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Arkfan01衍射-惊雷

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2023-07-27更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2023-07-27

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:点儿。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-惊雷-惊雷cg.png
Arkfan01衍射-惊雷-惊雷up2.png
chahil
惊雷
职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 性别
画师 策勋
干员编号
特性 同时攻击阻挡的所有敌人
标签 生存 输出
基础档案

【战斗经验】十五年
【出身地】萨米
【生日】不可考
【种族】埃拉菲亚
【身高】196cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者

客观履历
干员惊雷,出生萨米,一度在莱塔尼亚担任安保工作,后辗转于卡西米尔与莱塔尼亚边缘地带接受长周期佣兵业务,在某次边境冲突中与罗德岛当地办事部门有过交集,受邀签订合同。
  • 立绘
Arkfan01衍射-惊雷-惊雷cg.png
Arkfan01衍射-惊雷-惊雷up2.png
职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 性别
特性 同时攻击阻挡的所有敌人
标签 生存 输出
干员编号
获取途径
画师 策勋
CV列表 中文-普通话CV:点儿
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
  • 悖论模拟
分支模组
Icon 重剑手.png
重剑手
同时攻击阻挡的所有敌人
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往惊雷/模组信息页面。
岿然厄运
基础数值变化 攻击+70,攻击速度+4
分支特性更新 受到治疗效果后4秒内攻击力提升至110%,受到伤害减少10%
解锁任务1 完成5次战斗,编入非助战惊雷并上场。
解锁任务2 编入非助战惊雷完成TW-7,且在任意一个留声机被占领前,使用惊雷歼灭一个泥岩巨像。
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 2 部署费用 22→24→24
攻击间隔 2.5s 攻击速度 100.0
再部署时间 70s 完美部署费用 22
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 5734 1515 0 0
满信赖加成 400 80 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 第二天赋效果增强 攻击力+45 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
徒劳 攻击时造成的物理伤害提升并治疗惊雷,数值等同于上一次攻击后受到单次最高伤害的85%(+5%),受到其他来源的治疗效果减少40%。
天赋
徒劳
攻击时造成的物理伤害提升并治疗惊雷,数值等同于上一次攻击后受到单次最高伤害的85%(+5%),受到其他来源的治疗效果减少40%。
天赋1攻击范围
天赋 描述
少于无 首次被每个敌人攻击时,获得一层护盾并偷取目标12(+2)攻击速度(持续直到对方被击倒或惊雷退场)。
天赋
少于无
首次被每个敌人攻击时,获得一层护盾并偷取目标12(+2)攻击速度(持续直到对方被击倒或惊雷退场)。
天赋2攻击范围
干员技能

怒袭

Arkfan01衍射-惊雷-怒袭
怒袭
攻击回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
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Icon spec3.png 立即进行一次攻击,攻击距离+1并在范围内生成或延长燃烧区域3秒,每秒造成75%攻击力的法术伤害。

蓄力:燃烧区域持续时间+4秒,燃烧区域消失前本技能变为受击回复自动触发

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召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
怒袭
怒袭
攻击回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
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立即进行一次攻击,攻击距离+1并在范围内生成或延长燃烧区域3秒,每秒造成75%攻击力的法术伤害。

蓄力:燃烧区域持续时间+4秒,燃烧区域消失前本技能变为受击回复自动触发

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
怒袭攻击范围
Arkfan01衍射-惊雷-拒认
拒认
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
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Icon spec3.png 攻击力+60%,攻击距离+2,受到攻击时,消耗最多3弹药立即进行一次攻击,此次攻击时攻击力提升至200%。蓄力:变为15发弹药

攻击装有6发弹药,打完后结束,可随时停止

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召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
拒认
拒认
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攻击力+60%,攻击距离+2,受到攻击时,消耗最多3弹药立即进行一次攻击,此次攻击时攻击力提升至200%。蓄力:变为15发弹药

攻击装有6发弹药,打完后结束,可随时停止

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
拒认攻击范围
Arkfan01衍射-惊雷-争锋
争锋 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
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Icon spec3.png 攻击力+150%,攻击时若没有护盾,获得一层

蓄力:攻击范围扩大,偷取攻击范围内所有友方单位的阻挡数,获得护盾时在攻击范围内生成或延长燃烧区域5秒,每秒造成50%攻击力的法术伤害。

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召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
争锋
争锋
自动回复
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等级 消耗 初始 持续
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Icon spec3.png 25 15 24
攻击力+150%,攻击时若没有护盾,获得一层

蓄力:攻击范围扩大,偷取攻击范围内所有友方单位的阻挡数,获得护盾时在攻击范围内生成或延长燃烧区域5秒,每秒造成50%攻击力的法术伤害。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
争锋攻击范围
基础档案
战斗经验 十五年
出身地 萨米
生日 不可考
种族 埃拉菲亚
身高 196cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者
客观履历
干员惊雷,出生萨米,一度在莱塔尼亚担任安保工作,后辗转于卡西米尔与莱塔尼亚边缘地带接受长周期佣兵业务,在某次边境冲突中与罗德岛当地办事部门有过交集,受邀签订合同。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】优良
【生理耐受】■■
【战术规划】普通
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

一根蒙尘的琴弦,总会蜷缩回原来的形状。

合同描述

佣兵惊雷,因你对湮灭的渴望而来。
无声的雷鸣,无声的细雨与烈火。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现在可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
干员惊雷没有被源石影响的迹象。
【血液源石结晶密度】0.11u/L
干员惊雷并不吝惜这方面的开销,保护措施得当,没有感染迹象。
不过这些参数又是怎么回事?为什么心率会这么低?

暂无相关资料

档案资料一

根据本人的叙述,“惊雷”的发音可能来自梦魇的文化残留,而萨米的祖辈在赋予惊雷这个名字时给予了诸多美好的愿景,在尚且还能长出幼苗的土地,它代表了即将到来的春雨和半年后丰收的可能,而在极夜笼罩的冰原,它是太阳升起的预兆,但现在看来,这个名字着实不够妥当,惊雷这个名字的分量远不及如雷贯耳,谈论到他本人时,同行的知情者更愿意称其为“萨米来的切哈勒”,他的战斗甚至不会发出多少杂音,照面时也完全不可能弄出什么大动静,如果不是那高人一等的体格,甚至很难让人注意到他的存在。不过,这也不代表那副开裂木制面具下是一个寡言少语的人,根据其他几名干员的转述,他远比看上去健谈,如果能和他搭上话,他会十分乐意地将他这些年的经历见闻缓缓到来,有时还会参杂一些令人呼吸困难的冷笑话。 尽管大部分的业界知名度都来自莱塔尼亚的工作经历,但惊雷本人极力否认这段时期对他有什么根本性的影响,这一点甚至可以从他对绝大部分乐器乃至乐理本身都一窍不通得以一见,不过他倒是会用自带的传统乐器弹奏一些来自故乡的民谣曲子,足给听众当做消遣——如果他们不厌烦那一只手就能数得过来的曲目单。
他常戴的古旧面具下的脸并非不能示人,干员惊雷也并不介意在需要方便的场合摘下,至于为什么日常习惯佩戴这幅面具,本人很明确的表示他希望自己的第一刻板印象是萨米人而不是其他什么乱七八糟的东西,而所谓的用面具占卜,完全只限于形式。
由于一些……尚未得知原理的因素和影响,约是自离开莱塔尼亚以来,干员惊雷对时间的观念极其混乱且不敏感,混淆当下的钟点几乎是常态,妄图他遵守约定时间几乎是天方夜谈,极端情况下甚至能混淆年份并在短期内坚持己见,不过除此之外,他做事目标明确,逻辑清晰,完全看不出这可能来自什么神经性的病变。有更多的证据表明这一影响可能远比表现出来的更加严重,至于为什么没有真的显现……干员惊雷本人只是若有若无的表示,可能他一直以来随身携带的占卜面具真的在这种地方发生了点实际作用。虽然随身携带一个显示细致钟表能解决很多问题,但他没有这样的习惯,大部分情况下,他都有充裕的时间能够完成任务。
很难说惊雷是个有什么强烈驱动力的人,无论是外在还是谈吐的表现皆是如此,但为什么他仍是总在各种场合强调他的合同内容和应有的待遇?更进一步:究竟有什么能够实在地支撑他当下这种完全无依无靠的生活?某个破天荒的瞬间,他着魔般地向本档案的记录者诉说:他在等待某个连他自己也无法言喻的东西,将由它的降临,带给他永恒的寂静。
即使,已不剩一物可供平息。

档案资料二

三十多年前,一个落魄的莱塔尼亚贵族流落萨米,与当地偏远地区的妇人生下一子,夫妇在培养孩子的方向上有些许分歧,母亲一系想让孩子遵寻本地传统成为强大的勇士,父亲则想让孩子继承法术,有朝一日能重回莱塔尼亚再现家族的辉煌,但落实到行动上,倒是没有什么分别。传授的东西如数掌握,长成高大结实的体格更是让祖辈充满的信心,被寄予了诸多期望的惊雷在成年的那一天离开故乡,踏上部落中曾被称为“天途”的自证为勇士的旅程,这也是走进莱塔尼亚,按照嘱托向夺了父亲财势之人复仇的旅程。
这段在莱塔尼亚的经历惊雷对此并没有什么感触,以至于更愿意称其为“佣兵生涯的第一次任务”,但这却也是他记忆中最清晰的一段。来到莱塔尼亚后,他在暴力与毁灭方面的造诣很快就得到了当地一位贵族的赏识,并迅速地被提拔到了贴身护卫的地位。意料之外的,当地人对这位土著打扮似的萨米人显然并没留下太多戒心,情报网很是通畅,而就算在以此了解了全部的来龙去脉之后,惊雷对他父亲的仇家也并不能产生什么特别的感情,以至于当他和惊雷护卫的贵族终于发生了一次……火星不小的摩擦的时候,他只有枯燥等待结束后的如释重负。当天,在宴厅的雅乐正盛,谈判还未开始之际,无声的黑白烈焰环绕剑身,掠过长桌,吞下男人的惊呼,一分两段。
宴会厅很快变成了的械斗现场,或许是过于血腥的情景激起了恐惧,亦或是一方的准备确实更加充分,争斗很快就结束了,变为胜利者们在惶惶不安中清理残局,一无所知的贵族甲方实在不明白一个平时老实本分的萨米人何等何能在此时发难,只当惊雷是察觉到了更加不可避免的歹意,不得不先下手为强。后来贵族找到惊雷,许诺能动用一切关系为他摆平麻烦,条件是终身为他和他的家族服务——不再有任何额外的价码。
就算这契约的内容足够居高临下充满陷阱,惊雷也继续担任了那贵族的护卫一段时间,但他也远没有人想象得那么老实,在一切似乎都趋于平稳,就连数年前的这场血腥事件也都要被历史遗忘的时候,他悄无声息地从莱塔尼亚消失了,回到了萨米的故乡。至少在那时,他认为他确实完成了他在出发时定下的目标,并且足够对任何人都有个交代。
然而在故乡等待他的并不是欢呼,甚至不是失望——什么都没有,毫无征兆的荒芜和与记忆完全不匹配的故地之景,他找不到原来的部族,甚至找不到一丝一毫的线索,在那片龟裂横布的雪原之上,没有任何文明聚落曾经存在于这里的痕迹,他感到不解,完全是莫名其妙,周遭多方问询得到的结果也都是从来没听说过那地方有过人烟,他倒是不觉得遗憾,就算是之前被迫向父母许下的诺言他也已经达成,他只是好奇,什么样的巨变才足以至此?
生计所迫,不久之后他就抽身再次去往莱塔尼亚的边境,以他之前整出鸡飞狗跳所带来的名声,作为一名佣兵继续生活……由于确实有这方面的优势,他在这个行当混得还是如鱼得水的,至少在有足够的资本做好关于矿石病的防护这块,就远胜大部分同行了。

档案资料三

干员惊雷用作主要手段的萨米剑术简单而有力,是蛮力与技巧的可怖结合,藉由那可称伟岸的臂膀挥舞,他手中长度远超规格的双手剑可以在护卫时以高速回旋斩击逼退来犯之敌,或是在突击任务中撕开敌阵,将躲闪不及的敌人拦腰切断,相信只要在战场上看过一眼,无需言语也能理解其破坏性的层级。
至于他的源石技艺,有一些值得说道的地方,但极为有限,来自父辈莱塔尼亚的苍白之火,其本质仍为火焰,只是焰色显现是某种黑白照片般的褪色感,焰末为黑灰色而焰心似完全不来自光亮的惨白,其引发燃烧并不会产生任何杂音,甚至会吸收一些已有的声音,有一定粘稠度,即使是没有可燃物的情况下也能燃烧一小会,除此之外,就真的再也没有任何特别的地方了,焰温在可接受范围内,燃烧的过程也没有其他额外的反应,完全就是,单纯的,火。
就连干员惊雷本身也无兴趣对其说道太多,他在战斗中对源石技艺的使用无外乎是给剑“附魔”这种简单的形式,或者用不久之前才加入私人军备库的一把重弩作为其源石技艺的载体,用于处理一些棘手的情况。
真正令人困惑的是干员惊雷本身一些怪异的特质——在常规的战斗中,一般程度的伤害几乎无法对他造成任何实质性的创伤,反而会暂时性地增强他本来并不出众的源石技艺,这远非强大的肉体就能达成的应激反应,而是某种更加.....神秘的影响做出了抗拒,甚至被观察到了回溯性的抑制,一般的仪器参数完全无法解释这种现象,没有一项可供参考,而至于那些已经被重大创伤留下的伤口,治愈起来也更加困难,无论如何也无法达到预期的成效,结合他本人完全不规律的生活作息,是否能斗胆做出假设:即在那副躯体上发生的一切改变都在被减缓,拒斥,甚至转化为了其他东西?那这是否就意味着......

档案资料四

【权限记录】
苍白之王,地底世界之主,永恒回归者,这些称谓共同指向萨米民间传说中的一位恶神,是群星间燃烧的圣火也无法驱散的腐败之源——施古虐,在该地区诸多未开化部落的传统信仰中也时常出现它的形象:衣不蔽体的枯槁肉体,空洞破碎的头颅和难以言喻的杂物编织成的头冠,开裂的冰川与成片枯而死的针叶乔木,手中古老弦乐演奏着通往寂灭的旋律,唯有一抹紫粉的发丝似乎是它所具有的唯一色彩,在各种版本的传说中皆有映证,目前的细节表明,它似乎是邪魔中较为特殊的个体,已经被削弱至不会自行产生毁灭性灾难的状态,至于传说中似人非人的造型,只是数个被污染不幸之人罢了。
传说中的施古虐司掌已知或未知历史中无数个重大的灾难或事故,无法摆脱的过去,重返人间的古旧之物和毫无意义的重复,让各种已经发生过的痛苦反复显现,并最终无一例外地将结果导向一无所有的徒劳与毁灭,“时间迷失者”是造其恶毒诅咒亦或是自愿受其影响者的典型表现,他们通常会偏执地认为自身应处于,或已经处于自身认知中的某个时期,最严重者将执着于将地表返回原初时刻硫磺烈火遍地喷薄的地狱之景,而主动谋划一系列造成重大破坏的恶性事件。
施古虐不会对任何崇拜行动做出回应,任何试图利用其恶咒为己所用者亦将如之前的无数次尝试那般无功而返,或被无尽的空虚粉碎吞噬。
为祈求最纯粹的湮灭,无知的魂灵弹唱起它的名。

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晋升记录

“我并不享受我带来的破坏,我甚至对这份工作也没有什么好感,不过这并不意味着我不能从中得到报酬之外的任何东西,照你来说,博士,你会怎样看待一个生命逝去所留下的巨大悲伤?还是你的内心早已冷漠,足以说服自己所有的血海都有其自成的因果?或者,你已经强大到完全可以把它们看成是一个统计学上的数字,除了成为棋子和消耗品外没有任何价值,就连灾难和谬误带来的伤亡也可以纳入其中?
我倒是没详细听说过你个人的伟绩,这只是一种司空见惯的作态,不是任何人的专属……我有什么想法?嗯,只能说,这年头,能死出花样的人,是越来越少了。”

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语音记录
记录类型
任命助理 我建议你,额外定个闹钟。
交谈1 萨米有着诸多形式的占卜,很难说哪一种能在准确性上尤其出众。要试试我的?事先预告一下,我不负责把它往好的方向解读。
交谈2 虽然去过不少次,不过我对卡西米尔的了解着实不多,或许也没什么特别的,无论在莱塔尼亚还是卡西米尔,它们的小说,字里行间都在说这些地方有多糟糕。至于萨米,嗯......那里读不到正版小说。
交谈3 为什么总有人好奇我来自萨米却使用火焰源石技艺?难道在极北之地冰比火更有用?难道萨米的雪,还不够多么?
晋升后交谈1 我所被赋予过的唯一一种使命,就是将毁灭带给这片大地,就算在这所谓的医药公司也没有例外,不过幸好,我也很乐意成全各位的念想。
晋升后交谈2 在我故乡的歌谣中,时间并不是一个线性的结构,所有已逝的东西都去往地底,而所有尚未降临的东西都来自云层之上燃烧的天际......别太较真,这只是一些,未开化地区的迷信说辞。
信赖提升后交谈1 萨米,我的故乡,或者说,唯一能被我叫做故乡的地方,除了这把剑什么都没给我,而现在,那里连可供怀念的东西也不剩下了。
信赖提升后交谈2 听说你失忆过?那又能怎么样,很快,你会把*忘记过*这件事也忘记的。
信赖提升后交谈3 你们这里有没有小说可供借阅?啧,没想过我还会读书......证明你的刻板印象不在我的任务清单上。
闲置 我已经记不得,上一次正常的睡眠是什么时候了。
干员报到 惊雷向你报道,博士,我知道这个名字完全不符合你眼前的形象,接受它。
升级 ......或许我已经看过了。
精英1 深入合作方案?我没有意见,记得不要拖延账款。
精英2 这是最后一次?还是代表你将会日复一日地重复这个程序?
编入队伍 这些工作不会有结束的一天。
任命队长 你清楚我的风格,如果你能接受......
行动出发 不,我合同里的业务不包括战前占卜。
行动开始 准备去死吧。
选中1 于永不落幕的日下......
选中2 于永无光亮的夜中......
部署1 魂胆具碎。
部署2 焚欲弥天。
作战1 斩!
作战2 废!
作战3 灭!
作战4 断!
完成高难关卡 我渴求......至深的,宁静。
3星结束 差不多结束了?还是刚开始?
非3星结束 屈从于你安排的命运,不是他们的义务。
行动失败 接受你的失败,趁它还没严重到无法承担。
进驻设施 我不怎么喜欢密闭空间,角放不下。
戳一下 嗯?现在几点了?
信赖触摸 再靠近点看看?
问候 早上好?还是晚上好?
标题 明日方舟
迷失于时间
一些不可言说的影响让他和真正的现实之间产生了断裂,你仍可以利用这份不协调来为你的敌人送去毁灭,或者,给你自己也留一份?

补充内容

明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品