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LCB罪人唐·吉诃德

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
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  • 初始

LCB罪人唐·吉诃德.png

LCB罪人唐·吉诃德
1星.png
罪人
唐·吉诃德
所属势力
LCB
赛季
基础拥有
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
148
Spd.png 速度
3-6
Def.png 防御力
33
70% (103) - 40% (59) - 20% (30)
斩击.png
普通
[×1]
贯穿.png
抵抗
[×0.5]
打击.png
脆弱
[×2]
  • 初始

LCB罪人唐·吉诃德.png

础信息
Infomation
稀有度 1星.png 所属 LCB
赛季 基础拥有 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
148 3-6 33
混乱阈值
70% (103) - 40% (59) - 20% (30)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 贯穿.png +7

3 贯穿.png +7

Coin.png
Joust
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  色欲.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
liink=

4 贯穿.png +12

4 贯穿.png +10

Coin.png
Galloping Tilt
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  嫉妒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
liink=

3 贯穿.png +3

3 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
For Justice!
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  暴食.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
速度 ≥10 时,硬币威力 +2
Coin1.png[正面命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

速度 ≥10 时,硬币威力 +2

LCB罪人唐·吉诃德-同步化等级4防御技能.png

LCB罪人唐·吉诃德-防御技能.png

2 Evade.png +10

2 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
闪避
闪避
Evade.png33
Evade.png防御力
33(人格等级 -2)

  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 贯穿.png +7

3 贯穿.png +7

Coin.png
Joust
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  色欲.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
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4 贯穿.png +12

4 贯穿.png +10

Coin.png
Galloping Tilt
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  嫉妒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
[拼点胜利] 下回合获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
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3 贯穿.png +3

3 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.pngCoin.png
For Justice!
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
  暴食.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
速度 ≥10 时,硬币威力 +2
Coin1.png[正面命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 造成 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2

速度 ≥10 时,硬币威力 +2

LCB罪人唐·吉诃德-同步化等级4防御技能.png

LCB罪人唐·吉诃德-防御技能.png

2 Evade.png +10

2 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
闪避
闪避
Evade.png33
Evade.png防御力
33(人格等级 -2)

动技能
Passive
Righteous Retribution  色欲.png乘号.png3  共鸣

拼点胜利时,技能造成的伤害 +10%

拼点胜利时,技能造成的伤害 +10%

援技能
Support
Support  色欲.png乘号.png5  拥有
理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最高的 1 名我方造成的贯穿.png
}贯穿
贯穿伤害 +10%
理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最高的 1 名我方造成的贯穿.png
}贯穿
贯穿伤害 +10%

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
LCB罪人唐·吉诃德-站立.png
LCB罪人唐·吉诃德-移动.png
LCB罪人唐·吉诃德-防御.png
LCB罪人唐·吉诃德-闪避.png
LCB罪人唐·吉诃德-受击.png
LCB罪人唐·吉诃德GIF-1技能.gif
LCB罪人唐·吉诃德GIF-2技能.gif
LCB罪人唐·吉诃德GIF-3技能.gif
攻击威力增加、迅捷、流血层数、流血计数、速度体系、色欲、嫉妒、暴食、贯穿、贯穿、贯穿




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔