沙盒/沙盒/如何让你的xp打主C
阅读
2023-06-30更新
最新编辑:YukiZ-
阅读:
更新日期:2023-06-30
最新编辑:YukiZ-
开坑,考完试再写
目录
1.伤害乘区论和高等格子论概述
2.主C能力和需求
3.物理流主C
4.附魔流主C
5.案例分析
伤害乘区论和高等格子论概述
伤害乘区论:游戏中一共有以下乘区,各个乘区相乘即伤害
倍率区:角色倍率相关乘区,影响角色输出能力最大的一个乘区,“造成的伤害值提升”为倍率区
双暴区:暴击和爆伤乘区,靠圣遗物和武器所得的最宝贵的乘区,难以稀释
增伤区:“造成的伤害提升”相关字眼的乘区,几乎不会稀释,获得方式很少
反应区:蒸发,融化造成的伤害提升一定比例,由精通提升,易于稀释
防御区:怪物抵抗攻击的一个乘区,可以被减防和无视防御
抗性区:怪物抵抗特定攻击的一个乘区,可以被减抗,到一定程度相当于增伤,一定范围内难以稀释
因此,要造成更高的伤害,需要将词条和增益(减益)合理分配
高等格子论:正常配队仅有四人,为了提高队伍的综合能力,需要合理选择适应性好的组合。
队伍角色分工:
截止至须弥版本结束(3.8),角色的主要定位分为五种:主C,副C,驾驶员,拐位,生存位。
生存位,顾名思义就是保生存的,主要是盾辅或者奶辅,也有特殊的可以吸收伤害,抗打断,减伤。拐位,就是给造成伤害的角色提供buff或者给怪上debuff。
副C在后台输出,通常不使用普攻。主C和驾驶员在前台输出,区别是主C切实造成了很大比例的伤害,驾驶员仅仅是在前台以协同攻击或者上元素为主要目的,亦或自身身板够格,可以在前台让后台打出伤害。
不排除枫丹版本提出其他角色分工类别。
总之,旅行者要做的就是在最少的格子(角色位)里组合出综合来看伤害,生存,循环等方面最优秀的队伍。研究这个的学科,即高等格子论。
主C能力与需求
目前社区由于种种原因无法给出主C的准确定义,因此无法求出主C定义的解析解,这里给出一些特征,试着拟合出回归解:
1.打出占比不低的伤害(这可以区分驾驶员和主C的区别,驾驶员的直伤通常很低)
2.站场输出,后台几乎无用
3.输出方式多样化,但是普攻和重击(以及多段E)为主要输出手段
据此可以得出主C的一些需求:
1.要拐,而且轴要对
2.要契合其的副C补充伤害,顺便完成上元素等的功能
3.要保证充能
4.要保证生存,抗打断或者控制敌人
那么我们再来看看大部分不能打主C的那些角色的问题:
1.普攻/重击倍率太低,以EQ伤害为主,甚至技能模组本身就不是打伤害的
2.没有合适的拐
3.面板糟糕,没有转模
千算万算,就是伤害太低!本就不是用来打伤害的!因此,我们的思路就是尽可能上buff和拐,覆盖尽可能多的乘区,让面板尽可能好看。
物理流主C
物理流的优势在于冰雷超导的优势,且大部分普攻本身即为物理伤害。所以一切的buff和拐基本上都要为主C普攻服务。
超导反应:雷+冰=超导 造成范围冰元素伤害并在一定时间内降低怪物40%的物理抗性;(相当于一个风套的数值)
圣遗物选择:以对普攻/重击增益为主
圣遗物 | 有用属性 | 推荐原因 | 适用范围 |
---|---|---|---|
18%攻击力,35普攻增伤(单手剑,双手剑,枪) | 攻击力通用属性,增伤区相对稀有,且无需启动 | 以普攻为主的角色 | |
18%攻击力,期望约为攻击力的35%倍率 | 攻击力通用属性,倍率区相对稀少,且无需启动 | 以普攻为主的角色 | |
18%攻击力,50和重击增伤(单手剑,双手剑,枪) | 攻击力通用属性,增伤区相对稀有且数值不低,但是e启动且需要能量消耗,注意释放时机 | 以普攻,重击为主的角色 | |
50%物理伤害,18%攻击力 | 攻击力加成和物理增伤覆盖全面,但是e造成伤害的限制条件较为严格,启动苛刻 | 以普攻,重击为主的角色 | |
25%物理伤害,50%重击伤害且不消耗体力 | 增伤区数值极高,但是需要击杀敌人,启动苛刻 | 以重击为主的角色 | |
35%护盾强效,40%普攻和重击伤害加成 | 兼具输出和生存效果,但是绑定盾 | 带有盾的角色 |
武器选择:优先双爆,物伤也好,特效注意普攻增伤,有攻速能保障手感。
分类 | 武器选择 | 推荐原因 | 次选 |
---|---|---|---|
单手剑 | 五星武器面板是天!至少涵盖两个有用乘区。其他的要么需要反应,要么覆盖乘区不全,或者和物理输出无关。 | ||
单手剑 | 四星武器加双爆的不多,黑剑满精不容小觑,黎明最好带盾保血。其他的只能当作过渡用(开发者座谈会提到有新月卡武器,可以期待) | ||
双手剑 | 双手剑比较偏门,信标和松籁最优,其他有什么用什么。 | ||
双手剑 | 螭骨剑有盾维持五层可以有五星强度(都怪大剑不争气)。千岩要配个夜兰钟离那几位最好。 | ||
弓 | 五星弓单打普攻,拉出来也是嘎嘎强。考虑到滑步和蓄力玩法,若水无条件最优,冬极飞雷要叠层,天空欠点强度,阿莫斯限制太大。 | ||
弓 | 弓藏唯一真神!80%的无条件增伤可不是开玩笑的。钢轮弓锻造不花钱,还能加射速。其他的弓多多少少有更明显的限制,破魔不能开Q,现在大多数怪物都没有弱点。 | ||
长枪 | 大圣和堂主鼎力推荐!简单粗暴的增益(降半血有点麻烦)和双爆加成,相对其他都算可以。其他的要么兼有功能性增益,要么和物理输出要求无关 | ||
长枪 | 流月针对于多段普攻的角色有奇效( 钟离 ),决斗面板会很好看。千岩要配个夜兰钟离那几位最好。 |
队友选择
超导位
角色 | 关键天赋或命座 | 定位 | 推荐装备 |
---|---|---|---|
天赋:暗中支援的黯色:提高其他角色暴击率 C6:代行裁判:降低敌人物理抗性 |
超导挂冰位 暴击拐 减抗拐 充能拐 | ||
天赋:星霜的流旋:提升攻速 天赋:苍翎的颂愿:普攻敌人回血 |
超导挂冰位 爆伤拐 生存位 | ||
天赋:猫爪冻冻:形成护盾。 | 超导挂冰位 生存位 充能拐 | ||
天赋:垂裳端凝之夜:展开护盾 | 超导挂冰位 生存位 | 或 | |
天赋:仙法·寒病鬼差:召唤寒病鬼差,回复血量(eqa三种回血方式,几乎不死) | 超导挂冰位 生存位 | + | |
天赋:神变·恶曜开眼:雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,元素爆发造成的伤害获得提升 | 超导挂雷位 增伤位(只能增伤元素爆发) 副C | 或 | |
天赋:卡萨扎莱宫的无微不至:与灯中幽精相连的角色将会:持续恢复生命值,持续获得元素能量。连接触碰敌人时,将对敌人造成雷元素伤害。 | 超导挂雷位 生存位 | ||
天赋:夜巡影翼:召唤奥兹,存在期间内,奥兹会持续造成雷元素伤害。 | 超导挂雷位 副C | ||
天赋:蔷薇的雷光:召唤蔷薇雷光。存在期间内,蔷薇雷光会持续造成雷元素伤害。
天赋:静电场力:敌人受到蔷薇的雷光攻击后,降低防御力 |
超导挂雷位 副C 减防拐 | ||
天赋:越祓雷草之轮:召唤雷环,恢复血量。 | 超导挂雷位 生存位 |
非超导位
由于参与超导反应的有冰元素,冰能冻水,水能护雷,因此可以考虑水元素角色穿插冻结反应
角色 | 关键天赋或命座 | 定位 | 推荐装备 |
---|---|---|---|
天赋:渊图玲珑骰:凝聚出「玄掷玲珑」,协同普攻。 天赋:妙转随心:前台增伤 |
冻结位 增伤拐 副C | ||
天赋:古华剑·画雨笼山:提升抗打断能力和减伤 天赋:古华剑·裁雨留虹:强化「雨帘剑」,协同普攻 |
冻结位 生存位 副C | 或 | |
天赋:破嶂见旌仪:提升普攻倍率 C2:诸般切末:角色普通攻击造成的伤害提高 |
倍率拐 | 或 | |
天赋:地心:展开超强护盾,附近的敌人降低物理抗性 | 减抗位 生存位 | 或生命散件 | |
天赋:美妙旅程:增加攻击力,回复血量(不能点六命!!!!!!!) | 加攻拐 生存位 |
组合推荐
组合 | 配队思路 | 定位 | 符合要求的前台普攻角色 |
---|---|---|---|
三人成队本身可以玩超绽放,第四人可以蹭雷环的挂雷来完成超导,同时物理攻击不对反应造成影响。若能冻结还能去水,此外,若还能碎冰,则更能使绽放发挥更好。 | 超绽放与物理输出共进 | 冰系角色 | |
稳定的双岩共鸣和极致生存,且能一定程度缓解云堇的充能压力。不过对于超导需要的副C要求有一定限制 | 攻守兼备的双岩 | 任意均可,优选冰系。考虑到雷系副C多,选择冰系角色更优;若选择雷系前台,仅推荐罗莎莉亚当作超导位 | |
比较ok的超导组合,两人本身充能就不太缺。剩下位置选班尼特或者钟离都可以 | 基础的超导组合 | 任意均可 |
附魔流主C
游戏中目前有三个可以为他人附魔的角色。此外,即使受限于双计时器,但是能参与反应也是不错的,不过不可以为了打反应而刻意堆精通。
附魔位
(摩拉克斯正在汲取X元素的力量......) 目前三种他附魔的元素均为增幅元素,能更好地参与到反应中。
角色 | 附魔方向 | 其他加成和定位 | 评价 | 推荐装备 |
---|---|---|---|---|
火(C6) | 生存拐,攻击拐和增伤拐 | Q启动的老牌强力辅助。能够给予巨额攻击力加成和奶量。即使无六命也是物理流的优选。不过,由于缺乏互相充能的伙伴,因此优先保障每轮循环有Q,然后再考虑奶量和攻击力加成。因此,最好优先堆充能,选择充能武器。此外,内鬼火在现在的环境下的缺点被放大,需要提高操作来缓解。 | ||
冰 | 攻速拐 | E启动的附魔工具。除了附魔以外几乎没有什么辅助能力,不过E启动天生占有优势,真空期也很短。 | ||
水 | 增伤拐 | Q启动的副C。E有一定的保命手段,养成简单。不过需要优先保障充能。 |
能够自附魔的角色
除此之外,部分角色还能够为自己附魔。
角色 | 附魔方向 | 其他加成和定位 | 评价 | 推荐装备 |
---|---|---|---|---|
雷 | 主C | 雷刻依旧是追求上限的首选。纯雷流刻晴的上限比其他流派高,使用刻九万班也能打出不俗的伤害。若走激化队,成型快,下限比其他高。两者比物刻的手法要简单一些,作为迎来加强的老牌C,属是不容易。谁不想看到一只刻猫猫像蝴蝶一样耍着辟邪剑法,在翩翩起舞呢。 | ||
风(C6) | 保留辅助功能的主C | 风附魔具有战略价值,能够在面对无限元素量覆盖的怪物时,仍有扩散的能力。此外,风元素角色本身能做出辅助工作,因此能大大省下队伍格子。 |
强力元素辅
角色 | 其他加成和定位 | 评价 | 推荐装备 |
---|---|---|---|
副C 增伤拐 | 输出极高的后台角色(伤害都是......打的)Q的无条件增伤期望可以在30%左右。最好拿到一命缓解充能压力 | ||
减抗拐 增伤拐 | 老牌元素大辅,总计约30%的增伤(分配健康充能词条的情况下)和40%的减抗 | ||
减抗拐 倍率拐 增伤拐 | 冰元素大辅,爆发攻击的乘区覆盖全面,增伤减抗倍率都有(分配健康充能词条的情况下)。最好拿到一命,土豪拿六命爽爽也不错。 |
法师武器
分类 | 武器选择 | 推荐原因 | 次选 |
---|---|---|---|
法器 | 法器大多拉跨,所以大多优先提面板。天空和锁能够最大程度满足攻击力需求,适合无班带盾环境。如果专心普攻,可以用铃铛;如果e的冷却低伤害高,可以用神乐。 | ||
法器 | 流浪乐章可是六星武器!几乎完全上位黑岩,其他都不太推荐。(开发者座谈会提到有新月卡武器,可以期待) |