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Arkfan01衍射-惊雷
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2023-07-27更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2023-07-27
最新编辑:阿尔法不是贝塔
职业 | 近卫 | 星级 | 6 |
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阵营 | 性别 | 男 | |
特性 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | ||
标签 | 生存 输出 | ||
干员编号 | |||
获取途径 | |||
画师 | 策勋 | ||
CV列表 | 中文-普通话CV:点儿 |
- 基本信息
- 技能
- 人员档案
- 语音台词
- 干员密录
- 悖论模拟
岿然厄运 | |
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基础数值变化 | 攻击+70,攻击速度+4 |
分支特性更新 | 受到治疗效果后4秒内攻击力提升至110%,受到伤害减少10% |
解锁任务1 | 完成5次战斗,编入非助战惊雷并上场。 |
解锁任务2 | 编入非助战惊雷完成TW-7,且在任意一个留声机被占领前,使用惊雷歼灭一个泥岩巨像。 |
阻挡数 | 2 | 部署费用 | 22→24→24 |
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攻击间隔 | 2.5s | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 70s | 完美部署费用 | 22 |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
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精二MAX数值 | 5734 | 1515 | 0 | 0 |
满信赖加成 | 400 | 80 | 0 |
初始 | 精英化1 | 精英化2 |
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初始攻击范围 |
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精英化1攻击范围 |
精英化2攻击范围 |
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
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部署费用-1 | 第二天赋效果增强 | 攻击力+45 | 第一天赋效果增强 | 部署费用-1 |
天赋 | 描述 |
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徒劳 | 攻击时造成的物理伤害提升并治疗惊雷,数值等同于上一次攻击后受到单次最高伤害的85%(+5%),受到其他来源的治疗效果减少40%。 |
天赋 | |
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徒劳 | |
攻击时造成的物理伤害提升并治疗惊雷,数值等同于上一次攻击后受到单次最高伤害的85%(+5%),受到其他来源的治疗效果减少40%。 |
天赋 | 描述 |
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少于无 | 首次被每个敌人攻击时,获得一层护盾并偷取目标12(+2)攻击速度(持续直到对方被击倒或惊雷退场)。 |
天赋 | |
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少于无 | |
首次被每个敌人攻击时,获得一层护盾并偷取目标12(+2)攻击速度(持续直到对方被击倒或惊雷退场)。 |
怒袭 拒认 争锋
怒袭 | ||||
攻击回复 手动触发
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等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | ||
立即进行一次攻击,攻击距离+1并在范围内生成或延长燃烧区域3秒,每秒造成75%攻击力的法术伤害。 蓄力:燃烧区域持续时间+4秒,燃烧区域消失前本技能变为受击回复自动触发 |
3 | 0 | 0 |
怒袭 | 攻击回复 手动触发
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等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 0 |
5 | 0 | 0 | 0 |
6 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | |
立即进行一次攻击,攻击距离+1并在范围内生成或延长燃烧区域3秒,每秒造成75%攻击力的法术伤害。 蓄力:燃烧区域持续时间+4秒,燃烧区域消失前本技能变为受击回复自动触发 |
拒认 | ||||
自动回复 手动触发
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 0 | |
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0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | ||
攻击力+60%,攻击距离+2,受到攻击时,消耗最多3弹药立即进行一次攻击,此次攻击时攻击力提升至200%。蓄力:变为15发弹药 攻击装有6发弹药,打完后结束,可随时停止 |
15 | 7 | 0 |
拒认 | 自动回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 0 |
5 | 0 | 0 | 0 |
6 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
15 | 7 | 0 | |
攻击力+60%,攻击距离+2,受到攻击时,消耗最多3弹药立即进行一次攻击,此次攻击时攻击力提升至200%。蓄力:变为15发弹药 攻击装有6发弹药,打完后结束,可随时停止 |
争锋 | 自动回复 手动触发
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等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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1 | 0 | 15 | 0 |
2 | 0 | 15 | 0 |
3 | 0 | 15 | 0 |
4 | 0 | 15 | 0 |
5 | 0 | 15 | 0 |
6 | 0 | 15 | 0 |
0 | 15 | 0 | |
0 | 15 | 0 | |
0 | 15 | 0 | |
25 | 15 | 24 | |
攻击力+150%,攻击时若没有护盾,获得一层 蓄力:攻击范围扩大,偷取攻击范围内所有友方单位的阻挡数,获得护盾时在攻击范围内生成或延长燃烧区域5秒,每秒造成50%攻击力的法术伤害。 |
争锋攻击范围 |
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战斗经验 | 十五年 |
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出身地 | 萨米 |
生日 | 不可考 |
种族 | 埃拉菲亚 |
身高 | 196cm |
矿石病感染情况 | 参照医学检测报告,确认为非感染者 |
干员惊雷,出生萨米,一度在莱塔尼亚担任安保工作,后辗转于卡西米尔与莱塔尼亚边缘地带接受长周期佣兵业务,在某次边境冲突中与罗德岛当地办事部门有过交集,受邀签订合同。 |
【物理强度】优良 |
一根蒙尘的琴弦,总会蜷缩回原来的形状。 |
佣兵惊雷,因你对湮灭的渴望而来。 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现在可确认为非矿石病感染者。 |
根据本人的叙述,“惊雷”的发音可能来自梦魇的文化残留,而萨米的祖辈在赋予惊雷这个名字时给予了诸多美好的愿景,在尚且还能长出幼苗的土地,它代表了即将到来的春雨和半年后丰收的可能,而在极夜笼罩的冰原,它是太阳升起的预兆,但现在看来,这个名字着实不够妥当,惊雷这个名字的分量远不及如雷贯耳,谈论到他本人时,同行的知情者更愿意称其为“萨米来的切哈勒”,他的战斗甚至不会发出多少杂音,照面时也完全不可能弄出什么大动静,如果不是那高人一等的体格,甚至很难让人注意到他的存在。不过,这也不代表那副开裂木制面具下是一个寡言少语的人,根据其他几名干员的转述,他远比看上去健谈,如果能和他搭上话,他会十分乐意地将他这些年的经历见闻缓缓到来,有时还会参杂一些令人呼吸困难的冷笑话。
尽管大部分的业界知名度都来自莱塔尼亚的工作经历,但惊雷本人极力否认这段时期对他有什么根本性的影响,这一点甚至可以从他对绝大部分乐器乃至乐理本身都一窍不通得以一见,不过他倒是会用自带的传统乐器弹奏一些来自故乡的民谣曲子,足给听众当做消遣——如果他们不厌烦那一只手就能数得过来的曲目单。 |
三十多年前,一个落魄的莱塔尼亚贵族流落萨米,与当地偏远地区的妇人生下一子,夫妇在培养孩子的方向上有些许分歧,母亲一系想让孩子遵寻本地传统成为强大的勇士,父亲则想让孩子继承法术,有朝一日能重回莱塔尼亚再现家族的辉煌,但落实到行动上,倒是没有什么分别。传授的东西如数掌握,长成高大结实的体格更是让祖辈充满的信心,被寄予了诸多期望的惊雷在成年的那一天离开故乡,踏上部落中曾被称为“天途”的自证为勇士的旅程,这也是走进莱塔尼亚,按照嘱托向夺了父亲财势之人复仇的旅程。 |
干员惊雷用作主要手段的萨米剑术简单而有力,是蛮力与技巧的可怖结合,藉由那可称伟岸的臂膀挥舞,他手中长度远超规格的双手剑可以在护卫时以高速回旋斩击逼退来犯之敌,或是在突击任务中撕开敌阵,将躲闪不及的敌人拦腰切断,相信只要在战场上看过一眼,无需言语也能理解其破坏性的层级。 |
【权限记录】 |
“我并不享受我带来的破坏,我甚至对这份工作也没有什么好感,不过这并不意味着我不能从中得到报酬之外的任何东西,照你来说,博士,你会怎样看待一个生命逝去所留下的巨大悲伤?还是你的内心早已冷漠,足以说服自己所有的血海都有其自成的因果?或者,你已经强大到完全可以把它们看成是一个统计学上的数字,除了成为棋子和消耗品外没有任何价值,就连灾难和谬误带来的伤亡也可以纳入其中? |
记录类型 | |
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任命助理 | 我建议你,额外定个闹钟。 |
交谈1 | 萨米有着诸多形式的占卜,很难说哪一种能在准确性上尤其出众。要试试我的?事先预告一下,我不负责把它往好的方向解读。 |
交谈2 | 虽然去过不少次,不过我对卡西米尔的了解着实不多,或许也没什么特别的,无论在莱塔尼亚还是卡西米尔,它们的小说,字里行间都在说这些地方有多糟糕。至于萨米,嗯......那里读不到正版小说。 |
交谈3 | 为什么总有人好奇我来自萨米却使用火焰源石技艺?难道在极北之地冰比火更有用?难道萨米的雪,还不够多么? |
晋升后交谈1 | 我所被赋予过的唯一一种使命,就是将毁灭带给这片大地,就算在这所谓的医药公司也没有例外,不过幸好,我也很乐意成全各位的念想。 |
晋升后交谈2 | 在我故乡的歌谣中,时间并不是一个线性的结构,所有已逝的东西都去往地底,而所有尚未降临的东西都来自云层之上燃烧的天际......别太较真,这只是一些,未开化地区的迷信说辞。 |
信赖提升后交谈1 | 萨米,我的故乡,或者说,唯一能被我叫做故乡的地方,除了这把剑什么都没给我,而现在,那里连可供怀念的东西也不剩下了。 |
信赖提升后交谈2 | 听说你失忆过?那又能怎么样,很快,你会把*忘记过*这件事也忘记的。 |
信赖提升后交谈3 | 你们这里有没有小说可供借阅?啧,没想过我还会读书......证明你的刻板印象不在我的任务清单上。 |
闲置 | 我已经记不得,上一次正常的睡眠是什么时候了。 |
干员报到 | 惊雷向你报道,博士,我知道这个名字完全不符合你眼前的形象,接受它。 |
升级 | ......或许我已经看过了。 |
精英1 | 深入合作方案?我没有意见,记得不要拖延账款。 |
精英2 | 这是最后一次?还是代表你将会日复一日地重复这个程序? |
编入队伍 | 这些工作不会有结束的一天。 |
任命队长 | 你清楚我的风格,如果你能接受...... |
行动出发 | 不,我合同里的业务不包括战前占卜。 |
行动开始 | 准备去死吧。 |
选中1 | 于永不落幕的日下...... |
选中2 | 于永无光亮的夜中...... |
部署1 | 魂胆具碎。 |
部署2 | 焚欲弥天。 |
作战1 | 斩! |
作战2 | 废! |
作战3 | 灭! |
作战4 | 断! |
完成高难关卡 | 我渴求......至深的,宁静。 |
3星结束 | 差不多结束了?还是刚开始? |
非3星结束 | 屈从于你安排的命运,不是他们的义务。 |
行动失败 | 接受你的失败,趁它还没严重到无法承担。 |
进驻设施 | 我不怎么喜欢密闭空间,角放不下。 |
戳一下 | 嗯?现在几点了? |
信赖触摸 | 再靠近点看看? |
问候 | 早上好?还是晚上好? |
标题 | 明日方舟 |
补充内容
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