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用户:21705272/sandbox
枪械数据
RPM
定义
RPM(Revolutions Per Minute),每分钟旋转次数,在游戏一般指武器忽略换弹时间的射速。单位为rpm/min
以下为角色转速表,其中目前状态仅为通过弦能增幅网络仅给自身的正面增益状态。
角色 | 状态 | 射速 |
---|---|---|
米雪儿 | 无 | 695 |
米雪儿 | 射速 | 730 |
米雪儿 | 射速-三绝 | 818 |
伊薇特 | 无 | 790 |
BTK
bullet to kill(击杀满血敌人所需子弹数)
TTK/TTD
释义
最快击杀速度/最快击倒速度(Time to kill/Time to downed,简称TTK/TTD),指武器从开火到击杀/击倒所需要的最短的时间,是描述枪械在客观理想状态下武器最佳性能指标。通常TTK/TTD值越低,则表示武器杀伤性越强,能够更快的击败对手。由于在本游戏中爆破模式存在击倒(指敌方失去战斗力并且不造成威胁,但仍然能移动且能被救助后仍能活动),而在其他娱乐模式中仅存在击杀,因此TTK和TTD在本游戏中均能适用,以下统称为TTK。
表现方式
在本游戏中,我们认为在常规模式中敌方满血表现形式为三种情况(不考虑星绘技能护甲和心夏无人机护甲,不考虑特定角色基础护甲值):
- 基础血量+常规基础护甲=[math]\displaystyle{ 100+40=140 }[/math]
- 基础血量+常规基础护甲+弦能增幅网络轻甲=[math]\displaystyle{ 100+40+50=190 }[/math]
- 基础血量+常规基础护甲+弦能增幅网络重甲=[math]\displaystyle{ 100+40+75=215 }[/math]
计算方法
一般公式
- [math]\displaystyle{ RPM }[/math]:射速,亦称每分钟转速
- [math]\displaystyle{ BTK }[/math]:击杀或击倒满血敌人所需子弹数→详见:武器数据/BTK
[math]\displaystyle{ TTK(s)= \frac{60}{RPM} \cdot(BTK-1) }[/math]
DPS
Damage Per Second