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卡芙卡/攻略
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2026-01-31更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2026-01-31
最新编辑:希之萱
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角色定位
配装推荐
简易推荐
- 引爆辅C
- 经典副C
| 隧洞遗器 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 位面饰品 | |||||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 效果命中、攻击力百分比 速度 雷属性伤害提高、攻击力百分比 能量恢复效率 |
效果命中(<75%时)>速度>攻击力百分比>效果命中(≥75%时) | ||||
| 毕业光锥 | |||||
| 五星毕业光锥,提供速度与减防,完美契合引爆辅C定位。 | |||||
| 可选光锥可选光锥中会有至少一个可免费获取的平民光锥选项。 | |||||
| 四星毕业光锥,提供高额效果命中与回能。 | 提供效果命中与易伤。 | 提供增伤与速度。 | |||
| 隧洞遗器 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 位面饰品 | |||||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 效果命中、攻击力百分比 速度 雷属性伤害提高、攻击力百分比 攻击力百分比 |
效果命中(<75%时)>速度>攻击力百分比>效果命中(≥75%时) | ||||
| 毕业光锥 | |||||
| 五星毕业光锥,提供增伤、速度及额外触电效果。 | |||||
| 可选光锥可选光锥中会有至少一个可免费获取的平民光锥选项。 | |||||
| 五星替代,提供全队减防。 | 四星毕业光锥,提供高额增伤。 | 对群特化光锥,提供持续伤害增伤与回能。 | |||
深入详解
遗器
- 引爆辅C
- 经典副C
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 效果命中、攻击力百分比 速度 |
效果命中(<75%时)>速度>攻击力百分比>效果命中(≥75%时) |
| 词条推荐理由 | |
| 由于卡芙卡加强后额外能力:折磨能够为效果命中大于75%的角色提供100%的巨额攻击力加成,因此需要使用命中衣或者副词条提供效果命中的光锥来保证达到75%效果命中吃到加成,在此基础上应尽可能提高卡芙卡的速度以提高卡芙卡作为辅C的Dot引爆频率。由于新的Dot体系角色的加入,卡芙卡作为辅C培养时占全队伤害占比仅12%左右,所以其出手频率即引爆队友Dot伤害的频率直接决定了其所带来的输出效率,故不必刻意堆叠攻击力。连结绳使用充能绳提高引爆效率,位面球选择攻击球或雷伤球差别不大,甚至可以使用高速度副词条的主属性无效的位面球进行过渡。 | |
| 隧洞遗器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 辅C卡芙卡的最优选。二件套对于卡芙卡无效,但4件套提供的施放终结技拉条配合卡芙卡较高的终结技施放频率使得对于卡芙卡总体行动次数的提升大于所有其他遗器,恰好适配辅C卡芙卡的需求。 | |
| 提高卡芙卡速度,直接提高行动频率,在没有晨昏交界的翔鹰的时候或者有副词条较好的散件时可以选用。注意:由于卡芙卡完全无法吃到这两个套装的四件套效果,故不推荐使用这两套隧洞遗器任意一套的四件套。 | |
| 提高卡芙卡自身Dot伤害,由于辅C卡芙卡伤害占比低所以实际提升不大,在没有其他选择或者以前刷取过副词条比较好的四件套时可以使用。 |
| 位面饰品 | 推荐理由 |
|---|---|
| 同样提供5%能量恢复效率,加快终结技循环,不同之处在于前者为队伍中第一位角色提供12%攻击力,可以为队伍中的主C Dot手提供少量拐力;后者使进入战斗时行动提前40%,在特定环境如竞速或特殊排轴时都有更优秀的发挥,但总体上二者相差并不大。
另外一套提供能量恢复效率的位面饰品 | |
| 同样提供12%攻击力加成,前者提供24%持续伤害增伤,后者提供18%增伤,都是增加卡芙卡自身伤害的位面饰品套装且吃满各自的套装效果后相差不大。由于辅C卡芙卡实际输出占比较低,所以仅推荐在已有副词条较好的二件套时使用。使用这两套位面饰品时需注意自身面板是否能够吃满各自的效果加成,前者要求局内3600攻击力,后者则要求160速度。 | |
| 前者提供10%效果命中并提供等同于效果命中25%、最高25%的攻击力加成。但由于卡芙卡并不需要叠加很高的效果命中,实际很难吃满套装效果,一般能够提供约20%攻击力加成。后者直接提供24%攻击力。这两者同样属于增加卡芙卡自身伤害的位面饰品套装,出于同样的原因仅推荐已有副词条较好的二件套时作过渡使用。 |
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 效果命中、攻击力百分比 速度 |
效果命中(<75%时)>速度>攻击力百分比>效果命中(≥75%时) |
| 词条推荐理由 | |
| 尽管作为副C时卡芙卡对于攻击力需求更高,攻击力词条也随之权重增加,但由于额外能力:折磨给的实在太多了,所以还是要优先堆满75%效果命中并根据实际情况酌情选择装备命中衣或攻击衣。副C卡芙卡也同样需要尽可能高频引爆Dot来出伤,故速度词条依旧最为优先。由于携带了攻击绳且自身行迹提供较多攻击力加成,故位面球优先选择雷伤球,有词条较好的攻击球时也可以使用。 | |
| 隧洞遗器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 副C卡芙卡的最优选。提供12%攻击力加成和最高18%无视防御效果,是对卡芙卡伤害提升最高的隧洞遗器套装。 | |
| 提供常驻的10%雷伤加成和20%攻击力,可以作为幽囚套的下位替代使用,但是在队伍中存在攻击拐的时候可能会稀释(比如同时携带 | |
| 提供12%攻击力和6%速度,以及毫无用处的10%普攻增伤。无论数值还是机制都不如前两者,是实在没有前两套遗器时的选择。当然如果真的出了一整套副词条非常好的也可以作为毕业套装使用。 |
| 位面饰品 | 推荐理由 |
|---|---|
| 副C卡芙卡的最优选。提供12%攻击力和24%持续伤害增伤,在所有位面饰品中提供最高的伤害加成,是Dot输出角色的最优选择。使用该套装需确保局内攻击力不低于3600。 | |
| 同样提供12%攻击力,并额外提供最高18%增伤,在吃满套装效果时和海隅套相差不大,但160速度需求使得副词条要求较高,或者队伍中携带装备信使套或提供速度增益的角色。在只能吃到1层12%增伤时并不是很推荐。 | |
| 者提供10%效果命中,进一步减小副词条压力,并提供等同于效果命中25%、最高25%的攻击力加成。但由于卡芙卡并不需要叠加很高的效果命中,实际很难吃满套装效果,一般能够提供约20%攻击力加成,后者提供简单粗暴的24%攻击力,二者同样属于可选但并非优选的过渡选项。 |
光锥
- 引爆辅C
- 经典副C
| 光锥 | 推荐理由 |
|---|---|
| 辅C卡芙卡的五星毕业光锥。叠一技能效果提供18%速度和16%基础减防,在速度达到170时额外提供8%减防。由于辅C卡芙卡本就需要叠加速度,所以实战基本能够稳定触发24%减防。其提供速度和减防的效果完美适配辅C卡芙卡作为引爆手而非输出手的定位,同时减防在叠加黑天鹅战技与海瑟音或佩拉终结技乃至『决心如汗珠般闪耀』的减防效果时收益还会额外提高,是综合来看最为适配辅C卡芙卡的光锥。 | |
| 辅C卡芙卡的4星毕业光锥。满叠提供40%效果命中,并使击中防御力降低的敌方目标时恢复8点能量。由于卡芙卡的战技和终结技分别为对3和群攻且速度较高,实际回能效率非常高,能够大大加快卡芙卡的能量循环。但使用该光锥时绑定拥有群体减防能力的角色如海瑟音或佩拉,黑天鹅由于是战技提供减防可能导致实战中战技点不足或无法保证覆盖率。 | |
| 前者叠一提供40%效果命中和24%易伤。简单粗暴的数值光锥,提供全队拐力的同时提供的效果命中使得卡芙卡可以尝试装备攻击衣以提高自身伤害。但由于易伤相较于『谎言在风中飘扬』提供的减防更容易稀释且命中实际上战略意义不大,实际上队伍总伤要比后者低6%-8%。后者叠一提供24%增伤、14.4%的需要叠加的速度和一个额外的【游丝】触电状态。该光锥主要致力于提高卡芙卡自身伤害,在辅C玩法中仅14.4%速度比较重要,总体上和『那无数个春天』不相上下,但明显低于『谎言在风中飘扬』。可以理解为猫专结合了二者的优点,效果还更强 | |
| 二者叠一都提供40%效果命中,前者可以视为使全队速度提高10%并提供5%易伤,后者可以视为提供5%攻击力和7.2%无视防御,在搭配黑天鹅或海瑟音时则可以吃满20%攻击和28.8%无视防御。前者偏辅助,后者偏输出,综合来看前者更适配,后者输出上限更高。但由于前者特效和装备者施加的负面效果数强相关,后者又刚需更适配这张光锥的Dot队友,所以并不推荐为卡芙卡抽取这两张光锥,但在拥有闲置的光锥且没有 | |
| 对群特化光锥。满叠提供40%击破和施放终结技后持续两回合的48%持续伤害增伤,并使处于自身持续伤害效果的敌人被消灭时自身恢复6点能量,在诸如虚构叙事的环境里能够极大地加速卡芙卡的能量循环,甚至成为该情况下的最优选择。由于光锥的回能效果,其48%持续伤害增伤可以视为常驻。 | |
| 这些光锥普遍为Dot角色提供加成,但数值一般,可作为上述选项均无时的过渡选择。 |
| 光锥 | 推荐理由 |
|---|---|
| 副C卡芙卡的五星毕业光锥。叠一提供24%增伤和14.4%速度,以及【游丝】额外触电效果,同时具备数值和机制,对于卡芙卡自身伤害提升是所有光锥中最大的。 | |
| 副C卡芙卡的四星毕业光锥。提供简单粗暴的72%增伤,对于多C且增伤区较少的Dot队来说输出期望提升较大,一定程度上弥补了白值低的问题。 | |
| 二者叠一都提供40%效果命中,前者可以视为使全队速度提高10%并提供5%易伤,后者可以视为提供5%攻击力和7.2%无视防御,在搭配黑天鹅或海瑟音时则可以吃满20%攻击和28.8%无视防御。前者偏辅助,后者偏输出,综合来看前者更适配,后者输出上限更高。但由于前者特效和装备者施加的负面效果数强相关,后者又刚需更适配这张光锥的Dot队友,所以并不推荐为卡芙卡抽取这两张光锥,但在拥有闲置的光锥且没有 | |
| 对群特化光锥。满叠提供40%击破和施放终结技后持续两回合的48%持续伤害增伤,并使处于自身持续伤害效果的敌人被消灭时自身恢复6点能量,在诸如虚构叙事的环境里能够极大地加速卡芙卡的能量循环,甚至成为该情况下的最优选择。由于光锥的回能效果,其48%持续伤害增伤可以视为常驻。 | |
| 这些光锥普遍为Dot角色提供加成,但数值一般,可作为上述选项均无时的过渡选择。 |
阵容搭配
- 常规Dot队
- 黄泉混搭队
在大部分Dot队中,卡芙卡作为独一份的能够引爆队友Dot伤害的角色,一般都是作为辅C培养,全力引爆队友Dot来打输出,因此队友必须包含一名Dot手,即负责施加持续伤害的角色作为主力输出。三号位可以选择再编入一名Dot手组建多C队或编入一名辅助角色提供拐力,四号位则可以按需编入生存角色或辅助角色甚至Dot角色。
Dot手选择:
海瑟音 :现版本最强Dot手,提供不俗的Dot伤害的同时还兼具了易伤、减防、回点等功能,同时可以加速黑天鹅的【奥迹】叠层。
黑天鹅:现版本第二强的Dot手,由于其机制问题,在与海瑟音搭配时效果更为优秀。
椒丘:建议在解锁第二星魂『爽口作疾,厚味措毒』后使用,此时其Dot伤害甚至不输于同练度的黑天鹅,并能提供更多的全队加成,适合在多C队中使用。- 四星Dot手(
桑博、
桂乃芬、
希露瓦):仅在缺少上述角色时过渡使用。
生存位选择:
藿藿:Dot队最优选。由于Dot队的高速特性使得藿藿的天赋治疗效果能够高频触发,弥补藿藿保人能力弱的缺陷。同时藿藿施放终结技提供的能量恢复和攻击力提高效果,也是Dot队的有效增益。
丹恒•腾荒:优秀下位替代,提供更为优秀的保人能力,Dot队的高速特性搭配【同袍】行动时使【龙灵】行动提前的机制会让队伍盾量保持在一个较高的水平,但解控和拐力略差一筹。- 不推荐:
砂金由于对于Dot队没有任何拐力还容易追击导致卡芙卡浪费追击故不建议使用,
风堇和
灵砂则是因为消耗战技点过多所以不建议使用。
辅助位选择:
最初是因为非二命黄泉没有足够多合适的队友又需要凑两个虚无队友来吃满额外能力,于是这种由黄泉和卡芙卡为主构建的混伤队就应运而生了。在黄泉队友越发多样化的现在,这个队伍也逐渐淡出了人们的视野,但如果有一定的配置其实强度也还尚可。
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