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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
入坑三问
- 原神是什么游戏?原神是一款角色扮演、开放世界网络游戏,具有多平台互通性,登录游戏需要联网,但是联机互动不是必须的以ARPG为主体的,杂糅了JRPG、开放世界、GalGame、养成、抽卡、沙盒、解谜等元素的一款
手游跨平台游戏 - 我该如何快速地了解这款游戏?
- 按ESC-图鉴-教程可以查看已解锁的游戏官方提示,按G(PC默认键位)可以快速查看未读的教程内容
对应操作 | 键鼠控制 |
---|---|
向前/后/左/右移动 | W/S/A/D |
视角方向归零 | 单击鼠标中键 |
激活元素视野 | 长按鼠标中键 |
普通攻击 | 单击鼠标左键 |
闪避 | 鼠标右键 |
重击 | 长按鼠标左键 |
跳跃/开合风之翼/攀升 | 空格键(Space) |
切换行走/跑步状态 | 控制(Ctrl) |
闪避+持续冲刺/加速游泳 | 上档(SHIFT) |
切换弓箭瞄准模式 | R |
施放元素战技 | E |
施放元素爆发 | Q |
展开“派蒙”主菜单 | 退出(ESC) |
展开快捷方式轮盘 | Tab |
切换操纵角色 | 1/2/3/4(在主键区) |
打开聊天室 | 回车(Enter) |
交互/拾取 | F |
呼出鼠标 | 换档(Alt) |
多交互选项切换 | 鼠标滚轮 |
- 除了跟着任务提示做以外我还能做什么?接下来将会进入本文的主题,请按照顺序阅读或者查看左侧目录选择。
任务
任务主要分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务
就优先度来讲,我们需要先完成每日委托任务,再继续完成魔神任务,传说任务世界任务可以抽空完成(限时的活动任务还是要早点做的)
魔神任务
魔神任务我们一般称为主线,会展现主角在提瓦特大世界的设定和进程,可以直接在任务列表里看到它,
按ESC-图鉴-旅行日志里可以找到所有已完成的魔神任务,它会包含所有的对话及语音(CG的话游戏内目前没有收录,部分CG可以在B站原神官方号内查看)
也可以查看我们BWIKI的魔神任务,我们已收录全部的魔神任务剧情(暂时不包括CG)。
传说任务
传说任务是属于游戏内各个角色的主题任务,它不是游戏的主线,主要也是塑造角色的形象为主。
传说任务也分三部分,一是比肩主线的任务章节,它一般会直接影响部分秘境/活动/任务的开放,解锁这类任务需要1个「传说钥匙」;
二是邀约任务,是一种多支线GalGame,解锁这类任务需要2个「传说钥匙」;
三是主题型大型活动的任务,这类限时任务比肩主线,一般会在任务中透露一些游戏的关键任务或设定,而且暂时没有复刻的先例,解锁它不需要「传说钥匙」。
同样,按ESC-图鉴-旅行日志里可以找到所有已完成的传说任务,它也会包含所有的对话及语音,也可以查看我们BWIKI的传说任务。
「传说钥匙」每完成8个委托任务即可在任务面板下方领取1个。
委托任务
委托任务一般讲的是普通NPC的小插曲,它同样也分为两类,
一类是每日4点后会刷新的,称为每日任务,在完成4个任务后还可以前往各地冒险家协会获得每日奖励,
另一类是突发事件,一般在某些固定地方触发,每日最多可获得10次任务的奖励。
游戏内并不会收录委托任务,我们业已收录了每日委托任务。
世界任务
世界任务,如果说魔神任务是枝,那世界任务就是叶,它负责填充主角平日里在提瓦特的体验,
世界任务一般会影响到地形的变动、区域的开放、NPC的变化等,它也包含了一些不那么重要的活动引导任务。
游戏内也不会收录世界任务,我们也已收录了世界任务。
等级
冒险等级
冒险阅历
按ESC呼出派蒙界面,在个人信息的下方有个绿色的经验条,这个是玩家的冒险等级
玩家等级(冒险者等级)会影响世界等级,世界等级越高,怪物强度越高,相应的怪物掉落奖励会变的更加丰厚,(宝箱并不会);
玩家经验获取方法很多:开宝箱、升级七天神像、消耗原粹树脂、每日任务、主线支线任务等。
角色等级
角色经验
按C呼出角色界面,在角色等级的下方有个蓝色的经验条,这个是角色的冒险等级
角色等级上限与突破次数有关,突破时也有冒险者等级的限制,
零破至六星突破对应的角色等级上限分别为20/40/50/60/70/80,角色等级可通过使用经验书( 冒险家的经验 等)升级,野外击杀怪物也会少量提升角色等级(升级效率极低,日后的主要升级手段还是经验书)。
角色
按ESC-角色图鉴可以查看全游戏的角色基础信息,或者查看我们BWIKI的角色图鉴,在我们的图鉴内收录了更全的角色信息。
属性数据
在角色界面,我们能看到生命值上限、攻击力、防御力、元素精通、体力上限,一般分别称之为生命、攻击、防御、精通、体力。
点开详细信息,我们能看到更详细的数值及构成情况,其中,生命、攻击、防御由白色和绿色的数字组成,白色数字我们一般称为白字/白值/白板,绿色数字我们一般称为绿字/绿值。
其中,白值由角色基础升级/突破属性、武器主属性、部分角色技能提供(后文将讲解武器的具体情况),绿值由武器副属性、圣遗物主副词条提供(圣遗物也将在后文讲解)。
突破
在角色界面,角色等级的上方有六颗星星,每点亮一颗表明角色的突破数量+1,
玩家们常用几破交流角色的突破状态,比如4破,就是角色突破了4次,已经点亮了4颗星。
突破决定角色的等级上限、天赋等级上限,突破也会提升角色的基础攻击等数值。
好感
好感经验
完成每日委托及任何需要消耗树脂的行为均可获得,我们在这里仅需了解角色好感度不会影响角色战斗(死亡也不会下降)
武器
可以查看我们BWIKI的武器图鉴,在我们的图鉴内收录全部的武器信息。
圣遗物
等同于其他游戏的装备系统,与武器共同提供主要的角色属性,在游戏后期,装上好的武器和圣遗物,就算1级角色也能打出不俗的伤害。
可以查看我们BWIKI的圣遗物图鉴,在我们的图鉴内收录全部的圣遗物信息。
命之座
当祈愿到重复的角色时,可以在角色内解锁命之座,
通常我们称命之座为命座,在说明自己角色的命座数量的时候我们会说几命,
比如风元素主角(风主)在解锁“回转的怒风”命座时,我们称其为1命。(主角是唯一不需要通过祈愿就能获得命座的角色)
体力
游戏中有两种体力:角色奔跑、攀爬等需要的体力(游戏中叫做体力)与获取养成材料奖励所需要的体力(游戏中叫做原粹树脂)。
- 体力的初始上限为100点,会随着不同属性(目前为蒙德风神像和璃月岩神像,稻妻雷神象并不会)的七天神像的等级提升而提升,平均每级提高7点,目前最高提升至240点。
- 原粹树脂的上限为160点,一天总共能回复180点,暂时不会随角色冒险等级提升或世界等级提升而提升。(具体恢复时间可以参考:源萃树脂恢复时间计算表)
体力
- 移动过程中借助体力可以快速移动,战斗中的闪避与重击也会消耗体力;
- 滑翔过程会缓慢消耗体力,体力为0时则会自动收起双翼
- 水域中,游泳时角色会不断的消耗体力,一旦体力用完、而角色又没有上岸的情况下,就会缓缓沉入水中 ;
- pc端ctrl可以切换走路和跑步状态,走路和跑步状态不消耗体力,pc端冲刺后按住冲刺键一会可以快跑,快跑消耗体力
- pc端 游泳按住右键快游,自由泳姿势,体力消耗与天气有关240体力下,雨天47次换臂,晴天61次换臂距离比大概2:3游泳距离与人物身高有关可莉,香菱,琴约为8:9:10
- 爬山是探图过程中频率极高的一个行为,只要趴在石壁上体力就不再自动回复,随着向上向下的移动体力会缓慢下降,体力降为0时则会松开石壁 向下自由落体,同时此时由于体力为空也不能展开滑翔,并且也不能进行下坠攻击,后果嘛…,如果向上的过程中进行了跳跃,体力会快速消耗,在体力上限不高或山太高的情况下……
- 游泳/爬山的过程中体力太低了怎么办?食用部分料理(北地烟熏鸡/山珍热(凉)卤面)可直接恢复一定量的体力值,并进入食物CD(300s),也可以点开地图传送。
原粹树脂
- 无相元素 (无相之风、无相之岩、无相之雷、无相之冰、无相之火)——每次40点,掉落物包括圣遗物、角色突破材料;
- 秘境挑战——每次20点,分为掉落圣遗物、武器突破材料、角色技能突破材料3种秘境,每种秘境每日的掉落也不一样;(武器突破材料和角色技能突破材料每天变化,圣遗物不变,周日所有突破材料均可刷)
- 金币花经验花——每次20点,根据所接触的花的类型掉落摩拉或角色经验材料;
- 风魔龙、北风狼、公子、若陀龙王——每次60点,每周限1次,掉落物非常丰富 。
- 回复方面,原粹树脂会随着时间缓慢恢复——8分钟回复1点,使用脆弱树脂(体力药水)、或原石购买可快速回复60点原粹树脂,每天购买上限为六次,第一次50原石、第2-3次100原石、第4次150原石、第5-6次200原石。(不建议微氪和零氪购买,氪佬随意)
树脂规划
- 体力这种东西,每天该不该清,懂的都懂。
- 在40级之前不需要刻意刷圣遗物副本,随便刷几件将就用着就可以了。
- 40~45级的时候(没到45级),推荐刷「武器材料本」进行过度,不太推荐这个时候去刷圣遗物副本(掉落率感人)
- 赠送的 脆弱树脂 前期一定不要用(前期非常不划算的,箱子开的金币、经验书完全够用,一般建议45级才开始用)
战斗
大部分也会在游戏教程内讲到,也可以按ESC-图鉴-教程重温
战斗系统
单个角色而言,具有普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发五种攻击方式。而躲避攻击的方式目前仅有冲刺与跳跃。
释放元素战技并击中敌人时会产生元素微粒,属性与该角色相同。拾起元素微粒会为全队回复元素能量。当元素能量满时,可释放元素爆发。
单一元素会对敌对生物产生对应的元素效果。在释放脱手类的元素战技/爆发后切换角色,元素战技/爆发效果可以维持。
元素系统
游戏内拥有七种元素类型,分别为火、水、风、雷、草、冰、岩。每种元素会产生不同的元素效果,各种元素之间还会产生各种元素共鸣和元素反应。在秘境中还可能出现随机的地脉异常事件。
目前已知的元素效果有:
元素附着
火 = 火元素附着
水 = 水元素附着
雷 = 雷元素附着
草 = 草元素附着
冰 = 冰元素附着 (会减缓目标的各种行为速度)
元素反应
原神的元素反应一般可以产生可观的伤害,并给怪物提供独特的buff:
雷 + 水 = 感电:范围内~怪物会被~持续地~短时间麻痹~并受到~雷元素伤害~
雷 + 冰 = 超导:造成冰元素伤害并降低怪物40%的物理抗性
火 + 雷 = 超载:产生范围爆炸与火元素伤害艺术就是爆炸!
火 + 水 = 蒸发:解除燃烧状态,没有直接伤害,但会强化对应属性伤害(水→火,造成2.0倍的伤害;火→水,造成1.5倍伤害)
火 + 冰 = 融化:解除冻结状态,没有直接伤害,但会强化对应属性伤害(火→冰,造成2.0倍的伤害;冰→火,造成1.5倍伤害)
火 + 草 = 燃烧:燃烧会对草属性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持续火元素伤害,大型草史莱姆被燃烧后会跳来跳去直至头顶的花灼烧殆尽花才是本体嘛!
冰 + 水 = 冻结:不会直接产生伤害,但是会使对象在一定时间内无法行动冰雕,使用双手剑角色的普通攻击或重击可以打破冰雕并造成物理伤害,即碎冰伤害
风 + 四元素之一 = 扩散:扩散会驱散怪物与角色自身原本附带的元素并扩散到周围怪物,产生对应的元素伤害
岩 + 四元素之一 = 结晶:结晶过程会产生对应的元素晶体,触碰后提供可吸收对应元素部分伤害的护盾,不可叠加
以上对玩家有同等效果
其中,感电、超导、超载、扩散、碎冰统称为剧变反应;蒸发、融化统称为增幅反应。
祈愿
即抽卡,分为「新手祈愿」、「常驻祈愿」、「角色活动祈愿」和「武器活动祈愿」,我们分别称之为新手池、常驻池、角色/限定池和武器池。
其中,祈愿新手池和常驻池需要 相遇之缘 ,
新手池不会随时间、等级影响而变动,抽取20发后永久关闭,相遇之缘攒够了就抽吧;
抽取角色池和武器池需要 纠缠之缘
保底机制
在抽卡描述里也都有写,其中角色池保底为90发出金,即抽取90发之内必有五星角色,180发内必为当期UP角色,指如果第一次出金不是当期UP角色,那么下次出金必为当前UP的角色,
我们称90发保底为小保底,180发保底为大保底,保底进度可以继承到下个池子,但是如果小保底就出了当期UP,那么下次出金仍为小保底,
常驻池保底也为90发,
武器池小保底为80发,大保底为160发,武器定规我们一般称大大保底或巨保底,大大保底由于机制不太一样,只计算出金情况,所以大大保底不会继承,当期没用到大大保底那下期就重置了。
抽卡建议
- 新手非氪佬不要抽武器池
- 前期角色池有啥抽啥,抽到就是赚到,不用管网上的舆论风评
- 最好不要用原石兑换相遇之缘
后面会在探索板块的时候提到推荐的部分角色和强度
商城
可购买皮肤、礼包,兑换和充值,其中皮肤不会影响角色战斗能力。
月卡
「空月祝福」为我们俗称的小月卡为30元,其他礼包不推荐购买,氪佬除外;
而大月卡在纪行-解锁珍珠纪行内购买,一般推荐购买68元这档,如果看上了珍珠之歌赠送的绝版道具,也可以酌情购买,
大月卡赠送的武器会影响角色强度,赠送的道具不会。
尘辉兑换
星辉和星尘一般随祈愿赠送,即抽卡越多有的越多,
不推荐平民玩家用星尘兑换除 嬗变之尘 、 纠缠之缘 、 相遇之缘 外的一切东西,
一般不推荐用星辉兑换 纠缠之缘 、 相遇之缘 ,特别想要某个角色除外,
至于材料,都是可以在大世界打的,强烈不推荐兑换!
家园(尘歌壶系统)
- 需要达到35级完成第一章第三幕并完成相关剧情后解锁。
- 在条件允许的情况下,推荐较早解锁家园系统。
- 每个家具都有他自己的负载,而单个区域的负载存在一定的上限,到达负载后,便不能摆放家具。
- 主房间内一共有五个区域,每个区域的负载独立计算。地图区域一共有四个,其中第二区域是一大一小2块可建筑区域,他们的负载是同时计算的。
- 仙力是计算的一个洞天内的所有区域累加的值。
- 洞天钱币只计算最高仙力值最高的洞天,三个洞天不能叠加计算。
- 1.6版本更新后,可以邀请同伴入住尘歌壶,已入住尘歌壶的同伴好感度会随时间逐渐提升,同时每入住一位同伴会相应提升尘歌壶的负载值,可入住尘歌壶的同伴数量有一定的上限。
探索
也是全文的最终章,我该干什么?(私活时间)
冒险等级0-30
- 最重要的事是开地图(即解锁七天神像和传送锚点),收集岩神瞳(岩神瞳优先于其他一切神瞳),做主线任务和传说任务,到了可以做活动任务的等级了后也要积极的做活动任务,活动领到原石就是赚到,其他奖励暂时先不用馋
- 培养1个主C,可以根据抽取进度进行甄选,五星就不说了,抽到后直接去查对应的角色攻略,特别是对于角色定位、技能分析和配队思路的讲解
- 4星可以做主C的有(或主副定位模糊,日后转副C十分方便的,排名不分先后):
- 4星可以做主C的有(或主副定位模糊,日后转副C十分方便的,排名不分先后):
- 5星可以做主C的有(这里讲的是0-2命,排名不分先后):
- 5星可以做主C的有(这里讲的是0-2命,排名不分先后):
宵宫 神里绫华 优菈 胡桃 魈 甘雨 达达利亚 可莉 刻晴 迪卢克
- 根据主C,培养2个副C,并拉到2-3破(4破最好),适当升级所需的天赋和武器,并为下次升级、突破、天赋升级做好准备
- 根据主C,培养1-2个奶,只需着重准备所需的天赋、武器和圣遗物即可,不用太费功夫
冒险等级30-44
- 最好在冒险等级40级之前完成世界任务靖世九柱(即璃月七天神像满级)
- 培养1-2个主C,要求同上,升角色切忌雨露均沾,除非抽到的是0命4星和5星之间的差距,不然最好别换
- 根据主C,培养2-4个副C,副要到4破,工具人2破以上,养成要求同上
- 如果是按速切标准配队的例如国家队,则全部按照副C标准培养
- 根据主C,培养1-2个奶,要到4破,养成要求同上
- 如果有 行秋 班尼特 迪奥娜 ,将它当做副C培养,如果资源充足的话他们可以享有主C的养成待遇(但他们都不能做主C)
- 开始囤摩拉和紫色经验书( 大英雄的经验 ),底线是50W摩拉,36本紫色经验书,推荐囤到300W摩拉和200本经验书
冒险等级45-50
- 培养2-3个主C,并着手为每位主C刷取合适的圣遗物,以凑齐2件套为标准,轮次刷取,接着是4件套(用不到4件套的除外),知道刷到合适的圣遗物主词条,并升到8-12级(可以四五星并用)
- 将主C升到5破并准备好6破材料(不用准备经验书),武器升到5破,升级所需的天赋
- 根据主C,培养4-6个副C,并在主C圣遗物全刷好(或者顺手)后刷取副C和奶的圣遗物
- 将副C升到4破并将武器升到4-5破,升级所需的天赋
冒险等级50+
- 向着星辰与深渊,如果没有打深渊意愿的,按照前面的进程来的话基本上大世界也是乱杀了
游戏技巧(非必看)
非必看,属于上面的补充阅读
长文预警,可以收藏起来慢慢看慢慢消化