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小动物放生点(U50)

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2024-08-07

  

最新编辑:Charles

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Charles-R
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本文上次更新于 113 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U51-596100更多
图标 拆除.png
已移除的内容
该页面介绍的内容曾在游戏中正式出现,但已从游戏中移除或被弃用。相关内容已在重做后重新引入游戏,详情请见小动物放生点页面。
小动物放生点
小动物放生点.png
复制人会自动将捕获的小动物带到这些放生点放生。
将捕捉的小动物放回到世界中。
可重复使用。
IDCreatureDeliveryPoint
弃用已弃用
图标 尺寸.png 尺寸宽 1 高 3
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-15(范围:3 格)
铜矿 铜矿
-13.5
(+10%)
朱砂矿 朱砂矿
-15
(+0%)
黄铁矿 黄铁矿
-15
(+0%)
铝矿 铝矿
-15
(+0%)
铁矿 铁矿
-15
(+0%)
钴矿 钴矿
-15
(+0%)
金汞齐 金汞齐
-13.5
(+10%)
黑钨矿 黑钨矿
-15
(+0%)
铀矿 铀矿
-15
(+0%)
钢 
-15
(+0%)
铌 
-7.5
(+50%)
导热质 导热质
-15
(+0%)
建筑血量10
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
食物 > 养殖
图标 工作 建造.png 类型
图标 时间.png 建造时间
10 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 50 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
75°C
铜矿 铜矿
75°C
(+0°C)
朱砂矿 朱砂矿
75°C
(+0°C)
黄铁矿 黄铁矿
75°C
(+0°C)
铝矿 铝矿
75°C
(+0°C)
铁矿 铁矿
75°C
(+0°C)
钴矿 钴矿
75°C
(+0°C)
金汞齐 金汞齐
125°C
(+50°C)
黑钨矿 黑钨矿
75°C
(+0°C)
铀矿 铀矿
75°C
(+0°C)
钢 
275°C
(+200°C)
铌 
575°C
(+500°C)
导热质 导热质
975°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
展开

库存

小动物放生点能够让复制人把捕获的小动物带到小动物放生点放生。

使用捆绑技能捕获的小动物或是由小动物陷阱捕获的小动物都可以在小动物放生点放生。

游戏机制

它可以设定房间的最大小动物数量。当已有小动物数量小于设定数量时,复制人才会把动物带到该小动物放生点。如果还选择了“自动捕捉过量的小动物”选项,如果房间里的动物数量超过限制,复制人会捕捉小动物,并将它们带到其他小动物放生点。

小动物放生点可以选择想要放生的小动物类型,但只有已经遇到的动物类型才会出现在列表里。

小动物放生点可以不放在畜舍里,它可以放在任何地方。

技巧

  • 它的过热温度为 75°C 。如果使用铜矿铁矿建造,它会在油质生态中过热,应选择金汞齐来建筑。
  • 如果把不可捕捉的小动物放在一个开启“自动捕捉过量的小动物”的房间里,复制人会去捕捉小动物。
  • 小动物放生点最多放置 20 个小动物。要想放置更多,就需要再建造房间。

你知道吗

游戏早期所有的小动物都可以被捕捉。有些小动物在正式发布前不可以被捕捉,因为捕捉它们会导致复制人的路径问题。小动物放生点仍有捕捉所有小动物的能力,复制人现在在小动物放生点吹口哨,让小动物自己走过来,避免了路径问题。且这不被认为是 Bug 。

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