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INK#001备注:很帅,划重点。
INK#002备注:烦请收敛
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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姓名 | 昊苍 |
---|---|
姓名(英) | CATULUS |
姓名(国际服) | Cyros |
姓名(日) | 昊蒼(コウソウ) |
职业 | ![]() |
元素 | ![]() |
TAG | 爆发·元素区域 |
星级 | 6星 |
原生世界 | 黎威尔 |
原型来源 | 古剑奇谭网络版 |
实装日期 | 2024年01月12日 |
获取途径 | 常态共鸣 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 20% | 射程 | 近 |
暴击率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
战术移动 | ![]() 7秒冷却
| ||
专精治愈转化率 | -% | ||
专精格挡转化率 | -% | ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 80% | 111% | 83% |
S1 | 88% | 121% | 91% |
S2 | 92% | 126% | 96% |
S3 | 108% | 148% | 113% |
S4 | 120% | 164% | 127% |
S5 | 124% | 170% | 132% |
S6 | 128% | 174% | 135% |
S7 | % | % | % |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 82 | 80 | 100 | 78 | 69 |
S2 | 126 | 120 | 179 | 113 | 86 |
S3 | 126 | 120 | 179 | 113 | 86 |
S4 | 148 | 140 | 218 | 130 | 95 |
S5 | 170 | 160 | 258 | 148 | 104 |
S6 | 170 | 160 | 258 | 148 | 104 |
S7 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 定班提速线+++ |
效果 | 在初级研发室早班,耗时-15% |
穹顶技能2 | |
名称 | |
效果 |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身对首领或精英目标造成伤害时,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害),持续30秒 | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:炎元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒 | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1080%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成360%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成1380%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV2 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1242%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成414%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成1587%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成248%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV3 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1404%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成468%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成1794%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成281%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV4 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1566%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成522%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2001%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成313%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV5 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1728%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成576%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2208%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成346%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV6 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成1890%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成630%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2415%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成378%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV7 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2050%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成684%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2622%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成410%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV8 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2214%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成738%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成2829%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成443%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV9 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2376%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成792%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3036%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成475%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV10 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2484%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成828%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3174%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成497%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV11 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2592%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成864%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3312%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成518%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV12 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2700%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成900%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3450%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成540%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV13 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2808%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成936%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3588%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成562%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV14 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成2916%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成972%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3726%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成583%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
LV15 | 【破晓】技能形态 人形状态下可使用 向前突进,对沿途敌人造成100%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的一名敌方造成3024%最终攻击的炎元素伤害并对其他敌人造成1008%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置 【血脉印记】技能形态 ![]() 向目标位置扔出武器,对半径300范围内最多三名敌人造成216%最终攻击的炎元素伤害,随后向前突进对沿途敌人造成200%最终攻击的炎元素伤害,到达目标位置后对半径300范围内距离自身最近的三名敌人总计造成3864%最终攻击的炎元素伤害,并对其他敌人造成605%最终攻击的炎元素伤害,随后突进回初始位置,对沿途敌人再次造成200%最终攻击的炎元素伤害;突进和造成伤害时留下炎元素区域 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升15%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升15%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升20%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV2 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升16%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升16%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升23%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV3 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升17%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升17%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升26%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV4 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升18%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升18%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升29%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV5 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升19%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升19%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升32%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV6 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升20%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升20%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升35%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV7 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升21%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升21%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升38%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV8 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升22%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升22%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升41%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV9 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升24%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升24%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升44%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV10 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升25%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升25%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升46%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV11 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升27%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升27%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升48%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV12 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升30%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升30%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升50%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV13 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升31%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升31%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升52%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV14 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升32%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升32%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升54%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
LV15 | 【猎风】技能形态 人形状态下可使用 自身暴击率提升34%(属性乘区·暴击率),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,每次攻击额外造成100%最终攻击的炎元素伤害 【呼啸】技能形态 ![]() 自身暴击率提升34%(属性乘区·暴击率)、暴击伤害提升56%(属性乘区·暴击伤害),持续15秒,期间普通攻击变为范围炎元素伤害,造成的伤害提升(提升幅度为目标当前生命值百分比,最高提升100%) |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 从人形状态切换到![]() 对自身半径600范围内的所有敌人造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到 ![]() ![]() 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV2 | 从人形状态切换到![]() 对自身半径600范围内的所有敌人造成2100%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到 ![]() ![]() 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV3 | 从人形状态切换到![]() 对自身半径600范围内的所有敌人造成2400%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到 ![]() ![]() 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV4 | 从人形状态切换到![]() 对自身半径600范围内的所有敌人造成2700%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到 ![]() ![]() 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV5 | 从人形状态切换到![]() 对自身半径600范围内的所有敌人造成2850%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到 ![]() ![]() 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
LV6 | 从人形状态切换到![]() 对自身半径600范围内的所有敌人造成3000%最终攻击的炎元素伤害,并根据命中敌方数量回复自身生命值,每命中一名敌方单位,回复自身8%最大生命值,随后切换到 ![]() ![]() 使用后立即激活自动技能【呼啸】 |
展开升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
展开技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
展开技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
灵敏味觉 【默契值1级】 | “奎斯坎尼斯的味觉可比海临人灵敏几万倍,无糖热姜茶是不是有点过分了,嗯?” | ||
伤心了汪 【默契值1级】 | “一点味道都没有的话,不知道为什么,有点伤心呢哈哈。” | ||
苦啤兑苦咖 【默契值1级】 | “本来都这么苦了,还要加双倍浓缩。小监督,你在白荆科技过得还好吗?” | ||
被名字欺骗 【默契值4级】 | “我还以为拿铁是什么……原来还是咖啡啊。小监督,帮我再加些糖浆吧。” | ||
特殊情况 【默契值6级】 | 每当昊苍做了关于黎威尔的梦,他就会来休息室点一杯惑星的艾琳。 他并不喜欢那味道,也不会醉,但借着酒精的名义,他才能跟监督说些……不愿提起的过去。 | ||
小燕子推荐 【默契值13级】 | “小监督,上次小燕子在你这喝了什么来着?回去之后,他跟我念叨了好几天呢。” “杨枝甘露,加樱桃和芒果果冻。” “那我来一份一样的就行。” | ||
蜂蜜啤酒 【默契值18级】 | “……一杯蜂蜜啤酒,让我摸一下你的耳朵。” “噗。小监督,为了摸我的耳朵,你还真是什么办法都想出来了啊?” “……是我不好,你忘了我说的话吧。” “我没说不同意啊。记得多加点冰块。” | ||
茶憩密话 | “我正好巡逻到白荆附近,就过来找小监督喝一杯——不要告诉红队哦。” | 解锁对话: 《最佳宣传》 《随便聊聊》 《旧日印记》 《心理准备》 《临时替补》 | 解锁对话: 《最佳宣传》 《随便聊聊》 《旧日印记》 《心理准备》 《临时替补》 |
触发对话需要基础配方默契值大于330(无加成状态下)。
满加成计算公式:
实际默契值 = 基础值 × (1 + 茶室家具4000舒适度加成) × (1 + 穹顶默契无间9级加成 + 真心联礼加成)
下表为该同调者每个饮品的最高默契值配方,点击按钮可筛选查看触发聊天配方/当前默契值等级最高好感度配方。
默契值等级 | 配方类型 | 配方 | 参考默契值 |
---|---|---|---|
基础 / 满家具 / 满穹顶 / 满加成 |
1 | 聊天配方 | 400 / 449 / 489 / 534 | |
1 | 300 / 336 / 366 / 399 | ||
1 | 聊天配方/最高默契值 | 448 / 501 / 546 / 597 | |
1 | 289 / 324 / 353 / 385 | ||
1 | 聊天配方 | 427 / 478 / 521 / 569 | |
4 | 聊天配方 | 393 / 441 / 480 / 524 | |
5 | 聊天配方 | 391 / 438 / 478 / 522 | |
6 | 聊天配方/最高默契值 | 467 / 523 / 571 / 623 | |
8 | 聊天配方 | 398 / 446 / 487 / 531 | |
10 | 聊天配方/最高默契值 | 567 / 635 / 692 / 755 | |
16 | 聊天配方 | 415 / 465 / 507 / 554 | |
18 | 聊天配方 | 472 / 529 / 576 / 629 |
姓名 | 昊苍 | ![]() ![]() |
曾用名 | 卡徒路斯(Catulus) | |
性别 | 男 | |
身高 | 182cm | |
生日 | 4月28日 | |
所属势力 | 海临中央警局 | |
原生世界 | UPD-0001 #07X XL36 H-V「黎威尔」 | |
出生地 | 黎威尔-维斯帕原野(Vesper) | |
现居地 | 森罗-海临-天境特区冬青路52号R.E.D.警员宿舍205室 | |
目前已知的首位穿越天隙通道来到海临的异世界人士。 同时也是海临特殊事件处理小队(R.E.D.)目前登记在册的唯一一名外来同调者(种族:“奎斯坎尼斯”)。在组内负责追踪、侦察类工作。 1121年4月27日更新—— 现与白荆科技就“1121-04-25禁区事件追踪”展开深入合作。 INK#002备注:“奎斯坎尼斯”是黎威尔世界的种族名,简称“坎尼斯”,日常状态下与森罗犬科动物有一定相似性,但在使用异核能力时将展现出与之前截然不同的战斗形态。 INK#001备注:很帅,划重点。 INK#002备注:烦请收敛。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 祸斗 |
初始异化相性指数 | A级(70.423%) |
稳定异化相性指数 | A级(72.852%) |
细胞同步率指数 | A级(71.097%) |
测定机构 | 海临医疗中心 |
INK#003备注:好厉害,难得看到各项数据这么稳定的! INK#002备注:未必是真实数据。 INK#003备注:啊?为什么这么说?我没懂…… INK#001备注:由于昊苍早在黎威尔的时候就已经是同调者,“初次异化相性指数”与“细胞同步率”的数据都来自于他在森罗的第一次体检。 INK#001备注:检测时我也在现场,怎么说呢?稍稍能感觉到他在一些测定环节是很克制的,导致检测到的纸面数据低于他的实际水平。 INK#001备注:不过嘛,鉴于A级同调者本来就对自己的力量收放自如,又不像介于C级D级之间的那些需要死抠到小数点后三位,我们也没有逼着人家尽全力的必要对不对~ | |
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中文CV | 孙晔 | 日文CV | 河西健吾 |
---|
# | 标题 | 解锁条件 | 文本( 中 日 英 | 中 | 日 |
---|---|---|---|---|---|
01 | 登陆 | 默认解锁 | 嗯?原来是小监督啊。 ん? ああディレクターか。 Huh? Oh, it's the Director. | ||
02 | 任命助理1 | 默认解锁 | 成吧,如果有什么需要我帮助的地方,尽管跟我说。 任せな、力になれることがあれば、全力で手伝うよ。 Fine. Just let me know if you need any help. | ||
03 | 任命助理2 | 默认解锁 | 圣廷骑士团卡徒路斯, 向您宣誓尽忠……是想听这个吗? 聖教騎士団カトゥルス、貴方に忠誠を誓います……これが聞きたいんだろ? Holy Knight Catulus, hereby pledging my loyalty to you... is this what you want to hear? | ||
04 | 问候 | 默认解锁 | 怎么每次见你都一副忙忙碌碌的样子?要劳逸结合啊小监督! 会うたびに忙しそうにしてるな。休むのも仕事のうちだぜ。 Why do you always seem so busy when we meet? Haven't you heard of the saying: all work and no play turns the Director's hair gray? | ||
05 | 办公室-交谈1 | 默认解锁 | 总对我伸手做什么?嗯……需要我变回原形配合你吗? なんで俺を見ると手を差し出してくるんだ? ……元の姿に戻って「お手」しろってか? Why do you keep extending your hand toward me? Hmm... do you want me to turn back into my original form or what? | ||
06 | 办公室-交谈2 | 默认解锁 | 诶诶——饶了我吧,这种地方可不能乱摸。 おいおい――勘弁してくれ。そこはやたら触るなよ。 Hey, give me a break. Some parts oughtn't be touched! | ||
07 | 办公室-交谈3 | 默认解锁 | 你问我手里这个?唔,是我们的警服外套,不过除了新人,队里基本没有人好好穿——玉姐也一样。 手に持ってるこれか? ああ、警察のコートだよ。だけど隊内じゃ新人以外、ちゃんと着てる奴はほとんどいないな――姉さんも同じだ。 You're wondering about this thing I'm holding? It's our police department's uniform jacket. Barely anyone besides the newbs wear them properly, though... not even Scarlett. | ||
08 | 办公室-交谈4 | 默认解锁 | 这个项圈我在破晓圣廷时就带着了,主要是为了封印奎斯坎尼斯那种过于狂暴的力量……也不算是束缚吧,如果想解封的话随时都可以——看,就是这样,但愿不会吓着你。 この首輪は黎明聖教にいた時につけたんだ。クィスケネスの凶暴な力を封印するためにな……別に拘束ってわけじゃない。封印を解きたきゃいつでも――ほら、こうすりゃいいんだ。君を驚かさなきゃいいが。 I've been wearing this collar ever since back in the Court of the Dawn. Its main function is to seal the tumultuous powers of Canimutans... well, it doesn't exactly count as a kind of restraint, as we can unseal it anytime we want. See? Done... I hope I didn't scare you. | ||
09 | 办公室-交谈5 | 默契值3级解锁 | 曾经那些事情,对我来说早已经过去了,你如果想知道什么可以直接问我,放心,我不会觉得冒犯。 昔の事は、俺にとっては過ぎたことだ。聞きたいことがあればいつでも教えるさ。気にしないから、安心しろ。 To me, the past is in the past. You can ask me about it if you're curious... No worries, I won't feel offended. | ||
10 | 办公室-交谈6 | 位阶达到S3解锁 | 你见过尚非乐么?其实他也有另一种形态,哈哈哈,不是你平时见到矮矮小小的那种,我找他来变给你看看? こいぬちゃんに会ったことはあるか? 実はあいつにももう一つ別の姿があってな。あはは、普段見てるあのチビ助じゃないんだ。呼んできて見せてやろうか? Have you met Felicio? He's got another form too... haha, not the tiny build you're probably used to. Shall I ask him to show it to you? | ||
11 | 办公室-交谈7 | 默契值7级解锁 | 面对噩梦,有的人一睁眼就能将它抛到脑后,而有的人却深陷其中,一辈子也无法醒来……如果能选择的话,我希望我会是前者。 悪夢を見たとき、目を覚ましてすぐに忘れられる奴もいれば、深みにはまって一生目を覚ませない奴もいる……もし選べるのなら、前者でありたいな。 When it comes to nightmares, some forget them the moment they wake, while some are stuck too deep to ever recover. If I get to choose, I'd prefer the former. | ||
12 | 办公室-交谈8 | 默契值11级解锁 | “‘活着’本身就是‘强大’的代名词”,这曾是……一位很特殊的长辈教给我的。 「『生きていくこと』こそ揺るぎない『力』」……昔、ある特別な先輩が教えてくれたことだ。 The fact that one is alive itself is already proof of one's capability... I was taught this by an elder who meant a lot to me. | ||
13 | 办公室-交谈9 | 默契值14级解锁 | 我曾在半夜时分登上破晓圣廷的塔顶,可惜那里入夜后有很严格的宵禁,实在没什么夜景可看。 深夜に黎明聖教の塔に登ってみたことがあるんだ、だけど日暮れ後は外出禁止令が厳しくてな、夜景はあまり楽しめなかったよ。 I once climbed to the top of the tower of the Court of the Dawn in the dead of the night. Too bad the area has a strict curfew and there was barely any city skyline to speak of. | ||
14 | 闲置 | 默认解锁 | 嘿,小监督?如果觉得累就不用跟我耗着了,早些回去休息吧。 おーい、ディレクター? 疲れたんなら俺に付き合わなくていいから、早く帰って休めよ。 Hey, Director, there's no need to stick around if you're tired. You should go home and get some rest. | ||
15 | 深潜同步 | 默认解锁 | 海临中央警局特殊事件处理小队R.E.D.,昊苍,哈哈,咱们这就算认识喽。 海臨中央警察署特殊事件処理隊R.E.D.、昊蒼だ、はは、会えて光栄だよ。 I'm Cyros from the R.E.D., Hailin Public Security Bureau. Heh, nice to meet you. | ||
16 | 位阶突破 | 默认解锁 | 哪有什么喜欢或讨厌……很多时候都只是“习惯了”。 好きも嫌いもないさ……たいていの場合はただの「慣れ」だ。 I don't feel any particular "like" or "dislike" when it comes to most matters. Oftentimes I'm simply used to them. | ||
17 | 位阶突破S4 | 位阶达到S4解锁 | 我还从未想过,圣冕豢养的恶犬有朝一日竟会成为如今的昊苍。 思ってもみなかった、聖冠に育てられた凶悪な飼い犬が、今の昊蒼になる日が来るなんてな。 I never imagined that the Diadem's watchdog would one day end up as the Cyros you see today. | ||
18 | 外勤-编队 | 默认解锁 | 好……反正也习惯了。 いいぜ……どうせ慣れてるし。 Fine... I'm used to it anyway. | ||
19 | 外勤-任命队长 | 默认解锁 | 哈,还真不拿我当外人。 はは、やっぱり俺が頼みの綱ってことか。 Ha, so you really are treating me as one of your own now, huh? | ||
20 | 外勤-作战确认 | 默认解锁 | R.E.D.小队昊苍,准备完毕。 R.E.D.昊蒼、準備万端抜かり無し。 Cyros from the R.E.D., ready to go. | ||
21 | 外勤-战斗开始 | 默认解锁 | 出发吧。 さあ行こう。 Let's go. | ||
22 | 外勤-选中1 | 默认解锁 | 小监督有何吩咐? 御用ですか、ディレクター? You need anything, Director? | ||
23 | 外勤-选中2 | 默认解锁 | 嗯,我在。 ああ、いるぜ。 Here. | ||
24 | 外勤-战术移动 | 默认解锁 | 遵命。 了解。 Got it. | ||
25 | 外勤-高光时刻 | 默认解锁 | 不要误会,这只是一场很寻常的处决。 誤解するな、鉄ついを下すだけだ。 Don't get me wrong... this is just a common execution process. | ||
26 | 外勤-技能1 | 默认解锁 | 跟紧我! 俺に続け! Follow closely! | ||
27 | 外勤-技能2 | 默认解锁 | 这么嚣张,不太好吧? そんなにのさばってちゃ、まずいだろ? Is it really okay to be this arrogant? | ||
28 | 外勤-技能3 | 默认解锁 | 愿长风护佑你的灵魂。 遠くの風が君の魂を守らんことを。 May the breeze bless your soul. | ||
29 | 外勤-技能4 | 默认解锁 | 走好不送。 逝くがいい。 Farewell. | ||
30 | 外勤-异核技能 | 默认解锁 | 目标确认。抓捕行动开始。 ターゲット確認。捕獲開始。 Target confirmed. The chase begins. | ||
31 | 外勤-撤退 | 默认解锁 | 抱歉…… すまない…… Sorry... | ||
32 | 外勤-作战胜利 | 默认解锁 | 收队。今晚叫上老卫去烤肉店庆祝一下? 上出来だ。今夜は衛さんを呼んで焼肉屋でお祝いするか? Let's head back. How about celebrating this win at the BBQ restaurant with Mamoru? | ||
33 | 外勤-作战完成 | 默认解锁 | 有些瑕疵,一旦存在久了,就会被当成他人标记归属的烙印。 キズができると、錆が広がってしまうことがある。心配するな、完全無欠を目指せばいい。 Once certain flaws have existed for long enough, they become practically branded on your skin in the eyes of others. | ||
34 | 外勤-作战失败 | 默认解锁 | 不必因此灰心,哪怕是最精明的猎手,失败也是大概率事件。 へこむことはない、どんなに優れたハンターでも、失敗することはあるんだ。 No need to feel discouraged. Even the sharpest hunter can often face failures. | ||
35 | 穹顶-特训开始 | 默认解锁 | 唔,没带点礼物就上门,倒是显得我有些失礼了。 おっと、手ぶらで来てしまった、失敬。 My apologies for not bringing a gift. | ||
36 | 穹顶-特训完成1 | 默认解锁 | 不知道为什么,突然就想起我的授勋仪式来了。 なぜかふと、俺の勲章授与式を思い出したよ。 I'm suddenly reminded of my knighting ceremony for some reason. | ||
37 | 穹顶-特训完成2 | 默认解锁 | 处理危险事件的成功率又可以提升一些了,合作愉快。 腕が上がれば危険処理の任務だって朝飯前になる。 Our success rate for dangerous incidents will likely improve after this. Pleasure working with you. | ||
38 | 茶憩-赴约 | 「午后茶憩」中解锁 | 既然是小监督请客,我也就不跟你客气了。 ディレクターのおごりだからって、気を使ったりしないぜ。 Your treat? Say no more, I'm all in. | ||
39 | 茶憩-等待 | 「午后茶憩」中解锁 | 小监督?回回神,不然我可要自己点单去咯? ディレクター? 戻ってこないと、自分で注文しちゃうぞ? Director? Snap out of it, or I'll order for myself! | ||
40 | 茶憩-饮品反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 敬我们现在平和的生活。 この平和な生活に乾杯。 A toast to the peaceful times. | ||
41 | 茶憩-饮品反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 森罗的这些饮品,真是每次喝都会有不一样的体验。 森羅のドリンクは、本当に飲むたび違う体験ができるんだな。 Senlo's drinks are always a wild ride. | ||
42 | 茶憩-饮品反馈3 | 「午后茶憩」中解锁 | 来,小监督,我给你演示一下这几种原料要怎么调。 さあ、ディレクター、この材料はどうやれば美味しくなるのかデモンストレーションしてあげるよ。 Here, Director, I'll show you how to mix these ingredients. | ||
43 | 茶憩-饮品反馈4 | 「午后茶憩」中解锁 | 不胜惶恐……不胜感激。 センスいいな……ありがとう。 I'm overwhelmed with gratitude... | ||
44 | 茶憩-饮品反馈5 | 「午后茶憩」中解锁 | 玩得开心吗? 楽しんでる? Having fun? | ||
45 | 茶憩-点单反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 我很期待。 楽しみにしてるよ。 Can't wait. | ||
46 | 茶憩-点单反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 呃……没事,你继续。 うん……大丈夫、続けて。 Eh... No worries. Keep going. | ||
47 | 漫巡-编队 | 派遣为漫巡队长后解锁 | 荣幸之至。 光栄の至りだ。 It's my honor. | ||
48 | 漫巡-开始漫巡 | 作为队长开始漫巡后解锁 | 那就请多指教了。 よろしく頼むよ。 Looking forward to working with you. | ||
49 | 漫巡-闲聊1 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 小监督,如果你要带小燕子来这里,请务必牵好他,免得一转眼就跑不见了。 ディレクター、もしこいぬちゃんをここに連れて来るなら、目を離さない方がいい、あいつはすぐうろちょろするからな。 Director, you gotta keep Aeropup on a leash if you bring it here, or it'll sneak off in no time. | ||
50 | 漫巡-闲聊2 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 天隙通道刚成型的时候远不如现在平静,内部充斥着各种混乱狂暴的能量,仿佛随时都能把人撕碎。 天隙ホールができたばかりの頃は今みたいに穏やかじゃなかった。いつでも人をズタズタにできそうな荒れ狂ったエネルギーが内部にあふれかえっていたさ。 The Skyrift Passage was far less calm when it was first formed. It was filled with all sorts of chaotic forces and energies, powerful enough to rip anyone apart. | ||
51 | 漫巡-闲聊3 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 根据R.E.D.收集的同调者档案,黎威尔居民大多在3到5年前来到森罗,之后人数开始出现断崖式下跌。直到两年前,我们再也没有收到来自那里的信息……黎威尔,大概真的已经不存在了。 R.E.D.の同調者ファイルによれば、レヴァーレの同調者の大部分が3~5年前に森羅にやって来た。それから来る者は急激に減り始め、2年前からもう新しい同調者は現れていない……レヴァーレは、もう消えてしまったのだろうな。 According to the Echomancer profiles collected by the R.E.D., most Levare residents arrived in Senlo around three to five years ago. The numbers dropped drastically after that. Even since two years ago, we haven't received any more info from that world... It's highly likely that Levare no longer exists. | ||
52 | 漫巡-闲聊4 | 位阶达到S5解锁 | 一个已经毁灭的世界,没有被抵达的机会。 滅びてしまった世界に、行く術はない。 A world that has already been destroyed can no longer welcome any visitors. | ||
53 | 漫巡-闲聊5 | 位阶达到S5解锁 | 等这里研究透彻之后……没什么,你和他是不一样的,我不需要担心这个。 ここを徹底的に研究したら……いや、何でも。君は彼とは違う。俺は君を信じてる。 Once I'm finished with the research over here... oh, nothing. You're not him... I don't need to worry. | ||
54 | 漫巡-闲聊6 | 默契值10级解锁 | 天隙通道最终指向哪里、能否实现逆向传输,对我来说都是无所谓的事情,比起那些,我会更在意森罗、还有你们的未来。 天隙ホールが最終的にどこを目指しているのか、逆転送は実現可能なのか、そんなの俺にとってはどうでもいい。それよりも森羅と、君たちの将来のほうが気がかりだ。 Where exactly does the Skyrift Passage lead to? Can those who arrive here through it also travel back? None of that matters to me anymore. I care more about Senlo and the future of all of you here. | ||
55 | 漫巡-闲聊7 | 默契值10级解锁 | 对于这个地方……说实话,哪怕只是接触到它的气息,我也会被勾起一些不太好的回忆。 この場所は……正直、その気配に触れるだけでも、嫌な思い出がよみがえってくる。 When it comes to this place... to be honest, even a mere whiff of its smell triggers a slew of negative memories for me. | ||
56 | 漫巡-精神负荷状态1 | 触发精神负荷提示后解锁 | 看起来,你今天状态不错? 今日は調子がいいみたいだな? You seem to be quite energetic today. | ||
57 | 漫巡-精神负荷状态2 | 触发精神负荷提示后解锁 | 愿我们今天一切顺利。 今日は何もかも順調にいくといいな。 May everything go smoothly today. | ||
58 | 漫巡-精神负荷状态3 | 触发精神负荷提示后解锁 | 不如一鼓作气,将探索深度再推进一些。 ここまで来た以上、探索深度をもっと進めてみるか? We might as well go as deep as we can and get it over with. | ||
59 | 漫巡-精神负荷状态4 | 触发精神负荷提示后解锁 | 你的状态下降了,记得量力而行啊,小监督。 状態がよくないぞ、無理はするなよ、ディレクター。 You seem to be fatigued. Don't push yourself too hard, Director. | ||
60 | 漫巡-精神负荷状态5 | 触发精神负荷提示后解锁 | 你已经很累了……嗯,如果你还想坚持,我可以陪你走下去。 もう疲れてるんだろ……まあ、まだ続けたいなら、付き合ってやってもいいが。 You must be tired... but if you want to keep going, I'll be right here by your side. | ||
61 | 漫巡-精神负荷状态6 | 触发精神负荷提示后解锁 | ……请稍等,我可能需要……平复一下…… ……待ってくれ……頭を冷やす時間をくれ…… ...Just a sec... I might need... some time to... recover... | ||
62 | 漫巡-避风港 | 触发避风港提示后解锁 | 是“避风港”。休息一下,怎么样? 「避難港」だ。少し休んだらどうだ? It's a safe harbor. Let's take a break, yeah? | ||
63 | 漫巡-高维同调1 | 触发高维同调提示后解锁 | 这种训练提升的方式有些像破晓圣廷的“研修院”,不过要温和得多。 このトレーニングの進め方は、黎明聖教の「研修院」に少し似ているが、あれよりはまだましだ。 This type of training reminds me of what we had in the Court Institute back in the Court of the Dawn... but much less intense. | ||
64 | 漫巡-高维同调2 | 触发高维同调提示后解锁 | 承蒙不弃。 恩に着る。 Thank you for not forsaking me. | ||
65 | 漫巡-深潜难度提升1 | 触发深潜难度提示后解锁 | 探索深度增加了,接下来需要更小心一些。 探索深度が増した。この先はいっそう気をつけないとな。 We're getting deeper. We gotta be more careful onwards. | ||
66 | 漫巡-深潜难度提升2 | 触发深潜难度提示后解锁 | 通道内部的能量更混乱了……这种感觉还真有些熟悉。 天隙ホール内のエネルギーがさらに乱れた……おなじみの感覚だ…… The energy in the passage is becoming increasingly chaotic... a surprisingly familiar sensation. | ||
67 | 漫巡-最终决战 | 触发决战之地提示后解锁 | 看来有麻烦找上门来了。 面倒な奴がおいでなさったようだな。 Looks like trouble. | ||
68 | 漫巡-到达终点 | 触发完成漫巡提示后解锁 | 还真是松了一口气呢。 やれやれ、これで一安心だ。 What a relief. | ||
69 | 漫巡-结束漫巡 | 触发漫巡总结后解锁 | 多谢指教。 お疲れ様。 Thanks for everything. | ||
70 | 生日问候 | 监督生日当天触发助理祝福解锁 | 我有一个问题,今天是你的生日……?抱歉抱歉,我没有这个概念……嗯,有什么想要的?或者想去什么地方?今天你最大,全都由你说了算。 |
当此岸的灯光亮起,当昨日的余晖不再是你今日的负累。 看见了吗?那是回家的路。
制作:TRI Studio
出品:神奇漂浮 LVT Entertainment![]() 铁御 DEFENDER DEFENDER |
莫红袖 · 禺期 · 田偌 · 焰响 |
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![]() 轻卫 RETALIATOR RETALIATOR |
林 · 温留 · 云无月 · 乐无异 · 修 · 唐路遥 · 豹富 |
![]() 尖锋 EDGE EDGE |
尤尼 · 昊苍 · 百里屠苏 · 织雪 · 米达斯 · 明月尘 · 景 · 耶芙娜 · 十手卫 · 无咎 · 比戈尼娅 · 白鸟梓 · 霍冉 · 马尔斯 · Sweeper-EX |
![]() 游徒 ACTIVE ACTIVE |
玄戈 · 茜茜 · 鸢 · 司旸 · 崔远之 · 红玉 · 凤无梦 · 吉娜 · 司危 · 雪长夏 · 狄砚 · 艾摩诃 |
![]() 筑术师 MAGE MAGE |
余音 · 卯绒绒 · 龙和 · 瞳 · 缇诗 · 风晴雪 · 罗咤 · 卡洛琳 · 莉缇亚 · 尚非乐 · 刘兄 |
![]() 护佑者 DEDICATOR DEDICATOR |
谛卡 · 龙晴 · 珑 · 言御 · 紫都 · 芙蕖 · 苏筱 · 阳铃 · 元桃桃 · 长谣 |
![]() 战术家 TACTICIAN TACTICIAN |
提提亚 · 伊琅相思 · 北洛 · 岑缨 · 言雀 · 拉波 · 晴雪 · 瓦卡莎 · 襄铃 · 阿棘 · 赫九逸 · 岚岚 · 老板 |