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电池

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2024-08-07更新

    

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
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本文上次更新于 41 天前,期间稳定版本没有相关更新
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电池
电池.png
电池可以将发电机产生的电量储存起来供以后使用。
储存发电机产生的电力,然后向建筑提供电力。
电量会随着时间流失。
IDBattery
图标 尺寸.png 尺寸宽 1 高 2
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-10(范围:2 格)
铜矿 铜矿
-9
(+10%)
朱砂矿 朱砂矿
-10
(+0%)
黄铁矿 黄铁矿
-10
(+0%)
铝矿 铝矿
-10
(+0%)
铁矿 铁矿
-10
(+0%)
钴矿 钴矿
-10
(+0%)
金汞齐 金汞齐
-9
(+10%)
黑钨矿 黑钨矿
-10
(+0%)
铀矿 铀矿
-10
(+0%)
钢 
-10
(+0%)
铌 
-5
(+50%)
导热质 导热质
-10
(+0%)
建筑血量30
折叠

效果

1 千复制热/秒
图标 电力.png 电力容量
10 千焦
图标 电力.png 电力泄露
1000 焦/周期
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
电力 > 电池
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 200 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
75°C
铜矿 铜矿
75°C
(+0°C)
朱砂矿 朱砂矿
75°C
(+0°C)
黄铁矿 黄铁矿
75°C
(+0°C)
铝矿 铝矿
75°C
(+0°C)
铁矿 铁矿
75°C
(+0°C)
钴矿 钴矿
75°C
(+0°C)
金汞齐 金汞齐
125°C
(+50°C)
黑钨矿 黑钨矿
75°C
(+0°C)
铀矿 铀矿
75°C
(+0°C)
钢 
275°C
(+200°C)
铌 
575°C
(+500°C)
导热质 导热质
975°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时可正常工作
可被毁坏

电池是用来储存电力的建筑,在游戏开始时即可建造。电池必须连接到电网中才能运作。电网中的发电机产生的盈余电量会储存进电池,而在发电机发电量不足时电池会放出蓄存电量来供电。电池的充放电速度没有上限。

相关机制

储存在电池中的电力会以 1 千焦/周期的速度流失,无论电池是否在正常工作。此外,若电网中接入了发电机或用电器(可以不处于工作状态),且电池可以正常工作(没有掩埋、缺少砖块等),则在电力流失的同时还会以 1.25 千复制热/秒的速度放热。其它两种电池也遵循相同机制,但数值上有所区别。

在电力概览中,当电网中发电功率大于用电功率时,电池的电力端口上方的数字和电量条会显示为用电器的白色。当电网中发电功率小于用电功率时,电池的电力端口上方的数字和电量条会显示为发电机的绿色。

效率

与另外两种电池相比,初始的小电池都没有很大的优势:

  • 巨型电池的大小和电力损耗与两个电池相同,但放热速率与一个电池相同,并能储存 4 倍的电力。因此,在解锁相关科技后,将电池替换为巨型电池是比较好的选择。
  • 智能电池虽然需要精炼金属建造,且大小和储电能力与两个电池相同,但其电力损耗和放热速率更低,并能输出自动化信号。

因此,电池可能只适用于游戏早期与空间不足的情形。

参见