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2025-10-22更新
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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更新日期:2025-10-22
最新编辑:本森级7号舰拉菲
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角色设定
| 令 | |
| Reiichi | |
| レイイチ | |
| 性别 | 男 |
|---|---|
| 身份 | 暗夜之瞳 |
| 定位 | 控场 |
| 阵营 | |
| 声优 | 中文:秦且歌 日文:松冈祯丞 |
| 画师 | 卡丘画师协会 |
| 生日 | 1月5日 |
| 星座 | 摩羯座 |
| 年龄 | 24 |
| 身高 | 184CM |
| 体重 | 76KG |
| 活动区域 | 普雷顿东丹区 |
| 超弦体特性 | 区域视野遮蔽透视 |
| 兴趣爱好 | 看艺术展、手工制作奇怪道具 |
| 饮食习惯 | 清汤荞麦面。 |
| 个性语录 | 如果能托起光明,我不介意成为阴影。 |
| 简介 | 叛离欧泊的前搜查官,信的兄长。行事风格隐忍,善于隐藏感情。不善言辞,但会用行动关照伙伴,是个面冷心热的大哥哥。私下喜欢收集另类艺术品和奇特道具,是仅有同伴知道的独特品味。 |
| 观测语录 | 令并没有想象中那么冷漠,进入状态后话挺密。不排斥聊自己的兄弟,但不太愿意深入提及。此外,他还展示了自己的藏品,并说这是只有同伴才能知晓的独特趣味。 |
角色武器
- 武器详情、原型资料等请前往武器页查看。
| 破晓 | 精确射手步枪 |
| 操控性良好、稳定耐用的射手步枪。亚诺斯在保留枪型基本特质的基础上,使用特制的偏重心彩溶弹药对远距离射击精度进行了一定的补正,配备2.5倍瞄准镜。 | |
角色技能
- 技能描述
- 技能视频演示
- 技能解析
- 技能数值
| 主动技能 | |
|---|---|
破晓帷幕 | 释放纵向或横向的弦能光幕,光幕会遮蔽视野 |
| 被动技能 | |
黎明洞悉 | 开镜状态下,每隔一段时间可扫描敌方单位使其透视,仅自己可见 |
| 终极技能 | |
庇护圣屏 | 立即刷新主动技能,在持续时间内增强光幕,格挡所有敌人的子弹 |
| 战术技能 | |
圣屏突进 | 释放自动向前推进的透明防弹光幕 |
主动技能
被动技能
终极技能
战术技能
主动技能
持续时间为15秒,冷却时间40秒。最大可存在数量为1个。
准备前摇约0.9秒,释放前摇约0.55秒。释放2.1秒后开始计算持续时间。
纵向/横向释放2.7秒/2.65秒后开始生成光幕,释放4.1秒/3.3秒后完全形成光幕。
光幕长40米,向上延伸9米,向下延伸1.4米。实际通过厚度约0.8米,经过光幕时视野将会变为全蓝。
默认为纵向放置,按右键可以切换为横向放置。此时放置点为光幕的中心,左右各延展20米。
光幕可以进行远距离释放,最远释放距离为10米,最近可释放距离为0.4米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远,且可与墙体重合
觉醒一生效后,敌方角色穿过光幕时将被透视1秒,且透视效果将共享给全体队友。
觉醒二生效后,敌方角色穿过光幕时将被无效化35点护甲上限,持续5秒;友方角色穿过光幕时将获得35点临时护甲,持续6秒。护甲腐蚀和临时护甲在6秒内反复经过只会触发一次。
觉醒三生效后,当友方角色靠近光幕时腰射状态的透明化距离为4米,切换为肩射或开镜状态将进一步延长光幕的透明化距离。,其视野中的光幕会逐渐变得透明。
准备前摇约0.9秒,释放前摇约0.55秒。释放2.1秒后开始计算持续时间。
纵向/横向释放2.7秒/2.65秒后开始生成光幕,释放4.1秒/3.3秒后完全形成光幕。
光幕长40米,向上延伸9米,向下延伸1.4米。实际通过厚度约0.8米,经过光幕时视野将会变为全蓝。
默认为纵向放置,按右键可以切换为横向放置。此时放置点为光幕的中心,左右各延展20米。
光幕可以进行远距离释放,最远释放距离为10米,最近可释放距离为0.4米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远,且可与墙体重合
觉醒一生效后,敌方角色穿过光幕时将被透视1秒,且透视效果将共享给全体队友。
觉醒二生效后,敌方角色穿过光幕时将被无效化35点护甲上限,持续5秒;友方角色穿过光幕时将获得35点临时护甲,持续6秒。护甲腐蚀和临时护甲在6秒内反复经过只会触发一次。
觉醒三生效后,当友方角色靠近光幕时腰射状态的透明化距离为4米,切换为肩射或开镜状态将进一步延长光幕的透明化距离。,其视野中的光幕会逐渐变得透明。
被动技能
瞄准镜渲染完成后开始计时。激活时间为1.5秒,冷却时间为2秒。
最远探测距离为50米,探测范围为宽10米、高5米的长方形。
透视效果持续1秒,可探测召唤物,透视效果仅自身可视。
最远探测距离为50米,探测范围为宽10米、高5米的长方形。
透视效果持续1秒,可探测召唤物,透视效果仅自身可视。
终极技能
按下大招按键后立刻减速并释放,前摇时间约0.7秒。可以被风场雷等强制打断。
前摇结束后刷新主动技能冷却时间并开始计时,后摇约1.6秒,期间只能移动。
持续时间为30秒。
持续期间仅可阻挡敌方子弹,无法阻拦双方的技能、道具与行动。
令死亡后,强化光幕随之结束。
大招结束后重置大招点数状态。
前摇结束后刷新主动技能冷却时间并开始计时,后摇约1.6秒,期间只能移动。
持续时间为30秒。
持续期间仅可阻挡敌方子弹,无法阻拦双方的技能、道具与行动。
令死亡后,强化光幕随之结束。
大招结束后重置大招点数状态。
战术技能
持续时间为9.5秒。
释放后立即生效,释放2秒后开始向前推进,推进速度为7米/秒。
固定为纵向放置。以放置点为中心,左右各延展7.5米,向上延伸9米,向下延伸1米。
最远释放距离为35米,最近可释放距离为5米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远。
放置时无视角色和召唤物的存在,且可与墙体重合。
仅阻拦双方子弹。若角色模型与防弹光幕重合的部位被攻击,则优先判定防弹光幕受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对光幕后的角色造成伤害(喷火器除外)。
释放后立即生效,释放2秒后开始向前推进,推进速度为7米/秒。
固定为纵向放置。以放置点为中心,左右各延展7.5米,向上延伸9米,向下延伸1米。
最远释放距离为35米,最近可释放距离为5米。视角向下将放置点拉近,视角向上将放置点推远。
放置时无视角色和召唤物的存在,且可与墙体重合。
仅阻拦双方子弹。若角色模型与防弹光幕重合的部位被攻击,则优先判定防弹光幕受伤。忍锋、手雷等AOE攻击可同时对光幕后的角色造成伤害(喷火器除外)。
主动技能
| 冷却时间 | 40秒⇒30秒 |
|---|---|
| 持续时间 | 15秒⇒20秒 |
| 存在上限 | 1个 |
| 放置距离 | 0.4米~10米 |
| 生效延迟-完全形成 | 3.55秒/2.75秒 |
| 影响范围-纵向 | 长40米,向上9米、向下0.8米,长方体 |
| 影响范围-横向 | 左右各延展20米,向上9米、向下0.8米,长方体 |
| 持续时间-透视-觉醒一 | 范围内持续,离开范围后1秒 |
| 护甲腐蚀-觉醒二 | 35点 |
| 持续时间-护甲腐蚀-觉醒二 | 5秒 |
| 恢复速度-护甲上限 | 每秒5点 |
| 临时护甲-觉醒二 | 35点 |
| 冷却时间-觉醒二 | 6秒 |
| 冷却时间 | 40秒⇒30秒 |
|---|---|
| 持续时间 | 15秒⇒20秒 |
| 持续时间 | 11.25秒⇒15秒 |
|---|
| 冷却时间 | 45秒 |
|---|---|
| 持续时间 | 20秒 |
| 伤害-普通/大招 | 200点/400点 |
| 冷却时间-伤害 | 6秒 |
| 护甲腐蚀-觉醒二 | 移除护甲上限降低,变为造成伤害 |
| 伤害-觉醒二 | 300点 |
| 临时护甲-觉醒二 | 250点 |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
被动技能
| 激活时间 | 1.5秒 |
|---|---|
| 冷却时间 | 2秒⇒1秒 |
| 持续时间-透视 | 1秒 |
| 影响范围 | 宽10米、高5米,长方形 |
| 行进距离 | 50米 |
| 充能时间 | 3秒⇒2秒 |
|---|---|
| 持续时间-透视 | 2秒 |
| 充能时间 | 4秒 |
|---|---|
| 持续时间-透视 | 2秒 |
| 技能数值 | 与爆破入侵相同,但无法升级 |
|---|
终极技能
| 点数需求 | 7 |
|---|---|
| 持续时间 | 30秒,死亡立刻结束 |
| 技能返还-层数 | 1层 |
| 点数需求 | 6000 |
|---|
| 点数需求 | 6500 |
|---|
战术技能
| 冷却时间 | 不可随时间恢复 |
|---|---|
| 持续时间 | 9.5秒 |
| 护甲值 | 900点 |
| 放置距离 | 5米~35米 |
| 生效延迟-开始推进 | 2秒 |
| 推进速度 | 每秒7米 |
| 影响范围 | 左右各延展7.5米,向上9米、向下1米,长方形 |
| 冷却时间 | 45秒 |
|---|---|
| 护甲值 | 1200点 |
| 冷却时间 | 45秒 |
|---|
| 冷却时间 | 35秒 |
|---|
弦能增幅网络
- 爆破模式
- 极限推进模式
- 弦区争夺模式
核心
暴击
续航
精准
破晓帷幕
黎明洞悉
护甲
弦化
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 警戒光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被短暂透视 |
| 021 |
| 觉醒2: |
|---|
| 审判光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被暂时削减护甲上限。友方穿越光幕时会获得临时护甲,在短时间内反复经过只会获得一次 |
| 320 |
| 觉醒3: |
|---|
| 近光漫散 |
| 友方靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方则始终无法看透光幕 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 护甲值 | 90 |
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | ||
核心
暴击
续航
精准
破晓帷幕
黎明洞悉
护甲
弦化
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 警戒光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被短暂透视 |
| 021 |
| 觉醒2: |
|---|
| 审判光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被暂时削减护甲上限。友方穿越光幕时会获得临时护甲,在短时间内反复经过只会获得一次 |
| 320 |
| 觉醒3: |
|---|
| 近光漫散 |
| 友方靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方则始终无法看透光幕 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 护甲值 | 90 |
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | ||
核心
暴击
续航
精准
破晓帷幕
黎明洞悉
护甲
弦化
| 101 |
| 觉醒1: |
|---|
| 警戒光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被短暂透视 |
| 021 |
| 觉醒2: |
|---|
| 审判光幕 |
| 敌人穿越光幕时会被暂时削减护甲上限。友方穿越光幕时会获得临时护甲,在短时间内反复经过只会获得一次 |
| 320 |
| 觉醒3: |
|---|
| 近光漫散 |
| 友方靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方则始终无法看透光幕 |
| 超弦体数值 | |||
|---|---|---|---|
| 生命值 | 130 | 护甲值 | 90 |
| 护甲每次回复值 | 2 | 生命每次回复值 | 0 |
| 移动速度 | 53 | 弦化移速 | 66 |
| 弦化减伤比例 | 33 | ||
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- 等级4印迹
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