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2025-08-29更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2025-08-29
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5V5攻守对阵。
玩法教学
获胜条件
- 进攻方:爆破目标或击败所有防守人员。
- 防守方:对局超时或击败所有进攻人员或拆除进攻已安装的炸弹。
模式设定
- 模式地图:404基地、88区、风曳镇、欧拉港口、空间实验室、柯西街区、科斯迷特、奥卡努斯
- 每回合开局准备时间30秒,战斗时间2分钟(不计炸弹引爆时间),
4回合后将进行攻守互换,率先拿下5回合胜利一方则游戏胜利;如果8局比分4-4则直接判定平局且结束游戏。 - 2024年7月2日维护后获胜局数由原来5局变更为7局,6回合后将进行攻守互换;如果12局比分6-6则直接判定平局且结束游戏。
- 可携带两种不同的战术道具;
- 进攻方时无法选择欧泊阵营角色,防守方时无法选择剪刀手阵营角色;
- 该模式在生命值耗尽后将进入持续15秒,生命值为100点的倒地状态;持续时间结束或生命值消耗殆尽后死亡。倒地状态无法进行攻击/跳跃/弦化等操作,且不会受到增益效果的影响。救援时间为4秒读条+2.5秒无人机救援。救援时停止倒地计时,救援中断后进度不会保留。救援成功后将恢复50点生命值。
- 该模式可使用完整的弦能增幅网络。
其它相关说明
爆破模式(包括排位爆破)关于炸弹的相关数据
- 时间方面
- 安装炸弹时间:4秒;
- 炸弹引爆时间:50秒;
- 拆卸炸弹时间:分为两个阶段,每阶段5秒钟。第一阶段完成终止拆弹后继续拆弹直接进入第二阶段。
- 范围方面
- 炸弹爆炸范围:半径20米;
- 拆卸炸弹范围:半径1米;
- 声音方面
- 炸弹安装后0-25秒,1个“滴”声/秒
- 炸弹安装后25-38秒,2个“滴”声/秒
- 炸弹安装后38-45秒,3-4个“滴”声/秒
- 炸弹安装后45-48秒,3-4个“滴”声/秒,且有额外引爆的声音。
- 炸弹安装后48-50秒,短音变为长音且炸弹爆炸。
表现分
表现分为所有回合的平均表现分,包括一般爆破、排位爆破、超弦爆破等模式。
- 输出分:对敌方的击杀数、对敌方造成的伤害量、通过对敌方造成的伤害助攻。对召唤物/倒地敌人造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中。
- 技能分:技能命中敌方、通过技能协助队友形成助攻、治疗量。临时护甲不计入治疗量。
- 协作分:承受敌方伤害、安防炸弹、拆除炸弹、救助队友。2024.12.26版本更新后,爆破模式和推车模式中,承受伤害算法调整为“统计受到弦化减伤、易伤等效果前的原伤害”。且命中角色周围会判定为闪避并计入承伤数据,判定区域大小未知。
2024.12.26版本更新后:
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得20/25/30/35/40分;
- 击倒:每次击倒获得20分;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得48/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/20分;
- 救援:每次救援队友获得30分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得12分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
2024.12.26版本更新前:
- 击杀:根据敌方存活人数1/2/3/4/5,每次击杀获得60/70/80/90/100分;
- 伤害:每次造成/承受100点伤害,获得42/8分;
- 技能:每次技能命中/助攻获得4/25分;
- 救援:每次救援队友获得50分
- 治疗:每次治疗队友100点生命或护甲,获得8分;
- 炸弹:成功安装炸弹的玩家获得50分,其队友每人获得15分;成功拆除炸弹的玩家及其队友每人获得30分。
模式音乐
- 88区开局
- 风曳镇开局
- 404基地开局
- 欧拉港口开局
- 空间实验室开局
- 柯西街区开局
- 科斯迷特开局
- 奥卡努斯开局
更新改动历史
2025年4月28日不停机更新
- 修复了【爆破模式】播放录像时偶现的崩溃问题;
2025年2月27日更新
- 表现分:不再统计投降回合
- 赏金:击败敌方角色时根据双方队伍总能量差距额外获取的能量点数比例调整
2024年12月26日更新
- 爆破模式结束阶段时间由5秒调整为6秒,炸弹的安放时间由4.5秒调整为4秒;
2024年12月10日更新
- 修复【爆破模式】中,数据面板上被击杀的超弦体头像不会显示为灰色的问题;
2024年11月6日不停机更新
- 修复了在爆破模式下,选人界面偶现玩家头像显示缺失的问题;
2024年10月31日更新
- 成功安装炸弹的引航者现在可以获得【50表现分】,其队友每人获得【15表现分】;
- 成功拆除炸弹的引航者及其队友现在可以每人获得【30表现分】;
- 在一般爆破中,进攻方成功安装炸弹后会给予每名友方超弦体【35升级能量点】;
- 调整了各模式的解锁等级,具体调整如下:
2024年9月26日更新
- 修复了【爆破模式】中,按F9隐藏UI后无法听见炸弹滴滴声的问题
2024年9月5日不停机更新
- 挑战赛一般爆破模式段位分计算 ,在均值不变前提下提升回合数的权重影响,即在相同对局表现情况下,参与对局的回合数越多,获得的加分越多
2024年8月29日更新
- 爆破模式战绩面板内增加了输出分、技能分、协作分数据,删除了击倒、援助、伤害量数据;后续系统设计组将计划增加可切换式的战绩面板功能,以提供更详细的数据展示
2024年7月2日更新
- 【一般爆破】胜利条件由获胜五局调整为获胜七局;
- 修复了在【一般爆破】与【排位爆破】模式中,加时赛结算后偶现下半场战绩页的超弦体头像数据显示错误的问题;
2024年6月6日更新
- 修复了在【一般爆破】与【排位爆破】模式中,在攻守互换时选择上半场的相同角色且更换角色时装后,结算界面会错误显示上半场角色时装的问题;
2024年4月29日更新
- 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式在结算和战绩界面增加个人分、战术分、协作分的分数类别;
- 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式表现分算法调整,新增数据“技能命中”、“承受伤害” ;
- 爆破模式增加上下半场的结算数据展示;
2024年4月2日更新
- 修复爆破模式特定情况下小地图不跟随视角转动的问题;
2024年4月16日不停机更新
- 修复爆破模式安装炸弹音效延迟的问题;
- 修复爆破模式攻守互换后,界面顶部角色头像栏终极技能的特效没有正确刷新的问题;
2024年3月7日更新
- 优化了爆破模式、晶矿抢攻和极限推进的表现分计算方式,现在由技能达成助攻行为也将被计入表现分;
- 爆破模式中对倒地角色造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中;
- 优化爆破模式与团竞模式的击败语音播报;
2024年1月4日更新
- 爆破模式小局胜负提示后,现在仍可以自由行动直至下一小局开始;
- 爆破模式P4炸弹安放后等待爆炸特效/音效调整,由25/15/5/5调整为25/13/7/5;
2023年12月7日更新
- 修复一般爆破模式中,偶现准备界面出现6个队员头像框的问题;
2023年10月12日不停机更新
- 修复爆破模式下,偶现击倒和终结敌人的次数被重置的问题;
2023年8月31日更新
- 修复爆破模式中,低概率出现场上玩家人数不符合设计的问题;
- 调整了排位爆破和自定义爆破模式中,部分情况下弦能增幅网络系统中的能量点获取:
情况 | 能量点获取 |
单局回合失败(死亡) | 130(+10) |
连续失败2回合(死亡) | 160(+20) |
连续失败2回合以上(死亡) | 200(+30) |
2023年8月17日更新
- 炸弹被安装后的爆炸倒计时时间由55秒调整至50秒。
- 在爆破模式的战绩界面中增加了击倒的数据展示;
- 修复了爆破模式下回合胜负栏显示列数异常的问题;
2023年8月10日更新
- 优化匹配机制与排队逻辑,改善匹配体验;
2023年7月13日超弦测试更新
- 优化匹配的逻辑算法,使匹配双方的实力可以更加均衡;
- 一般爆破第一回合、攻守互换后的第一回合中,终极技能初始点数从0点提升至2点
- 修复爆破模式中,双击F键后,再长按F键不能安装炸弹的问题;
2023年6月21日超弦测试更新
- 修复爆破模式中,进攻方濒死状态的队员倒计时结束瞬间,最后一位友方玩家被击杀的情况下,死亡镜头未显示炸弹视角的问题;
- 修复爆破、团队乱斗模式下,拾取物品音效无衰减,全图可以听到其他人拾取物品的声音的问题;
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