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枪械数据

RPM

定义

RPM(Revolutions Per Minute),每分钟旋转次数,在游戏一般指武器忽略换弹时间的射速。单位为rpm/min 以下为角色转速表,其中目前状态仅为通过弦能增幅网络仅给自身的正面增益状态。

射速表 注:该表仅列出角色原始射速及弦能增幅网络中仅对该角色的射速增益后的射速,且射速均为理想状态下的射速。
角色 状态 射速
米雪儿 695
米雪儿 射速 730
米雪儿 射速-三绝 818
伊薇特 790

BTK

bullet to kill(击杀满血敌人所需子弹数)

TTK/TTD

释义

最快击杀速度/最快击倒速度(Time to kill/Time to downed,简称TTK/TTD),指武器从开火到击杀/击倒所需要的最短的时间,是描述枪械在客观理想状态下武器最佳性能指标。通常TTK/TTD值越低,则表示武器杀伤性越强,能够更快的击败对手。由于在本游戏中爆破模式存在击倒(指敌方失去战斗力并且不造成威胁,但仍然能移动且能被救助后仍能活动),而在其他娱乐模式中仅存在击杀,因此TTK和TTD在本游戏中均能适用,以下统称为TTK。

表现方式

在本游戏中,我们认为在常规模式中敌方满血表现形式为三种情况(不考虑星绘技能护甲和心夏无人机护甲,不考虑特定角色基础护甲值):

  • 基础血量+常规基础护甲=[math]\displaystyle{ 100+40=140 }[/math]
  • 基础血量+常规基础护甲+弦能增幅网络轻甲=[math]\displaystyle{ 100+40+50=190 }[/math]
  • 基础血量+常规基础护甲+弦能增幅网络重甲=[math]\displaystyle{ 100+40+75=215 }[/math]

计算方法

一般公式

  • [math]\displaystyle{ RPM }[/math]:射速,亦称每分钟转速
  • [math]\displaystyle{ BTK }[/math]:击杀或击倒满血敌人所需子弹数→详见:武器数据/BTK

[math]\displaystyle{ TTK(s)= \frac{60}{RPM} \cdot(BTK-1) }[/math]

DPS

Damage Per Second