不限回合加时赛
规则类型 | 规则项目 | 可选设置项 |
---|---|---|
角色相关 | 上场角色 | 可对目前所有角色设置是否单独禁选或对某一阵营角色进行禁选。 |
战斗设置 | 仅爆头有效 | 开启/关闭 |
伤害量 | 10%⇔200% | |
受到伤害量 | 10%⇔200% | |
垂直跳跃速度 | 10%⇔200% | |
投掷物重力 | 10%⇔200% | |
治疗量 | 10%⇔200% | |
生命值 | 10%⇔200% | |
角色3D移动速度 | 10%⇔200% | |
角色移动重力 | 10%⇔200% | |
技能设置 | 主动技能 | 开启/关闭 |
主动技能冷却时间 | 10%⇔200% | |
主动技能重生时技能冷却结束 | 开启/关闭 | |
被动技能 | 开启/关闭 | |
终极技能 | 开启/关闭 | |
终极技能充能速度 | 100%⇔500% | |
重生时终极技能补满能量 | 开启/关闭 | |
弦化相关 | 弦化设置 | 开启/关闭 |
弦化侧身移速 | 10%⇔200% | |
滑墙移速 | 10%⇔200% | |
飘飞移速 | 10%⇔200% | |
弦化减伤 | 10%⇔200% |
- 主武器:可选开启/关闭
- 副武器:可选开启/关闭,同时可对所有副武器进行单独禁选设置。
- 战术道具:可选开启/关闭,同时可开启/关闭无限战术道具选项。
晶矿抢攻
- 2024年8月29日维护更新后晶矿抢攻玩法从系统匹配池移除,引航者可以在自定义房间游玩该玩法模式并完成相关成就。
- 2024年6月6日维护更新后,晶矿抢攻模式调整为限时开放模式,匹配开放时间为每周的星期六与星期天,【自定义房间】内创建房间与游玩不受限制;
- 2024年1月4日维护更新中新增晶矿抢攻玩法。
获胜条件
- 引航者分为两方进行对抗,需要在地图中的矿井区域内采集巴布洛晶体,并运送回仓库完成收集,先收集到指定数量晶体(1500)的队伍或倒计时结束时晶体值多的队伍获胜。
模式设定
- 模式地图:狄拉克矿区
- 重生时间为7秒
- 每采集1矿值获得的弦能增幅网络点数为2点;
- 每偷取1矿值获得的弦能增幅网络点数2点;
- 每造成1点伤害可以获得1点终极技能点数;
- 每采集1矿值获得的终极技能点数7点;
- 单次偷矿的最大矿值为100点;
- 终极技能需要更多的点数激活
- 玩家只能在所属阵营仓库区域或等待重生时进行弦能网络增幅
- 将晶体运送回仓库将增强基础属性
- 仓库储存一定量晶体(300)后防御系统将失效,谨防失窃
芯核争夺
2023年6月【超弦】测试期间限时开启的10人混战模式。
第一阶段
10人混战阶段。玩家通过拾取或抢夺的方式争夺地图中的“芯核”。倒计时结束时,持有芯核最多的三位玩家将会成为【异能弦体】,其余玩家则会成为【芯核捕手】。
- 地图内共有4种芯核,其中白色芯核拾取增加10点芯核值,蓝色芯核增加50点芯核值,紫色芯核增加150点芯核值,金色芯核增加400点芯核值。
- 地图内将会随机刷新一个芯核机器人携带大量芯核移动,刷新地点会有金色光柱提醒。
- 每点芯核值将会1:1转换成护甲值,同时自身每损失100点护甲将会掉落100点芯核值。
第二阶段
3名【异能弦体】需阻止【芯核捕手】在5分钟倒计时结束时获得5000芯核值,或将【芯核捕手】全部击倒;7名【芯核捕手】的目标则相反。
- 【异能弦体】将获得伤害更高的近战武器忍锋,同时拥有更快的飘飞速度,倒地10秒自动复活并获得强化。
- 【芯核捕手】将继续沿用第一阶段武器,并定时获得减速雷,同时攻击附带50%减速效果,被击倒需队友扶起或爬行获得芯核自救(至少需要50芯核值)。
其它相关说明
对以上内容的一些相关补充
排位爆破对局补充
- 加时赛大招点数会刷新,不再保留。
- 在16局内率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;
- 在16局之后如果比分8-8系统会进行投票,当赞成平局票数≥5票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥6票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在18局之后如果比分9-9系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥3票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥8票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在20局之后如果比分10-10系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥1票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数=10票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在22局之后如果比分11-11系统直接判定平局。
爆破模式(包括排位爆破)关于炸弹的相关数据
- 时间方面
- 安装炸弹时间:5秒;
- 炸弹引爆时间:50秒;
- 拆卸炸弹时间:分为两个阶段,每阶段5秒钟。第一阶段完成终止拆弹后继续拆弹直接进入第二阶段。
- 范围方面
- 炸弹爆炸范围:半径20米;
- 拆卸炸弹范围:半径1米;
- 声音方面
- 炸弹安装后0-25秒,1个“滴”声/秒
- 炸弹安装后25-38秒,2个“滴”声/秒
- 炸弹安装后38-45秒,3-4个“滴”声/秒
- 炸弹安装后45-48秒,3-4个“滴”声/秒,且有额外引爆的声音。
- 炸弹安装后48-50秒,短音变为长音且炸弹爆炸。
表现分
表现分为所有回合的平均表现分
- 输出分:对敌方的击杀数、对敌方造成的伤害量、通过对敌方造成的伤害助攻
- 技能分:技能命中敌方、通过技能协助队友形成助攻、治疗量
- 协作分:承受敌方伤害、安防炸弹、拆除炸弹、救助队友
爆破模式
注:包括一般爆破、排位爆破、超弦爆破。
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得60/70/80/90/100;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得42/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/25分;
- 救援:每次救援队友获得50分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得8分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
乱斗模式
注:包括团队乱斗、大头乱斗、无限团竞。
- 击杀:每次击杀获得12分;
- 伤害:每造成100点伤害,获得6分;
- 治疗:每治疗队友100点生命或护甲,获得1.5分;
- 死亡:死亡会减少表现分。
极限推进
- 击杀:每次击杀获得5.4分
- 伤害:每造成/承受100点伤害,获得2.7/0.5分
- 助攻:每次技能命中/助攻获得0.24/1.5分
- 推进:推进时间每秒获得0.6分
- 阻止:阻止时间每秒获得0.6分
- 治疗:每治疗队友100点生命或护甲,获得0.5分