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白墨

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2026-03-20更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2026-03-20

  

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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本森级7号舰拉菲
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超弦体设定

白墨头像.png 白墨
Bai Mo
ハクボク
性别
身份 无羁幻彩
定位 决斗
阵营 乌尔比诺
声优 中文:刘照坤
日文:杉田智和
画师 卡丘画师协会
生日 12月20日
星座 射手座
年龄 21
身高 181CM
体重 79KG
活动区域 艾顿城云顶花园
超弦体特性 位移自身移速增益重生
兴趣爱好 极限运动、街舞、涂鸦
饮食习惯 喜欢速食快餐,尤其是披萨和运动饮料。
个性语录 天大的事也等派对结束再说!
简介 乌尔比诺的现任盟主。他纨绔不羁,崇尚自由,总是不按常理出牌。为了寻求更高维的自由国度,他正在整合乌尔比诺的力量,介入这场关于未来的争端。
观测语录 在婉拒了白墨三次派对邀请后终于回到了正常的观测流程。不过白墨依旧坚持自己的观点:玩乐的过程更能体现一个人看待世界的方式。
相关文件


超弦体武器

  • 武器详情、原型资料等请前往武器页查看。
自由意志 霰弹枪
拥有较高的可靠性与耐久性,鬼环式机械瞄具能够更准确地瞄准目标,配备1.25倍瞄准镜。
白墨-weapon.png


角色技能

  • 技能描述
  • 技能视频演示
  • 技能解析
  • 技能数值
主动技能
白墨技能1.png
炫空斗舞
进入弦化状态向前冲刺,并为主武器补充子弹。使用主武器命中敌人时,会返还部分冷却时间
被动技能
白墨技能2.png
迅捷身法
使用主动技能、受到枪械与投掷物伤害或利用弦化规避子弹时会短暂提升移速
终极技能
白墨技能3.png
重返街头!
原地放置重生信标,阵亡或倒地时可立即在信标处重生。再次按下大招按钮可主动返回信标
战术技能
白墨技能4.png
爆炸涂鸦
丢出颜料瓶,爆炸使周围敌人受到减速、眩晕和射速降低的效果
主动技能
被动技能
终极技能
战术技能
主动技能
冷却时间为20秒。
站定状态下的直线冲刺距离为8米,冲刺速度约12米/秒。每次使用技能将补充主武器20%的载弹量。冲刺的方向、角度和距离受视角方向和冲刺时角色速度的影响;载弹补充向下取整。
白墨使用主武器命中敌人时,每发弹丸命中都会减少主动技能4%的最大冷却时间。
冲刺时可受到弦化减伤的效果。
禁弦状态下将禁止释放技能,
不可利用技能通过只有弦化才可以通过的缝隙。

觉醒一生效后,使用主动技能后额外获得持续时间为5秒,恢复速率为4点/秒,共恢复20点护甲值且不会被伤害中断的“护甲回复”Buff。
觉醒二生效后,在主动技能持续期间获得33%的额外伤害减免;在主动技能结束0.5秒后,对以落点为中心,半径5.5米的球形范围内的敌人造成1.2秒的视野遮蔽效果。
觉醒三生效后,冲刺时获得隐身效果,并在起跳位置生成一个持续2秒的假身,假身会在地图上显示。假身的朝向与冲刺时角色的移动方向有关,与冲刺的位移方向无关。
被动技能
使用主动技能、受到枪械与道具伤害或利用弦化规避子弹时,获得20%的移速提升。
加速持续2秒,可以重复刷新。
终极技能
按下大招按键后立刻停止移动并释放,前摇时间约1.5秒,可以被风场雷等强制打断。释放后进入约0.5秒的后摇。
大招持续时间为19.5秒,持续时间内将以白墨为中心持续播放音乐。
信标的血量为100点。信标存在时,血量归零或再次按下大招键,可返回信标处复活。
返回信标的后摇约1.55秒,可以被风场雷等强制打断。
返回信标后,生命值将会恢复至满额,护甲值和其他状态不变。
大招结束后重置大招点数状态。
战术技能
持续时间为3秒,冷却时间为25秒。
影响范围为半径为5米的球形。
爆炸时对范围内的敌人施加眩晕和减速效果,并使其主武器射速大幅降低。射速降低比例为30%~10%,随时间衰减。
主动技能
爆破入侵/极限推进/晶能冲突
冷却时间20秒⇒16秒
持续时间0.65秒
行进距离-直线8米
载弹补充20%⇒40%
技能返还-冷却命中弹丸*4%最大冷却
持续时间-觉醒一5秒
护甲恢复-觉醒一每秒4点,共恢复20点
伤害减免比例-觉醒二+33%
生效延迟-视野遮蔽-觉醒二0.5秒
持续时间-视野遮蔽-觉醒二1.2秒
影响范围-视野遮蔽-觉醒二半径5.5米,球形
持续时间-假身-觉醒三2秒
弦区争夺-变化
冷却时间16秒⇒12秒
晶源感染-变化
冷却时间20秒
载弹补充30%
技能返还-冷却命中弹丸*2.5%最大冷却
护甲恢复-觉醒一每秒50点,共恢复250点
枪王乱斗-变化
技能返还-冷却造成伤害*0.5%最大冷却
技能数值-其他与爆破入侵相同,但无法升级
被动技能
爆破入侵/极限推进/晶能冲突/弦区争夺/枪王乱斗
持续时间2秒⇒3秒
加速比例+20%
晶源感染-变化
持续时间2秒
终极技能
爆破入侵
点数需求6
持续时间19.5秒
护甲值-信标100点
状态-返回后满额生命值
极限推进/枪王乱斗-变化
点数需求5750
大头乱斗-变化
点数需求5500
弦区争夺-变化
点数需求5750
临时护甲35点
晶能冲突/晶源感染-变化
点数需求7000
战术技能
爆破入侵
冷却时间不可随时间恢复
持续时间3秒
影响范围半径5米,球形
降低比例-射速-30%~-10%,随时间衰减
极限推进/大头乱斗/弦区争夺-变化
冷却时间45秒
晶源感染-变化
冷却时间25秒
伤害350点

弦能增幅网络

  • 爆破模式
  • 极限推进模式
  • 弦区争夺模式
Growth3Icon 100007.png核心
全自动射击模式
150图标-能量点.png
射击模式:半自动→全自动
基础射速提升
150图标-能量点.png
射速:212→222(+10)


Growth3Icon 100004.png输出
移动速度提升
150图标-能量点.png
移动速度:57→61(+4)
弦化伤害提升
150图标-能量点.png
弦化伤害:75→90(+15)


Growth3Icon 100003.png续航
载弹数量提升
150图标-能量点.png
弹匣容量:10→12(+2)
换弹速度提升
150图标-能量点.png
装填速度:16→22(+6)


Growth3Icon 100009.png精准
散射控制提升
150图标-能量点.png
散射控制:11→12(+1)
开镜后弹丸收束
150图标-能量点.png
散射控制(开镜):11→29(+18)
爆头系数:1.0→1.25(+0.25)
单颗弹丸伤害:7→6.05(-0.95)
13颗弹丸总伤:
10米头部伤害:91→98(+7)
20米头部伤害:45→94(+49)
30米头部伤害:45→81(+36)
10米上身伤害:91→79(-12)
20米上身伤害:45→75(+30)
30米上身伤害:45→65(+20)
10米下肢伤害:91→55(-36)
20米下肢伤害:45→53(+8)
30米下肢伤害:45→45


白墨技能1.png炫空斗舞
冷却时间减少4秒
250图标-能量点.png
冷却时间:20秒→16秒
自动上弹数翻倍
250图标-能量点.png
载弹补充:20%→40%


白墨技能2.png迅捷身法
持续时间增加1秒
250图标-能量点.png
持续时间:2秒→3秒


Growth3Icon 100002.png护甲
快回轻型护甲
250图标-能量点.png
护甲回复值:2→8(+6)
护甲值:90→90
重型护甲
250图标-能量点.png
护甲回复值:2
护甲值:90→110(+20)


Growth3Icon 100012.png弦化
弦化状态移速增加15%
250图标-能量点.png
弦化移速:66→76(+10)
弦化减伤系数提至46%
250图标-能量点.png
弦化减伤比例:33→46(+13)
101
觉醒1:
调整节奏
使用主动技能后会持续恢复护甲,该恢复效果不会被伤害中断
121
觉醒2:
彩墨冲锋!
主动技能使用期间获得额外伤害减免,并在落点处溅起颜料,对周围敌人造成短暂的视野遮蔽效果
112
觉醒3:
戏敌无影!
主动技能使用期间会隐身,并在起点留下假身
超弦体数值
生命值 130 生命值
(移动端)
120
护甲值 90 护甲值
(移动端)
55
护甲每次回复值 2 生命每次回复值 0
移动速度 57 弦化移速 66
弦化减伤比例 33 弦化减伤比例
(移动端)
50
Growth3Icon 100007.png核心
全自动射击模式
150图标-能量点.png
射击模式:半自动→全自动
基础射速提升
150图标-能量点.png
射速:212→222(+10)


Growth3Icon 100004.png输出
移动速度提升
150图标-能量点.png
移动速度:57→61(+4)
弦化伤害提升
150图标-能量点.png
弦化伤害:75→90(+15)


Growth3Icon 100003.png续航
载弹数量提升
150图标-能量点.png
弹匣容量:10→12(+2)
换弹速度提升
150图标-能量点.png
装填速度:16→22(+6)


Growth3Icon 100009.png精准
散射控制提升
150图标-能量点.png
散射控制:11→12(+1)
开镜后弹丸收束
150图标-能量点.png
散射控制(开镜):11→29(+18)
爆头系数:1.0→1.25(+0.25)
单颗弹丸伤害:7→6.05(-0.95)
13颗弹丸总伤:
10米头部伤害:91→98(+7)
20米头部伤害:45→94(+49)
30米头部伤害:45→81(+36)
10米上身伤害:91→79(-12)
20米上身伤害:45→75(+30)
30米上身伤害:45→65(+20)
10米下肢伤害:91→55(-36)
20米下肢伤害:45→53(+8)
30米下肢伤害:45→45


白墨技能1.png炫空斗舞
冷却时间减少4秒
250图标-能量点.png
冷却时间:20秒→16秒
自动上弹数翻倍
250图标-能量点.png
载弹补充:20%→40%


白墨技能2.png迅捷身法
持续时间增加1秒
250图标-能量点.png
持续时间:2秒→3秒


Growth3Icon 100002.png护甲
快回轻型护甲
250图标-能量点.png
护甲回复值:2→10(+8)
护甲值:90→130(+40)
重型护甲
250图标-能量点.png
护甲回复值:2
护甲值:90→170(+80)


Growth3Icon 100012.png弦化
弦化状态移速增加15%
250图标-能量点.png
弦化移速:66→76(+10)
弦化减伤系数提至46%
250图标-能量点.png
弦化减伤比例:33→46(+13)
101
觉醒1:
调整节奏
使用主动技能后会持续恢复护甲,该恢复效果不会被伤害中断
121
觉醒2:
彩墨冲锋!
主动技能使用期间获得额外伤害减免,并在落点处溅起颜料,对周围敌人造成短暂的视野遮蔽效果
112
觉醒3:
戏敌无影!
主动技能使用期间会隐身,并在起点留下假身
超弦体数值
生命值 130 生命值
(移动端)
120
护甲值 90 护甲值
(移动端)
55
护甲每次回复值 2 生命每次回复值 0
移动速度 57 弦化移速 66
弦化减伤比例 33 弦化减伤比例
(移动端)
50
Growth3Icon 100007.png核心
全自动射击模式
150图标-能量点.png
射击模式:半自动→全自动
基础射速提升
150图标-能量点.png
射速:212→222(+10)


Growth3Icon 100004.png输出
移动速度提升
150图标-能量点.png
移动速度:57→61(+4)
弦化伤害提升
150图标-能量点.png
弦化伤害:75→90(+15)


Growth3Icon 100003.png续航
载弹数量提升
150图标-能量点.png
弹匣容量:10→12(+2)
换弹速度提升
150图标-能量点.png
装填速度:16→22(+6)


Growth3Icon 100009.png精准
散射控制提升
150图标-能量点.png
散射控制:11→12(+1)
开镜后弹丸收束
150图标-能量点.png
散射控制(开镜):11→29(+18)
爆头系数:1.0→1.25(+0.25)
单颗弹丸伤害:7→6.05(-0.95)
13颗弹丸总伤:
10米头部伤害:91→98(+7)
20米头部伤害:45→94(+49)
30米头部伤害:45→81(+36)
10米上身伤害:91→79(-12)
20米上身伤害:45→75(+30)
30米上身伤害:45→65(+20)
10米下肢伤害:91→55(-36)
20米下肢伤害:45→53(+8)
30米下肢伤害:45→45


白墨技能1.png炫空斗舞
冷却时间减少4秒
250图标-能量点.png
冷却时间:20秒→16秒
自动上弹数翻倍
250图标-能量点.png
载弹补充:20%→40%


白墨技能2.png迅捷身法
持续时间增加1秒
250图标-能量点.png
持续时间:2秒→3秒


Growth3Icon 100002.png护甲
快回轻型护甲
250图标-能量点.png
护甲回复值:2→8(+6)
护甲值:90→90
重型护甲
250图标-能量点.png
护甲回复值:2
护甲值:90→110(+20)


Growth3Icon 100012.png弦化
弦化状态移速增加15%
250图标-能量点.png
弦化移速:66→76(+10)
弦化减伤系数提至46%
250图标-能量点.png
弦化减伤比例:33→46(+13)
101
觉醒1:
调整节奏
使用主动技能后会持续恢复护甲,该恢复效果不会被伤害中断
121
觉醒2:
彩墨冲锋!
主动技能使用期间获得额外伤害减免,并在落点处溅起颜料,对周围敌人造成短暂的视野遮蔽效果
112
觉醒3:
戏敌无影!
主动技能使用期间会隐身,并在起点留下假身
超弦体数值
生命值 130 生命值
(移动端)
120
护甲值 90 护甲值
(移动端)
55
护甲每次回复值 2 生命每次回复值 0
移动速度 57 弦化移速 66
弦化减伤比例 33 弦化减伤比例
(移动端)
50

印迹

  • 等级1印迹
  • 等级2印迹
  • 等级3印迹
  • 等级4印迹


角色表情

游戏表情


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角色相关

相关音乐


相关剧情


更新改动历史

  • 弦能增幅网络成长项目【开镜后弹丸收束】升级后的伤害调整如下:
公告-20260310公告12.png

晶源感染模式调整:
  • 【自由意志】在晶源感染模式中可以按住开火键自动连续开火


  • 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
  • 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
  • 主武器自由意志整体换弹速度加快35%
  • 对弦化目标伤害倍率由67%调整为75%
  • 基础散射范围缩小5%,成长项目【散射控制提升】缩小的散射范围由20%调整为15%,升级后的散射范围与版本更新前相同
  • 被动技能调整为迅捷身法:使用主动技能、受到枪械与投掷物伤害或利用弦化规避子弹时会短暂提升移速
  • 主动技能每发弹丸命中返还的冷却时间比例由3.5%调整为4%
  • 战术技能现在可以像手雷等投掷物一样进行反弹
  • 弦能增幅网络枪械成长项目【基础伤害提升】替换为【全自动射击模式】
  • 弦能增幅网络枪械成长项目【爆头伤害提升】替换为【开镜弹丸收束】,升级后开镜时弹丸会大幅度收束,且基础伤害降低、有效射程提升、爆头伤害提升
  • 弦能增幅网络觉醒1调整为调整节奏:使用主动技能后会持续恢复护甲,该恢复效果不会被伤害中断
  • 弦能增幅网络觉醒2视野遮蔽的索敌范围由5米调整为5.5米,视野遮蔽时间由1.3秒调整为1.2秒,新增效果:冲刺期间获得33%额外伤害减免,该效果可以减免非枪械伤害

晶源感染模式调整:
  • 所有单发装填的霰弹枪,装填速度相比常规模式加快70%整体调整
2025年更新改动历史展开/折叠
  • 主武器自由意志调整:
    • 弹丸数由12调整为13
    • 射速由225调整为212
    • 头部伤害系数由1.25调整为1
    • 下肢伤害系数由0.7调整为1.0
    • 调整了整体的弹丸分布
    • 连续开火不再会扩大散射
    • 开镜后弹丸收束时间由0.4秒调整为0.2秒,收束幅度由70%调整为63%
  • 主动技能每发弹丸刷新的冷却由4%调整为3.5%
枪械整体调整:
  • 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
    • 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
    • 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
  • 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
  • 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度


  • 修复了【白墨】Q技能飘飞速度异常变快的问题


  • 战术技能射速降低效果由45%-15%调整为30%-10%,除原有效果外还会造成减速效果

晶源感染模式调整:
  • 战术技能新增效果:对命中的敌方目标造成伤害


  • 主动技能的子弹填充量由固定2发调整为主武器弹匣的20%(晶源感染模式为30%)
  • 战术技能的射速降低效果由30%-10%调整为45%-15%

枪王乱斗模式调整:
  • 被动技能不再造成禁弦效果,而是获得新效果:白墨被子弹命中或利用弦化规避子弹时,会在短时间内大幅度提升自己的移动速度
  • 主动技能的冷却刷新速率由根据命中弹丸数返还冷却调整为根据伤害量返还冷却


  • 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
  • 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
    • 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
  • 自由意志的初始散布减小5%,自第二发子弹开始的换弹速度加快12.5%
  • 战术技能丢出颜料瓶,爆炸使周围敌人受到眩晕效果(视野受限且射速降低)。


晶源感染模式调整:
  • 被动技能触发时会对敌方角色造成伤害。
  • 主动技能弹丸刷新冷却时间由4%调整为2.5%,填充子弹数由2调整为4。
  • 觉醒1触发后的减速效果由20%调整为30%,持续时间由1秒调整为2秒。


  • 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
  • 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
公告-20250624公告19.png
  • 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
  • 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
  • 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
  • 持有主武器自由意志时的移动速度调整如下:
公告-20250624公告20.png
  • 弦能增幅网络觉醒1【涂鸦嘣彩】除原有效果外还会使目标受到20%的减速效果

晶源感染模式调整:
  • 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整


弦区争夺模式调整:
  • 主动技能冷却时间由20秒调整为16秒
  • 终极技能开启时会给予自身35临时护甲


  • 修复了【白墨】【芙拉薇娅】在特殊条件下触发的无法正常切换主武器的问题。
  • 修复了【白墨:超能奇袭客】特殊情况下出现的【重生信标】模型丢失的问题。


  • 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整


  • 修复了【白墨】在【晶源感染】模式特定条件下能够持续触发隐身效果的问题


  • 主武器自由意志基础射速由220调整为225,基础载弹量由9发调整为10发,整体散布缩小5%
  • 主动技能【炫空斗舞】每颗弹丸命中返还的冷却比例调整为4%
  • 弦能增幅网络新增被动技能成长项目【触发效果所需伤害】降低10
  • 优化了半自动武器的输入判定;整体调整
  • 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
  • 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
  • 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
  • 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
  • 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
  • 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
  • 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
  • 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
  • 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
  • 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
公告-20250325公告14.png
  • 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
公告-20250325公告15.png
  • 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
    • 护甲调整:
公告-20250325公告16.png
    • 弦化减伤描述调整:
公告-20250325公告17.png
  • 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
  • 修复了【半自动武器】在连续单点射击时难以达到理论最高射速的问题;整体调整


  • 修复了【白墨】在主武器仅剩一颗子弹时,同时按下肩射键和开火键后出现无法换弹的问题;


  • 除伊薇特、珐格兰丝与加拉蒂亚外的所有超弦体,其终极技能所需点数加1;整体调整
2024年更新改动历史展开/折叠
  • 主武器【自由意志】的射速由190调整为220,基础伤害调整如下:
公告-20241226公告9.png
  • 主动技能【炫空斗舞】增添新机制:白墨使用主武器命中敌人时,每发弹丸命中都会减少主动技能3%的冷却时间;
  • 主动技能【炫空斗舞】冷却时间由13秒调整为20秒,且不再可以通过击杀/助攻刷新冷却时间;
  • 弦能增幅网络成长项目【独头弹模式】替换为【基础射速提升】,升级后的射速为240;
  • 弦能增幅网络成长项目【冷却时间减少5秒】调整为【冷却时间减少4秒】;


  • 修复了白墨终极技能的信标模型显示异常的问题;


  • 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
  • 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
  • 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
  • 主武器【自由意志】的散发增大5%,基础载弹量由10发调整为9发;
  • 弦能增幅网络【弹药】升级项目【载弹数量提升】提升的子弹数由4发调整为3发;
  • 极限推进模式终极技能所需点数由5500调整为5750;


  • 修复了装备白墨角色时装【百万主播】时,击杀反馈音效存在延迟的问题;


  • 白墨传说品质武器外观「盛世强音」新增弹痕特效,对应进阶外观也会有不同颜色的弹痕特效。(为避免弹痕特效影响对局平衡体验,目前弹痕特效仅自己可见。)


  • 修复了白墨使用终极技能【重返街头】时,释放觉醒3【戏敌无影!】后会出现终极技能特效丢失的问题
  • 修复了白墨使用终极技能【重返街头】时,受到致命伤害后偶现播放两次重生动画的问题
  • 修复了白墨在特定情况下使用终极技能【重返街头】,被打倒扶起后会偶现主武器无法切出的问题
  • 修复了自定义模式的特定情况下,白墨的备弹数显示异常的问题
  • 白墨若通过换弹打断长按肩射状态,将持续换弹直到子弹数上限,不再会在换一发子弹后回到长按肩射状态


  • 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复
  • 提升了白墨终极技能【重返街头!】的特效品质
  • 主武器自由意志的基础射速由200调整至190
  • 弦能增幅网络升级项【弹丸数提升】中,调整了额外3发弹丸的散布
  • 弦能增幅网络升级项【独头弹模式】中,射速由210调整为200
  • 弦能增幅网络升级项【独头弹模式】基础伤害调整如下
公告-20240802公告8.png


  • 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
  • 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复


  • 修复白墨装备角色时装【苍天牧歌】在战备室切换【忍锋】时的动作异常;


  • 修复不同角色切枪动作视觉表现变慢的问题(实际切换时间并未变慢);整体修复
  • 修复角色受到攻击时,受击特效闪烁过快的问题;整体修复


  • 主武器自由意志的基础伤害调整如下:
公告-20240307公告21.png
  • 弦能增幅网络成长项【有效射程提升】调整为【换弹速度提升】;
  • 弦能增幅网络成长项【爆头伤害提升】调整为【有效射程提升】;
  • 弦能增幅网络成长项【有效射程提升】激活后的伤害调整如下:
公告-20240307公告22.png
  • 弦能增幅网络成长项【独头弹模式】激活后伤害调整如下:
公告-20240307公告23.png


  • 主武器自由意志的散布上限提升;
  • 终极技能【重返街头!】的持续时间由22.5秒调整为19.5秒;


  • 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
  • 所有主武器的初始开镜时间加快0.04秒,弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】升级后的开镜速度保持不变;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【快回轻型护甲】的护甲回复速度由5点/2秒调整为6点/2秒;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【慢回重型护甲】调整为【重型护甲】,移除了护甲的自动恢复能力;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【散射控制提升】的散射减小幅度由30%调整为25%;整体调整
  • 弦能增幅网络升级项【后座控制提升】的后座力减小幅度由30%调整为25%;整体调整
    • 通用模块调整一览如下:整体调整
公告-20240104公告12.png
  • 根据不同超弦体的体型与受击面积,调整了超弦体的初始护甲;
公告-20240104公告11.png
  • 自由意志的基础伤害调整如下:
公告-20240104公告25.png
  • 弦能增幅网络升级项【独头弹模式】的射击速度由200调整为210;
  • 弦能增幅网络升级项【独头弹模式】升级后的伤害调整如下:
公告-20240104公告26.png
2023年更新改动历史展开/折叠
  • 修复白墨弦能增幅网络升级项【散射控制提升】数值错误,散射控制由20%调整为30%;


  • 白墨的冲刺速度由6米/秒调整为5.64米/秒;
  • 自由意志的头部伤害系数由1.24调整为1.25;
  • 自由意志的基础载弹量由8发调整为10发;
  • 自由意志的基础伤害调整;
公告-1102公告37.png
  • 主动技能【炫空斗舞】的冷却时间由15秒调整为13秒;
  • 主动技能【炫空斗舞】升级弦能增幅网络中的【冷却时间减少】后的冷却时间由10秒调整为8秒;
  • 弦能增幅网络觉醒1【嘻哈嘣彩】的激活条件由“蓝0,黄2,绿0”调整为“蓝1,黄0,绿1”;
  • 弦能增幅网络觉醒3【戏敌无影!】的激活条件由“蓝0,黄2,绿2”调整为“蓝1,黄1,绿2”;


  • 角色在以下状态中的最大移动速度由4.5m/s调整为4.35m/s。整体调整
    • 包括:腰射开火、战术道具瞄准/投掷、技能瞄准/释放、近战攻击、弦化贴墙移动
  • 修复白墨同时使用主动技能【炫空斗舞】和弦化时,偶现角色进入空手状态的问题;


  • 修复白墨在被心夏复活过程中使用终极技能【重返街头!】时,偶现技能只有使用动作但不生效,且本回合内无法再次使用的问题;


  • 优化了飘飞特效的显示逻辑,现在侧飞也会显示飘飞特效了;整体调整


  • 新增禁止弦化状态的通用特效表现;整体调整
  • 【超弦进化系统】更名为【弦能增幅网络】。整体调整
  • 修复白墨击破召唤物时,可以刷新主动技能【炫空斗舞】冷却时间的问题;
  • 为白墨的终极技能【重返街头!】生成的信标添加召唤物属性,使其能够被敌我双方辨识;
  • 新增装弹的后摇时间,在完成装弹后需要等待主武器恢复到正常射击角度后才能开火射击。
    • “在弦能增幅网络中选择「换弹速度提升」升级项后,自由意志会拥有较快的换弹速度,导致当弹匣清空后,仍然可以通过边装弹边射击的方式持续开火,本次调整增加了换弹的后摇动作,避免类似情况在对局中发生。”


  • 所有角色的主武器后备弹匣数量+1;整体调整
  • 降低了跳跃后进入弦化飘飞后向上漂浮的幅度;整体调整
  • 降低了弦化飘飞状态下下落的速度;整体调整
  • 优化了所有角色的跳跃动作;整体调整
  • 自由意志肩射的散布比例从0.7削弱至0.85
  • 自由意志瞄准射击的散布比例从0.5削弱至0.75
  • 对主武器自由意志的弹丸分布优化,使弹丸分布更加均匀
公告-不删档上线活动32.png
  • 终极技能【重返街头】的激活点数从5点提升至6点
  • 被动技能【嘻哈蹦彩】调整,新增技能生效的最低伤害要求,调整后仅当白墨使用自由意志对敌人单次射击造成至少50点伤害后才可触发生效(技能描述由“白墨的主武器射击命中敌人时,将使其弦化禁止。”调整为“白墨主武器单次射击命中敌人造成至少50点伤害后,才使其弦化禁止。)
  • “白墨的被动技能【嘻哈蹦彩】让白墨可以远距离对敌人进行干扰,这种干扰的效果非常显著且成本过低,所以在本次调整中,我们降低了白墨为团队提供的控制能力,使其更专注地面对近距离的敌人”
  • 超弦进化系统升级项【远距离伤害提升】替换为【对弦化伤害提升】,升级完成后对弦化伤害将会从65%提升至84%。
  • 超弦进化系统觉醒2【彩墨冲锋!】的技能效果变更,调整后技能产生的视野遮蔽效果将会新增0.5秒的生效延迟,同时视野遮蔽效果的持续时间将会从0.25秒提升至0.5秒
  • 超弦进化系统“白墨的觉醒2【彩墨冲锋!】激活后效果符合预期,但受该效果影响下难以做出有效的反应,故本次调整追加了视野遮蔽的生效延迟,使双方互动中存在一定的反制空间,作为补偿提升了视野遮蔽效果的持续时间。”
  • 超弦进化系统增加了【切换为独头弹】效果下的命中头部伤害倍率以及远距离下的伤害
公告-不删档上线活动33.jpg
  • 修复白墨【超弦进化系统】中同时升级【独头弹】和【远距离伤害提升】时,显示不同距离伤害无衰减的问题;


  • 侧向飘飞的最大速度降低至原速度的75%;整体调整
  • 每发弹丸基础伤害从9削弱至8,超弦进化系统升级【单发弹丸数提升】后,每发弹丸基础伤害从8削弱至7。
  • 基础伤害调整(括号内为变化幅度,下同)如下:
公告-20230706公告-2.png
  • 超弦进化系统升级【单发弹丸数提升】后,伤害调整如下:
公告-20230706公告-3.png
  • 超弦进化系统升级【切换为独头弹】后,伤害调整如下:
公告-20230706公告-4.png


  • 优化角色弦化上墙的判定逻辑,调整了角色对墙面进行弦化操作时会产生额外位移的问题;整体调整
  • 自由意志的初始散布范围扩大20%。
  • 修正自由意志弹丸分布异常的问题。
  • 单次射击的弹丸数量从9颗提升为12颗;【超弦进化系统】升级【单发弹丸数提升】后,单次射击的弹丸数量从12颗提升为15颗。
  • 基础伤害调整如下:
公告-20230629更新.png
  • 【超弦进化系统】升级【单发弹丸数提升】后,伤害调整如下:
公告-20230629更新-2.png
  • 【超弦进化系统】升级【切换为独头弹】后,伤害调整如下:
公告-20230629更新-3.png



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