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深圳线下座谈会小结
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2023-12-18更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2023-12-18
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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亲爱的引航者:
非常感谢引航者一直以来对《卡拉彼丘》的支持,《卡拉彼丘》的首次线下座谈会已经于12月16日圆满落幕,本次座谈会项目组向引航者介绍了卡拉彼丘未来的版本规划以及内容前瞻。
同时我们也在座谈会上与前来的引航者们进行了意见交流和讨论。
本次座谈会中所展示的重点内容以及会上与各位引航者所讨论的话题与意见,将在下文中向大家进行展示,也欢迎各位引航者能够对《卡拉彼丘》未来的规划提出更多意见与想法。
※本次座谈会的展示内容为开发中版本,实际请以最终上线内容为准。
本次座谈会的流程如下:
- 第三赛季重点内容前瞻
- 公测重点内容前瞻
- 卡拉彼丘未来长线规划
- 游戏内容&玩法话题讨论
第三赛季重点内容前瞻
第三赛季预计将在1月上旬进行更新,在赛季更新后,将会追加全新的爆破模式地图「空间实验室」、全新玩法「晶矿抢攻」、新追加宿舍角色以及全新主题的传说/完美品质套装。
新爆破地图「空间实验室」
「空间实验室」是剪刀手的秘密研究基地,在欧泊的一次突击行动后,彻底攻破的剪刀手的防线,占领了剪刀手的空间技术试验基地,为了防止欧泊获得剪刀手的空间穿梭的研究数据,剪刀手需要亲自安装炸弹销毁研究室的数据库...
全新玩法「晶矿抢攻」
巴布洛晶体是卡丘世界最为稀有的矿石能源,是弦能最好的载体。各方阵营为了各自的目的,长期争抢资源。
狄拉克矿区坐落在真实荒野与城市的交界地带,形成了欧泊最早的巴布洛晶体采集工业。但目前该地区随着外部势力的入侵,陷入了混战的局面……
晶矿抢攻玩法将主要围绕巴布洛晶矿资源,进行包括开采、抢夺等多种方式积累晶矿资源量来获得胜利,同时我们也为「晶矿抢攻」玩法配备了全新地图。该玩法将会伴随第三赛季更新上线,敬请期待。
第三赛季内容更新
第三赛季还将会追加新宿舍角色「玛德蕾娜」,并且将会推出新一期的以奥黛丽作为主角的意识重构,以及完美时装的主题活动。
奥黛丽传说套装关键词:末路荣光 星火重生
主题活动关键词:古典音乐会
公测重点内容前瞻
在经过了数个月的不断调整和优化,项目组已经明确了未来的版本节奏以及开发流程,也是时候正式向引航者公布这个信息,卡拉彼丘即将在2024年2月初公测,并且为了纪念公测,项目组也进行了大量的筹备工作。
新超弦体追加
下一名即将登场的超弦体为欧泊阵营的角色——芙拉薇娅,她是欧泊特务小队「复眼」的副队长,神秘而危险。新超弦体的定位是决斗,技能将会围绕致幻与重塑进行设计,并且该角色也即将在第三赛季的剧情中登场,将会是一名推动剧情发展的关键角色,关于芙拉薇娅的更多信息将会在新赛季前向引航者公布。
新玩法追加
公测版本《卡拉彼丘》还将上线一款新的娱乐玩法,玩法将分为进攻方与防守方,进攻方需要在限定时间内尽可能将载具护送至终点,而防守方需要对进攻方进行拦截。
在此基础上还会将弦化机制与弦能增幅网络进行玩法适配,并且我们也为这款新玩法设计了全新的地图。更多玩法细节将在公测前进行展示。
沐春节庆典活动
伴随着春天的到来,卡拉彼丘即将迎来象征着新年伊始的沐春节。在沐春节期间我们也为引航者准备了大量福利活动,大型主题活动&剧情,同时还会有限定套装的返场、龙年沐春主题时装等。
卡拉彼丘未来长线规划
在第三个环节,我们向引航者介绍了《卡拉彼丘》未来角色、地图、宿舍等的更新规划。
赛季更新节奏
在未来卡拉彼丘的赛季将维持在2个月的更新频率内,并且每个赛季都将追加1名新的超弦体以及1名宿舍角色;
而在地图方面,我们将会在每个赛季期间根据实际情况更新1~2张不同玩法的地图。
而爆破地图后续将保持两个赛季一次更新的节奏。
平衡性调整
在第一以及第二赛季我们收到了很多引航者关于平衡性调整的建议与诉求,比如希望增加平衡性调整频率,降低每次平衡性调整的幅度等;
在这里也可以给引航者带来一个好消息,项目组已经确认了一个新的较为稳定的平衡模型,在即将到来的第三赛季中,我们将对目前的平衡性进行一次统一调整,并且在这次调整后,平衡性调整就将进入高频多次但小幅度的调整周期,让引航者能够有一个更加公平良好的对局体验。
系统规划
本次座谈会上,我们也向引航者介绍了未来即将追加的战队赛事系统,预计在明年卡拉彼丘将会开放战队系统,并定期举办线上战队赛事,同时赛事也将会分为娱乐模式和正规模式,参与赛季可以获得包括巴布洛晶核、专属外显等奖励。
并且我们也在介绍期间也收集了引航者对于目前《卡拉彼丘》各项系统的意见与建议,我们将会结合引航者的建议,未来将强化社交、互动相关的系统。
游戏内容&玩法话题讨论
在第四个环节,我们就玩法、角色与其他游戏内容与到场的引航者进行了热切的交流,交流意见进行了汇总,其中官方确认可以在近期进行实装的内容如下:
社交相关
- 扩充好友上限;
玩法相关
- 增加爆破模式地图的追加频率,规划每两个BP会刷新爆破地图,后续也会努力追加产能;
- 匹配机制优化,解决掉分车队等对匹配环节造成影响的问题,在S3赛季会有所调整;
- 增加平衡性调整的频率,减少平衡性调整的幅度;
- 优化靶场的设置项,满足射击训练的需求,后续会尝试用一些新的系统满足引航者诉求;
- 对局结算时能够根据局内的表现以及打法风格给予称号;
- 对局准备阶段可以选择时装与武器外观;
- 增加对恶意利用bug的恶意引航者处罚;
- 优化匹配机制,能让大多数对局体验是符合当前段位实力水平的;
- 未来自定义模式中会加入自定义地图的工坊功能;
时装相关
- 传说品质套装增加局内专属动作、动态喷漆等专属内容;
- 追加完美品质武器外观的击杀特效、弹线特效;
- 提升时装拖尾效果的品质;
- 已下架的限时套装的优化&返场;
- 希望追加更多有趣但不影响平衡的特效与彩蛋;
- 增加更多时装的展示场景;
- 增加联动时装;
宿舍相关
- 剧情追加配音;
- 宿舍追加更多小游戏玩法;
其他调整意见
- 观战系统优化;
- 追加理想币的消耗途径;
- 增加赛季结算的奖励内容,高段位有更多外显与荣誉感;
- 游戏中操作体验流畅性的问题优化;
- 更高频发布开发进度相关内容;
- 公开大盘数据,后续会通过官方阵地进行展示;
- 完善赛事体系,增加对民间赛事的支持;
- 观战系统进行优化;
其中还需要项目组进一步讨论具体实现的可行性和具体实装规划的内容如下:
社交相关
- 在匹配的等待阶段或者闲聊阶段提供更多的社交互动场景;
- 已获得的时装、成就和段位有更加多的展示形式;
玩法相关
- 准备阶段与对局中可以查看队友的历史数据;
- 将一般爆破拆分为普通爆破(9回合胜)与快速爆破(5回合胜);
- 追加人机对战模式;
- 地图中追加节庆主题装饰;
- 在对局匹配时能增加选项是否需要AI;
- 提升闪光弹的作战价值,增加队友闪光弹的提示;
- 优化局内细节操作带来的手感反馈;
时装相关
- 追加武器准镜样式替换;
- 时装的披风、部件隐藏开关切换;
- 增加枪械外观解锁前的准镜开镜预览;
- 追加皮肤自定义改色;
- 增加时装的边框效果,在局内能明显显示;
- 增加时装的展示场景;
宿舍相关
- 扩充宿舍剧情量;
- 宿舍养成内容追加;
- 追加宿舍桌面壁纸功能;
本次座谈会给予了我们一个与引航者面对面交流的平台,我们真的非常感谢和珍惜这次机会,今后项目组也希望这样的形式可以持续进行下去,更够更直接更真切地聆听引航者们的想法与建议,并落实到未来的版本规划中。
今后也将会在其他城市地点继续举办座谈会,能够听到更多不同引航者的声音。
也欢迎引航者能够继续在B站、Fanbook社区等渠道向我们提供意见和建议,和我们一起把《卡拉彼丘》做得更好!