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替身人格

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2024-09-28更新

    

最新编辑:青莲剑仙山治君

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更新日期:2024-09-28

  

最新编辑:青莲剑仙山治君

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简介

第五人格替身人格(机器人)也称人机或AI。通常于正常模式的匹配、排位和自定义出现机器人队友和机器人对手,用来缩短等待时间、给连输多局的玩家来挽回局势、完成不可能的推演系统、给新手更多体验、帮助遇到挂机玩家来托管、自定义玩家人数不足够时候、假装人机和挑战。自定义机器人ID名称:替身人格(数字)、Bot-(数字)(国际服)。匹配、排位机器人ID名称:随机真人玩家名称(有可能是退游玩家{检查不到玩家个人资料}、封号玩家{检查不到玩家个人资料}、离线玩家)

注意事项

  • 禁用角色/殿堂级/区域选择(除了自定义之外)/其他娱乐模式不适用, 自定义模式的娱乐模式都没有开启AI功能(不要相信其他娱乐模式出现人机影片的可信度!!!)
  • 平衡性调整对应人机角色,强度也会影响!

老版本人机编组

人机操作行为

  • 求生者AI不会使用技能,只会翻窗放板翻板,行为动作非常差劲。有些角色会有天赋(医生园丁空军),其他都是零天赋(没有佩戴天赋)。
  • 监管者AI不会使用技能,只会踩板,不会翻窗,傻傻地平A(攻击前会停顿),还会翻唐人街地图瓦片窗(除了普通窗户之外),不会守尸。有些角色会有天赋(鹿头,红夫人),其他都是零天赋(没有佩戴天赋)。未找到求生者会在密码机巡逻直到找到求生者(除非爆点)。

人机调整改动

  • 匹配/排位中老版本人机监管者AI佩戴天赋为挽留禁闭空间、3层愤怒、3层狩猎本能(应该只有厂长小丑、摄影师)。(更新公告没有描述,,未知什麼時候加,我在打遇到人机局玩完后,保存录像而且观看录像查看监管者AI小丑天赋就发现!)
  • 老版本人机监管者AI佩戴天赋

新手教学-基础考试

  • 人机天赋配置可能是自定义[新手]难度20点数(游戏结束后无法看到结算页面)。

新版本人机编组(求生者AI共研服2021年4月26日更新公告开始加入)(监管者AI2021年6月10日更新公告开始加入【噩梦】难度)

自定义正常、训练模式人机选角

随机监管者替身人格(机器人)角色从每20局的实验概率(固定概率1/6)
鹿头 1->5%
黄衣之主 3->15%
宿伞之魂 4->20%
爱哭鬼 2->10%
红夫人 6->30%
“噩梦” 4->20%
随机4位求生者替身人格(机器人)角色(若随机到2位或以上相同的角色只能计算1次)从每20局的实验概率(固定概率1/11)
医生 10->50%
魔术师 3->15%
佣兵 10->50%
空军 7->35%
盲女 3->15%
调香师 10->50%
先知 5->25%
邮差 7->35%
守墓人 4->20%
“囚徒” 5->25%
“心理学家” 4->20%
随机1位求生者替身人格(机器人)角色从每20局的实验概率(固定概率1/11)(待处理计算)
医生 2->10%
魔术师 2->10%
佣兵 4->20%
空军 2->10%
盲女 2->10%
调香师 2->10%
先知 0->0%
邮差 4->20%
守墓人 0->0%
“囚徒” 1->5%
“心理学家” 1->5%

*以上由諺仔的視頻站负责计算,随机实验概率可能不准确,以供参考,请以官方为准!

人机操作行为(新手)

  • 求生者AI不会使用手持物技能,有天赋
  • 监管者AI跟老版本人机一样,有天赋

人机操作行为(专家、大师)

  • 求生者AI会使用技能(除佣兵外),全部角色会有天赋,破坏监管者创生物(只是部分会破坏创生物),行为动作强劲。匹配/排位时候会用快捷发言,会跳楼。
  • 监管者AI会使用技能,会翻窗,一边走一边打人(宿伞之魂白无常会蓄力攻击)锁定求生者普攻攻击/蓄力攻击目标不会空刀,全部角色会有天赋,破坏求生者部分放置物,使用特别交互闪金石窟地图的洞口与楼梯不归林地图的荡绳,会跳楼,会修复椅子,会气球刀,会从气球救人时候放下求生者(只会成功挂上气球才行,不可以挂上气球瞬间),会开柜桶,会守尸。会用辅助技能闪现(除了专家、大师难度监管者“噩梦”外),有些角色会从板子抽刀。遇到自保能力弱的角色(狂欢之椅放上第二次>狂欢之椅放上第一次>倒地>受伤>健康)(破译>破译+辅助>辅助>救援>牵制>牵制+辅助=牵制+救援=救援+辅助)就会换捉目标。未找到求生者会在密码机巡逻直到找到求生者(除非爆点)。

人机操作行为(噩梦)

  • 求生者AI跟新版本人机一样(专家、大师),求生者AI会借助木板、窗户与监管者进行博弈(求生者人机会快捷发言)。
  • 监管者AI跟新版本人机一样(专家、大师),监管者AI角色全部地图透视能捉自保能力弱的角色(狂欢之椅放上第二次>狂欢之椅放上第一次>倒地>受伤>健康)(破译>破译+辅助>辅助>救援>牵制>牵制+辅助=牵制+救援=救援+辅助),全部角色会从板子抽刀。有些角色放求生者的狂欢之椅后使用走地流干扰狀態自保不好的求生者行动并且有人救援利用监管者自己传送技能(“杰克”使用走地流只會干扰狂欢之椅範圍外最近求生者)阻止求生者救援。如果求生者在附近干扰监管者AI可能会攻击干扰的求生者。气球刀攻击行为特别凶恶。

人机天赋配置(由天赋配置尽头描述)(保存录像和观战能够查看到天赋)

  • 监管者AI:(自定义[新手、专家、大师]难度监管者AI:人格等级20/60/100)(匹配/排位人机局、自定义[噩梦]难度监管者AI:人格等级120)
  • 鹿头、黄衣之主、爱哭鬼监管者AI天赋配置

  • 红蝶监管者AI天赋配置

  • 宿伞之魂监管者AI天赋配置

  • 红夫人监管者AI天赋配置

  • “噩梦”监管者AI天赋配置

*求生者AI天赋配置不固定配置,再加上【噩梦】难度求生者替身人格会多了人格等级20,如有补充,欢迎在评论区回覆,我在第一时间快速补充内容!

人机调整改动

  • 匹配/排位中新版本人机监管者AI局可能有些对局普攻攻击方式打空气和不锁定求生者普攻攻击目标
  • 匹配/排位中可能有些对局求生者AI老版本人机编组角色和新版本人机编组角色一起进行对局(医生律师“慈善家”园丁魔术师佣兵空军盲女祭司调香师舞女先知入殓师邮差守墓人“囚徒”“心理学家”)或者监管者AI随机老版本人机编组角色和新版本人机编组角色(厂长小丑鹿头红蝶黄衣之主宿伞之魂摄影师爱哭鬼红夫人“噩梦”)(斜体字为新版本人机编组角色)(粗体字为匹配/排位人机局天赋配置)(下划线为老版本人机编组角色)(新版本求生者人机会快捷发言)。
  • 2024年3月14日更新公告提升了单人训练模式的求生者人机强度,现在求生者人机会借助木板、窗户与监管者进行博弈(求生者人机会快捷发言)。
  • 2024年5月23日更新公告
    • 自定义正常模式、单人训练模式、双人训练模式增加了【噩梦】难度求生者替身人格;
    • 自定义正常模式增加了替身人格填充数量设置,可以自由控制求生者替身人格的数量;
    • 自定义正常模式、单人训练模式支持对求生者替身人格和监管者替身人格设置不同的强度;
    • 自定义正常模式增加了【自由退出】的退出方式,由房主进行设置,支持招募筛选。战斗内可以在任意时间自行退出,无需经过其他玩家同意,退出后该玩家控制的角色会原地进行挂机托管AI,其他玩家可以继续游戏。
    • 监管者AI新增了2个逻辑為(更新公告没有描述):
  • 2024年5月30日更新公告之後(更新公告没有描述,未知什麼時候加)求生者AI新增了1个逻辑為当火灾调查员喷出气囊阻挡时,求生者AI可以将场景中已充气的气囊放气。
  • 共研服2024年8月12日更新公告(更新公告没有描述)求生者AI新增了1个逻辑為当“跛脚羊”释放牢笼时,求生者AI可以在牢笼内外边缘拆除牢笼。

新手教学-进阶考试

  • 人机天赋配置可能是匹配/排位人机局120点数(游戏结束后无法看到结算页面)。
  • 监管者考试:
  • 求生者考试:
    • 求生者AI固定为律师佣兵先知
    • 监管者AI固定为鹿头
    • AI会使用技能。
    • 监管者会用辅助技能聆听(当巡逻了两台密码机找不到求生者)。

其他人机编组

有趣事件

未尽的噩梦模式

  • 新版本人机噩梦难度监管者AI“噩梦“操作行为难度对比(其他间接关系包括毒圈区域与毒爆区域跟人机难度对比没有关系):
    • 挣扎难度*:新版本人机噩梦难度监管者AI不会使用技能而且普攻攻击方式打空气和不锁定求生者普攻攻击目标,天赋配置人格等级80(看到他跨过窗户后,窗户没有封住。但左上角没有显示恐慌。无法保存录像,但可以看到战绩佩戴天赋点数)。挣扎难度无法存在感达到1、2阶解锁技能。
    • 苦痛难度**:新版本人机噩梦难度监管者AI会使用窥探。但不会使用渡鸦噩兆闪现。跟自定义[大师]难度监管者AI天赋配置人格等级100(看到他跨过窗户后,窗户已经封住了。但左上角没有显示恐慌。无法保存录像,但可以看到战绩佩戴天赋点数)。苦痛难度无法存在感达到1、2阶解锁技能。
    • 疯狂难度***:新版本人机噩梦难度监管者AI会使用闪现噩兆用于追击,但是不会放求生者的狂欢之椅后出去干扰,并用噩兆回来守尸。跟自定义[噩梦]难度监管者AI天赋配置一样都是人格等级120。
    • 虛妄难度*****-******:真正的新版本人机噩梦难度监管者AI。跟自定义[噩梦]难度监管者AI天赋配置一样都是人格等级120。
未尽的噩梦模式难度对比简化表
人格等级 0阶:渡鸦 0阶:窥探 1阶:噩兆 2阶:捕猎 闪现 会从板子抽刀 “不明气体” “恐惧爆发”
挣扎难度 80
苦痛难度 100 ✔️ ✔️ ✔️
疯狂难度 120 ✔️ ✔️ ✔️(用于追击) ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
虛妄难度5星 120 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️(“不明气体”浓度150%) ✔️
虛妄难度6星 120 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️(“不明气体”浓度300%) ✔️
  • 难度人格等级对比:
  • “噩梦”监管者AI天赋配置疯狂、虛妄难度

  • “噩梦”监管者AI天赋配置苦痛难度

  • “噩梦”监管者AI天赋配置挣扎难度

*因为此模式是限定,不能100%确认这些资料,如有补充,欢迎在评论区回覆而且我见到回覆我会快速补充内容!

忧惧的密林模式

  • 新版本人机噩梦难度监管者AI“愚人金“操作行为难度对比(其他间接关系包括不稳定区域覆盖与崩塌变为持续性攻击跟人机难度对比没有关系):
    • 挣扎难度*:新版本人机噩梦难度监管者AI不会使用技能,但是一边走一边打人,享有天赋点数40点。
    • 苦痛难度**:新版本人机噩梦难度监管者AI会使用技能,享有天赋点数80点。
    • 疯狂难度**:新版本人机噩梦难度监管者AI会使用技能,会使用闪现兴奋。如果配戴兴奋而且CD好,会头铁穿过木板而不会不停抽刀或者求生者使用技能受到的眩晕等强力控制就会使用兴奋,牵起气球前先打倒附近有求生者。享有天赋点数120点。触发崩塌会使全场不稳定区域崩塌。有可能在没有不稳定区域覆盖使用磁性转化
    • 虛妄难度****-*****:跟疯狂难度一樣,技能冷却时间缩短一半,无须磁性转化,享有天赋点数120或280点。
忧惧的密林模式难度对比简化表
人格等级 0阶:磁性传导 0阶:牵引 1阶:磁性转化 2阶:一触即发 闪现或兴奋 会从板子抽刀 会使全场不稳定区域崩塌 不稳定区域覆盖范围 崩塌持续时间(持续时间后会额外崩塌一次) 不稳定区域覆盖密码机数量
挣扎难度 40
苦痛难度 80 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
疯狂难度 120 ✔️ ✔️ ✔️(有可能在没有不稳定区域覆盖使用) ✔️(有可能在没有不稳定区域覆盖使用) ✔️ ✔️ ✔️ 66% 3台
虛妄难度4星 120 ✔️ ✔️ ❌(不稳定区域已经全部覆盖,无须使用) ❌(不稳定区域已经全部覆盖,无须使用) ✔️ ✔️ ✔️ 100% 2秒 4台
虛妄难度5星 280 ✔️ ✔️ ❌(不稳定区域已经全部覆盖,无须使用) ❌(不稳定区域已经全部覆盖,无须使用) ✔️ ✔️ ✔️ 100% 3秒 5台
  • 难度人格等级对比:
  • “愚人金“监管者AI天赋配置虛妄难度5星(去除张狂、底牌)

  • “愚人金”监管者AI天赋配置疯狂、虛妄难度4星

  • “愚人金”监管者AI天赋配置苦痛难度

  • “愚人金”监管者AI天赋配置挣扎难度

*因为此模式是限定,不能100%确认这些资料,如有补充,欢迎在评论区回覆而且我见到回覆我会快速补充内容!

*已知点满全部天赋共需要330点数[(去除佩戴第3、4个终极天赋外)(终极天赋张狂{“愚人金“本身0阶技能也可以击倒求生者}和底牌{监管者人机没有逻辑会用底牌})],经过天赋佩戴点数的排除法和平时自定义监管者人机佩戴天赋和行为,已经知道享有天赋点数280点里面内容:

1.经过详细天赋计算,天赋佩戴点数的排除法把点满全部天赋共需要330点数减掉享有天赋点数280点等于没有佩戴天赋点数50(330-280=50)

2.经过平时自定义监管者人机佩戴天赋和行为,已知部分没有天赋对监管者人机是没有帮助分别有:冲动[(5)(监管者人机通常不会用蓄力攻击{除了宿伞之魂白无常会蓄力攻击})]、清道夫[(15)(本身是透视天赋,但监管者人机自带透视)]、追猎[(15)(监管者人机会频繁使用技能,对这个天赋是零收益)]、通缉[(15)(本身是透视天赋,但监管者人机自带透视)][5+15+15+15=50]。其余全部有效天赋都佩戴。