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战斗模式
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2025-06-08更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2025-06-08
最新编辑:本森级7号舰拉菲
挑战赛
- 2024年8月29日维护后原【无限团竞】、【团队乱斗】、【一般爆破】、【极限推进】被整合调整为【挑战赛】,并引入段位机制和积分机制。
常驻模式
限时模式
介绍
- 匹配规则
玩家可以同时勾选匹配多个模式,任何一个模式人齐则战斗开始!
- 注:由于【团队乱斗】模式为3v3v3v3v3,所以当玩家在匹配勾选此模式时,最多只支持三排。
- 升星规则
玩家参与任何匹配模式,均可以获得挑战赛积分,挑战赛积分只升不降,比赛失败也不会扣分,到达最高王者段位后仍然可以持续获得积分从而升星;
- 赛季周期
与排位赛相同,每个赛季持续时间大概为2个月,赛季结束时会根据本赛季达到过的最高段位获得奖励,新赛季开始时段位会重置回初始段位;
- 段位规则
挑战赛共有9个大段位,每个大段又分为多个小段位。
- S10赛季段位奖励
段位名称 | 奖励 |
---|---|
![]() 白银 |
*50 |
![]() 黄金 |
|
![]() 铂金 |
*70 |
![]() 翡翠 |
*80 |
![]() 钻石 |
*90 |
![]() 大师 |
*100 |
![]() 传奇 |
*150 |
历史赛季奖励
展开/折叠
排位赛
5V5攻守对阵爆破模式,同时引入排位段位机制,需引航者等级达到15级解锁。
获胜条件
- 进攻方:爆破目标或击败所有防守人员。
- 防守方:对局超时或击败所有进攻人员或拆除进攻已安装的炸弹。
模式设定
- 模式地图:404基地、88区、风曳镇、空间实验室、柯西街区、科斯迷特、奥卡努斯
- 每回合开局准备时间30秒,战斗时间2分钟,8回合后将进行攻守互换,率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;更多详见排位爆破对局补充
- 可携带两种不同战术道具;
- 进攻方时无法选择欧泊阵营角色,防守方时无法选择剪刀手阵营角色;
- 该模式在生命值耗尽后将进入持续15秒,生命值为100点的倒地状态。倒地状态无法进行攻击/跳跃/弦化等操作,且不会受到增益效果的影响。救援时间为4秒读条+2.5秒无人机救援,救援进度不会保留。救援成功后将恢复50点生命值。
- 该模式可使用完整的弦能增幅网络。
- 每三个赛季将会被设置为一个周期,期间第一个赛季需要完成5场定级赛,而其余两个赛季只需完成1场定级赛即可获得初始段位。
- 首个周期为第三赛季至第五赛季,即第三/四赛季完成定级赛的引航者,在第四/五赛季仅需完成1场定级赛即可获得初始段位。
- 第六赛季开始排位赛改为全段位积分制,每局比赛结束后会根据比赛胜负、引航者的对局表现、敌我双方的整体段位差距,每名参赛引航者会获得不同的积分变化。
- 赛季周期:每个赛季大约为2个月,赛季结束后段位将重置。
弦能积分
- 每局排位比赛结束后会根据胜负和表现增加或减少弦能积分;弦能积分的增加或减少将以比赛结束后的本局表现分为参考。
- 弦能积分的结算在一定程度上会与本局比赛所使用超弦体的表现分和当前段位该超弦体的平均表现分差异相关。24.12.26版本更新。影响弦能积分的加减,影响一般在5分以内。
- 当对手的平均段位高于己方平均段位一定程度时,不管胜负均会获得额外的弦能积分补偿。25.04.22版本更新。影响弦能积分的加减,影响一般在3分以内。
- 当弦能积分达到100分时,会成功晋级(听说部分实力突出的引航者可以在晋级时跳过若干个小段位哦)。当弦能积分不为0时,掉分最低降至0分;当弦能积分为0时,继续掉分会触发降级。
- 升格分子3及以下段位不会降级。
无限超弦/奇点
- 玩家段位达到无限超弦时,若弦能积分为0,经历第一次失败会触发掉段保护,若再失败一局将会降至禁闭夸克1。
- 达到无限超弦后,如果玩家连续7天不进行排位比赛,将会被扣除30弦能积分,最低扣至0分。
- 达到无限超弦200分后,若玩家达到排行榜前500名,将会升至奇点段位;若玩家跌出前500名,将会降回无限超弦段位。
- 无限超弦和奇点段位仅能单/双排。
相关道具规则
- 在赛季更新后,将会调整为加分卡;
- 使用效果:引航者在下一次排位爆破模式中获胜时,会额外获得20弦能积分;
- 使用限制:束缚电子及以上段位无法使用、无法生效;加成效果仅对当赛季有效;
- 超上限处理:加分卡的数量超过上限(10个)时,将会自动转化为 *50;
- 在赛季更新后,将会调整为保分卡;
- 使用效果:引航者在下一次排位爆破模式中失败且即将失去弦能积分时,会抵消本次的弦能积分扣除;
- 使用限制:束缚电子及以上段位无法使用、无法生效;
- 超上限处理:保分卡的数量超过上限(10个)时,将会自动转化为 *50;
历史规则
展开/折叠- 模式设定
- 每个赛季的前5场排位赛将会被视为定级赛,在完成定级赛后将会根据定级赛期间的局内表现,决定本赛季的初始段位。
- 段位升降:玩家胜利默认获得一颗星,失败默认失去一颗星,满星后再次获得星即可提升阶位或段位,空星后再次失去星即降低阶位或段位。
- 段位保护:至纯物质和升格分子段位在失败时不会失去星;聚变质子在小段位失去所有星后失败不会降级。
- 赛季周期:每个赛季大约为2个月,赛季结束后段位将重置。
- 弦能积分
- 当玩家弦能积分满足一定分数时,排位比赛失败后会优先扣除部分弦能积分以抵扣掉星:
- 当玩家弦能积分达到上限时,再赢得一场排位比赛胜利后会消耗部分弦能积分以额外加一颗星:
- 每个段位的弦能积分上限和在抵扣及额外加星时消耗的弦能积分数量不同。
- 无挂机行为:3分;
- 局内表现分排名:第一名:24分;第二名:18分;第三名:13分;第四名:9分;第五名:6分;
- 连胜奖励:连胜1场:3分;连胜2场:8分;连胜3场:13分;连胜4场:18分;连胜5场及以上:23分;
- 实力补偿:12分。当玩家段位低于对方平均段位一定程度时,无论胜负均会获得;
- 尽力局:50分。在失败或平局时,表现出色的玩家会获得。
- 超弦积分
- 玩家段位达到无限超弦时,排位变为积分制。每局排位比赛结束后会根据胜负和表现增加或减少超弦积分;
- 玩家由禁闭夸克升至无限超弦时,会将弦能积分按20:1的比例转化为超弦积分;
- 当超弦积分为0时,经历第一次失败会触发掉段保护,若再失败一局将会降至禁闭夸克I。
- 达到无限超弦后,如果玩家连续7天不进行排位比赛,将会被扣除30超弦积分,最低扣至0分。
- 达到无限超弦200分后,若玩家达到排行榜前500名,将会升至奇点段位;若玩家跌出前500名,将会降回无限超弦段位。
- 无限超弦和奇点段位仅能单/双排。
- 排位段位
排位段位从低到高共有至纯物质、升格分子、虚空原子、聚变质子、自由中子、束缚电子、禁闭夸克、无限超弦、奇点9个大段位,其中:
- 至纯物质、升格分子各分为3个阶位,每个阶位需获得3颗星才可进阶下一阶位;
- 虚空原子、聚变质子、自由中子各分为4个阶位,每个阶位需获得4颗星才可进阶下一阶位;
- 束缚电子、禁闭夸克各分为5个阶位,每个阶位需获得5颗星才可进阶下一阶位;
- 无限超弦以上变为积分制,如玩家连续7天内没有进行排位赛行为将会扣除30弦能积分,仅能双人开始匹配。
- 达到无限超弦200分及以上、且排名位于全服前500名的引航者将会进入奇点段位,仅能双人开始匹配。
赛季奖励
历史赛季奖励
展开/折叠
排位爆破对局补充
- 加时赛大招点数会刷新,不再保留。
- 在16局内率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;
- 在16局之后如果比分8-8系统会进行投票,当赞成平局票数≥5票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥6票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在18局之后如果比分9-9系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥3票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥8票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在20局之后如果比分10-10系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥1票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数=10票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在22局之后如果比分11-11系统直接判定平局。
爆破模式(包括排位爆破)关于炸弹的相关数据
- 时间方面
- 安装炸弹时间:4秒;
- 炸弹引爆时间:50秒;
- 拆卸炸弹时间:分为两个阶段,每阶段5秒钟。第一阶段完成终止拆弹后继续拆弹直接进入第二阶段。
- 范围方面
- 炸弹爆炸范围:半径20米;
- 拆卸炸弹范围:半径1米;
- 声音方面
- 炸弹安装后0-25秒,1个“滴”声/秒
- 炸弹安装后25-38秒,2个“滴”声/秒
- 炸弹安装后38-45秒,3-4个“滴”声/秒
- 炸弹安装后45-48秒,3-4个“滴”声/秒,且有额外引爆的声音。
- 炸弹安装后48-50秒,短音变为长音且炸弹爆炸。
表现分
表现分为所有回合的平均表现分
- 输出分:对敌方的击杀数、对敌方造成的伤害量、通过对敌方造成的伤害助攻。对召唤物/倒地敌人造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中。
- 技能分:技能命中敌方、通过技能协助队友形成助攻、治疗量。临时护甲不计入治疗量。
- 协作分:承受敌方伤害、安防炸弹、拆除炸弹、救助队友。2024.12.26版本更新后,爆破模式和推车模式中,承受伤害算法调整为“统计受到弦化减伤、易伤等效果前的原伤害”。且命中角色周围会判定为闪避并计入承伤数据,判定区域大小未知。
- 2024.12.26版本更新后:
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得20/25/30/35/40分;
- 击倒:每次击倒获得20分;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得48/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/20分;
- 救援:每次救援队友获得30分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得12分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
- 2024.12.26版本更新前:
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得60/70/80/90/100分;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得42/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/25分;
- 救援:每次救援队友获得50分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得8分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
娱乐大厅
已下线模式
排位赛更新改动历史
- 修复了排位赛局内Tick显示异常的问题;
- 修复了【爆破模式】播放录像时偶现的崩溃问题;
- 当对手的平均段位高于己方平均段位一定程度时,不管胜负均会获得额外的弦能积分补偿。
- 弦能积分算法优化,提升初中级段位的升段速度;
- 针对回归玩家,我们会根据其离线时长重新评估实力,确保他们能匹配到更均衡的对局;
- 段位重置逻辑优化,超弦和奇点玩家的弦能积分越高,重置后的段位越高;
- 段位重置后,额外获得5初始弦能积分;
- 5排组队范围扩大,现在5排最多可以跨2个大段进行组队;
- "掉分车"不结算本局所有人的隐藏分。
- 表现分:不再统计投降回合
- 赏金:击败敌方角色时根据双方队伍总能量差距额外获取的能量点数比例调整
- 排位赛的弦能积分算法优化;
- 爆破模式结束阶段时间由5秒调整为6秒,炸弹的安放时间由4.5秒调整为4秒;
- 弦能积分的结算不再与表现分数值强相关,而是与本局比赛所使用超弦体的表现分和当前段位该超弦体的平均表现分差异相关;
- 例如引航者选择了超弦体令进行战斗,表现分只要高于该段位中令的平均表现分,就能获得更多的弦能积分;
- 修复【爆破模式】中,数据面板上被击杀的超弦体头像不会显示为灰色的问题;
- 修复了在爆破模式下,选人界面偶现玩家头像显示缺失的问题;
- 成功安装炸弹的引航者现在可以获得【50表现分】,其队友每人获得【15表现分】;
- 成功拆除炸弹的引航者及其队友现在可以每人获得【30表现分】;
- 在排位爆破中,进攻方成功安装炸弹后会给予每名友方超弦体【25升级能量点】;
- 调整了各模式的解锁等级,具体调整如下:
- 新增了排位赛解锁时的全屏提示
- 修复了【爆破模式】中,按F9隐藏UI后无法听见炸弹滴滴声的问题
- 【排位爆破】更名为【排位赛】。
- 排位赛段位领先比例逻辑优化,更改为仅统计当前赛季已定级的引航者
- 爆破模式战绩面板内增加了输出分、技能分、协作分数据,删除了击倒、援助、伤害量数据;后续系统设计组将计划增加可切换式的战绩面板功能,以提供更详细的数据展示
- 选择超弦体界面,排位爆破调整超弦体场次、胜率的规则,改为仅计算当前赛季的数据
- 选择超弦体界面,排位爆破调整常用超弦体的规则,改为仅显示当前赛季使用场次大于等于10场的超弦体
- 修复了【排位爆破】模式中,偶现五人组排队伍会匹配到单人组排队伍的问题;
- 全面积分制:第六赛季排位赛会改为全段位积分制,每局比赛结束后会根据比赛胜负、引航者的对局表现、敌我双方的整体段位差距,每名参赛引航者会获得不同的积分变化。
- 掉段保护:从第六赛季开始,升格分子III及以下段位的引航者在排位爆破模式中失败时不会降级;
- 调整了【排位爆破】模式下的服务器Tick(刷新频率),Tick由120调整为128;
- 修复了在【一般爆破】与【排位爆破】模式中,加时赛结算后偶现下半场战绩页的超弦体头像数据显示错误的问题;
- 在【排位爆破】模式的角色选择界面中,新增了【段位】、【常用超弦体】、【超弦体场次】、【超弦体胜率】的相关数据显示;
- 修复了在【一般爆破】与【排位爆破】模式中,在攻守互换时选择上半场的相同角色且更换角色时装后,结算界面会错误显示上半场角色时装的问题;
- 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式在结算和战绩界面增加个人分、战术分、协作分的分数类别;
- 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式表现分算法调整,新增数据“技能命中”、“承受伤害” ;
- 爆破模式增加上下半场的结算数据展示;
- 修复爆破模式安装炸弹音效延迟的问题;
- 修复爆破模式攻守互换后,界面顶部角色头像栏终极技能的特效没有正确刷新的问题;
- 修复爆破模式特定情况下小地图不跟随视角转动的问题;
- 新增“小赛季”机制,第三/四赛季完成定级赛的引航者,在第四/五赛季开启后仅需完成1场定级赛即可获得初始段位;未来将会以每3个赛季为周期,周期内首次参与排位定级赛需要进行5场,后续赛季仅需进行1场;
- 优化了爆破模式、晶矿抢攻和极限推进的表现分计算方式,现在由技能达成助攻行为也将被计入表现分;
- 爆破模式中对倒地角色造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中;
- 优化爆破模式与团竞模式的击败语音播报;
- 优化底层匹配机制;
- 奇点段位开放双排,可以与奇点或无限超弦段位引航者组队;
- 优化消极比赛的判定逻辑;
- 爆破排位中发起投降所需的小局数由3局调整为5局;
- 在定级赛中消极比赛或挂机将会被强制判定为失败;
- 优化排位段位说明页面的内容及呈现方式;
- 开启排位爆破的等级限制调整为10级;
- 新增弦能积分类型【尽力局】,失败或平局时表现突出的引航者将会获得大量弦能积分补偿;
- 弦能积分掉星抵扣值调整,束缚电子段位掉星抵扣值由120点调整为160点,禁闭夸克段位掉星抵扣值由160点调整为200点;
- 无限超弦/奇点段位去掉星级制,改为超弦积分制,积分制规则如下:
- 引航者有禁闭夸克晋级至无限超弦时,将会从超弦积分0点开始计算,同时会根据当前剩余的弦能积分按比例转化为超弦积分;
- 当超弦积分为0分时失败将会触发掉段保护,若下一局依然失败则会降级至禁闭夸克Ⅰ-4星;
- 当晋级至无限超弦/奇点后,将会根据排位比赛的结果以及局内表现增加或减少超弦积分;
- 爆破模式小局胜负提示后,现在仍可以自由行动直至下一小局开始;
- 爆破模式P4炸弹安放后等待爆炸特效/音效调整,由25/15/5/5调整为25/13/7/5;
- 爆破排位结算触发弦能积分时的页面表现优化;
- 修复爆破模式下,偶现击倒和终结敌人的次数被重置的问题;
- 爆破排位模式中新增弦能积分类型“实力补偿”,当引航者的段位低于敌方平均段位达到一定差距时,获得额外的弦能积分(无论比赛结果);
- 优化匹配机制,减少对局中双方段位差距过大的情况;
- 修复爆破模式中,低概率出现场上玩家人数不符合设计的问题;
- 优化排位模式结算页面中加减星和弦能积分的展示效果;
- 调整表现排名获得的弦能积分点数:7/5/3/3/3 → 32/26/20/16/14;
- 至纯物质、升格分子将不再会掉星,虚空原子、聚变质子将不再会掉段;
- 优化匹配机制,减少排位模式中遇到敌我双方段位和实力差距过大的情况;
- 调整了排位爆破和自定义爆破模式中,部分情况下弦能增幅网络系统中的能量点获取:
情况 | 能量点获取 |
单局回合失败(死亡) | 130(+10) |
连续失败2回合(死亡) | 160(+20) |
连续失败2回合以上(死亡) | 200(+30) |
- 炸弹被安装后的爆炸倒计时时间由55秒调整至50秒。
- 优化匹配规则,改善对局体验;
- 优化定级赛完成以及段位提升的画面表现;
- 在爆破模式的战绩界面中增加了击倒的数据展示;
- 修复了爆破模式下回合胜负栏显示列数异常的问题;
- 优化匹配机制与排队逻辑,改善匹配体验;
- 优化匹配的逻辑算法,使匹配双方的实力可以更加均衡;
- 调整爆破排位的组队&匹配段位限制,具体请查看《匹配机制调整说明》;
- 排位爆破加时赛每回合的终极技能初始点数固定为3点
- 修复爆破模式中,双击F键后,再长按F键不能安装炸弹的问题;
- 修复爆破模式中,进攻方濒死状态的队员倒计时结束瞬间,最后一位友方玩家被击杀的情况下,死亡镜头未显示炸弹视角的问题;
- 修复爆破、团队乱斗模式下,拾取物品音效无衰减,全图可以听到其他人拾取物品的声音的问题;