如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

Arkfan01衍射-尘歌

阅读

    

2023-07-28更新

    

最新编辑:我欠你钱3

阅读:

  

更新日期:2023-07-28

  

最新编辑:我欠你钱3

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
floodeert
我欠你钱3
乌聋猹

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:渡尘。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-尘歌-尘歌cg.png
请上传相关图片,文件大小不超过2M。
Dut'song
尘歌
职业 Icon 重装 b.png重装 星级 6
阵营 性别
画师 十年くん
干员编号
特性 无法被友方角色治疗
标签 输出 生存 防护
基础档案

【战斗经验】二十七年
【出身地】炎
【生日】10月31日
【种族】萨卡兹
【身高】189cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者

客观履历
尘歌,生长在炎的萨卡兹武人。跟随留舰人员溯苓来到罗德岛,受试期间展现出了强大的战斗能力,后经交涉,干员本人自愿被调至前线,成为作战干员。
  • 立绘
Arkfan01衍射-尘歌-尘歌cg.png
请上传相关图片,文件大小不超过2M。
职业 Icon 重装 b.png重装 星级 6
阵营 性别
特性 无法被友方角色治疗
标签 输出 生存 防护
干员编号
获取途径
画师 十年くん
CV列表 中文-普通话CV:渡尘
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
  • 悖论模拟
分支模组
Icon 不屈者.png
不屈者
无法被友方角色治疗
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往尘歌/模组信息页面。
“小陶杯”
基础数值变化 生命 + 160
防御 + 22
攻击 + 22
分支特性更新 特性更新:无法被友方角色治疗,部署时周围四格若没有友方干员,获得12%庇护
解锁任务1 由非助战尘歌三星通关任意关卡5次,并通关时至少击败5名精英敌人
解锁任务2 3星通关主题曲JT8-3,并使用尘歌击败“不死的黑蛇”。
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 3 部署费用 34→36→36
攻击间隔 较慢 攻击速度 100.0
再部署时间 完美部署费用 34
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 4577 952 575 10
满信赖加成 450 40 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 第二天赋效果增强 攻击力+25 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
剑舞秋叶 每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。
剑舞秋叶 每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。
天赋
剑舞秋叶
每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。
剑舞秋叶
每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。
天赋1攻击范围
天赋 描述
守城 受到尘歌伤害的敌人在3秒内对尘歌造成的伤害降低25%(+5%),且尘歌对其造成伤害时伤害提高15%。
天赋
守城
受到尘歌伤害的敌人在3秒内对尘歌造成的伤害降低25%(+5%),且尘歌对其造成伤害时伤害提高15%。
天赋2攻击范围
干员技能

此人曾相识

Arkfan01衍射-尘歌-此人曾相识
此人曾相识
受击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击时攻击力提升至120%,获取一层秋叶,恢复自身5%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

8 0 0
2 下次攻击时攻击力提升至130%,获取一层秋叶,恢复自身6%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

0 0 0
3 下次攻击时攻击力提升至140%,获取一层秋叶,恢复自身8%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

0 0 0
4 下次攻击时攻击力提升至160%,获取一层秋叶,恢复自身10%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

6 0 0
5 下次攻击时攻击力提升至170%,获取一层秋叶,恢复自身10%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

0 0 0
6 下次攻击时攻击力提升至180%,获取一层秋叶,恢复自身10%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

0 0 0
Icon spec0.png 下次攻击时攻击力提升至200%,获取一层秋叶,恢复自身12%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

5 0 0
Icon spec1.png 下次攻击时攻击力提升至220%,获取一层秋叶,恢复自身12%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

0 0 0
Icon spec2.png 下次攻击时攻击力提升至240%,获取一层秋叶,恢复自身12%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

0 0 0
Icon spec3.png 下次攻击时攻击力提升至250%,获取一层秋叶,恢复自身15%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

4 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
此人曾相识
此人曾相识
受击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 8 0 0
下次攻击时攻击力提升至120%,获取一层秋叶,恢复自身5%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

2 0 0 0
下次攻击时攻击力提升至130%,获取一层秋叶,恢复自身6%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

3 0 0 0
下次攻击时攻击力提升至140%,获取一层秋叶,恢复自身8%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

4 6 0 0
下次攻击时攻击力提升至160%,获取一层秋叶,恢复自身10%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

5 0 0 0
下次攻击时攻击力提升至170%,获取一层秋叶,恢复自身10%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

6 0 0 0
下次攻击时攻击力提升至180%,获取一层秋叶,恢复自身10%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

Icon spec0.png 5 0 0
下次攻击时攻击力提升至200%,获取一层秋叶,恢复自身12%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

Icon spec1.png 0 0 0
下次攻击时攻击力提升至220%,获取一层秋叶,恢复自身12%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

Icon spec2.png 0 0 0
下次攻击时攻击力提升至240%,获取一层秋叶,恢复自身12%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

Icon spec3.png 4 0 0
下次攻击时攻击力提升至250%,获取一层秋叶,恢复自身15%生命值。

这个攻击不会触发剑舞效果。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
此人曾相识攻击范围
Arkfan01衍射-尘歌-此心如初见
此心如初见 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+15%,攻击速度+15,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

15 0 0
2 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+20%,攻击速度+20,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

0 0 0
3 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+25%,攻击速度+25,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

0 0 0
4 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+30%,攻击速度+30,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

12 0 0
5 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+35%,攻击速度+35,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

0 0 0
6 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+40%,攻击速度+40,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

0 0 0
Icon spec0.png 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+45%,攻击速度+45,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

10 0 0
Icon spec1.png 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+50%,攻击速度+45,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

0 0 0
Icon spec2.png 被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+55%,攻击速度+55,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

0 0 0
Icon spec3.png 被动效果:携带此技能时,剑舞与秋叶的获取间隔均降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+65%,攻击速度+55,防御力-40%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

8 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
此心如初见
此心如初见
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 15 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+15%,攻击速度+15,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

2 0 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+20%,攻击速度+20,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

3 0 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+25%,攻击速度+25,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

4 12 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+30%,攻击速度+30,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

5 0 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+35%,攻击速度+35,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

6 0 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+40%,攻击速度+40,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

Icon spec0.png 10 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+45%,攻击速度+45,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

Icon spec1.png 0 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+50%,攻击速度+45,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

Icon spec2.png 0 0 0
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+55%,攻击速度+55,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

Icon spec3.png 8 0 0
被动效果:携带此技能时,剑舞与秋叶的获取间隔均降低为9

可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+65%,攻击速度+55,防御力-40%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
此心如初见攻击范围
Arkfan01衍射-尘歌-此地即故土
此地即故土 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+5%,防御力+20%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 65 5 30
2 攻击力+15%,防御力+30%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 60 5 30
3 攻击力+35%,防御力+40%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 58 5 30
4 攻击力+45%,防御力+50%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 56 25 30
5 攻击力+55%,防御力+60%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 54 25 30
6 攻击力+65%,防御力+70%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 52 25 30
Icon spec0.png 攻击力+75%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 50 35 30
Icon spec1.png 攻击力+95%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 46 35 30
Icon spec2.png 攻击力+105%,防御力+85%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 45 35 30
Icon spec3.png 攻击力+135%,防御力+90%,攻击范围扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌20%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 40 35 36
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
此地即故土
此地即故土
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 65 5 30
攻击力+5%,防御力+20%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
2 60 5 30
攻击力+15%,防御力+30%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
3 58 5 30
攻击力+35%,防御力+40%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
4 56 25 30
攻击力+45%,防御力+50%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
5 54 25 30
攻击力+55%,防御力+60%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
6 52 25 30
攻击力+65%,防御力+70%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
Icon spec0.png 50 35 30
攻击力+75%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
Icon spec1.png 46 35 30
攻击力+95%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
Icon spec2.png 45 35 30
攻击力+105%,防御力+85%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
Icon spec3.png 40 35 36
攻击力+135%,防御力+90%,攻击范围扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌20%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
此地即故土攻击范围
基础档案
战斗经验 二十七年
出身地
生日 10月31日
种族 萨卡兹
身高 189cm
矿石病感染情况 体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者
客观履历
尘歌,生长在炎的萨卡兹武人。跟随留舰人员溯苓来到罗德岛,受试期间展现出了强大的战斗能力,后经交涉,干员本人自愿被调至前线,成为作战干员。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】优良
【生理耐受】卓越
【战术规划】优良
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】——

潜能提升信物

一柄古剑,风啸蚀骨残,金铁鸣血溅。 希望不再有任何人需要走入那个噩梦,他会替你承受,一次又一次,周而复始,永不懈怠。

合同描述

来自炎国边陲的守城剑客,来自那儿的人都知道他,不过现在正在流浪。

守一座城很难,守一个人更难。他曾经失败过,但绝没打算继续失败下去。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】16%
患者尘歌四肢存在多处源石结晶分布,应当在感染后及后续相当长时间内都得到了妥善控制,但感染时间过久,常规控制法无法继续有效遏制结晶的扩张,需借助部分特殊药物。

【血液源石结晶密度】0.36u/L
患者尘歌的内循环结晶水平较高,建议尽可能减少与源石环境的接触。

医疗部不止一次对尘歌干员提出过建议。他的健康状况已经非常糟糕了,像他这样的重度患者,至少也需要一至两个月的观察治疗来控制病情。但尘歌完全不听劝,我们只好退而求其次,希望他减少外出与和源石环境的接触,结果没过几天他就进入前线变成作战干员了,气的几位前辈不愿意为尘歌先生填写作战干员体检报告单了。希望他日后多加注意,不要再让病情过分恶化了。
——医疗干员 安塞尔

暂无相关资料

档案资料一

干员尘歌,本名宋笃,炎国洪城人。

父母均为萨卡兹,流落至洪城,被当地富商接济,后定居。次年诞下一子。宋笃自幼习武,各项冷兵器均有涉猎,拳脚功夫更甚,精通双手剑。七岁父母因矿石病离世,被洪城守城人宋城收养,遂改姓,亦习武。五年,洪城突发意外,为迎逃难者,宋城大开城门,只身阻挡进犯匪人。战斗持续三日两夜,宋城重伤得胜归来,次日伤势过重离世。匪人不知,三年未敢来犯。三年,匪人再犯,宋笃出城迎战,破敌三十九人,时隔三日,再犯,再战,持续数月,城门无一刻遭破。


次年七月,北境异族围城,破三城门,烧杀淫掠,宋笃舍命守护,城中百姓七千四百余口无一伤亡,守城军士一百五十五人仅余七人。敌军于城中扎寨,残杀俘虏。当晚宋笃夜袭敌营,城中百姓悉数撤出。次日清晨,宋笃持敌将首级出城,接回百姓及伤兵五人。此后又是三年无忧,再次年,炎国主要城市之一姜齐城巧合与洪城行迹交汇,遂主动与洪城进行联络。不成想五日后,洪城竟直接就地遣散,百姓进入姜齐城,得知府关照,各有归处,安居乐业;洪城本体被姜齐城天师接管,于此后十二年内被逐渐拆解;此后宋笃不知所踪,富商溯家千金溯苓一同消失,溯家不以为意,只是后来传闻溯家老人常在家中感叹后辈不省心。


关于自己的过去,尘歌干员并没有避讳,他不止一次说起自己牺牲的战友,每每提起,总会感慨自己有愧于他们。关于遣散洪城的决定,他只说“守城人要守的不是城,是人”,随后就不再继续。经过干员慕斯的建议,尘歌主动前往医疗部接受心理检查,初步诊断认为该干员患有轻度抑郁症与应激性创伤心理障碍,目前,干员尘歌正在接受相关治疗。


他没有看起来那么坚强,也没有纸面上看着那么脆弱。他只是个很普通的人,没接受足够时长的指导和教育,但过去受到的指导又太优秀,所以他成长为了一个幼稚又善良的大人。所幸他所剩的时间还有很多,他还可以继续享受生活,享受爱与被爱。

——Outcast

你可给我带来了不小的负面影响,女士。——未署名

档案资料二

尘歌是个随和的人。
他健谈而博闻,不论是时下各国热门的偶像,还是百年前某场战争的隐秘细节,抑或某种偏门武学的大体路数,甚至某地特色菜式的用料做法,尘歌先生总略知一二。甚至话语中流露出的自信让他看起来不只是他自称的那样所知不多,而只是注意分寸点到即止,或是替对方留下发言的空间,或是暗示对方不要尝试了解不该知道的事情,亦或只是留意到对方事务缠身不应久留稍作提醒...总之,他看起来平易近人又无比神秘,在罗德岛内部存在许多他的传闻,比如其实他是千年萨卡兹君主,其实他曾是一位了不起的炎国将军,其实他死过一回又复活,得到了什么不得了存在的传承...其实尘歌本人对自己的履历并不避讳,也多次主动解释,但随着流言愈发不靠谱,他本人似乎对此也产生了浓厚的兴趣,选择不再阻止流言,甚至偶尔能见到他主动和讨论的年轻干员说起“其实你刚才说的这一段之中,有一句话是真的”之类的话,引得众人无比激动 。
久而久之,他也成为了年轻干员口中的传奇了。不过每当有人尝试询问他真正的过去时,他也总是耐心的坐下,和对方详细说道许久。


“于好事者而言,真相并不重要,他们只想要一份茶余饭后的谈资,又不是故意诋毁我,要说便说去,有些说笑话也比闷着好;对真正想去了解真相的人,不论出发点如何,应当给予他们真相,否则要是睡不好觉,可就是我的错咯”对于自己的行为,干员尘歌是这么解释的。


至于他所知甚多这件事,别误会,他也只知道书本上和一些地方的传闻。平日里你总能见到他或在舰桥散步,或在餐厅静坐,但无论在哪儿,都捧着一本书,有时是《炎国地方泛史》,有时是《哥伦比亚演义》。他只是用尽自己的一切时间去学习,去见证,去成为一个更完美的人,仅此而已。

档案资料三

干员尘歌的源石技艺非常奇特。

由于入职源石技艺适应性测试环节没能得出有效的数据,在后续进行作战干员二次评定期间,我们对干员尘歌的源石技艺展开了更深入的第二次测试。
他的源石技艺是在自身周围制造一种十分致密的灿银色烟雾,任何物体只要与之产生接触,就会立刻被那烟雾包裹住。为了测试烟雾的具体性质,在得到了尘歌本人对于烟雾可控性的保证和几次预实验后,我们直接让测试干员进入了烟雾中,以此测试此源石技艺对人体的作用效果。汇报结果显示,十五名受试干员在尝试对干员尘歌进行攻击行为时,不论是物理还是法术形式,这些攻击在烟雾中全都表现出了明显的阻滞,且受试者表现出了不同程度的不自然行动,如在尝试防御时,不能正确的使用护具保护自己,尝试通过移动规避伤害时,腰背无法正常弯曲导致产生无效规避。而更令人感到惊奇的是,在测试过程中,受试者对这些行为毫无察觉。


根据干员尘歌本人的陈述,他的源石技艺拥有在一定程度上阻滞神经的效果,并且能从物理层面上较大幅度削弱敌人的攻击,尽可能的削减高威胁目标对我方阵线的压力。


“完全没感觉到,不如说我真的参加测试了吗?感觉像是睡了一觉,记忆也有点模糊,我真的不是做了个梦吗?”——测试体验干员留言 。


鉴于干员尘歌源石技艺之特殊性与运用纯熟,现重新评定其档案【源石技艺适应性】条数据为【优良】,择日修改。——档案日志记录

档案资料四

【录音文件】
“我很好奇他的过去究竟是怎样一副光景。”

“讲句实话,从人堆里面杀出来并不能称得上什么非常难忘的回忆,尤其对于他这样优秀的战士而言。”
“意有所指?不不不,我可没有说他有所隐瞒的意思,相反,他对自己的一切都无比坦诚,但又坦诚的恰到好处,我实在是没办法把这样一位真诚且和善的优秀战友和一个编造了巨大谎言,怀揣着可怕阴谋的形象联系起来。”
“根据我们的相处,我猜测是他看见敌人处决俘虏的情景这件事带给他的影响。如今的我们对他所目击的画面究竟如何恐怖已经不得而知了,但可以确定的是,他曾因此陷入过可怕的时光。所幸他挺过来了,并且一步步变得更加强大。”
“或许几年后,他就能走出来吧。”
【图片档案】
几张照片,拍摄的是一封未写完的信件。手写的炎国文字苍劲有力,


(前面的大段字体均模糊不清,似乎是墨水写的字晕开了。此段墨渍多为两块,三块成一组,偶尔几个四个一组。应该是写过一些特殊的文字)共一百四十九人,战死七十二人;伤残被俘七十六人,遭敌人虐待残杀;撤出后,伤发不治一人。洪城守城军士一百五十五人,至今仅余六人。


粱渠,你得付出代价,你必须付出代价。

升变档案

暂无相关资料

晋升记录

【公开档案】 如果你好奇尘歌的本名并向他询问的话,他会先回答你“宋笃”,这是他的炎国名字。但如果你表示不是指炎国名字,而是萨卡兹的名字的话,他也会笑着回答你一段很难记的音节,然后便不再回应你关于名字的话题了。对语言学或者源石技艺有过深入学习的干员可能当场就会想到,这是某种古萨卡兹语。不必好奇词语的含义,整个罗德岛上就算是萨卡兹干员也大多不了解这段音节的含义。古萨卡兹语分支繁多,只有凯尔希女士和logos先生这样的博学之士能告诉你正确答案。
别好奇了,我已经去问过了,它并不是什么禁忌的词汇。
那个名字是【英雄】

档案资料五

【梁渠】
尚蜀近期火热的传说,一种形似菲林兽亲,但身体比例很不协调的奇兽,据说它拥有蛊惑人心,煽动残害他人心理的能力。它出现的地方也必将因此而发生规模不定的战争。

语音记录
记录类型
任命助理 案牍上的活计啊...没什么,只是想起拿起剑之前那些无忧无虑的时光了,伤春悲秋,常有的事。
交谈1 我的盔甲吗?是我家老爷子穿的那身,缝缝补补,改造改造就继续用了。博士要是看中我这设计,改天我上工坊专门给您打一套穿着玩。打铁我会啊,我什么都懂一点。
交谈2 罗德岛去哪儿,我就去哪儿。流浪这么久了,总得找个家。洪城早已人去楼空,不值得再停留了。再多回忆再多温存,都不比眼下的生活和人重要。
交谈3 溯苓那孩子,心思细腻,偏偏是个淡漠的性子,既看不得人受苦,又不知道该如何出手相助。找不到拔剑缘由的人呵...不,我的事情暂且不值得您这么上心。日后如果真的不幸与那些事物生了瓜葛,到时候一定...和罗德岛共存亡。
晋升后交谈1 不论经历多少次,夺人性命总是件令人作呕的事。看着鲜活的人失去生机,灵动的面容变成了无法动弹的死物...博士,这真的很令人感到不适。我明白很多时候我们都没得选,也知道很多时候夺取一条生命能换来更多人的存活。但这到底不是件愉快的事。“手染鲜血之人,太阳不得为他洗礼。”
晋升后交谈2 溯苓选择参加训练了?嗯,是件好事。不论如何,愿意踏出第一步总是好的。或许前路还有很多坎坷,但她一定会成为一个很好的人。性格就是一个人一生所行的道途,她的道路必将给周围的每一个人带来幸福。
信赖提升后交谈1 要说来到这里,那还真是命运的指引。我何尝不会在哪个深夜幻想啊,如果当时我那样去做,是不是就可以了却那些,我现在都无法释怀的遗憾呢?不过细细想来,倒也未必。或许眼下的种种烦恼,会成为某个自己遥不可及的救赎。人生在世能几时,凡胎肉体而已。承受自己的天性,调和彼此的惆怅,这才是我以为的人的生存之道。
信赖提升后交谈2 我的剑是自己打的,一些捡来的断剑,几身破损的铠甲,还有坏掉的农具,熔炼了,锻造了,就成了这剑。守城的是人不是剑,人守的是人不是城,剑如何来,城何处去,都不比你,我,他们的幸福重要。
信赖提升后交谈3 命运,这可是个有趣的词。人以命运做托词,掩盖自己的无知和无能,但偏偏又揭示出那些我们无法掌握的东西。正因无法掌握,也只能选择畏惧。所以,有人选择用占卜聆听天命,有人选择倒转命运,也有人在命运的嘲弄中心猿意马举棋不定,当然,也有人本身就是命运终结的象征。博士,你会是其中哪一种呢?
闲置 博..睡着了吗?嗯,按刚才的进度应该没问题了,唉,让你再睡五分钟吧。
干员报到 尘歌,向您报道。流浪至此,意外的找到了好去处,我喜欢这儿,所以无须在意,随意驱使我就好。
升级 你们的战术真是不得了,我再仔细琢磨琢磨。
精英1 上一次接受晋升,是多久之前的事了呢...抱歉,走神了。感谢您的器重,今后也势必全力回应您的期待。
精英2 感激之辞说的太多,难免听来头疼。不消多说,尘歌追随罗德岛的意志,一生无悔。
编入队伍 收到,随时可以出发。
任命队长 诸位,检查武装,清点备弹,整理护甲,准备行动!
行动出发 又回来了...
行动开始 “这是你们最后的机会,转身逃跑吧,我不会再追...”
选中1 我在。
选中2 等候指示。
部署1 “我于此伫立,为战争画上句点。”
部署2 来我身后。
作战1 “你们的岁月不再流转。”
作战2 “你们的记忆如风逝去。”
作战3 “你们的身躯沉入大地。”
作战4 “你们的灵魂难归故里。”
完成高难关卡 我们能完整地站在这里相视而笑,就是这片大地上最幸运的事了。只要还能见到明天的太阳,那就是幸福了。
3星结束 很好,有博士的指挥和诸位的努力,获胜是自然的事。
非3星结束 别担心,你在此等候,我去附近检巡剩下的敌人。
行动失败 博士,请组织撤退!我留下殿后,有我在这里,没人能越过我,绝没有。
进驻设施 嚯,好气派的屋子。
戳一下 嗯?
信赖触摸 怎么了?
问候 博士,今天也好喔。
标题 明日方舟
“人如其名”
他曾无数次幻想过,如果回到过去,是否能拯救那些再也回不来的人?如果能更早醒悟,是否更早就能向天举剑?城已散,人亦往。故土不在回忆中,故土在脚下,故土在脚下,英雄驻足的地方,便是他的故土。

明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品