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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
入坑三问
- 原神是什么游戏?原神是一款角色扮演、开放世界网络游戏,具有多平台互通性,登录游戏需要联网,但是联机互动不是必须的以ARPG为主体的,杂糅了JRPG、开放世界、GalGame、养成、抽卡、沙盒、解谜等元素的一款
手游跨平台游戏 - 我该如何快速地了解这款游戏?
- 按ESC-图鉴-教程可以查看已解锁的游戏官方提示,按G(PC默认键位)可以快速查看未读的教程内容
| 对应操作 | 键鼠控制 |
|---|---|
| 向前/后/左/右移动 | W/S/A/D |
| 视角方向归零 | 单击鼠标中键 |
| 激活元素视野 | 长按鼠标中键 |
| 普通攻击 | 单击鼠标左键 |
| 闪避 | 鼠标右键 |
| 重击 | 长按鼠标左键 |
| 跳跃/开合风之翼/攀升 | 空格键(Space) |
| 切换行走/跑步状态 | 控制(Ctrl) |
| 闪避+持续冲刺/加速游泳 | 上档(SHIFT) |
| 切换弓箭瞄准模式 | R |
| 施放元素战技 | E |
| 施放元素爆发 | Q |
| 展开“派蒙”主菜单 | 退出(ESC) |
| 展开快捷方式轮盘 | Tab |
| 切换操纵角色 | 1/2/3/4(在主键区) |
| 打开聊天室 | 回车(Enter) |
| 交互/拾取 | F |
| 呼出鼠标 | 换档(Alt) |
| 多交互选项切换 | 鼠标滚轮 |
- 除了跟着任务提示做以外我还能做什么?接下来将会进入本文的主题,请按照顺序阅读或者查看左侧目录选择。
任务
任务主要分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务
就优先度来讲,我们需要先完成每日委托任务,再继续完成魔神任务,传说任务世界任务可以抽空完成(限时的活动任务还是要早点做的)
魔神任务
魔神任务我们一般称为主线,会展现主角在提瓦特大世界的设定和进程,可以直接在任务列表里看到它,
按ESC-图鉴-旅行日志里可以找到所有已完成的魔神任务,它会包含所有的对话及语音(CG的话游戏内目前没有收录,部分CG可以在B站原神官方号内查看)
也可以查看我们BWIKI的魔神任务,我们已收录全部的魔神任务剧情(暂时不包括CG)。
传说任务
传说任务是属于游戏内各个角色的主题任务,它不是游戏的主线,主要也是塑造角色的形象为主。
传说任务也分三部分,一是比肩主线的任务章节,它一般会直接影响部分秘境/活动/任务的开放,解锁这类任务需要1个「传说钥匙」;
二是邀约任务,是一种多支线GalGame,解锁这类任务需要2个「传说钥匙」;
三是主题型大型活动的任务,这类限时任务比肩主线,一般会在任务中透露一些游戏的关键任务或设定,而且暂时没有复刻的先例,解锁它不需要「传说钥匙」。
同样,按ESC-图鉴-旅行日志里可以找到所有已完成的传说任务,它也会包含所有的对话及语音,也可以查看我们BWIKI的传说任务。
「传说钥匙」每完成8个委托任务即可在任务面板下方领取1个。
委托任务
委托任务一般讲的是普通NPC的小插曲,它同样也分为两类,
一类是每日4点后会刷新的,称为每日任务,在完成4个任务后还可以前往各地冒险家协会获得每日奖励,
另一类是突发事件,一般在某些固定地方触发,每日最多可获得10次任务的奖励。
游戏内并不会收录委托任务,我们业已收录了每日委托任务。
世界任务
世界任务,如果说魔神任务是枝,那世界任务就是叶,它负责填充主角平日里在提瓦特的体验,
世界任务一般会影响到地形的变动、区域的开放、NPC的变化等,它也包含了一些不那么重要的活动引导任务。
游戏内也不会收录世界任务,我们也已收录了世界任务。
等级
冒险等级
冒险阅历
按ESC呼出派蒙界面,在个人信息的下方有个绿色的经验条,这个是玩家的冒险等级
玩家等级(冒险者等级)会影响世界等级,世界等级越高,怪物强度越高,相应的怪物掉落奖励会变的更加丰厚,(宝箱并不会);
玩家经验获取方法很多:开宝箱、升级七天神像、消耗原粹树脂、每日任务、主线支线任务等。
角色等级
角色经验
按C呼出角色界面,在角色等级的下方有个蓝色的经验条,这个是角色的冒险等级
角色等级上限与突破次数有关,突破时也有冒险者等级的限制,
零破至六星突破对应的角色等级上限分别为20/40/50/60/70/80,角色等级可通过使用经验书(
冒险家的经验 等)升级,野外击杀怪物也会少量提升角色等级(升级效率极低,日后的主要升级手段还是经验书)。
角色
按ESC-角色图鉴可以查看全游戏的角色基础信息,或者查看我们BWIKI的角色图鉴,在我们的图鉴内收录了更全的角色信息。
属性数据
在角色界面,我们能看到生命值上限、攻击力、防御力、元素精通、体力上限,一般分别称之为生命、攻击、防御、精通、体力。
点开详细信息,我们能看到更详细的数值及构成情况,其中,生命、攻击、防御由白色和绿色的数字组成,白色数字我们一般称为白字/白值/白板,绿色数字我们一般称为绿字/绿值。
其中,白值由角色基础升级/突破属性、武器主属性、部分角色技能提供(后文将讲解武器的具体情况),绿值由武器副属性、圣遗物主副词条提供(圣遗物也将在后文讲解)。
突破
在角色界面,角色等级的上方有六颗星星,每点亮一颗表明角色的突破数量+1,
玩家们常用几破交流角色的突破状态,比如4破,就是角色突破了4次,已经点亮了4颗星。
突破决定角色的等级上限、天赋等级上限,突破也会提升角色的基础攻击等数值。
好感
好感经验
完成每日委托及任何需要消耗树脂的行为均可获得,我们在这里仅需了解角色好感度不会影响角色战斗(死亡也不会下降)
武器
可以查看我们BWIKI的武器图鉴,在我们的图鉴内收录全部的武器信息。
圣遗物
等同于其他游戏的装备系统,与武器共同提供主要的角色属性,在游戏后期,装上好的武器和圣遗物,就算1级角色也能打出不俗的伤害。
可以查看我们BWIKI的圣遗物图鉴,在我们的图鉴内收录全部的圣遗物信息。
命之座
当祈愿到重复的角色时,可以在角色内解锁命之座,
通常我们称命之座为命座,在说明自己角色的命座数量的时候我们会说几命,
比如风元素主角(风主)在解锁“回转的怒风”命座时,我们称其为1命。(主角是唯一不需要通过祈愿就能获得命座的角色)
体力
游戏中有两种体力:角色奔跑、攀爬等需要的体力(游戏中叫做体力)与获取养成材料奖励所需要的体力(游戏中叫做原粹树脂)。
- 体力的初始上限为100点,会随着不同属性(目前为蒙德风神像和璃月岩神像,稻妻雷神象并不会)的七天神像的等级提升而提升,平均每级提高7点,目前最高提升至240点。
- 原粹树脂的上限为160点,一天总共能回复180点,暂时不会随角色冒险等级提升或世界等级提升而提升。(具体恢复时间可以参考:源萃树脂恢复时间计算表)
体力
- 移动过程中借助体力可以快速移动,战斗中的闪避与重击也会消耗体力;
- 滑翔过程会缓慢消耗体力,体力为0时则会自动收起双翼
- 水域中,游泳时角色会不断的消耗体力,一旦体力用完、而角色又没有上岸的情况下,就会缓缓沉入水中 ;
- pc端ctrl可以切换走路和跑步状态,走路和跑步状态不消耗体力,pc端冲刺后按住冲刺键一会可以快跑,快跑消耗体力
- pc端 游泳按住右键快游,自由泳姿势,体力消耗与天气有关240体力下,雨天47次换臂,晴天61次换臂距离比大概2:3游泳距离与人物身高有关可莉,香菱,琴约为8:9:10
- 爬山是探图过程中频率极高的一个行为,只要趴在石壁上体力就不再自动回复,随着向上向下的移动体力会缓慢下降,体力降为0时则会松开石壁 向下自由落体,同时此时由于体力为空也不能展开滑翔,并且也不能进行下坠攻击,后果嘛…,如果向上的过程中进行了跳跃,体力会快速消耗,在体力上限不高或山太高的情况下……
- 游泳/爬山的过程中体力太低了怎么办?食用部分料理(北地烟熏鸡/山珍热(凉)卤面)可直接恢复一定量的体力值,并进入食物CD(300s),也可以点开地图传送。
原粹树脂
- 无相元素 (无相之风、无相之岩、无相之雷、无相之冰、无相之火)——每次40点,掉落物包括圣遗物、角色突破材料;
- 秘境挑战——每次20点,分为掉落圣遗物、武器突破材料、角色技能突破材料3种秘境,每种秘境每日的掉落也不一样;(武器突破材料和角色技能突破材料每天变化,圣遗物不变,周日所有突破材料均可刷)
- 金币花经验花——每次20点,根据所接触的花的类型掉落摩拉或角色经验材料;
- 风魔龙、北风狼、公子、若陀龙王——每次60点,每周限1次,掉落物非常丰富 。
- 回复方面,原粹树脂会随着时间缓慢恢复——8分钟回复1点,使用脆弱树脂(体力药水)、或原石购买可快速回复60点原粹树脂,每天购买上限为六次,第一次50原石、第2-3次100原石、第4次150原石、第5-6次200原石。(不建议微氪和零氪购买,氪佬随意)
树脂规划
- 体力这种东西,每天该不该清,懂的都懂。
- 在40级之前不需要刻意刷圣遗物副本,随便刷几件将就用着就可以了。
- 40~45级的时候(没到45级),推荐刷「武器材料本」进行过度,不太推荐这个时候去刷圣遗物副本(掉落率感人)
- 赠送的
脆弱树脂 前期一定不要用(前期非常不划算的,箱子开的金币、经验书完全够用,一般建议45级才开始用)
战斗
大部分也会在游戏教程内讲到,也可以按ESC-图鉴-教程重温
战斗系统
单个角色而言,具有普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发五种攻击方式。而躲避攻击的方式目前仅有冲刺与跳跃。
释放元素战技并击中敌人时会产生元素微粒,属性与该角色相同。拾起元素微粒会为全队回复元素能量。当元素能量满时,可释放元素爆发。
单一元素会对敌对生物产生对应的元素效果。在释放脱手类的元素战技/爆发后切换角色,元素战技/爆发效果可以维持。
元素系统
游戏内拥有七种元素类型,分别为火、水、风、雷、草、冰、岩。每种元素会产生不同的元素效果,各种元素之间还会产生各种元素共鸣和元素反应。在秘境中还可能出现随机的地脉异常事件。
目前已知的元素效果有:
元素附着
火 = 火元素附着
水 = 水元素附着
雷 = 雷元素附着
草 = 草元素附着
冰 = 冰元素附着 (会减缓目标的各种行为速度)
元素反应
原神的元素反应一般可以产生可观的伤害,并给怪物提供独特的buff:
雷 + 水 = 感电:范围内~怪物会被~持续地~短时间麻痹~并受到~雷元素伤害~
雷 + 冰 = 超导:造成冰元素伤害并降低怪物40%的物理抗性
火 + 雷 = 超载:产生范围爆炸与火元素伤害艺术就是爆炸!
火 + 水 = 蒸发:解除燃烧状态,没有直接伤害,但会强化对应属性伤害(水→火,造成2.0倍的伤害;火→水,造成1.5倍伤害)
火 + 冰 = 融化:解除冻结状态,没有直接伤害,但会强化对应属性伤害(火→冰,造成2.0倍的伤害;冰→火,造成1.5倍伤害)
火 + 草 = 燃烧:燃烧会对草属性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持续火元素伤害,大型草史莱姆被燃烧后会跳来跳去直至头顶的花灼烧殆尽花才是本体嘛!
冰 + 水 = 冻结:不会直接产生伤害,但是会使对象在一定时间内无法行动冰雕,使用双手剑角色的普通攻击或重击可以打破冰雕并造成物理伤害,即碎冰伤害
风 + 四元素之一 = 扩散:扩散会驱散怪物与角色自身原本附带的元素并扩散到周围怪物,产生对应的元素伤害
岩 + 四元素之一 = 结晶:结晶过程会产生对应的元素晶体,触碰后提供可吸收对应元素部分伤害的护盾,不可叠加
以上对玩家有同等效果
其中,感电、超导、超载、扩散、碎冰统称为剧变反应;蒸发、融化统称为增幅反应。
祈愿
即抽卡,分为「新手祈愿」、「常驻祈愿」、「角色活动祈愿」和「武器活动祈愿」,我们分别称之为新手池、常驻池、角色/限定池和武器池。
其中,祈愿新手池和常驻池需要
相遇之缘 ,
新手池不会随时间、等级影响而变动,抽取20发后永久关闭,相遇之缘攒够了就抽吧;
抽取角色池和武器池需要
纠缠之缘
保底机制
在抽卡描述里也都有写,其中角色池保底为90发出金,即抽取90发之内必有五星角色,180发内必为当期UP角色,指如果第一次出金不是当期UP角色,那么下次出金必为当前UP的角色,
我们称90发保底为小保底,180发保底为大保底,保底进度可以继承到下个池子,但是如果小保底就出了当期UP,那么下次出金仍为小保底,
常驻池保底也为90发,
武器池小保底为80发,大保底为160发,武器定规我们一般称大大保底或巨保底,大大保底由于机制不太一样,只计算出金情况,所以大大保底不会继承,当期没用到大大保底那下期就重置了。
抽卡建议
- 新手非氪佬不要抽武器池
- 前期角色池有啥抽啥,抽到就是赚到,不用管网上的舆论风评
- 最好不要用原石兑换相遇之缘
后面会在探索板块的时候提到推荐的部分角色和强度
商城
可购买皮肤、礼包,兑换和充值,其中皮肤不会影响角色战斗能力。
月卡
「空月祝福」为我们俗称的小月卡为30元,其他礼包不推荐购买,氪佬除外;
而大月卡在纪行-解锁珍珠纪行内购买,一般推荐购买68元这档,如果看上了珍珠之歌赠送的绝版道具,也可以酌情购买,
大月卡赠送的武器会影响角色强度,赠送的道具不会。
尘辉兑换
星辉和星尘一般随祈愿赠送,即抽卡越多有的越多,
不推荐平民玩家用星尘兑换除
嬗变之尘 、
纠缠之缘 、
相遇之缘 外的一切东西,
一般不推荐用星辉兑换
纠缠之缘 、
相遇之缘 ,特别想要某个角色除外,
至于材料,都是可以在大世界打的,强烈不推荐兑换!
家园(尘歌壶系统)
- 需要达到35级完成第一章第三幕并完成相关剧情后解锁。
- 在条件允许的情况下,推荐较早解锁家园系统。
- 每个家具都有他自己的负载,而单个区域的负载存在一定的上限,到达负载后,便不能摆放家具。
- 主房间内一共有五个区域,每个区域的负载独立计算。地图区域一共有四个,其中第二区域是一大一小2块可建筑区域,他们的负载是同时计算的。
- 仙力是计算的一个洞天内的所有区域累加的值。
- 洞天钱币只计算最高仙力值最高的洞天,三个洞天不能叠加计算。
- 1.6版本更新后,可以邀请同伴入住尘歌壶,已入住尘歌壶的同伴好感度会随时间逐渐提升,同时每入住一位同伴会相应提升尘歌壶的负载值,可入住尘歌壶的同伴数量有一定的上限。
探索
也是全文的最终章,我该干什么?(私活时间)
冒险等级0-30
- 最重要的事是开地图(即解锁七天神像和传送锚点),收集岩神瞳(岩神瞳优先于其他一切神瞳),做主线任务和传说任务,到了可以做活动任务的等级了后也要积极的做活动任务,活动领到原石就是赚到,其他奖励暂时先不用馋
- 培养1个主C,可以根据抽取进度进行甄选,五星就不说了,抽到后直接去查对应的角色攻略,特别是对于角色定位、技能分析和配队思路的讲解
- 4星可以做主C的有(或主副定位模糊,日后转副C十分方便的,排名不分先后):
- 4星可以做主C的有(或主副定位模糊,日后转副C十分方便的,排名不分先后):
- 5星可以做主C的有(这里讲的是0-2命,排名不分先后):
- 5星可以做主C的有(这里讲的是0-2命,排名不分先后):
宵宫
神里绫华
优菈
胡桃
魈
甘雨
达达利亚
可莉
刻晴
迪卢克
- 根据主C,培养2个副C,并拉到2-3破(4破最好),适当升级所需的天赋和武器,并为下次升级、突破、天赋升级做好准备
- 根据主C,培养1-2个奶,只需着重准备所需的天赋、武器和圣遗物即可,不用太费功夫
冒险等级30-44
- 最好在冒险等级40级之前完成世界任务靖世九柱(即璃月七天神像满级)
- 培养1-2个主C,要求同上,升角色切忌雨露均沾,除非抽到的是0命4星和5星之间的差距,不然最好别换
- 根据主C,培养2-4个副C,副要到4破,工具人2破以上,养成要求同上
- 如果是按速切标准配队的例如国家队,则全部按照副C标准培养
- 根据主C,培养1-2个奶,要到4破,养成要求同上
- 如果有
行秋
班尼特
迪奥娜 ,将它当做副C培养,如果资源充足的话他们可以享有主C的养成待遇(但他们都不能做主C) - 开始囤摩拉和紫色经验书(
大英雄的经验 ),底线是50W摩拉,36本紫色经验书,推荐囤到300W摩拉和200本经验书
冒险等级45-50
- 培养2-3个主C,并着手为每位主C刷取合适的圣遗物,以凑齐2件套为标准,轮次刷取,接着是4件套(用不到4件套的除外),知道刷到合适的圣遗物主词条,并升到8-12级(可以四五星并用)
- 将主C升到5破并准备好6破材料(不用准备经验书),武器升到5破,升级所需的天赋
- 根据主C,培养4-6个副C,并在主C圣遗物全刷好(或者顺手)后刷取副C和奶的圣遗物
- 将副C升到4破并将武器升到4-5破,升级所需的天赋
冒险等级50+
- 向着星辰与深渊,如果没有打深渊意愿的,按照前面的进程来的话基本上大世界也是乱杀了
游戏技巧(非必看)
非必看,属于上面的补充阅读
长文预警,可以收藏起来慢慢看慢慢消化
小知识
- 每日委托、深渊、铁匠铺锻造等都是在凌晨四点刷新的。
- 渊月螺旋(深渊9~12层)在每个月的第一天和第十六天的凌晨4:00进行刷新,并且更换渊月祝福。(会随着大版本更新更换每层怪物)
- 原粹树脂(即我们常说的体力)每8分钟回复一点,一天可以回复180点,可持有上限为160点(具体恢复时间可以参考:源萃树脂恢复时间计算表)
- 进入一次性副本的时候多多留意,周围可能会有箱子哦,比如主线「进入教堂地下偷琴」就有很多的箱子,这些箱子你仅有一次机会获取,一旦错过,目前无法再次获得!
- 有一些宝箱并不是直接存在的,而是需要达到一定条件才会出现:
- 当世界等级提高时,会出现新的箱子(比如明冠峡的鲜花宝箱)。(琥牢山的琥珀可以开出宝箱,但每个琥珀只能开出一个箱子,开出过的无法再次开出箱子)
- 部分箱子需要完成解密才会出现,而部分解密并不会那么直观(指根本看不出是解密的解密),这一部分可以参考视频【阴间/隐藏箱子】寻找。
- 部分箱子是在任务期间才会出现。(一般会很直观的告诉你)
- 不需要刻意的压级,等级提高带来的东西可比压级好。
- 元素视野:能够观察到平常看不到的东西,善用元素视野能解决很多问题,并且提高游戏体验。
- 颜色:在元素视野里呈现白色时,一般代表可互动物(破坏或者交互),少部分啥也不能干。其他颜色时,则代表与颜色相对应的元素属性(如果有沾染元素,则会呈现对应元素的颜色)
- 踪迹:在没有仙灵的仙灵基座使用时,会提示仙灵的踪迹。剧情中适当使用也能提高游戏体验。
- 宝箱:时不时开个元素视野,说不定能找到你平常找不到的箱子哦。"
- 前期
脆弱树脂 一定不要用(前期非常不划算的,箱子开的金币、经验书完全够用,一般建议45级才开始用) - 大地图标记点可以修改名字或者标记点图标。
- 部分剧情任务如果为单机任务,则必须做完该任务后才能进入可联机状态。(量力而行,卡剧情打不过只能单机超绝望)
- 部分剧情任务做到一半可能会有其他任务中出现的NPC登场,若此时该NPC所在任务未完成,剧情任务则无法继续下去。
- 风种子生成风场不一定需要集齐三个,拾取一个后根据其属性颜色,使用对应属性的元素战技(E技能)也可以产生风场!
- 角色在自由落体以及受到上升气流影响上升高度时会缓慢恢复体力。
- 包裹岩种子的石头击破后,靠近岩种子会自动环绕角色,此时将其带完附近的石灯,可以将其点亮。(点亮后有箱子哦~)
- 岩元素创造物上限为三个(大招不计入其中。)达到三个上限后会顶替最开始的岩元素创造物(也就是最开始的会消失)
- 攻击(角色的第一个天赋),分为了普攻攻击、重击、下落攻击三部分。
- 如果只说了角色造成的普攻攻击伤害提高,那么这个效果是无法加成到重击、下落攻击上面的。
- 弓箭角色的「蓄力射击」属于重击,可以吃到流浪四件套等圣遗物/武器对重击的效果加成。
达达利亚 (一般称呼:公子)开启元素战技(E技能)之后,造成的伤害视为普攻攻击伤害,吃不到任何关于元素战技的加成。
- 多和npc对对话,你可能会获得意想不到的收获。(指NPC会给你东西。)
- 攻击苹果树/日落果树、树莓时,对应果实会掉落(并没有什么用的知识)
- 深赤之石:拾取后会为自身提供保暖效果,附身期间任何操作都不增加严寒值且减少4点严寒值,并且在攻击命中时消耗,如果命中怪物,会对怪物造成火元素伤害,并移除保暖效果。
属性计算
- 攻击力
攻击力 = 基础攻击力×(1+百分比加成攻击力)+ 圣遗物固定攻击力 + 转化攻击力
相关事宜:
- 基础攻击力指的是在角色详细属性面板里面的白字攻击力(白字攻击力 = 角色自身攻击力 + 武器的基础攻击力)。
- 存在某些扣百分比攻击力的效果,这些效果所扣除的攻击力指的是攻击力百分比加成,并不是总攻击力的百分比。
- 转化攻击力:如
班尼特 的元素爆发(Q技能)、
胡桃 的元素战技(E技能)等通过特殊方式转化的攻击力。
特殊收集品
Ps:忍冬之树达到8级(需要70个绯红玉髓)后开启每周任务,在周一和周五4:00刷新,在没有达到满级之前会一直刷新(就算溢出N个),达到后不会刷新;在有任务的情况下供奉忍冬之树会导致任务消失(有收藏意向的记得先获得额外绯红之玉再供奉忍冬之树)
资源获取类型
- 资源分为「掉落」和「采集」两类,前者在联机模式下共享,后者只能供一人享用(鱼是特殊的,击杀前为采集类,击杀后为掉落类)
部分资源在多人联机模式下是共享的(破坏/击杀后以「掉落物」形式存在的且破坏/击杀前无法获取(鱼除外)。),具体如下:
- 矿物类:铁矿、白铁矿、星银矿、水晶矿、魔晶矿、夜泊石、深赤之石、电气水晶。
- 食材类:掉兽肉、禽肉的动物、鱼(击杀后是共享的,不击杀采集是独立的)、灌木丛/木桶/木箱掉落资源。
- 怪物类:所有的怪物。
采集物刷新时间
| 矿物 | 铁矿石打破后24小时刷新,白铁、星银矿48小时刷新,水晶矿72小时刷新,深赤之石15秒刷新,魔晶矿&伴生水晶矿每天4点刷新。 |
| 特产、元素物质 | 特产、 |
| 大部分食材、圣遗物狗粮 | 在采集后24小时刷新。(甜甜花、薄荷、水果类、鸟蛋、松果、萝卜、蘑菇、松茸、莲蓬、马尾、竹笋) |
| 螃蟹、青蛙 |
I、自然存在的螃蟹,在当天采集后12小时刷新以及凌晨四点刷新,如果采集后距离凌晨4点不足12小时,则凌晨四点刷新。 |
| 萤火虫、蝴蝶 | 萤火虫在晚上进行刷新,蝴蝶基本刷新在有草地的地方。此类刷新是随机时刻刷新,与凌晨四点刷新无关。 |
| 野猪类、大野猪王、晶蝶、狐狸、雪山鼬 | 在当天采集后12小时刷新以及凌晨四点刷新,如果采集后距离凌晨4点不足12小时,则凌晨四点刷新。 |
| 木材 | 树木的刷新规则为,砍到第十一棵树的时候,第一棵树就刷新了(就是可以再砍了),但是这个计数是不包括重复树木的(在1~10棵不能有重复的树木)。 |
| 其他 | 未提及的采集物都是在凌晨4:00刷新。 |
材料掉落数量
| 矿物类 | 铁矿、白铁矿、星银矿、水晶矿、魔晶矿、夜泊石破坏后掉落1~3个对于物品,电气水晶、深赤之石掉落一个对应物品。
|
| 食材类 |
I、兽肉野猪类、狐狸类掉落2个兽/冻肉(冻肉可以1:1转化成兽肉),大野猪王掉落6~10个冻肉,松鼠、鼬掉落一个兽肉。 |
| 怪物类 | 不同怪物掉落率及数量不一样,不予说明。随着怪物等级提高,物品掉落率、数量、类型会有所提高。 |
| 木材类 | 一棵树木最多掉落3份木头。 |
怪物护盾解析
怪物所形成的盾可大致分为3类:手持盾牌、元素护盾、元素护甲。
- 手持盾牌:手持盾牌会吸收所有伤害,但防护效果不是360°无死角。常见于丘丘人、丘丘暴徒。丘丘暴徒失去盾牌后会重新装备盾牌。
- 元素护盾:元素护盾会吸收所有伤害,防护效果360°无死角。特殊效果如下:
随着时间降低盾值(雷萤术士)。
击破后使怪物进入眩晕状态(深渊法师)。 - 元素护甲:特殊效果如下:
提供100%全抗性(冰/火树、先遣队)。
提供新的强化技能(冰/岩丘丘王、先遣队、骗骗花)。
击破后使怪物进入眩晕状态(冰/火树、先遣队、骗骗花)。
随着时间降低盾值(冰/岩丘丘王)。
提供冻结免疫(冰铳重卫士)。
丘丘霜铠王的元素护甲会提供80%的元素/物理伤害减免。
- 绝大部分怪物元素盾的元素破盾效率关系为:克制元素:无克制关系元素:被克制元素=2:1:0.5
- 几乎所有冰属性怪物的盾牌、护盾、护甲都是冻元素,只有冰铳重卫士是冰元素护甲。
- 愚人众火铳游击军(水)、冰铳重卫士(火)、水铳重卫士(雷)和雷锤前锋军(冰)较为为特殊,只有唯一一种元素有较快破盾效果(括号中的元素为对应怪物破盾最快的元素),其余元素破盾效果极差"
地图采集须知
1.部分植物与全部矿物不能直接采集,需要角色进行一定的交互:
蒲公英:用风元素吹走蒲公英后,可采集蒲公英种子;
冰雾花:用火元素触碰,花朵附近的冰会消融,可采集冰雾花花朵;
烈焰花:用冰元素或水元素触碰,花朵附近的火焰会熄灭,可采集烈焰花花蕊;
电气水晶:用火元素攻击产生轻微爆炸后,可采集电气水晶;
绯樱绣球:用雷元素攻击聚集后,可采集绯樱绣球;
矿物(铁矿、白铁矿、水晶矿、石珀、夜泊石、星银矿石、魔晶矿等):普通攻击或重击可削减矿物状态条,状态条清空后会掉落对应物品,使用岩元素伤害、双手剑角色普通攻击(诺艾尔、雷泽等)、爆炸类攻击(超载、可莉)效果更加显著;
2.动物掉落:
兽肉:野猪掉落2个兽肉,狐狸2个,松鼠1个;
鸟肉:白鹤被击杀后掉落2个禽肉,小型鸟禽1个;
3.较为低矮的灌木丛可被摧毁,有几率掉落松茸或鸟蛋。
4.什么?你说采集物都在哪?
好好跑图开视野就好了鸭,记不住在哪里也没关系,看下大地图就好啦~☆~
地形杀
大部分怪物都不会游泳,比如丘丘人(有个每日委托就是在船上把丘丘人击落到水中击杀)、愚人众、除了水、冰之外的史莱姆(冰史莱姆会把自身下面的水冻结,咱也不知道人家会不会游泳…),把不会游泳的怪物击飞到水中会直接击杀,可通过一些操作让某些精英愚人众(债务处理人)到水中(具体操作可参考:如何迫害不会游泳的愚人众债务处理人),战利品掉落在落水前的位置。
通过悬崖等高度落差来达成地形杀的效果不太理想,怪物会根据掉落的高度来进行伤害判定,若死亡战利品则掉落在死亡处。
部分怪物不会游泳,但是拥有遁地快速接近角色进行攻击的能力,当操控角色在水中之时,自身会因为不会游泳而被溺死,如幼岩龙蜥、骗骗花(具体操作可参考:幼岩龙蜥游(po)泳(hai)教学)战利品依旧掉落在死亡处。
可能会出现不掉落的bug
已被修复,1.1版本怪物遁地将不会直接出现在水中,但怪物跃起下砸仍可以卡位使之掉落水中。
环境破坏
丘丘人营地里面的木头箱子打掉有几率掉落小麦、土豆、番茄、兽肉等食材,大部分一次性副本里面也有木箱子,也会掉落各种食材。
不过打箱子的时候要注意,红色的圆桶是炸药箱…… boom!路过的一只小可莉点了个赞
某些宝箱会被环境保护,被树枝缠绕的可用火烧,被石头包裹的可以使用普通攻击、重攻击或岩元素伤害破除(和采矿一样),被冰冻的宝箱需要用火属性攻击融化,璃月琥牢山的大型琥珀内有概率刷出宝箱,有些宝箱外面拥有屏蔽罩,在附近捡几个风种子形成风场后从上方进入即可。当然也不排除风种子没有的情况,这种时候就需要依靠地形的高度差,使用滑翔翼从上方进入即可巴巴托斯yyds!
狩猎技巧
小动物非常怕人,狩猎时使用远程/AOE伤害效果更佳哦;
要注意野猪的猪突猛进,被撞一下不仅要掉血还会受到硬直;被野猪撞死有隐藏成就可以获得。
蒙德城门口的桥上有概率刷新出一堆鸽子,用风属性主角大招可以一次性收割获得大量禽肉,温迪、迪卢克大招同样有效;
蒙德日常任务驱赶信鸽请不要将鸽子杀死,这样会导致你额外负担信鸽的任务
伊叉:雷泽任务线开始会给2个捕兽夹,按教程的使用方法太难了,所以有个邪道用法,勾引野猪对你使用冲锋,在快撞到的时候按B打开背包使用捕兽夹,野猪会在撞到你的瞬间变成一堆兽肉(大概8片) 野猪:我....我撞到了什么!?
元素反应
- 元素反应分为了两大类,分别是「增幅反应」和「剧变反应」。
- 增幅反应
增幅反应是使得造成的伤害进行一定比例的扩大,并不是造成什么额外的伤害。
增幅反应包含:蒸发、融化2个反应,其中先挂火、后挂水是2倍伤害,先挂水、后挂火是1.5倍伤害。先冰后火是2倍伤害,先火后冰是1.5倍伤害。
增幅反应所造成的伤害,与暴击伤害、元素伤害加成、属性抗性、防御力、伤害加成、元素精通等,所有属性有关。
- 剧变反应
剧变反应是在反应时,造成额外的伤害,而这个额外伤害的基础值则与角色的等级相关。
剧变反应与增幅反应不同,剧变反应的伤害仅与元素精通、属性抗性、触发者的角色等级三个属性有关。
组队注意事项
- 注意不要随便在联机时捡东西,一些珍贵资源(如水晶、琉璃袋等)被他人收取后会对房主升级产生影响
如果实在需要最好跟房主说一下,秘境和征讨领域(周boss)除外
- 玩家在副本内请尽快冲刺抵达场地,避免被风墙排外
- 房主注意在玩家全部抵达后再开启副本,避免速度慢的玩家被风墙排外
- 使用能够生成创造物的角色(如岩系主角)的玩家请尽量减小技能对其他玩家的影响,除特殊用法外,请勿把怪顶在荒星上方
- 房主尽量避免随意踢人,请优先进行信息交流改正
- 组队时注意元素搭配和主c、奶妈搭配,避免无法破盾或刮痧退出副本的情况
小技巧
- 压力板/风车类箱子,如果触发源消失(比如压着压力板的物品消失)则出现的箱子也会消失。(压力板箱子如果是双圈压力板,只要还有一圈没有熄灭,则箱子不会消失。)
- 合理使用闪避技能可以提高游戏体验,
- 拾取「风神瞳」「岩神瞳」「绯红玉髓」后记得标记,这样可以防止后期寻找的过程中重复寻找。(当然也可以用神瞳探测器,但是探测器是给定一个范围,而往往范围内不止一个神瞳点位。)
- 大地图上的点位会有一个很小的向上或者向下的小箭头,代表的在你所在的位置的上面还是下面。
- 据说封印着宝箱的遗迹台座上的纹样,会隐隐指向联系着它的遗迹火炬。(但遗迹火炬并不是一定有圆盘的哦,比如「石门」和「渌华池」
- 电脑版拾取多个掉落物时,滚动鼠标滑轮按F键会比只按F键更快哦。手机版则可以点击物品旁边的空白处一键拾取。
- 螃蟹、晶蝶如果消失/飞远了,可以尝试退出游戏,或者远离并保持一段时间,那么这些还未被采集的螃蟹/晶蝶会重新出现。(螃蟹指自然存在的,不是随机刷新的)
- 大地图标记重复时,或者有其他玩家在你世界时阻碍你标记时,可以选择左下角仅查看秘境来进行标记
- 闪避或者跳跃能够有效的取消攻击/技能后摇。
- 在电脑版本强化/精炼武器时,按下Esc的时候有奇效
彩蛋
一个世界中,最多只能存在一只大伟丘,在杀死之后才会刷新第二只(无冷却时间刷新)。 在杀死2只后会进入12小时的冷却时间,如果这个冷却时间距离凌晨四点小于12小时,则会在凌晨四点刷新,并重置冷却时间。
冷知识
- 其实爱心岛是可以直接飞上去的,机关就在无相之岩北方
- 蒙德东北方有个无名小岛,从摘星崖起飞后需要250体力到岛上(队伍中带安柏、温迪等天赋能减飞行体力消耗的角色能减少体力消耗或者备点北地烟熏鸡用来续体力)。
- 风种子不止可以用来产生风场,跟随你的时候也可以降低体力消耗。<
- 烈焰花下雨天并不能直接采集,需要使用含有风元素或者水、冰元素的攻击后,才能采集
- 严寒值:上限为100点,处于暖源之外时以每秒1点的速度上涨,当角色身上附着有水,冰元素时上涨速度提高0.2点/秒。当角色进行游泳时,严寒值上升速度提高至原来的3.33倍。
- 风套四件效果:需要在扩散反应时,触发该反应的角色在场上才可触发4件套效果(不论是上风还是上其他元素)。
- 每个40体力的boss所掉落的材料,仅供6个角色使用。(所以1.3版本会出古岩(因为1.1版本爆炎树已经满了6个角色)、1.5版本才会出无相之冰(1.4急冻树满了6个角色))

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