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战斗模式
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2025-05-28更新
最新编辑:帕瑟
阅读:
更新日期:2025-05-28
最新编辑:帕瑟
挑战赛
- 2024年8月29日维护后原【无限团竞】、【团队乱斗】、【一般爆破】、【极限推进】被整合调整为【挑战赛】,并引入段位机制和积分机制。
常驻模式
限时模式
介绍
- 匹配规则
玩家可以同时勾选匹配多个模式,任何一个模式人齐则战斗开始!
- 注:由于【团队乱斗】模式为3v3v3v3v3,所以当玩家在匹配勾选此模式时,最多只支持三排。
- 升星规则
玩家参与任何匹配模式,均可以获得挑战赛积分,挑战赛积分只升不降,比赛失败也不会扣分,到达最高王者段位后仍然可以持续获得积分从而升星;
- 赛季周期
与排位赛相同,每个赛季持续时间大概为2个月,赛季结束时会根据本赛季达到过的最高段位获得奖励,新赛季开始时段位会重置回初始段位;
- 段位规则
挑战赛共有9个大段位,每个大段又分为多个小段位。
- S10赛季段位奖励
段位名称 | 奖励 |
---|---|
![]() 白银 |
*50 |
![]() 黄金 |
|
![]() 铂金 |
*70 |
![]() 翡翠 |
*80 |
![]() 钻石 |
*90 |
![]() 大师 |
*100 |
![]() 传奇 |
*150 |
历史赛季奖励
展开/折叠
排位赛
- 2024年12月26日维护后,爆破模式结束阶段时间由5秒调整为6秒,炸弹的安放时间由4.5秒调整为4秒;
- 2024年10月31日维护后,该模式解锁等级为15级。
- 2024年8月29日维护后原【排位爆破】更名为【排位赛】。
5V5攻守对阵爆破模式,同时引入排位段位机制,需引航者等级达到10级解锁。
获胜条件
- 进攻方:爆破目标或击败所有防守人员。
- 防守方:对局超时或击败所有进攻人员或拆除进攻已安装的炸弹。
模式设定
- 模式地图:404基地、88区、风曳镇、空间实验室、柯西街区、科斯迷特、奥卡努斯
- 每回合开局准备时间30秒,战斗时间2分钟,8回合后将进行攻守互换,率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;更多详见排位爆破对局补充
- 可携带两种不同战术道具;
- 进攻方时无法选择欧泊阵营角色,防守方时无法选择剪刀手阵营角色;
- 该模式可使用完整的弦能增幅网络。
- 每三个赛季将会被设置为一个周期,期间第一个赛季需要完成5场定级赛,而其余两个赛季只需完成1场定级赛即可获得初始段位。
- 首个周期为第三赛季至第五赛季,即第三/四赛季完成定级赛的引航者,在第四/五赛季仅需完成1场定级赛即可获得初始段位。
- 第六赛季开始排位赛改为全段位积分制,每局比赛结束后会根据比赛胜负、引航者的对局表现、敌我双方的整体段位差距,每名参赛引航者会获得不同的积分变化。
- 赛季周期:每个赛季大约为2个月,赛季结束后段位将重置。
弦能积分
- 每局排位比赛结束后会根据胜负和表现增加或减少弦能积分;弦能积分的增加或减少将以比赛结束后的本局表现分为参考。
- 弦能积分的结算在一定程度上会与本局比赛所使用超弦体的表现分和当前段位该超弦体的平均表现分差异相关。24.12.26版本更新。影响弦能积分的加减,影响一般在5分以内。
- 当对手的平均段位高于己方平均段位一定程度时,不管胜负均会获得额外的弦能积分补偿。25.04.22版本更新。影响弦能积分的加减,影响一般在3分以内。
- 当弦能积分达到100分时,会成功晋级(听说部分实力突出的引航者可以在晋级时跳过若干个小段位哦);当弦能积分为0时,继续掉分会触发降级。
- 升格分子3及以下段位不会降级。
无限超弦/奇点
- 玩家段位达到无限超弦时,若弦能积分为0,经历第一次失败会触发掉段保护,若再失败一局将会降至禁闭夸克1。
- 达到无限超弦后,如果玩家连续7天不进行排位比赛,将会被扣除30弦能积分,最低扣至0分。
- 达到无限超弦200分后,若玩家达到排行榜前500名,将会升至奇点段位;若玩家跌出前500名,将会降回无限超弦段位。
- 无限超弦和奇点段位仅能单/双排。
相关道具规则
- 在赛季更新后,将会调整为加分卡;
- 使用效果:引航者在下一次排位爆破模式中获胜时,会额外获得20弦能积分;
- 使用限制:束缚电子及以上段位无法使用、无法生效;加成效果仅对当赛季有效;
- 超上限处理:加分卡的数量超过上限(10个)时,将会自动转化为基弦×50;
- 在赛季更新后,将会调整为保分卡;
- 使用效果:引航者在下一次排位爆破模式中失败且即将失去弦能积分时,会抵消本次的弦能积分扣除;
- 使用限制:束缚电子及以上段位无法使用、无法生效;
- 超上限处理:保分卡的数量超过上限(10个)时,将会自动转化为 *50;
历史规则
展开/折叠- 模式设定
- 每个赛季的前5场排位赛将会被视为定级赛,在完成定级赛后将会根据定级赛期间的局内表现,决定本赛季的初始段位。
- 段位升降:玩家胜利默认获得一颗星,失败默认失去一颗星,满星后再次获得星即可提升阶位或段位,空星后再次失去星即降低阶位或段位。
- 段位保护:至纯物质和升格分子段位在失败时不会失去星;聚变质子在小段位失去所有星后失败不会降级。
- 赛季周期:每个赛季大约为2个月,赛季结束后段位将重置。
- 弦能积分
- 当玩家弦能积分满足一定分数时,排位比赛失败后会优先扣除部分弦能积分以抵扣掉星:
- 当玩家弦能积分达到上限时,再赢得一场排位比赛胜利后会消耗部分弦能积分以额外加一颗星:
- 每个段位的弦能积分上限和在抵扣及额外加星时消耗的弦能积分数量不同。
- 无挂机行为:3分;
- 局内表现分排名:第一名:24分;第二名:18分;第三名:13分;第四名:9分;第五名:6分;
- 连胜奖励:连胜1场:3分;连胜2场:8分;连胜3场:13分;连胜4场:18分;连胜5场及以上:23分;
- 实力补偿:12分。当玩家段位低于对方平均段位一定程度时,无论胜负均会获得;
- 尽力局:50分。在失败或平局时,表现出色的玩家会获得。
- 超弦积分
- 玩家段位达到无限超弦时,排位变为积分制。每局排位比赛结束后会根据胜负和表现增加或减少超弦积分;
- 玩家由禁闭夸克升至无限超弦时,会将弦能积分按20:1的比例转化为超弦积分;
- 当超弦积分为0时,经历第一次失败会触发掉段保护,若再失败一局将会降至禁闭夸克I。
- 达到无限超弦后,如果玩家连续7天不进行排位比赛,将会被扣除30超弦积分,最低扣至0分。
- 达到无限超弦200分后,若玩家达到排行榜前500名,将会升至奇点段位;若玩家跌出前500名,将会降回无限超弦段位。
- 无限超弦和奇点段位仅能单/双排。
- 排位段位
排位段位从低到高共有至纯物质、升格分子、虚空原子、聚变质子、自由中子、束缚电子、禁闭夸克、无限超弦、奇点9个大段位,其中:
- 至纯物质、升格分子各分为3个阶位,每个阶位需获得3颗星才可进阶下一阶位;
- 虚空原子、聚变质子、自由中子各分为4个阶位,每个阶位需获得4颗星才可进阶下一阶位;
- 束缚电子、禁闭夸克各分为5个阶位,每个阶位需获得5颗星才可进阶下一阶位;
- 无限超弦以上变为积分制,如玩家连续7天内没有进行排位赛行为将会扣除30弦能积分,仅能双人开始匹配。
- 达到无限超弦200分及以上、且排名位于全服前500名的引航者将会进入奇点段位,仅能双人开始匹配。
赛季奖励
历史赛季奖励
展开/折叠
排位爆破对局补充
- 加时赛大招点数会刷新,不再保留。
- 在16局内率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;
- 在16局之后如果比分8-8系统会进行投票,当赞成平局票数≥5票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥6票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在18局之后如果比分9-9系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥3票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥8票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在20局之后如果比分10-10系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥1票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数=10票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
- 在22局之后如果比分11-11系统直接判定平局。
爆破模式(包括排位爆破)关于炸弹的相关数据
- 时间方面
- 安装炸弹时间:4秒;
- 炸弹引爆时间:50秒;
- 拆卸炸弹时间:分为两个阶段,每阶段5秒钟。第一阶段完成终止拆弹后继续拆弹直接进入第二阶段。
- 范围方面
- 炸弹爆炸范围:半径20米;
- 拆卸炸弹范围:半径1米;
- 声音方面
- 炸弹安装后0-25秒,1个“滴”声/秒
- 炸弹安装后25-38秒,2个“滴”声/秒
- 炸弹安装后38-45秒,3-4个“滴”声/秒
- 炸弹安装后45-48秒,3-4个“滴”声/秒,且有额外引爆的声音。
- 炸弹安装后48-50秒,短音变为长音且炸弹爆炸。
表现分
表现分为所有回合的平均表现分
- 输出分:对敌方的击杀数、对敌方造成的伤害量、通过对敌方造成的伤害助攻。对召唤物/倒地敌人造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中。
- 技能分:技能命中敌方、通过技能协助队友形成助攻、治疗量。临时护甲不计入治疗量。
- 协作分:承受敌方伤害、安防炸弹、拆除炸弹、救助队友。2024.12.26版本更新后,爆破模式和推车模式中,承受伤害算法调整为“统计受到弦化减伤、易伤等效果前的原伤害”。且命中角色周围会判定为闪避并计入承伤数据,判定区域大小未知。
- 2024.12.26版本更新后:
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得20/25/30/35/40分;
- 击倒:每次击倒获得20分;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得48/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/20分;
- 救援:每次救援队友获得30分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得12分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
- 2024.12.26版本更新前:
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得60/70/80/90/100分;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得42/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/25分;
- 救援:每次救援队友获得50分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得8分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
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