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战斗模式/排位爆破

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2026-02-13更新

    

最新编辑:本森级7号舰拉菲

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更新日期:2026-02-13

  

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本森级7号舰拉菲

5V5攻守对阵爆破模式,同时引入排位段位机制,需引航者等级达到15级解锁。

获胜条件

  • 进攻方:爆破目标或击败所有防守人员。
  • 防守方:对局超时或击败所有进攻人员或拆除进攻已安装的炸弹。


模式设定

  • 模式地图:404基地88区风曳镇空间实验室柯西街区科斯迷特奥卡努斯
  • 每回合开局准备时间30秒,战斗时间2分钟,8回合后将进行攻守互换,率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;更多详见排位爆破对局补充
  • 可携带两种不同战术道具;
  • 进攻方时无法选择欧泊阵营角色,防守方时无法选择剪刀手阵营角色;
  • 该模式在生命值耗尽后将进入持续15秒,生命值为100点的倒地状态;持续时间结束或生命值消耗殆尽后死亡。倒地状态无法进行攻击/跳跃/弦化等操作,且不会受到增益效果的影响。救援时间为4秒读条+2.5秒无人机救援。救援时停止倒地计时,救援中断后进度不会保留。救援成功后将恢复50点生命值。
  • 该模式可使用完整的弦能增幅网络


排位爆破对局补充

  • 进攻方安装炸弹时就会立即获得25能量点;如果该回合炸弹没能成功引爆,则会再额外获得35能量点。
  • 加时赛大招点数会刷新,不再保留。
  • 在16局内率先拿下9回合胜利一方则游戏胜利;
  • 在16局之后如果比分8-8系统会进行投票,当赞成平局票数≥5票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥6票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
  • 在18局之后如果比分9-9系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥3票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数≥8票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
  • 在20局之后如果比分10-10系统会继续进行投票,当赞成平局票数≥1票则直接判定平局且结束游戏,不投票默认反对。当反对票数=10票游戏继续,并额外增加两场对局,双方轮流当一次进攻方和一次防守方。需要在额外对局中全部胜出一方则游戏胜利。
  • 在22局之后如果比分11-11系统直接判定平局。


爆破模式(包括排位爆破)关于炸弹的相关数据

  • 时间方面
    • 安装炸弹时间:4秒;
    • 炸弹引爆时间:50秒;
    • 拆卸炸弹时间:分为两个阶段,每阶段5秒钟。第一阶段完成终止拆弹后继续拆弹直接进入第二阶段。
  • 范围方面
    • 炸弹爆炸范围:半径20米;
    • 拆卸炸弹范围:半径1米;
  • 声音方面
    • 炸弹安装后0-25秒,1个“滴”声/秒
    • 炸弹安装后25-38秒,2个“滴”声/秒
    • 炸弹安装后38-45秒,3-4个“滴”声/秒
    • 炸弹安装后45-48秒,3-4个“滴”声/秒,且有额外引爆的声音。
    • 炸弹安装后48-50秒,短音变为长音且炸弹爆炸。


更新改动历史

定级赛机制调整:
  • 新赛季玩家登录游戏时会根据上赛季末的最终段位获得新赛季排位赛起始段位,之后会进行若干场定级赛
  • 定级赛获胜or平局时会获得双倍弦能积分,失败时不掉分
段位保护机制调整:
  • 玩家触发大段位降级时会获得段位保护,每个大段位都有2次保护机会
    • 弦能积分为0时失败,若触发失败扣分,则会消耗1次保护
    • 弦能积分为0时失败,若再次触发失败扣分,则会消耗第2次保护
    • 弦能积分为0时失败,若第3次触发失败扣分,则会降级至下个大段位
  • 玩家通过晋级或降级的方式来到某个大段位时会将该大段位的保护次数重置为2次
  • 组排隐藏分算法优化,确保他们能匹配到实力更加均衡的对局
  • 预计匹配时长算法优化
  • 优化排位赛段位勋章设计,后续会跟赛季主题相关
  • 修复了特殊条件下触发的【爆破】模式加时赛【战术道具】配置与初始配置不一致的问题;


  • 修复了排位赛局内Tick显示异常的问题;
  • 修复了【爆破模式】播放录像时偶现的崩溃问题;


  • 当对手的平均段位高于己方平均段位一定程度时,不管胜负均会获得额外的弦能积分补偿。


  • 弦能积分算法优化,提升初中级段位的升段速度;
  • 针对回归玩家,我们会根据其离线时长重新评估实力,确保他们能匹配到更均衡的对局;
  • 段位重置逻辑优化,超弦和奇点玩家的弦能积分越高,重置后的段位越高;
  • 段位重置后,额外获得5初始弦能积分;
  • 5排组队范围扩大,现在5排最多可以跨2个大段进行组队;
  • "掉分车"不结算本局所有人的隐藏分。


  • 表现分:不再统计投降回合
  • 赏金:击败敌方角色时根据双方队伍总能量差距额外获取的能量点数比例调整


  • 排位赛的弦能积分算法优化;


  • 爆破模式结束阶段时间由5秒调整为6秒,炸弹的安放时间由4.5秒调整为4秒;
  • 弦能积分的结算不再与表现分数值强相关,而是与本局比赛所使用超弦体的表现分和当前段位该超弦体的平均表现分差异相关;
    • 例如引航者选择了超弦体令进行战斗,表现分只要高于该段位中令的平均表现分,就能获得更多的弦能积分;


  • 修复【爆破模式】中,数据面板上被击杀的超弦体头像不会显示为灰色的问题;


  • 修复了在爆破模式下,选人界面偶现玩家头像显示缺失的问题;


  • 成功安装炸弹的引航者现在可以获得【50表现分】,其队友每人获得【15表现分】;
  • 成功拆除炸弹的引航者及其队友现在可以每人获得【30表现分】;
  • 在排位爆破中,进攻方成功安装炸弹后会给予每名友方超弦体【25升级能量点】;
  • 调整了各模式的解锁等级,具体调整如下:
公告-20241031公告20.png


  • 新增了排位赛解锁时的全屏提示
  • 修复了【爆破模式】中,按F9隐藏UI后无法听见炸弹滴滴声的问题


  • 【排位爆破】更名为【排位赛】。
  • 排位赛段位领先比例逻辑优化,更改为仅统计当前赛季已定级的引航者
  • 爆破模式战绩面板内增加了输出分、技能分、协作分数据,删除了击倒、援助、伤害量数据;后续系统设计组将计划增加可切换式的战绩面板功能,以提供更详细的数据展示


  • 选择超弦体界面,排位爆破调整超弦体场次、胜率的规则,改为仅计算当前赛季的数据
  • 选择超弦体界面,排位爆破调整常用超弦体的规则,改为仅显示当前赛季使用场次大于等于10场的超弦体


  • 修复了【排位爆破】模式中,偶现五人组排队伍会匹配到单人组排队伍的问题;


  • 全面积分制:第六赛季排位赛会改为全段位积分制,每局比赛结束后会根据比赛胜负、引航者的对局表现、敌我双方的整体段位差距,每名参赛引航者会获得不同的积分变化。
  • 掉段保护:从第六赛季开始,升格分子III及以下段位的引航者在排位爆破模式中失败时不会降级;
  • 调整了【排位爆破】模式下的服务器Tick(刷新频率),Tick由120调整为128;
  • 修复了在【一般爆破】与【排位爆破】模式中,加时赛结算后偶现下半场战绩页的超弦体头像数据显示错误的问题;


  • 在【排位爆破】模式的角色选择界面中,新增了【段位】、【常用超弦体】、【超弦体场次】、【超弦体胜率】的相关数据显示;
  • 修复了在【一般爆破】与【排位爆破】模式中,在攻守互换时选择上半场的相同角色且更换角色时装后,结算界面会错误显示上半场角色时装的问题;


  • 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式在结算和战绩界面增加个人分、战术分、协作分的分数类别;
  • 爆破、极限推进及晶矿抢攻模式表现分算法调整,新增数据“技能命中”、“承受伤害” ;
  • 爆破模式增加上下半场的结算数据展示;


  • 修复爆破模式安装炸弹音效延迟的问题;
  • 修复爆破模式攻守互换后,界面顶部角色头像栏终极技能的特效没有正确刷新的问题;


  • 修复爆破模式特定情况下小地图不跟随视角转动的问题;


  • 新增“小赛季”机制,第三/四赛季完成定级赛的引航者,在第四/五赛季开启后仅需完成1场定级赛即可获得初始段位;未来将会以每3个赛季为周期,周期内首次参与排位定级赛需要进行5场,后续赛季仅需进行1场;
  • 优化了爆破模式、晶矿抢攻和极限推进的表现分计算方式,现在由技能达成助攻行为也将被计入表现分;
  • 爆破模式中对倒地角色造成的伤害将会按照10%统计在最终伤害中;
  • 优化爆破模式与团竞模式的击败语音播报;


  • 优化底层匹配机制;
  • 奇点段位开放双排,可以与奇点或无限超弦段位引航者组队;
  • 优化消极比赛的判定逻辑;
  • 爆破排位中发起投降所需的小局数由3局调整为5局;
  • 在定级赛中消极比赛或挂机将会被强制判定为失败;
  • 优化排位段位说明页面的内容及呈现方式;


  • 开启排位爆破的等级限制调整为10级;
  • 新增弦能积分类型【尽力局】,失败或平局时表现突出的引航者将会获得大量弦能积分补偿;
  • 弦能积分掉星抵扣值调整,束缚电子段位掉星抵扣值由120点调整为160点,禁闭夸克段位掉星抵扣值由160点调整为200点;
  • 无限超弦/奇点段位去掉星级制,改为超弦积分制,积分制规则如下:
  • 引航者有禁闭夸克晋级至无限超弦时,将会从超弦积分0点开始计算,同时会根据当前剩余的弦能积分按比例转化为超弦积分;
  • 当超弦积分为0分时失败将会触发掉段保护,若下一局依然失败则会降级至禁闭夸克Ⅰ-4星;
  • 当晋级至无限超弦/奇点后,将会根据排位比赛的结果以及局内表现增加或减少超弦积分;
  • 爆破模式小局胜负提示后,现在仍可以自由行动直至下一小局开始;
  • 爆破模式P4炸弹安放后等待爆炸特效/音效调整,由25/15/5/5调整为25/13/7/5;


  • 爆破排位结算触发弦能积分时的页面表现优化;


  • 修复爆破模式下,偶现击倒和终结敌人的次数被重置的问题;


  • 爆破排位模式中新增弦能积分类型“实力补偿”,当引航者的段位低于敌方平均段位达到一定差距时,获得额外的弦能积分(无论比赛结果);
  • 优化匹配机制,减少对局中双方段位差距过大的情况;


  • 修复爆破模式中,低概率出现场上玩家人数不符合设计的问题;
  • 优化排位模式结算页面中加减星和弦能积分的展示效果;
  • 调整表现排名获得的弦能积分点数:7/5/3/3/3 → 32/26/20/16/14;
  • 至纯物质、升格分子将不再会掉星,虚空原子、聚变质子将不再会掉段;
  • 优化匹配机制,减少排位模式中遇到敌我双方段位和实力差距过大的情况;
  • 调整了排位爆破和自定义爆破模式中,部分情况下弦能增幅网络系统中的能量点获取:
情况 能量点获取
单局回合失败(死亡) 130(+10)
连续失败2回合(死亡) 160(+20)
连续失败2回合以上(死亡) 200(+30)


  • 炸弹被安装后的爆炸倒计时时间由55秒调整至50秒。
  • 优化匹配规则,改善对局体验;
  • 优化定级赛完成以及段位提升的画面表现;
  • 在爆破模式的战绩界面中增加了击倒的数据展示;
  • 修复了爆破模式下回合胜负栏显示列数异常的问题;


  • 优化匹配机制与排队逻辑,改善匹配体验;


  • 优化匹配的逻辑算法,使匹配双方的实力可以更加均衡;
  • 调整爆破排位的组队&匹配段位限制,具体请查看《匹配机制调整说明》;
  • 排位爆破加时赛每回合的终极技能初始点数固定为3点
  • 修复爆破模式中,双击F键后,再长按F键不能安装炸弹的问题;


  • 修复爆破模式中,进攻方濒死状态的队员倒计时结束瞬间,最后一位友方玩家被击杀的情况下,死亡镜头未显示炸弹视角的问题;
  • 修复爆破、团队乱斗模式下,拾取物品音效无衰减,全图可以听到其他人拾取物品的声音的问题;
米雪儿·李Q版小人.png