幻霜
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2026-03-08更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2026-03-08
最新编辑:本森级7号舰拉菲
武器数据
| 名称 | 幻霜 |
|---|---|
| 使用者 | 伊薇特 |
| 类型 | 微型冲锋枪 |
| 介绍 | 体积轻巧,可快速连续发射,拥有较同类枪械更出色的精确度,配备1.25倍瞄准镜。 |
| 辅助攻击 | 开镜模式 |
| 开火模式 | 全自动 |
| 放大倍率 | 1.25X |
| 放大倍率(移动端) | 1X、2X |
| 射速 | |
| 瞄准速度 | |
| 散射控制 | |
| 后坐力控制 | |
| 弹匣容量 | |
| 装填速度 | |
| 弦化伤害 | |
武器伤害
| 头部 | 上肢 | 下肢 | |
|---|---|---|---|
| 10米 | 28 | 23 | 16 |
| 20米 | 24 | 19 | 13 |
| 30米 | 21 | 17 | 12 |
| 40米 | 19 | 15 | 10 |
| 50米 | 19 | 15 | 10 |
| 武器部位伤害系数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 23.0 | ||||
| 头部 | 1.25 | 上肢 | 1.0 | 下肢 | 0.7 |
武器外观
- 圆舞曲
- 冬眠
- 红熊之翼
- 夜明珠
- 寒谣扇子
- 蜜语琴键
- 夜宴之辉
- 夏日奏鸣
- 灰熊迷彩
- 霜冻之芯
- 金色收获
- 心跳节奏
- 节日彩带
- 雪顶奶绿
- 夏日派对
- 招财猫
- 涂痕
- 主角之星
- 暗金浪涌
- 纸牌屋
- 雷火
- 交错线
- 彩斑
- 碎梦
- 警戒
- 炫彩
- 落日
- 冲浪
武器准镜样式
- 注:瞄准目标统一为靶场10米人形靶头部。
- 初始
- 圆舞曲
- 冬眠
- 红熊之翼
- 夜明珠
- 寒谣扇子
- 雪顶奶绿
- 蜜语琴键
- 夏日奏鸣
- 夜宴之辉
- 心跳节奏
- 灰熊迷彩
- 节日彩带
- 金色收获
- 霜冻之芯
- 夏日派对
- 招财猫
- 涂痕
- 纸牌屋
- 主角之星
- 暗金浪涌
超弦体移速表
| 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|
| 前进状态 | 6米/秒 | 5.1米/秒 | 3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 5.1米/秒 | 4.335米/秒 | 2.55米/秒 |
| 超弦体 | 武器类型 | 移动状态 | 疾跑移速 | 行走/腰射移速 | 开镜瞄准移速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伊薇特、芙拉薇娅、玛拉 | 微型冲锋枪 | 前进状态 | 5.8米/秒 | 4.9米/秒 | 2.9米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.93米/秒 | 4.165米/秒 | 2.465米/秒 | ||
| 艾卡、白墨、汐 | 霰弹枪 | 前进状态 | 5.7米/秒 | 4.6米/秒 | 2.5米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.845米/秒 | 3.91米/秒 | 2.125米/秒 | ||
| 米雪儿、忧雾、明、拉薇、梅瑞狄斯、珐格兰丝、绯莎、星绘、加拉蒂亚 | 自动步枪 | 前进状态 | 5.5米/秒 | 4.4米/秒 | 2.3米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.675米/秒 | 3.74米/秒 | 1.955米/秒 | ||
| 信、千代、令、玛德蕾娜 | 精确射手步枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 奥黛丽、蕾欧娜 | 轻机枪 | 前进状态 | 5.4米/秒 | 4.2米/秒 | 2米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.59米/秒 | 3.57米/秒 | 1.7米/秒 | ||
| 心夏、香奈美 | 狙击步枪 | 前进状态 | 5.3米/秒 | 4米/秒 | 1.4米/秒 |
| 横向移动状态、后退状态 | 4.505米/秒 | 3.4米/秒 | 1.19米/秒 |
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武器原型
概述
| 型号 | 全长(mm) | 全宽(mm) | 全高(mm) | 空枪重(kg) | 瞄准基线长(mm) | 枪管长(mm) | 初速(米/秒) | 射速(RPM) | 弹匣容量 | 发射方式 | 枪托 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP5A2 | 680 | 50 | 210 | 2.54 | 340 | 225 | 400 | 800 | 15/30 | S,F | 固定 |
| MP5A4 | 680 | 50 | 210 | 2.54 | 340 | 225 | 400 | 800 | 15/30 | S,3,F | 固定 |
| MP5A3 | 692/533 | 50 | 210 | 2.93 | 340 | 225 | 400 | 800 | 15/30 | S,F | 伸缩 |
| MP5A5 | 692/533 | 50 | 210 | 2.93 | 340 | 225 | 400 | 800 | 15/30 | S,3,F | 伸缩 |
20世纪50年代初,北和华开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。
德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。
同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·黙勒(Tilo MÖler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为“64号工程”的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。 该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。
20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。
1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。
1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。
同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。
MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式。当武器处于待击状态在机体复进到位前,闭锁楔铁的闭锁斜面将两个滚柱向外挤开,使之卡入枪管节套的闭锁槽内,枪机便闭锁住弹膛。射击后,在火药气体作用下,弹壳推动机头后退。
一旦滚柱完全脱离卡槽,枪机的两部分就一起后坐,直到撞击抛壳挺时才将弹壳从枪右侧的抛壳窗抛出。
由于MP5的枪机原理,在上膛时要让枪机快速复位,否则很容易复进不到位。因此MP5的标准操作方式是先把拉机柄卡到拉机柄槽的尾端,装好弹匣后,用手拍下拉机柄,让枪机在复进簧的推动下复位。
这种操作方式是MP5的特色,所以我们可以在一些记录片或影视作品中看到这种使劲“拍拉机柄”的潇洒镜头。
另外因为MP5的枪机过轻而且还是闭膛待击,不像前冲击发枪机那样到位即击发,因此MP5的枪机框内有一个空腔,内装有38.6克重的松散状态的钨砂作为惯性体。
当枪机前冲到位时钨砂粒前冲抵消反跳力,防止因为枪机组高速撞击枪管节套而产生反跳,导致闭锁不完全,造成全自动射击中断。
MP5A5
20世纪80年代,突击步枪开始流行3发点射的功能。于是在1985年,HK公司也推出了有3发点射功能的MP5新改型——MP5A4和MP5A5。 与MP5A2和A3相比,MP5A4、A5主要的改进是内装3发点射机构和塑料制的护木。MP5A4和A5的区别与A2和A3一样,分别为固定式枪托和伸缩式枪托。
由于MP5零部件的通用化,现在有不少MP5A2和A3把原有的金属护木更换为塑料护木,如果不是下订单时有特别要求,现在HK公司所提供的MP5A2和MP5A3也全部都采用塑料护木,
所以要区分MP5A2、A3和A4、A5就只能看快慢机有没有3发点射的选择了。
更新改动历史
- 优化了武器在移动与空中时的散射变化,玩家在开始移动/跳跃/浮空时,散射不会瞬间扩大到对应值,而是线性变化为该状态的散射系数整体调整
- 修复了角色在狭窄空间跳跃时,开镜视角的高度与角色实际位置不符的问题整体修复
- 枪械整体调整:
- 优化了武器在腰射、肩射、开镜之间切换时的散射过渡:武器在切换瞄准状态时,会在切换时间内由原先状态的散射范围线性变化为该状态的散射范围
- 不会导致半自动武器、狙击枪的开镜精准时长比版本更新前更慢
- 从肩射/开镜状态退出到腰射状态时,同样会线性变化,收束效果会更晚消失
- 优化了武器连续开火时的散射扩散表现,扩散过程会更加平滑
- 加快了所有武器的开镜动画,使其更贴近武器实际散射收束速度
- 武器开火时可以通过换弹进行打断。整体调整
- 临时护甲机制进行调整:不再拥有100的临时护甲上限,且不再随时间衰减,而是在持续时间结束后移除。同一技能的临时护甲不可再进行叠加生效。整体调整
- 该改动不会影响【晶源感染】模式,【晶源感染】模式仍可以堆叠临时护甲。
- 弦能增幅网络觉醒3调整为熊熊守护:战术熊附近存在敌人时会在原地生成冰场
- 战术技能新增效果,冰柱消失时会生成持续时间较短的冰场,冰柱生成后再次按下按键可手动将其摧毁。
- 晶源感染模式调整:
- 伊薇特的主动技能战术熊可以拾取补给箱,在生成冰场时会对敌方角色造成伤害。
- 修复了【菲】与【伊薇特】视角切换时闪光弹特效异常蔓延的问题
- 修复了【伊薇特】释放Q技能后【菲】的朝向固定不变的问题
- 修复了【伊薇特-心晶冰锁】腿部材质显示异常的问题
- 修复了特殊情况下【伊薇特】主动技能释放出的战术熊可能倒地的问题。
- 晶源感染模式调整:
- 觉醒1减速时间由3秒调整为4.5秒。
- 初始护甲由40调整为80,弦能增幅网络的快回轻型护甲不再提升护甲上限,重型护甲提升量由60调整为20。整体调整
- 所有角色主武器的总备弹量提升。整体调整
- 去除了高空摔落机制,从空中摔下时不再受到伤害与硬直。整体调整
- 所有角色的疾跑速度均调整为6米/秒,行走移速均调整为5.1米/秒,瞄准移速移速均调整为3米/秒,后退时的移速比例由75%调整为85%(与横向移动速度一致),优化了局内移动速度显示,使其符合真实数值。整体调整
- 持有不同武器时,移速变化调整如下:整体调整
- 主武器幻霜有效射程由30米调整为28米,调整后基础伤害如下:
- 持有主武器幻霜时的移动速度调整如下:
- 弦能增幅网络被动技能成长项目【隐身速度加快50%】调整为【隐身速度加快66%】
- 弦区争夺模式调整:
- 主动技能冷却时间由35秒调整为40秒
- 晶源感染模式调整:
- 增加武器命中减速的持续时间,略微降低狙击步枪、霰弹枪、重焰的击退能力,略微增加自动步枪武器的击退;现在透视效果会使得敌人受到15%的额外伤害。整体调整
- 弦区争夺模式调整:
- 主动技能易伤效果由35%调整为20%
- 终极技能易伤效果由35%调整为20%
- 修复了在【伊薇特】冰面上武器击退效果无法正常生效的问题。
- 添加2025年伊薇特生日派对事件
- 生日AVG剧情语音补完
- 新增开镜枪声音效,区分腰射/肩射和开镜的枪声表现;整体调整
- 主动技能战术熊移速提升5%,冲刺速度提升10%;
- 被动技能隐身可被发现半径由16米调整为13米;
- 终极技能【爽爽霜风】释放速度加快;
- 被动技能【皑皑藏雪】触发后,短暂的移动与跳跃不会立即打断隐身效果
- 优化了所有武器的后座力表现;整体调整
- 所有超弦体基础生命值由100调整为130;整体调整
- 基础护甲恢复由0点每2秒调整为2点每2秒;整体调整
- 轻甲护甲增益由50调整为40;整体调整
- 重甲护甲增益由75调整为60;整体调整
- 弦化减伤由40%调整为33%;整体调整
- 成长项目【弦化状态减伤提升25%】的增幅比例由25%调整为20%,修正了数值显示问题,描述修改为【弦化减伤比例提升至46%】整体调整
- 临时护甲衰减速率由0-5逐渐递增调整为固定3点每秒,且超弦体第一次获得临时护甲时会在一秒后才开始衰减;整体调整
- 枪械不再拥有命中减速效果;整体调整
- 以下角色终极技能点数进行调整:整体调整
- 对所有超弦体的枪械成长项目进行了调整,具体变化可在弦能增幅网络进行体验,部分成长项目提升效果调整如下:整体调整
- 针对极限推进模式进行了调整(仅对极限推进生效)整体调整
- 护甲调整:
- 弦化减伤描述调整:
- 修复了角色在【无法解除飘飞】状态倒地时角色模型会卡入场景内部的问题;整体调整
- 修复了【伊薇特】主动技能在部分环境下可以穿墙释放的问题;
- 被动技能【皑皑藏雪】中,伊薇特的可被发现距离由20米调整为16米,切换武器、切换操作战术熊状态时不再中断隐身状态。
- 主动技能【熊熊出击】增添机制:战术熊自毁/被摧毁/自动消失时,会根据未使用的冲刺层数返还冷却时间,每层未使用的冲刺可返还15%冷却时间。
- 战术熊的冲刺速度由9米每秒调整为12米每秒;
- 战术技能【坚坚冰柱】的冷却时间由25秒调整为30秒,且可以在回合准备阶段进行释放;
- 新增了下列传说品质时装的日语配音:伊薇特-轻舞成双、心夏-机动天使、绯莎-深海幻境、香奈美-世纪歌姬;
- 弦化减伤比例由36%调整为40%;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化状态加速15%】不再减少弦化减伤比例;整体调整
- 弦能增幅网络成长项目【弦化减伤增加25%】不再减少弦化状态移速;整体调整
- 弦能增幅网络觉醒3【熊熊突袭】的激活条件调整:
- 修复了伊薇特传说品质时装【轻舞成双】进阶款式和基础款式在对战中使用忍锋重击时,攻击范围不一致的问题;
- 修复了超弦体在掉落过程中与其他超弦体发生碰撞会出现无法触发掉落伤害的问题;整体修复
- 修复了伊薇特在播放个性化动作”跳舞“时,上身模型出现异常的问题
- 修复了【伊薇特】宿舍中,五子棋游戏出现头像显示为空的问题
- 修复了角色在进行开火、切换武器等操作时,偶现异常切换武器的问题;整体修复
- 修复了在特定模式下,偶现武器开火和换弹时部分UI不显示的问题;整体修复
- 伊薇特宿舍追加全新互动区域,誓等级达到5级即可解锁;
- 修复了伊薇特释放主动技能【熊熊出击】时,战术熊视野在小地图上不正确显示的问题;
- 修复了伊薇特释放觉醒2【熊熊打雪仗】时,战术熊无法正确造成伤害的问题;
- 追加伊薇特宿舍的生日派对事件,伊薇特5月23日生日当天进入宿舍即可触发;
- 修复不同角色切枪动作视觉表现变慢的问题(实际切换时间并未变慢);整体修复
- 修复角色受到攻击时,受击特效闪烁过快的问题;整体修复
- 主武器幻霜的基础伤害调整如下:
- 伊薇特宿舍开启;
- 新增伊薇特宿舍相关的印迹;
- 修复部分时装在弦化滑墙时,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
- 修复部分时装在低画质情况下,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
- 修复部分时装在战备室中旋转时,胸部物理效果丢失的问题;整体修复
- 修复【晶矿抢攻】模式中,利用弦能增幅网络的撤回功能,可以使伊薇特的战术熊无限投掷雪球的问题;
- 枪械武器(不包括喷火器与忍锋)命中增加减速效果,命中敌方后将会赋予持续0.2秒的20%减速效果;整体调整
- 所有主武器的初始开镜时间加快0.04秒,弦能增幅网络升级项【开镜速度提升】升级后的开镜速度保持不变;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【快回轻型护甲】的护甲回复速度由5点/2秒调整为6点/2秒;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【慢回重型护甲】调整为【重型护甲】,移除了护甲的自动恢复能力;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【散射控制提升】的散射减小幅度由30%调整为25%;整体调整
- 弦能增幅网络升级项【后座控制提升】的后座力减小幅度由30%调整为25%;整体调整
- 通用模块调整一览如下:整体调整
- 幻霜的基础射击速度由799调整为790;
- 幻霜的基础伤害调整如下:
- 弦能增幅网络升级项【有效射程提升】升级后的伤害调整如下:
- 幻霜的基础射击间隔由0.08调整至0.077;
- 弦能增幅网络调整:
- 伊薇特的冲刺速度由6米/秒调整为5.76米/秒;
- 幻霜的基础头部伤害系数由1.48调整为1.5;
- 幻霜的基础射击间隔由0.077调整为0.08;
- 幻霜的基础载弹量由30发调整为32发;
- 幻霜的空中散布系数由2调整为3;
- 幻霜的基础伤害调整;
- 终极技能【爽爽霜风】所需点数由6点调整为7点;
- 角色在以下状态中的最大移动速度由4.5m/s调整为4.35m/s。整体调整
- 包括:腰射开火、战术道具瞄准/投掷、技能瞄准/释放、近战攻击、弦化贴墙移动
- 主武器幻霜基础射速显示值从65变更为63;
- 弦能增幅网络中【基础射速提升】项升级后射速的显示值从71变更为69;
- 修复弦能增幅网络升级项【基础射速提升】没有实际生效的问题。
- 修复伊维特角色时装「心锁冰晶」头部的视觉效果;
- 主武器幻霜基础射击间隔由0.075s调整至0.077s
- 战术熊的持续时间由 60s 调整为 45s;
- 战术熊的冲刺/雪球投掷技能改为固定使用次数(2次),且不再会回复冲刺次数,使用完毕后无法再次冲刺/雪球投掷,但仍可以继续操控战术熊;
- 取消战术熊的自动砸地机制。
- 弦能增幅网络升级项【基础射速提升】提升百分比从7.1%调整至10%
- 弦能增幅网络升级项【冷却时间减少5秒】调整为【冷却时间减少10秒】
- 弦能增幅网络升级项【熊冲刺冷却减少5秒】调整为【增加1次冲刺次数】
- 修复【弦能增幅网络】系统中,伊薇特、梅瑞狄斯、令、玛德蕾娜的弦化减伤升级项增加的减伤比例描述错误的问题,实际增加15%减伤,原描述为10%;(仅修改描述,不影响实际数值)
- 优化了飘飞特效的显示逻辑,现在侧飞也会显示飘飞特效了;整体调整
- 修复了伊薇特部分语音文案错误的问题;
- 新增禁止弦化状态的通用特效表现;整体调整
- 【超弦进化系统】更名为【弦能增幅网络】。整体调整
- 修复伊薇特的战术熊可在空中施放冲撞技能的问题;
- 修复伊薇特的战术熊跟88区地图的风扇接触时,出现异常运动表现的问题;
- 所有角色的主武器后备弹匣数量+1;整体调整
- 降低了跳跃后进入弦化飘飞后向上漂浮的幅度;整体调整
- 降低了弦化飘飞状态下下落的速度;整体调整
- 优化了所有角色的跳跃动作;整体调整
- 修复欧拉港口地图中,伊薇特在操作战术熊时位于吊机移动路径上,因箱子推动发生位移时不会立即坠落的问题;
- 伊薇特主动技能【熊熊出击】长按自毁新增长按提示条,现在可以看见实时的长按情况了。
- 主动技能【熊熊出击】和终极技能【爽爽霜风】对敌人施加的易损效果数值调整:
- 原效果:受到易损的敌人受伤时会额外受到50%伤害
- 现效果:受到易损的敌人受伤时会额外受到35%伤害
- 侧向飘飞的最大速度降低至原速度的75%;整体调整
- 修复伊薇特在肩射/机瞄状态下切换到召唤物菲的操作视角,再次切换回角色时,默认视角被锁定为肩射/机瞄状态的问题;
- 修复靶场内伊薇特切换到召唤物菲的操作视角后,首次按住自爆键无效,需再按一次才生效的问题;
- 优化角色弦化上墙的判定逻辑,调整了角色对墙面进行弦化操作时会产生额外位移的问题;整体调整
- 【熊熊出击】补充技能描述:冲刺过程中再次按下左键可以让菲提前停止并原地砸地制造冰面。
- 修复主武器幻霜远距离衰减不生效的问题,修复后现伤害如下:
- 修复伊薇特战术熊视角看不见队友小地图同步信息的问题;
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