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Arkfan01衍射-露露缇雅

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2023-07-24更新

    

最新编辑:啊啊啊云冬

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最新编辑:啊啊啊云冬

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啊啊啊云冬

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:涂鸦。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-露露缇雅-露露缇雅cg.png
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Lulur Tiya
露露缇雅
职业 Imgerror.png 星级 01
阵营 性别
画师 再回去练练吧
干员编号
特性 同时攻击阻挡的所有敌人。
标签 控场 输出 生存
基础档案

【生日】8月8日
【种族】瓦伊凡
【身高】182cm

客观履历
  • 立绘
Arkfan01衍射-露露缇雅-露露缇雅cg.png
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职业 Imgerror.png 星级 01
阵营 性别
特性 同时攻击阻挡的所有敌人。
标签 控场 输出 生存
干员编号
获取途径
画师 再回去练练吧
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
分支模组
Icon 重剑手.png
重剑手
同时攻击阻挡的所有敌人。
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 2 部署费用 24
攻击间隔 2.5秒 攻击速度 100.0
再部署时间 70秒 完美部署费用
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 6100 1500 0 0
满信赖加成 6450 1570 0
攻击范围
初始



初始攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 生命值+80 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
雪山生存法则 获得“抵抗”,每秒恢复8%的已损失生命值(“降雪”天气下每秒恢复10%的已损失生命值);生命值低于50%时,立刻获得200%攻击力的屏障(每15秒触发1次,屏障持续20秒)。
雪山生存法则 获得“抵抗”,每秒恢复8%的已损失生命值(“降雪”天气下每秒恢复10%的已损失生命值);生命值低于50%时,立刻获得200%攻击力的屏障(每15秒触发1次,屏障持续20秒)。
天赋
雪山生存法则
获得“抵抗”,每秒恢复8%的已损失生命值(“降雪”天气下每秒恢复10%的已损失生命值);生命值低于50%时,立刻获得200%攻击力的屏障(每15秒触发1次,屏障持续20秒)。
雪山生存法则
获得“抵抗”,每秒恢复8%的已损失生命值(“降雪”天气下每秒恢复10%的已损失生命值);生命值低于50%时,立刻获得200%攻击力的屏障(每15秒触发1次,屏障持续20秒)。
天赋1攻击范围
天赋 描述
干燥皮肤 受到攻击时,有30%的概率对伤害来源造成3秒“寒冷”;降雪天气下,天赋概率提升至50%。
天赋
干燥皮肤
受到攻击时,有30%的概率对伤害来源造成3秒“寒冷”;降雪天气下,天赋概率提升至50%。
天赋2攻击范围
干员技能

冻痕之风

Arkfan01衍射-露露缇雅-冻痕之风
冻痕之风
等级 描述 消耗 初始 持续
1 可充能2次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于120%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续4秒(生命值每降低30%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
2 可充能2次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于123%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续4秒(生命值每降低29%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
3 可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于126%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低28%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
4 可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于129%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低27%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
5 可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于132%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低26%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
6 可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于136%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低25%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
Icon spec0.png 可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于138%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低24%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
Icon spec1.png 立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于141%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面(地形)”,持续5秒;

※生命值每降低23%,剑气攻击距离+1。 可充能 3 次 ※初始攻击距离:■□ ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
Icon spec2.png 立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于145%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面(地形)”,持续5秒;

※生命值每降低21%,剑气攻击距离+1。 可充能 3 次 ※初始攻击距离:■□ ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 0 0
Icon spec3.png 可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于150%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低20%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

3 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
冻痕之风
冻痕之风
等级 消耗 初始 持续
1 4 0 0
可充能2次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于120%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续4秒(生命值每降低30%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

2 4 0 0
可充能2次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于123%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续4秒(生命值每降低29%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

3 4 0 0
可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于126%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低28%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

4 4 0 0
可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于129%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低27%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

5 4 0 0
可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于132%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低26%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

6 4 0 0
可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于136%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低25%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

Icon spec0.png 4 0 0
可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于138%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低24%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

Icon spec1.png 4 0 0
立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于141%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面(地形)”,持续5秒;

※生命值每降低23%,剑气攻击距离+1。 可充能 3 次 ※初始攻击距离:■□ ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

Icon spec2.png 4 0 0
立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于145%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面(地形)”,持续5秒;

※生命值每降低21%,剑气攻击距离+1。 可充能 3 次 ※初始攻击距离:■□ ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

Icon spec3.png 3 0 0
可充能3次:立刻挥出剑气对沿途的地面敌人造成相当于150%攻击力的物理伤害,被剑气覆盖的地块自动转化为“冰面”地形,持续5秒(生命值每降低20%,剑气攻击距离+1)。

冰面-地形:参考“风雪过境”,对其上的单位施加寒冷,增加被冻结的敌人在其上的位移距离。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
冻痕之风攻击范围
Arkfan01衍射-露露缇雅-极光幕
极光幕
等级 描述 消耗 初始 持续
1 可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+5%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。

第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有55%概率额外造成1秒“寒冷”。 主动关闭技能会引爆自身15%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。爆炸半径:2格 降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
2 ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+10%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有60%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身20%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
3 ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+15%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有65%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身25%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
4 ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+20%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有70%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身30%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
5 ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+25%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有75%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身35%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
6 ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+30%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有80%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身40%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
Icon spec0.png ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+35%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有85%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身45%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

8 0 0
Icon spec1.png ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+40%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有90%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身50%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

7 0 0
Icon spec2.png ※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+45%,期间期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有90%概率额外造成2秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身50%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

6 0 0
Icon spec3.png 可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+50%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。

第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有90%概率额外造成2秒“寒冷”。 主动关闭技能会引爆自身50%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。爆炸半径:2格 降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

5 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
极光幕
极光幕
等级 消耗 初始 持续
1 8 0 0
可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+5%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。

第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有55%概率额外造成1秒“寒冷”。 主动关闭技能会引爆自身15%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。爆炸半径:2格 降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

2 8 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+10%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有60%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身20%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

3 8 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+15%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有65%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身25%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

4 8 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+20%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有70%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身30%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

5 8 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+25%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有75%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身35%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

6 8 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+30%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有80%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身40%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

Icon spec0.png 8 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+35%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有85%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身45%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

Icon spec1.png 7 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+40%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有90%概率额外造成1秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身50%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

Icon spec2.png 6 0 0
※可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+45%,期间期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。 第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有90%概率额外造成2秒“寒冷”。 ※主动关闭技能会引爆自身50%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。

※屏障爆炸半径:2格 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

Icon spec3.png 5 0 0
可在下列状态和初始状态间切换,持续时间无限:

攻击力+50%,期间全场天气更改为“降雪”,每秒流失5%最大生命值。

第一天赋的生命恢复效果转化为生成相应数值的屏障(技能最多提供300%攻击力的屏障),每次受到攻击有90%概率额外造成2秒“寒冷”。 主动关闭技能会引爆自身50%的屏障,造成相当于该屏障值的法术伤害。爆炸半径:2格 降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,暂时覆盖局内的天气系统(参考生息演算)。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
极光幕攻击范围
Arkfan01衍射-露露缇雅-冰封世界
冰封世界
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+60%,同时获得相当于130%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到800点固定伤害,每秒对冰面上的所有地面敌人造成相当于屏障值50%的物理伤害。范围:参考[药物配置]

技能开启5次后,全场天气更改为降雪,持续时间无限。 降雪天气下,冰面范围扩大至整个战场。

34 0 18
2 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于140%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到800点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

34 0 18
3 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于150%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到750点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

34 0 18
4 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于160%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到700点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

34 0 18
5 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于170%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到650点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

33 0 18
6 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于180%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到600点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

32 0 18
Icon spec0.png 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于190%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到550点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

31 0 18
Icon spec1.png 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于200%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到500点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

30 0 18
Icon spec2.png 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+65%,同时获得相当于200%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到500点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

29 0 19
Icon spec3.png 立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+70%,同时获得相当于200%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到500点固定伤害,每秒对冰面上的所有地面敌人造成相当于屏障值60%的物理伤害。范围:参考[药物配置] 技能开启5次后,全场天气更改为降雪,持续时间无限。 降雪天气下,冰面范围扩大至整个战场。

28 {{{技能3初始技力10}}} 20
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
冰封世界
冰封世界
等级 消耗 初始 持续
1 34 0 18
攻击力+60%,同时获得相当于130%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到800点固定伤害,每秒对冰面上的所有地面敌人造成相当于屏障值50%的物理伤害。范围:参考[药物配置]

技能开启5次后,全场天气更改为降雪,持续时间无限。 降雪天气下,冰面范围扩大至整个战场。

2 34 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于140%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到800点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

3 34 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于150%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到750点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

4 34 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于160%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到700点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

5 33 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于170%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到650点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

6 32 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于180%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到600点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

Icon spec0.png 31 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于190%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到550点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

Icon spec1.png 30 0 18
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+60%,同时获得相当于200%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到500点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

Icon spec2.png 29 0 19
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+65%,同时获得相当于200%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到500点固定伤害,并每秒对冰面上的所有地面单位造成相当于屏障值60%的物理伤害。※第5次 开启技能后,全场天气更改为“降雪”;“降雪”天气下,冰面范围扩大至整个战场。


※技能范围:参考[药物配置] ※冰面-地形:参考活动“风雪过境”,对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结的敌人在其上的位移距离;技能结束时,冰面自动消失。 ※降雪-天气:周期性对所有单位施加“寒冷”,强制覆盖局内的天气系统(参考生息演算),持续时间无限。

Icon spec3.png 28 {{{技能3初始技力10}}} 20
立刻将周围所有未部署地块强制转化为“冰面(地形)”。

攻击力+70%,同时获得相当于200%攻击力的屏障;屏障存在期间每次至多受到500点固定伤害,每秒对冰面上的所有地面敌人造成相当于屏障值60%的物理伤害。范围:参考[药物配置] 技能开启5次后,全场天气更改为降雪,持续时间无限。 降雪天气下,冰面范围扩大至整个战场。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
冰封世界攻击范围
基础档案
生日 8月8日
种族 瓦伊凡
身高 182cm
客观履历
综合体检测试


潜能提升信物

一个寒冷刺骨的密文板,它将带领意志坚定之人踏上旅途。 “最后的歌已经唱响,下一句是?”

合同描述

来自萨米的问候,露露缇雅将继续在雪山中屹立不倒。

{{{私人信件}}}

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