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昊苍
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2024-04-13更新
最新编辑:六十三号咸鱼
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更新日期:2024-04-13
最新编辑:六十三号咸鱼
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 20% | 暴击率 | 15% |
射程 | 近 | ||
战术移动 | 7秒冷却
| ||
专精影响分支 | 增伤 | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 80% | 111% | 83% |
S1 | 88% | 121% | 91% |
S2 | 92% | 126% | 96% |
S3 | 108% | 148% | 113% |
S4 | 120% | 164% | 127% |
S5 | 124% | 170% | 132% |
S6 | 128% | 174% | 135% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 82 | 80 | 100 | 78 | 69 |
S2 | 126 | 120 | 179 | 113 | 86 |
S3 | 126 | 120 | 179 | 113 | 86 |
S4 | 148 | 140 | 218 | 130 | 95 |
S5 | 170 | 160 | 258 | 148 | 104 |
S6 | 170 | 160 | 258 | 148 | 104 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 定班提速线+++ |
效果 | 在初级研发室早班,耗时-15% |
- 破晓·血脉印记
- 猎风·呼啸
- 无赦之罪
- 特性:原罪者
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1080%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成360%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成1380%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV2 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1242%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成414%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成1587%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成248%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV3 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1404%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成468%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成1794%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成281%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV4 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1566%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成522%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2001%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成313%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV5 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1728%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成576%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2208%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成346%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV6 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1890%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成630%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2415%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成378%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV7 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2050%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成684%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2622%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成410%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV8 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2214%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成738%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2829%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成443%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV9 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2376%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成792%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3036%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成475%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV10 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2484%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成828%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3174%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成497%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV11 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2592%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成864%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3312%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成518%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV12 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2700%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成900%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3450%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成540%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升15%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升15%、暴击伤害提升20%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV2 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升16%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升16%、暴击伤害提升23%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV3 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升17%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升17%、暴击伤害提升26%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV4 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升18%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升18%、暴击伤害提升29%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV5 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升19%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升19%、暴击伤害提升32%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV6 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升20%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升20%、暴击伤害提升35%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV7 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升21%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升21%、暴击伤害提升38%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV8 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升22%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升22%、暴击伤害提升41%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV9 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升24%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升24%、暴击伤害提升44%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV10 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升25%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升25%、暴击伤害提升46%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV11 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升27%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升27%、暴击伤害提升48%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV12 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升30%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 「坎尼斯」状态下可使用 自身暴击率提升30%、暴击伤害提升50%,持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 从人形状态切换到「坎尼斯」状态 对自身半径600范围内的所有敌人造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV2 | 从人形状态切换到「坎尼斯」状态 对自身半径600范围内的所有敌人造成2100%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV3 | 从人形状态切换到「坎尼斯」状态 对自身半径600范围内的所有敌人造成2400%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV4 | 从人形状态切换到「坎尼斯」状态 对自身半径600范围内的所有敌人造成2700%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV5 | 从人形状态切换到「坎尼斯」状态 对自身半径600范围内的所有敌人造成2850%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV6 | 从人形状态切换到「坎尼斯」状态 对自身半径600范围内的所有敌人造成3000%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到「坎尼斯」形态,普通攻击变为炎元素伤害,攻击速度:0.67次每秒,持续30秒,每次发生暴击都会延长自身2秒「坎尼斯」形态的持续时间 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
「坎尼斯」状态下的第三段普通攻击将挥出远程剑气,对沿途的敌人造成炎元素伤害;该状态下普通攻击命中目标有几率(同自身当前暴击率)触发犬爪幻影追击,造成100%最终攻击的炎元素伤害,伤害随目标当前生命值百分比提升(最高提升100%)并回复自身5%最大生命值
不攻击时,每秒回复1%最大生命值
人形:不攻击时,5秒后,进入格挡姿态,受到的伤害减免80%
「坎尼斯」形态:基础减伤增加12%~20%([防御依赖]);不攻击时,5秒后,下一次普通攻击将造成范围炎元素伤害,并在路径上留下炎元素区域
升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
技能1升级 | |
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等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
下饭小菜
爽口气泡水
米饭
“……R.E.D.输了。”
“昊苍,你下次带小燕子去白荆蹭饭的时候能不能也叫上我……”
- 简约至上
- 姜茶
- 无糖
- 热
- 三叶长签
- 自证方圆
- 白开水
- 多冰
- 盐
- 樱花
- 简约至上
- 恩利都苦啤兑苦咖
- 少冰
- 柠檬汁
- 加双份
- 水果签
- 竹节茶杯
- 好椰拿铁
- 糖浆
- 标准
- 空心圆匙
- 自证方圆
- 惑星的艾琳
- 盐
- 杨桃
- 经典长签
- 熊熊杯
- 杨枝甘露
- 樱桃
- 芒果果冻
- 圆柄长签
- 熊熊杯
- 蜂蜜啤酒
- 多冰
- 偏烈
- 精致纸伞
《最佳宣传》
《随便聊聊》
《旧日印记》
《心理准备》
《临时替补》
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
灵敏味觉 【默契值1级】 | “奎斯坎尼斯的味觉可比海临人灵敏几万倍,无糖热姜茶是不是有点过分了,嗯?” | ||
伤心了汪 【默契值1级】 | “一点味道都没有的话,不知道为什么,有点伤心呢哈哈。” | ||
苦啤兑苦咖 【默契值1级】 | “本来都这么苦了,还要加双倍浓缩。小监督,你在白荆科技过得还好吗?” | ||
被名字欺骗 【默契值4级】 | “我还以为拿铁是什么……原来还是咖啡啊。小监督,帮我再加些糖浆吧。” | ||
特殊情况 【默契值6级】 | 每当昊苍做了关于黎威尔的梦,他就会来休息室点一杯惑星的艾琳。 他并不喜欢那味道,也不会醉,但借着酒精的名义,他才能跟监督说些……不愿提起的过去。 | ||
小燕子推荐 【默契值13级】 | “小监督,上次小燕子在你这喝了什么来着?回去之后,他跟我念叨了好几天呢。” “杨枝甘露,加樱桃和芒果果冻。” “那我来一份一样的就行。” | ||
蜂蜜啤酒 【默契值18级】 | “……一杯蜂蜜啤酒,让我摸一下你的耳朵。” “噗。小监督,为了摸我的耳朵,你还真是什么办法都想出来了啊?” “……是我不好,你忘了我说的话吧。” “我没说不同意啊。记得多加点冰块。” | ||
茶憩密话 | “我正好巡逻到白荆附近,就过来找小监督喝一杯——不要告诉红队哦。” | 解锁对话: 《最佳宣传》 《随便聊聊》 《旧日印记》 《心理准备》 《临时替补》 | 解锁对话: 《最佳宣传》 《随便聊聊》 《旧日印记》 《心理准备》 《临时替补》 |
触发对话需要配方默契值大于330(无任何额外加成)。
触发对话不受休息室的舒适度和白荆穹顶提供的默契值加成影响。
此处仅提供不同等级时默契值最高的配方以供参考。
默契值等级 | 配方 | 参考默契值 | 是否可解锁对话 | ||
---|---|---|---|---|---|
无加成 | 满家具加成 | 满加成 | |||
1 | 448 | 501 | 546 | 是 | |
6 | 467 | 523 | 571 | 是 | |
10 | 567 | 635 | 692 | 是 |
姓名 | 昊苍 | |
曾用名 | 卡徒路斯(Catulus) | |
性别 | 男 | |
身高 | 182cm | |
生日 | 4月28日 | |
所属势力 | R.E.D. | |
原生世界 | UPD-0001 #07X XL36 H-V「黎威尔」 | |
出生地 | 黎威尔-维斯帕原野(Vesper) | |
现居地 | 森罗-海临-天境特区冬青路52号R.E.D.警员宿舍205室 | |
目前已知的首位穿越天隙通道来到海临的异世界人士。 同时也是海临特殊事件处理小队(R.E.D.)目前登记在册的唯一一名外来同调者(种族:“奎斯坎尼斯”)。在组内负责追踪、侦察类工作。 1121年4月27日更新—— 现与白荆科技就“1121-04-25禁区事件追踪”展开深入合作。 INK#002备注:“奎斯坎尼斯”是黎威尔世界的种族名,简称“坎尼斯”,日常状态下与森罗犬科动物有一定相似性,但在使用异核能力时将展现出与之前截然不同的战斗形态。 INK#001备注:很帅,划重点。 INK#002备注:烦请收敛。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 祸斗 |
初始异化相性指数 | A级(70.423%) |
稳定异化相性指数 | A级(72.852%) |
细胞同步率指数 | A级(71.097%) |
测定机构 | 海临医疗中心 |
INK#003备注:好厉害,难得看到各项数据这么稳定的! INK#002备注:未必是真实数据。 INK#003备注:啊?为什么这么说?我没懂…… INK#001备注:由于昊苍早在黎威尔的时候就已经是同调者,“初次异化相性指数”与“细胞同步率”的数据都来自于他在森罗的第一次体检。 INK#001备注:检测时我也在现场,怎么说呢?稍稍能感觉到他在一些测定环节是很克制的,导致检测到的纸面数据低于他的实际水平。 INK#001备注:不过嘛,鉴于A级同调者本来就对自己的力量收放自如,又不像介于C级D级之间的那些需要死抠到小数点后三位,我们也没有逼着人家尽全力的必要对不对~ | |
“啊?”十手卫头昏脑涨地走出救灾帐篷,瞬间被大雨浇了个清醒,“靠这鬼天气!早不下晚不下现在上赶着下个屁啊?!”
“别骂了,要是老天真能有眼,它就不会破这么大个窟窿给我们找事儿。”来找他的救援队员擦了一把脸,“遥城和凛阳的救援队已经到了,现在有个更重要的事情安排给你。”
“什么?”
“⋯⋯关于今天下午你在废墟里挖出来的那条狗。虽然在见识过那种离谱的破坏力后,现在也不好说它真的就是条‘狗’吧。”救援队员说着,朝帐篷边一比划。十手卫这才发现,那里不知何时被人放了个体积不小的笼子,上面盖着一层防水布,将里面的东西挡了个严实。
他皱了皱眉,抬步上前,将防水布掀起—角。
只见一只体型足有半人高的犬型生物正带着止咬器沉沉昏睡,比起刚被发现时的样子,它那一身伤似乎已经得到了有效处理。
“不是说把它送去医疗帐篷,等之后有空了还要追究来历吗?”
“不行,实在太凶了,见到人还应激严重,那边毕竟是要收治伤者的地方,处理不来,”救援队员也很无奈,“这不?只能麻醉后又给送回来了。”
“那该怎么办?”十手卫有种不祥的预感。
“狗是你救出来的。”
“止咬器是你摁着它给它强行套卜去的”
“啊。”
“那么接下来的事,就拜托你了!”
“啊⋯⋯等等!可我不会养狗啊!这要养死了我从哪儿找—个一模一样的?”十手卫试图挣扎。
“上面的命令,你不接也得接。”救援队员拍拍他的肩,“再说你不是有猫吗?多养只狗怎么了?”
“嘶这猫和狗能一样吗?它总得遛吧!”十手卫倒吸一口冷气,最终还是接受命运,“得。我先回去给它单独收拾个房间,先隔离几天试试,看独处环境下能不能让它稳定下来⋯⋯嗐,这要是不吃狗粮我是不是还得学做狗饭?”
“⋯⋯⋯⋯”
笼子里的“大狗”耳朵动了动,无声无息地睁开眼睛。
“小天儿啊,咱们得招一个警犬训导员了。”
“⋯⋯?”安静坐在他腿边的某待定警犬抬起头来看他。“别以为今儿个材料提交上去你就算是有工作了,后续还有一大堆训练要做呢。你算‘插班生’,插班生是什么意思你听得懂不?”十手卫伸出手在狗子的前爪到胸口这么一比划,“看见没?你得跟人家这么大点儿的奶娃娃竞争上岗,不行照样淘汰你回家啃老⋯⋯哦,就是继续赖在我家里白吃白喝。”
“⋯⋯”天天歪了歪头,像是试图理解,然后缓缓、缓缓地趴下了。
“改天带你去参观警犬训练基地吧,”十手卫再次叹气,抽出一支烟,看了看狗子嗅动的鼻尖,又将它塞了回去,“啧,训练项目太多了,老人家真的吃不消啊。”
“打个商量?”十手卫狠狠皈了一把狗头,“受训时好好表现,咱们争取缩短训练时间提前毕业成不?”
“同意就站起来!”
“⋯⋯”
“诶?不错啊!坐!”
“⋯⋯”
“靠!”
“⋯⋯”
“叫!”
“⋯⋯⋯⋯”
“⋯⋯叫一个?”
“⋯⋯⋯⋯⋯⋯”
“喷,好像这么久了确实没听你叫过。来,你跟着我学——汪!汪汪!”
“妈妈,那个大叔在干什么呀?他为什么要对着狗狗汪汪叫?”
“⋯⋯”十手卫和天天一起扭头看去,带着孩子的女士一愣,连忙不好意思地笑笑,拉着孩子跑了。
“我看你最近总往那几个新来的特默里恩同调者家里跑,是有什么任务吗?”
“嗯?”昊苍捧着一沓文件刚进门,就听到来自其他部门同事的问话,他愣了一下,垂着头将手中的资料整理好放进抽屉,语气淡淡的:“不是什么任务。”
“是我自己的事情。”
“我一直在利用闲暇时间研究法阵,看见来了专业人士,就去找他们请教一下。”
“什么样的法阵,能让你这么上心?让我也看看?”同事好奇地探头过来,但还是慢了一步,只来得及扫见最上面那张复杂到让人难以记住的草图。
昊苍好整以暇地将抽屉推上,带着微笑抬眼看他:“算了吧。我绘制法阵的水平太次,实在不想丢人现眼。”
“好吧⋯⋯”同事也没强求,慢慢挪回自己的位置。
“那个法阵看起来好难画,它是用来做什么的?”他还是没忍住,追问了一句。
“只是一个祝福法阵。”
“啊?在你们那些世界里,连送祝福都这么费劲儿?”
“大概是因为我想祝福的人比较多吧,”昊苍笑笑,“如果可以的话,希望所有人都能平安顺遂,无病无灾。”
“听起来平平无奇啊,唔,不过我生日也会许愿世界和平。”听到昊苍玩笑似的回答,同事显然已经对法阵失去兴趣,“难道这样的祝福在你们的世界里真能实现?”
“按照特默里恩的说法,得等价交换才行。”昊苍转头看向窗外,从这个角度看去,空中那个巨大的天隙通道似乎已经不如他记忆中的那般狰狞。
“⋯⋯在有需要的时候,我还是可以让它实现的。”
为应对日后可能出现的更多突发穿越及同调者觉醒事件,海临特殊事件处理小队(R.E.D.)拟优先邀请九旻基地及海临中央警局现有成员加入,未来将视特殊事件强度等级、发生频率等因素调整团队构成,可考虑将外勤人员逐步替换为全员同调者的形式。
现申请从海临中央警局抽调刑舟等优秀新人作为首批成员临时入队,抽调名单详见附录1[可展开]。
审批人意见:申请通过。
申请人:十手卫
天隙事件当天出现在城北的异世界犬形生物“天天”,考虑到其伤势未愈,且对外表现出较强攻击性,不便交予寻常收容机构照料,建议将其视作需要监管的“特殊事件”留在R.E.D.组内。
森罗历1116-04-01至今观察记录详见附录2[可展开]。
审批人意见:申请通过。
在编号“1116-12-24-17:33”的天隙通道穿越事件中,名为“赫兰多”的犬形生物被热心群众送至海临中央警局。该生物口吐人言,并宣称在这里闻到了亲人的味道。
经证实,赫兰多与R.E.D.编内警犬“天天”确为同族关系,并称其为“卡徒路斯”。
说来惭愧,直到这时我们组内才知道我们家的警犬原来会说话,而且还不是因为重伤未愈,只是因为不想说话。
组内讨论确认,现申请为R.E.D.成员“天天”更名。
审批人意见:更名内容不明。请问是需要为他更名为“卡徒路斯”吗?
申请人回复:啊稍等,他说他不想叫这个,我们再讨论讨论。
审批人意见:⋯⋯⋯⋯
申请人回复:确定了,申请更名“昊苍”。
申请人回复:我们翻了半天字典,原来他还是喜欢“天天”这个名字的。
审批人意见:行,申请通过。
黎威尔世界的原生物种,似犬非犬,与生俱来的自然亲和力令他们通常具备强大的魔法天赋,与黎威尔世界其他魔兽的最大区别在于他们所特有的两次“血脉觉醒[1]”。这一特性使得奎斯坎尼斯在幼年期、成年期各拥有一次凝练、提升自身能力的机会,又称“一度觉醒”、“二度觉醒”。
形态特征
幼年期形态与森罗犬科动物高度相似,但同一种族拥有不同的外在表现;成年期的奎斯坎尼斯更接近于森罗传说中的“神话生物”,体长可达3-5米,体表“虚无化”、“元素化”,这种不同于寻常生物的样貌也是他们在黎威尔被视作“魔兽”的原因之一。
除此之外,奎斯坎尼斯之间也存在着纯血者与非纯血者之分。
综合黎威尔同调者各方面的说法,纯血的奎斯坎尼斯诞生于黎威尔世界“神力最浓郁处”,无父无母,是彻彻底底的自然产物;但与此同时,黎威尔也曾有过为数不少的非纯血奎斯坎尼斯存在,疑似为纯血者与其他血脉繁衍而来,相较于纯血者,他们魔法天赋较弱,且更难驾驭自己血脉中的力量,常常难以自控地在人前展现出奎斯坎尼斯的种族特征。
生活习性
不详[2]。
疑似有一定的群居性,生活远离破晓圣廷的晚祷原。
[2]生活习性不详:破晓圣廷发布“魔兽清缴令”后,黎威尔世界境内现存的各类魔兽数量骤降,尤以奎斯坎尼斯为甚,加之目前来到森罗的两位奎斯坎尼斯均未曾在自然环境下生活,无法提供相应资料,故暂时留空待补。
INK#003备注:咦?昊苍现在还没有二度觉醒吗?
INK#001备注:没有。算算时间,天隙事件发生时他也不过是刚成年的年纪,医疗部那边猜测奎斯坎尼斯的每次觉醒都需要某种特定的环境条件,很可能难以在森罗达成。
圣城·日出之城
日出之城黎威尔,为UPD-0001#07XXL36H-V号世界的命名由来。建立在极东、极高的区域,为该世界最繁华热闹的地方,无数豪富、法师聚居在此,有当地俗语称:“太阳自我脚下升起。”
作为统治者的“破晓圣廷”就位于圣城黎威尔最东,背靠暮崖“卡利戈”,坐东朝西,俯瞰世界。
自日出之城正门向西(梅迪瑞斯)、西北(诺克斯)、西南(玛图提姆)共铺设了三条可供十驾独角马车同时行进的大道,直通乡野。
禁地·暮崖
拥有生灵禁地之称的悬崖“卡利戈”,当地人往往将它与黎威尔合称为“日之城,暮之崖”。
其中浓雾如同翻涌的海面一望无际。
日出时,雾气被隐藏在下方的阳光照亮、破晓圣廷的琉璃穹顶也随之折射出彩色霞光的景象堪称黎威尔奇景之最。
弗洛斯小镇
位于西南大街玛图提姆尽头的鲜花小镇,四季花开,民风淳朴。
因为距离魔兽栖息的荒野只有一步之遥,这里的整体氛围较为轻松,
如非特殊情况,骑士团通常不会清剿。
晚祷原
远离圣城的广袤原野维斯帕,拥有大量来历不明的建筑和骸骨遗迹,现已几近荒芜。
因此成为“魔兽”与“叛逆者”们的庇护所。
龙冢/沉眠谷地
晚祷原以西的沉眠谷地“索姆纳斯”,名字来源于发掘于此的大量残破龙骨,然而由于未知原因,黎威尔早已没有巨龙的踪迹。
其中最大的一座龙骨已呈晶石状,内含大量外泄神力——用森罗的话来说,即X辐射。据我所知,这里曾是奎斯坎尼斯的觉醒试炼场。
这一年,年仅13岁便已得到圣冕器重、掌握着“死亡”权柄的小主祭洛特斯也成为了他们的一员。他掩饰得很好,只是,大概没有人能猜到,“圣冕的忠犬”早已经于暗处追踪了他们四年。
并且,几乎完全掌握了这个反叛组织的成员名单。
其实类似的监视与调查在黎威尔并不鲜见。这个世界始终处于圣冕的操控之下,自诞生之初,便是祂亲手构建了这里的魔法体系与血脉等级,然后再将不同权柄下放给弛看好的个人,只给自己留下“黑暗”。
如果圣冕始终强势,那么由祂构成的世界规则必然牢不可破——当年祂将“死亡”下放给尚不足月且拥有劣等血脉的洛特斯,破晓圣廷上下无人敢有异议便是最佳证明。
然而,今时不同往日。
主祭与骑士们都能察觉到圣冕的衰败。
他逐渐不再出现于人前,并在萨格190年后,彻底销声匿迹。圣廷中最主流的猜测是,圣冕陛下为了阻止这种不可逆的力量流失,选择了自我封印。
总会有人向上发起挑战的,卡徒路斯却只能是圣冕的“骑士长”。这只奎斯坎尼斯身处高位,满手血腥,离开圣冕绝无善终,但他还有需要活下去的理由。
于是,圣冕沉寂的四年,也成为无数反叛者崛起又陨落的四年。不知从哪一天起,迎接日出的不再是晨钟与唱诗,而是鲜血溢满长阶的公开处决。
后来,他便注意到了“空间”主祭安达瑞斯的小动作。“预言”与“力量”在她身侧,如今,还要加上“死亡”。
剩下的两位,“光明”早已逝去,“生命”袖手旁观。
一切都已证据确凿,骑士团早就可以对安达瑞斯出手了。
卡徒路斯也不知道自己在等待什么,或许是因为对安达瑞斯能说动那么多主祭加入她麾下的话术感到好奇。
或许,还有一些隐约的不安。
据说那是萨格181年,晚祷原西部。
不同于温暖宜居的日出之城,从沉眠谷地吹来的冷风在那里终年呼啸,少有停歇。
圣冕的黄金车队便是在一个无风的日子抵达那里的。
“主祭大人,那天父亲为什么会去晚祷原?”彼时尚且年幼的昊苍还不具备变化为人的能力,只能蹲在桌面上努力仰着头看人,“那里很危险⋯⋯虽然我知道祂很强大,但是那里很危险。”
“卡徒路斯是不希望我们冒险吗?谢谢。”发色浅淡的年轻主祭含笑道谢,“只是,陛下有必须去那里的理由。”
“什么理由?”
“因为,陛下需要找到最独特的奎斯坎尼斯。”主祭微微俯身,点了点面前小兽的额头,“那一天很顺利,我就这样在被地火灼烧后的骨堆里发现了你。”
“那么,父亲为什么要找我呢?”
“我也不知道祂的用意。我只知道,一直以来陛下都在各处寻找最纯粹的血脉,你是祂找到的第一个,但不会是最后一个。”主祭笑笑,“往后还会有其他弟弟妹妹来到圣廷学习,小家伙,可不要吃醋啊。”
⋯⋯⋯⋯
“所以洛特斯⋯⋯哦,祸烨莲,也是‘圣冕’带回的纯粹血脉之一?”负责记录的R.E.D.后勤人员问道,“那么,告诉你这些过去的那位主祭呢?他似乎知道很多事情,也是血脉之一吗?”
“我不知道。”昊苍摇头,“‘光明’主祭埃尔维斯,也是弗雷德里克·L·达弗戴尔的授业老师,病逝于萨格187年冬。那实在是太早以前的事情了,后续种种他都没来得及参与,所以,我也很难借此去推断他在圣冕的布局中究竟处于什么位置。”
“好吧,那么今天就到这里。”后勤人员叹了口气,起身收拾文件,“你和祸烨莲还急着出发去抓那个达弗戴尔吧?我就不耽误你们的时间了。”
“祝你们一路顺利。”
发件人:昊苍
——森罗历1121年6月1日,16:25——
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玉姐,请容我说—声对不起。因为当你看到这封信的时候,我已经决定留在伊南纳继续追查圣冕埃斯特班的踪迹,不再返回海临了。
脱离R.E.D.并非我的一时意气,而是自今年4月以来,我反复权衡利弊后做出的最终决定。
介于我与埃斯特班之间存在的血脉契约,我是目前唯一能够准确追踪他下落的人,对此我责无旁贷。当然我也知道,投入越多的人力物力,等真正面对埃斯特班时,我们的赢面也就越大。然而,正常人并不能站在自己的道德标准上去预估作恶者的行动方向,在未来的追踪过程中,就像在这次的伊南纳与沙玛什一样,我后续的每一个行动决策,都大概率建立在埃斯特班的谋划之上。他不可能低调行事,意味着我也将不可避免地再次搅入当地局势,为他们带去混乱,更有甚者,我不能保证自己的所作所为不会为他们带去毁灭性的影响。
所以,我不能代表R.E.D.,更不能代表海临。
我必须以昊苍个人的身份,或主动、或被动地给旁人施加影响,并以个人身份承担追责与审判。
我必须保证,除了我这样的罪魁祸首,所有人无罪。
还请替我向小燕子说一声抱歉。今年、也许还要包括未来的好几年,我大概要食言,没法陪他过生日了。让他在小田那里乖乖的,也可以去老卫家里撸猫,但请不要给人添麻烦。
监督那边,也请帮我转达我的歉意,没有把话说明白就把他骗回海临实属无奈,还请见谅。
以及,感谢你与老卫一直以来的照顾⋯⋯
背叛大概也是我的一种命中注定吧。
很抱歉辜负了你们的期待,但是这一次,我希望能按照自己的想法去推动一些事情。
没有束缚,没有操纵,单纯是我自己⋯⋯
关于黎威尔的一些过往,我无意隐瞒。我会想办法解决我背负的契约,之后以邮件形式将那些事情整理发送。
这些年给大家添麻烦了。
最后,真的对不起。
昊苍。
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回复:昊苍
——森罗历1121年6月1日,16:56——
我是红玉。
虽然白荆科技的人尚未返回,我暂且还不知道你们在伊南纳具体经历了什么。但是,请容我拒绝你在信中提出的割席提议。R.E.D.邀请你成为我们的一员,这五年来,你也很好地完成了自己的工作。于公,R.E.D.不可能因为不想承担同等的麻烦,就拒不履行保护我方外勤人员的责任;于私,作为朋友,我们不希望你在冒险的同时,我们只能作为看客旁观。
还请保持联络,R.E.D.可以随时提供支援。
早些回家。
《R.E.D.同调者纪律条令》
《海临各区新盘房价走势图·4月版》
《阵图笔记本》
# | 标题 | 内容 | 解锁条件 | 试听 |
---|---|---|---|---|
01 | 登陆 | 嗯?原来是小监督啊。 | 默认解锁 | |
02 | 任命助理1 | 成吧,如果有什么需要我帮助的地方,尽管跟我说。 | 默认解锁 | |
03 | 任命助理2 | 圣廷骑士团卡徒路斯, 向您宣誓尽忠……是想听这个吗? | 默认解锁 | |
04 | 问候 | 怎么每次见你都一副忙忙碌碌的样子?要劳逸结合啊小监督! | 默认解锁 | |
05 | 办公室-交谈1 | 总对我伸手做什么?嗯……需要我变回原形配合你吗? | 默认解锁 | |
06 | 办公室-交谈2 | 诶诶——饶了我吧,这种地方可不能乱摸。 | 默认解锁 | |
07 | 办公室-交谈3 | 你问我手里这个?唔,是我们的警服外套,不过除了新人,队里基本没有人好好穿——玉姐也一样。 | 默认解锁 | |
08 | 办公室-交谈4 | 这个项圈我在破晓圣廷时就带着了,主要是为了封印奎斯坎尼斯那种过于狂暴的力量……也不算是束缚吧,如果想解封的话随时都可以——看,就是这样,但愿不会吓着你。 | 默认解锁 | |
09 | 办公室-交谈5 | 曾经那些事情,对我来说早已经过去了,你如果想知道什么可以直接问我,放心,我不会觉得冒犯。 | 默契值3级解锁 | |
10 | 办公室-交谈6 | 你见过尚非乐么?其实他也有另一种形态,哈哈哈,不是你平时见到矮矮小小的那种,我找他来变给你看看? | 位阶达到S3解锁 | |
11 | 办公室-交谈7 | 面对噩梦,有的人一睁眼就能将它抛到脑后,而有的人却深陷其中,一辈子也无法醒来……如果能选择的话,我希望我会是前者。 | 默契值7级解锁 | |
12 | 办公室-交谈8 | “‘活着’本身就是‘强大’的代名词”,这曾是……一位很特殊的长辈教给我的。 | 默契值11级解锁 | |
13 | 办公室-交谈9 | 我曾在半夜时分登上破晓圣廷的塔顶,可惜那里入夜后有很严格的宵禁,实在没什么夜景可看。 | 默契值14级解锁 | |
14 | 闲置 | 嘿,小监督?如果觉得累就不用跟我耗着了,早些回去休息吧。 | 默认解锁 | |
15 | 深潜同步 | 海临中央警局特殊事件处理小队R.E.D.,昊苍,哈哈,咱们这就算认识喽。 | 默认解锁 | |
16 | 位阶突破 | 哪有什么喜欢或讨厌……很多时候都只是“习惯了”。 | 默认解锁 | |
17 | 位阶突破S4 | 我还从未想过,圣冕豢养的恶犬有朝一日竟会成为如今的昊苍。 | 位阶达到S4解锁 | |
18 | 外勤-编队 | 好……反正也习惯了。 | 默认解锁 | |
19 | 外勤-任命队长 | 哈,还真不拿我当外人。 | 默认解锁 | |
20 | 外勤-作战确认 | R.E.D.小队昊苍,准备完毕。 | 默认解锁 | |
21 | 外勤-战斗开始 | 出发吧。 | 默认解锁 | |
22 | 外勤-选中1 | 小监督有何吩咐? | 默认解锁 | |
23 | 外勤-选中2 | 嗯,我在。 | 默认解锁 | |
24 | 外勤-战术移动 | 遵命。 | 默认解锁 | |
25 | 外勤-高光时刻 | 不要误会,这只是一场很寻常的处决。 | 默认解锁 | |
26 | 外勤-技能1 | 跟紧我! | 默认解锁 | |
27 | 外勤-技能2 | 这么嚣张,不太好吧? | 默认解锁 | |
28 | 外勤-技能3 | 愿长风护佑你的灵魂。 | 默认解锁 | |
29 | 外勤-技能4 | 走好不送。 | 默认解锁 | |
30 | 外勤-异核技能 | 目标确认。抓捕行动开始。 | 默认解锁 | |
31 | 外勤-撤退 | 抱歉…… | 默认解锁 | |
32 | 外勤-作战胜利 | 收队。今晚叫上老卫去烤肉店庆祝一下? | 默认解锁 | |
33 | 外勤-作战完成 | 有些瑕疵,一旦存在久了,就会被当成他人标记归属的烙印。 | 默认解锁 | |
34 | 外勤-作战失败 | 不必因此灰心,哪怕是最精明的猎手,失败也是大概率事件。 | 默认解锁 | |
35 | 穹顶-特训开始 | 唔,没带点礼物就上门,倒是显得我有些失礼了。 | 默认解锁 | |
36 | 穹顶-特训完成1 | 不知道为什么,突然就想起我的授勋仪式来了。 | 默认解锁 | |
37 | 穹顶-特训完成2 | 处理危险事件的成功率又可以提升一些了,合作愉快。 | 默认解锁 | |
38 | 茶憩-赴约 | 既然是小监督请客,我也就不跟你客气了。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
39 | 茶憩-等待 | 小监督?回回神,不然我可要自己点单去咯? | 「午后茶憩」中解锁 | |
40 | 茶憩-饮品反馈1 | 敬我们现在平和的生活。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
41 | 茶憩-饮品反馈2 | 森罗的这些饮品,真是每次喝都会有不一样的体验。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
42 | 茶憩-饮品反馈3 | 来,小监督,我给你演示一下这几种原料要怎么调。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
43 | 茶憩-饮品反馈4 | 不胜惶恐……不胜感激。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
44 | 茶憩-饮品反馈5 | 玩得开心吗? | 「午后茶憩」中解锁 | |
45 | 茶憩-点单反馈1 | 我很期待。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
46 | 茶憩-点单反馈2 | 呃……没事,你继续。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
47 | 漫巡-编队 | 荣幸之至。 | 派遣为漫巡队长后解锁 | |
48 | 漫巡-开始漫巡 | 那就请多指教了。 | 作为队长在漫巡后解锁 | |
49 | 漫巡-闲聊1 | 小监督,如果你要带小燕子来这里,请务必牵好他,免得一转眼就跑不见了。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
50 | 漫巡-闲聊2 | 天隙通道刚成型的时候远不如现在平静,内部充斥着各种混乱狂暴的能量,仿佛随时都能把人撕碎。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
51 | 漫巡-闲聊3 | 根据R.E.D.收集的同调者档案,黎威尔居民大多在3到5年前来到森罗,之后人数开始出现断崖式下跌。直到两年前,我们再也没有收到来自那里的信息……黎威尔,大概真的已经不存在了。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
52 | 漫巡-闲聊4 | 一个已经毁灭的世界,没有被抵达的机会。 | 位阶达到S5解锁 | |
53 | 漫巡-闲聊5 | 等这里研究透彻之后……没什么,你和他是不一样的,我不需要担心这个。 | 位阶达到S5解锁 | |
54 | 漫巡-闲聊6 | 天隙通道最终指向哪里、能否实现逆向传输,对我来说都是无所谓的事情,比起那些,我会更在意森罗、还有你们的未来。 | 默契值10级解锁 | |
55 | 漫巡-闲聊7 | 对于这个地方……说实话,哪怕只是接触到它的气息,我也会被勾起一些不太好的回忆。 | 默契值10级解锁 | |
56 | 漫巡-精神负荷状态1 | 看起来,你今天状态不错? | 触发精神负荷提示后解锁 | |
57 | 漫巡-精神负荷状态2 | 愿我们今天一切顺利。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
58 | 漫巡-精神负荷状态3 | 不如一鼓作气,将探索深度再推进一些。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
59 | 漫巡-精神负荷状态4 | 你的状态下降了,记得量力而行啊,小监督。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
60 | 漫巡-精神负荷状态5 | 你已经很累了……嗯,如果你还想坚持,我可以陪你走下去。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
61 | 漫巡-精神负荷状态6 | ……请稍等,我可能需要……平复一下…… | 触发精神负荷提示后解锁 | |
62 | 漫巡-避风港 | 是“避风港”。休息一下,怎么样? | 触发避风港提示后解锁 | |
63 | 漫巡-高维同调1 | 这种训练提升的方式有些像破晓圣廷的“研修院”,不过要温和得多。 | 触发高维同调提示后解锁 | |
64 | 漫巡-高维同调2 | 承蒙不弃。 | 触发高维同调提示后解锁 | |
65 | 漫巡-深潜难度提升1 | 探索深度增加了,接下来需要更小心一些。 | 触发深潜难度提示后解锁 | |
66 | 漫巡-深潜难度提升2 | 通道内部的能量更混乱了……这种感觉还真有些熟悉。 | 触发深潜难度提示后解锁 | |
67 | 漫巡-最终决战 | 看来有麻烦找上门来了。 | 触发决战之地提示后解锁 | |
68 | 漫巡-到达终点 | 还真是松了一口气呢。 | 触发完成漫巡提示后解锁 | |
69 | 漫巡-结束漫巡 | 多谢指教。 | 触发漫巡总结后解锁 |
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