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Arkfan01衍射-噤声-2

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2023-07-22更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2023-07-22

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:末安。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-噤声-2-噤声cg.png
Arkfan01衍射-噤声-2-噤声up2.png
Silencio
噤声
职业 Icon 辅助 b.png辅助 星级 6
阵营 性别
画师 末安
干员编号
特性 攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
标签 元素 控场 支援
基础档案

【战斗经验】——
【出身地】伊比利亚
【生日】2月23日
【种族】黎博利
【身高】172cm
【矿石病感染情况】
参照医学检验报告,确认为非感染者。

客观履历
原伊比利亚科学院研究员,因成绩斐然受到邀请加入审判庭研发药物与制式装备,经过考核后成为审判官,之后在一次考察任务中失踪。
数月前我们的干员在伊比利亚执行任务时遭遇了某些危险的异常现象,危难之际被此人搭救,与干员交谈后主动要求拜访罗德岛,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。
  • 立绘
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Arkfan01衍射-噤声-2-噤声up2.png
职业 Icon 辅助 b.png辅助 星级 6
阵营 性别
特性 攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
标签 元素 控场 支援
干员编号
获取途径
画师 末安
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
分支模组
Icon 巫役.png
巫役
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往噤声/模组信息页面。
湛蓝梦想
基础数值变化 生命+60,攻击+15,攻击速度+4
分支特性更新 攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至120%
解锁任务1 由非助战噤声累计造成120000点伤害
解锁任务2 3星通关插曲CD-7;必须编入非助战噤声并上场,其他成员仅可编入地面干员
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 14→16→18
攻击间隔 1.6 攻击速度 100.0
再部署时间 70 完美部署费用 16
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 1283 482 129 20
满信赖加成 265 30 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 部署费用-1 第一天赋效果增强 再部署时间-4秒
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
生命的蔓延 部署后可以放置1格溟痕;每间隔6秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次蔓延,每距离自身一格,蔓延间隔时间延长50%;场上最多存在17格溟痕;位于溟痕上的地面敌人每秒受到相当于攻击力40%(+4%)的法术伤害,优先攻击位于溟痕上的地面敌人
天赋
生命的蔓延
部署后可以放置1格溟痕;每间隔6秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次蔓延,每距离自身一格,蔓延间隔时间延长50%;场上最多存在17格溟痕;位于溟痕上的地面敌人每秒受到相当于攻击力40%(+4%)的法术伤害,优先攻击位于溟痕上的地面敌人
天赋1攻击范围
天赋 描述
进化的连结 每有一名位于溟痕上的干员,所有位于溟痕上的干员攻击力+2%,生命值上限+4%,最多叠加3层
天赋
进化的连结
每有一名位于溟痕上的干员,所有位于溟痕上的干员攻击力+2%,生命值上限+4%,最多叠加3层
天赋2攻击范围
干员技能

诘问浪潮

Arkfan01衍射-噤声-2-诘问浪潮
诘问浪潮
被动
等级 描述 消耗 初始 持续
1 溟痕造成的法术伤害+8%并附带10%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
2 溟痕造成的法术伤害+10%并附带10%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
3 溟痕造成的法术伤害+12%并附带10%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
4 溟痕造成的法术伤害+15%并附带12%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
5 溟痕造成的法术伤害+18%并附带12%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
6 溟痕造成的法术伤害+20%并附带12%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
Icon spec0.png 溟痕造成的法术伤害+22%并附带13%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
Icon spec1.png 溟痕造成的法术伤害+25%并附带14%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
Icon spec2.png 溟痕造成的法术伤害+28%并附带14%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
Icon spec3.png 溟痕造成的法术伤害+30%并附带15%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却) 0 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
诘问浪潮
诘问浪潮
被动
等级 消耗 初始 持续
1 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+8%并附带10%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
2 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+10%并附带10%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
3 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+12%并附带10%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
4 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+15%并附带12%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
5 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+18%并附带12%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
6 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+20%并附带12%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
Icon spec0.png 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+22%并附带13%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
Icon spec1.png 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+25%并附带14%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
Icon spec2.png 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+28%并附带14%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
Icon spec3.png 0 0 0
溟痕造成的法术伤害+30%并附带15%攻击力的神经损伤(累计值满时爆发,造成8000点元素伤害并晕眩5秒,15秒冷却)
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
诘问浪潮攻击范围
Arkfan01衍射-噤声-2-深渊沉默
深渊沉默
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击范围扩大,攻击速度+10,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带20%攻击力的神经损伤 40 5 20
2 攻击范围扩大,攻击速度+14,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带20%攻击力的神经损伤 40 5 30
3 攻击范围扩大,攻击速度+18,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带20%攻击力的神经损伤 40 5 30
4 攻击范围扩大,攻击速度+22,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带25%攻击力的神经损伤 37 10 30
5 攻击范围扩大,攻击速度+26,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带25%攻击力的神经损伤 37 10 20
6 攻击范围扩大,攻击速度+30,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带25%攻击力的神经损伤 37 10 30
Icon spec0.png 攻击范围扩大,攻击速度+35,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带30%攻击力的神经损伤 34 15 30
Icon spec1.png 攻击范围扩大,攻击速度+40,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带35%攻击力的神经损伤 33 15 30
Icon spec2.png 攻击范围扩大,攻击速度+45,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带35%攻击力的神经损伤 32 15 30
Icon spec3.png 攻击范围扩大,攻击速度+50,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带40%攻击力的神经损伤 30 15 30
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
深渊沉默
深渊沉默
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 40 5 20
攻击范围扩大,攻击速度+10,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带20%攻击力的神经损伤
2 40 5 30
攻击范围扩大,攻击速度+14,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带20%攻击力的神经损伤
3 40 5 30
攻击范围扩大,攻击速度+18,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带20%攻击力的神经损伤
4 37 10 30
攻击范围扩大,攻击速度+22,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带25%攻击力的神经损伤
5 37 10 20
攻击范围扩大,攻击速度+26,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带25%攻击力的神经损伤
6 37 10 30
攻击范围扩大,攻击速度+30,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带25%攻击力的神经损伤
Icon spec0.png 34 15 30
攻击范围扩大,攻击速度+35,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带30%攻击力的神经损伤
Icon spec1.png 33 15 30
攻击范围扩大,攻击速度+40,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带35%攻击力的神经损伤
Icon spec2.png 32 15 30
攻击范围扩大,攻击速度+45,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带35%攻击力的神经损伤
Icon spec3.png 30 15 30
攻击范围扩大,攻击速度+50,额外攻击两名目标,攻击位于溟痕上的地面敌人时附带40%攻击力的神经损伤
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
深渊沉默攻击范围
Arkfan01衍射-噤声-2-“嘘。”
“嘘。”
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力200%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

0 25 9
2 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力230%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

0 25 9
3 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力270%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

0 25 9
4 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力300%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

0 25 11
5 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力330%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

0 25 11
6 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力370%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

0 25 11
Icon spec0.png 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力400%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

34 25 12
Icon spec1.png 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力450%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

33 25 13
Icon spec2.png 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力500%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

32 25 14
Icon spec3.png 被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力600%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

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召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
“嘘。”
“嘘。”
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 0 25 9
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力200%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

2 0 25 9
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力230%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

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被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力270%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

4 0 25 11
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力300%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

5 0 25 11
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力330%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

6 0 25 11
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力370%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

Icon spec0.png 34 25 12
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力400%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

Icon spec1.png 33 25 13
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力450%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

Icon spec2.png 32 25 14
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力500%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

Icon spec3.png 30 25 15
被动:可额外部署一个溟痕,且不再限制场上最多存在的溟痕数量

开启:停止攻击,场上溟痕立刻进行一次蔓延;对所有位于溟痕上的地面敌人造成一次相当于攻击力600%的法术伤害并附带220%攻击力的神经损伤,造成的晕眩持续至技能结束;技能结束后再进行一次伤害并回退期间产生的蔓延

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
“嘘。”攻击范围
基础档案
战斗经验 ——
出身地 伊比利亚
生日 2月23日
种族 黎博利
身高 172cm
矿石病感染情况 参照医学检验报告,确认为非感染者。
客观履历
原伊比利亚科学院研究员,因成绩斐然受到邀请加入审判庭研发药物与制式装备,经过考核后成为审判官,之后在一次考察任务中失踪。

数月前我们的干员在伊比利亚执行任务时遭遇了某些危险的异常现象,危难之际被此人搭救,与干员交谈后主动要求拜访罗德岛,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。

综合体检测试

【物理强度】普通
【战场机动】优良
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】卓越

潜能提升信物

用于提升噤声的潜能。

一枚银色的蚀刻子弹。折断的刀刃被珐琅质取代,破碎的提灯遗落滩涂,手炮也沉没于暗流之中,但总有东西能刻上他的名字。

合同描述

被湛蓝沾湿的审判官,希列菲奥,为真相前来拜访。

那是神们最后的梦想,但祂缄口不言。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员噤声没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.18u/L
伊比利亚沿海地区的源石结晶浓度并不高,但他的血液源石结晶密度却处于较高水平,或许是长期过渡使用源石技艺的原因,也可能是因为...他需要用血液里的源石来对抗什么东西。
——医疗干员J.A.

请不要妄加揣测。
——凯尔希医生

暂无相关资料

档案资料一

干员噤声留舰期间进行了人事考核,经过繁琐的步骤后成为了罗德岛正式雇员。凯尔希曾打算拒绝他的入职申请,但在后来的面试中打消了疑虑。如今干员噤声作为伊比利亚特别行动组成员,在罗德岛需要时出现在第一线。
他并不打算隐藏自己来到罗德岛的目的,但他确实不会造成危险,而且,博士或许也能在他身上得到些什么。
——凯尔希医生
干员噤声的外勤工作并不频繁,大部分时候都驻留在本舰。空闲的时他会游走罗德岛的各个角落,以好奇的目光打量这艘陆行舰,偶尔会差点走进限制区域,让负责舰上监控系统的安保人员颇为头疼。虽说如此,他一次都没有真的踏足限制区域,似乎边界的概念,在他心中分量很大。
除此之外他会积极接触其他来自伊比利亚的干员,询问他们对于祖国的看法,他并不会对得到的回答有什么评价,无论对方回答改变还是逃离,他都保持着他一如既往的微笑,缄口不言。

档案资料二

伊比利亚科学院在岛民到来的时代变得兴盛,源源不断地产出震撼大地的科研成果,伊比利亚因此变得强大,在当时,人们总是说“铸就伟大黄金舰队的不是火炮和钢铁,而是公式和梦想。”在岛民还活跃在科学院的时候,噤声了解到了不少来自阿戈尔的秘密,其中,“文明的原点”令他着迷,那一刻,他便把目光投向海洋深处。
大静谧之后,岛民带来的技术与梦想随着他们自己远去,审判庭的壮大也让人们把目光看向那些来自深海的威胁,不再有让探索人类未至之地的梦想生根的土壤,也无人再为创造解释万物的理论而努力,科学院从此褪去了金色的光芒。从那时起,噤声知道科学院已经无法承载他的梦想,他将目光投向了审判庭。他改变了自己的研究重心,开始投入心血到更受审判庭关注的武器设计领域,不久后便如他所愿获得了审判庭的青睐。
海嗣攻击时会在对方体内留下自己的细胞,它们会攻击宿主的神经系统,试图扰乱宿主的意识,甚至直接操控宿主,这一度令审判庭损失惨重。为此,噤声尝试将一种特殊的源石粉尘装入一个壶状的透明施术单元之中,这种粉尘在被源石技艺激活时,会剧烈地发散源石辐射,而施术单元能将这股能量朝施术者想要的方向汇聚并释放,透过人体杀死其中的海嗣细胞。若注入更强的能量,还能释放出类似火焰的源石技艺,有效驱赶或杀灭攻击范围内的恐鱼与海嗣。对于海嗣受伤后能快速恢复的问题,噤声提到了一个简单粗暴的想法:集中能量造成一次超过它们自我修复阈值的超大威力攻击。他改进了与律法一同来到伊比利亚的手铳,以精准度为代价大大增幅了其威力。如今这两件武器成为了审判官沿用至今的制式装备:“提灯”与“手炮”。
几年后,噤声已经从审判庭的首席研究员成为了审判官,虽然曾是文职人员,但他依然坚持参加各种最靠近海岸线的危险任务,并且几乎不会缺席任何一场对深海主教的审讯。在一次由他亲自进行的审讯中,名为马琳的女性主教向他提出了一个问题:“伊比利亚的黄金岁月一去不复返了,那么人类的呢?”
毫无疑问,这个问题直接导致了他之后的失踪。

档案资料三

干员噤声在登上罗德岛前,曾与某位伊比利亚审判庭的官方人员进行了一次对话,经凯尔希医生要求,双方同意将这段对话录音留档,但需要做部分消音处理: “你已经决定离开伊比利亚了吗?”
“只是暂时的,阁下,那里与真相的距离比伊比利亚更近。”
“当年你声称你所追求的真相能拯救伊比利亚,如今你得到了什么?伊比利亚得到了什么?”
“我确实得到很多,但很抱歉,阁下,我还没有得到最关键的部分。”
“在你审问了那名深海主教之后,你查到了她的秘密据点,之后,你像是邀请客人到家里做客一样,带我去了那个地方。我还记得,沿着焦黑的石质楼梯螺旋向下时,你当时的表情,就像个马上要去郊游的孩子,或许那个时候,我就该警惕的。”
“阁下,您已经很警惕了不是吗?在那个据点里,我们找到的这么多深海教徒的机密文件,他们的计划,他们的阴谋,还有那些颠覆认知的活体样本,我在向您讲解这些发现的时候,您的视线可是一直烙在我身上。但是阁下,您最后还是同意了我离队的计划,因为您发现每次遭遇的敌人都超出此前的认知,敌人将秘密化作武器,伊比利亚迫切地需要更多真相,那不止是搜查几个深海教会据点就能得到的,您想要的是敌人也未曾得到的东西。”
“我熟识你,我认识的你不会对我吐露半点谎言,但你了无音讯二十年,如今你再度归来时,我看不到你的手炮、你的灯,你的衣服甚至正渗出肮脏的蓝色。看看你现在的样子,我该如何相信你依旧忠诚于审判庭,忠诚于伊比利亚?”
“■■阁下,您允许我还站在这里与您谈话,而不是立刻对我拔出手炮,这已经展露出您的想法了。您知道的,不止是伊比利亚和审判庭需要我,更重要的是,您需要我。我身体里流淌的东西,让我依旧以我们初见时的模样在这交谈,而同样的东西,也在您的身体里。”
“... ...”
“别露出这副表情阁下,我是带着好消息回来的,我找到了...或许可以解决所有问题的可能性。”
“是什么?”
“在某个地方,或是某人手里,有一把钥匙。而我现在要去的地方,有人知道它在哪里。”
“钥匙?是什么的钥匙?”
“是...大海的钥匙。”

档案资料四

噤声出生于伊比利亚的黄金时代,他沐浴在灿烂的希望与澎湃的激情之中成长。他看着来自大海的人们来到这里,与我们一切制造出一头头钢铁的巨兽,建起一座座黄金的殿堂,当他从他们口中得知那个大海深处·的那个终极真相时,他便决定了自己一生的课题。
之后不久,大静谧夺走了一切灿烂,它将所有人从金黄的幻梦中拽出,粗暴地摔在深灰的现实上。大海曾带来了智者,如今,大海又夺走了所有人的梦想。
但他似乎是个例外,他的梦根深蒂固,大静谧、海嗣都是他梦想道路上的基石。他开始秘密研究那些海里来的东西,用它们将自己的躯体武装成足够接触终极真相的模样,再后来,他以抵抗衰老的秘药,换取了奔赴梦想的机会。为了了解“文明的原点”的具体位置,他花了好几年时间接触深海教徒,以及那些能够拥抱语言的海嗣。在此期间体内的湛蓝一点点渗透了他的躯体,替换了他身体的每一个细胞,现在,即使是最高级的海嗣也相信他是自己的同胞。
海嗣们说,那里是它们的神殿,噤声忍受着耳膜的剧痛跟随它们一同下潜,身旁的海嗣仿佛感受到了他的痛苦,轻轻地捂住了他的耳朵。不知下潜了多久,视野中成片的漆黑被一颗细小的白点戳破,看来这段朝圣之路即将走到尽头。他本以为神殿应该是一些古老的石制建筑,可能会有一个巨大的触手怪物盘踞与此,但事实超乎了他的想象。
那是一个洁白的方形建筑,当游到像是入口的部位前面时,神殿缓缓地张开了两片晶莹剔透的阻隔物,欢迎他进入其中。进到内部后首先映入眼帘的是一个又一个洁白的物件,它们大多都是一些简单的几何图形。而在一个角落,他看到一个圆饼形的透明物体,里面透出来一点微微的蓝光。“那是...祂?”身体里海嗣的部分呐喊着它们的神,噤声踉跄了一下,触碰到了身旁的一个方块,那个方块突然发出了亮光,紧接着,越来越多的方块亮起来,那些光汇聚成一个又一个符号,在整个空间中肆意流淌,凭借这些光亮,噤声总算看到了神殿的全貌。没错,即使每件仪器都超出认知,每个字符都无法理解,但是,毫无疑问,这里是一个实验室。
他笑了,他伸出手指,湛蓝从手指溢出附着在洁白的地面上,他以一切可触碰之物作为稿纸,他将破译出这里每一个古老的字符。

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晋升记录

【权限记录】
那位名叫马琳的主教问过我这么一个问题:“伊比利亚的黄金时代一去不复返了,那么人类的呢?”如今我想我能回答这个问题了。博士,我在那里看到了他们的纪录,万年之前的人类将舟筏驶入星宇,他们的旅途以星辉作伴,他们在各个世界播撒生命,化贫瘠为丰饶,那无疑是他们的黄金时代。可是,他们和我们一样,被突如其来的灾难夺走了一切辉煌,他们也尝试对抗灾厄、重建家园,他们制定了各种各样的计划来试图存续自己的文明,但是最后,他们还是失败了。万年的沉寂让文明消失殆尽,似乎灾难已然将最后一点生命的金色掐灭。
但是,博士,请您抬头看看我,我知道我们的构造与您不同,但是我们同样拥抱了语言与文字,我们有着相似的情感,我们自诩为人类行走在这片你们曾来过的大地上,是的,我们就是你们的延续,是你们最后的梦想,我们的文明就是旧日的黄金时代再度归来的证明!
博士,我相信,能让不可一世的文明沉寂万年的灾难也无法熄灭生命的火光,那么同样,大静谧决不会摧毁伊比利亚,我们的黄金时代终将归来。

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语音记录
记录类型
任命助理 我擅长资料整理和翻译的工作,请把这些都交给我。空闲时间,就请您努力回忆一下您的过往和知识吧。
交谈1 工程部的干员刚才来找过我,他们问了我不少手炮和提灯的技术细节,和您一样,我记忆力并不出众,所以我只能凭印象大致讲解。不过比起这个,我对工程部的各种新奇物件更感兴趣。
交谈2 我当时救下的那位干员,我知道他,他叫棘刺。当年在科学院工作的时候,我认识的不少研究员都是这样的气质,他们看着自己的试管时,眼里总是闪着金色的光,没想到这么多年过去,我还有机会再次看到这样的伊比利亚人...呵。
交谈3 我能感觉到,罗德岛上有好几位干员有与我相似的气味,而且除我以外还有位曾经的审判官在这里,嗯...如果他们相遇会发生什么呢,真是令人好奇。
晋升后交谈1 待在海底的感觉并不太好,身体的每一寸都被海水挤压、蹂躏,我在破译的时候好几次昏死过去,每到这个时候,我仿佛与那位留下记录的研究员产生了连结,我感受到她对实验的热情、对失败的恐惧,以及,对您的尊敬。
晋升后交谈2 海嗣与我们一样,是古老文明在大地上留下的遗孤,它们曾在这片土地上繁衍、发展。它们在焚风热土和极北冰原之间撕扯出一片我们得以生存的土壤。如今它们退居深海,又因为某些机缘巧合与我们为敌... ...我决不会背叛人类,但是,博士,我在想,难道我们这对共同承载着漫长历史的兄弟,真的没有自相残杀以外的选择吗?
信赖提升后交谈1 博士,那位与我有相似气味的阿戈尔干员现在正在厨房帮厨,您真该尝尝他做的鱼,真的,吃一次就忘不掉了。
信赖提升后交谈2 文明迭起兴衰,万年前的人们铺就了一首首伟大又浪漫的史诗,而如今,他们留下的种子长出新的果实。博士,我常常羡慕您,您曾经是伟大乐章的一个音符,现在又与自己梦想的结晶共同呼吸,您或许是这千万年以来最幸运的人了。
信赖提升后交谈3 博士,我在这里待了有一段时间了,这里的人们尊敬你不是因为您的身份,而是因为您所追求的梦,那是一个伟大的梦,它把伊比利亚也囊括其中。博士,我会与您一起实现这个梦,无论您会不会恢复记忆,无论您能否回答我的问题,您的存在已经是我想要的真相了。
闲置 您在梦中,会不会回想起往昔的故事呢?
干员报到 您好博士,我找到了您过去的学生留下的资料,我来向您请教几个问题...失忆?这可... ...
升级 原来这些黏糊糊的东西还能用来干这个。
精英1 博士,在我破译的文字之中,您的名字出现了很多次,那位古老时代的研究员,与您的关系匪浅,而我正是为此而来。
精英2 博士,关闭“塔卫一宜居生态构建系统”的方法是存在的。那位研究员没能见证到实验的最后,但是您还在这里,那么人类,至少是后来的人类,就还有一线希望。
编入队伍 各位,请别把我错看成敌人了。
任命队长 各位,请注意分辨脚下粘液的颜色。
行动出发 注意看地上的湛蓝,它们会为我们指引道路。
行动开始 别害怕,放心踩上去吧,它们能保护各位。
选中1 您可以顺着这些找到我。
选中2 找到你了。
部署1 该在地上留下点东西了。
部署2 很宽敞的地方,但很快将被我填满。
作战1 大地已经成为我躯体的延伸。
作战2 湛蓝会爬上你的背脊。
作战3 恐惧已经伸进你的思维。
作战4 嘘。
完成高难关卡 我时常会想,即使到最后您没能恢复记忆,您也能重新找到一条拯救我们的道路,如果是您的话,我相信可以做到。
3星结束 胜利的喜悦已经通过通讯终端和大群网络同时传达给了两个文明。
非3星结束 别担心,它们已经钩住了敌人的脚踝。
行动失败 大静谧杀不死伊比利亚,古老的灾难也杀不死文明,正因如此,这次失败也杀不死我们。
进驻设施 能给我找个拖把吗,我怕我不小心把地板弄脏。
戳一下 博士,它们已经向我预告了您的到来。
信赖触摸 博士,出来走走吗?我们边走边谈,走在这片前人为之努力的大地上,谈谈我们的未来。
问候 您好博士,想起什么了吗?
标题 明日方舟。


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