等级 | 技能效果 |
LV1 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成500%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成300%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次500%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次800%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV2 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成575%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成345%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次575%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次920%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV3 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成650%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成390%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次650%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1040%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV4 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成725%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成435%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次725%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1160%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV5 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成800%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成480%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次800%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1280%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV6 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成875%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成525%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次875%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1400%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV7 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成950%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成570%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次950%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1520%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV8 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1025%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成615%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1025%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1640%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV9 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1100%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成660%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1100%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1760%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV10 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1150%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成690%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1150%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1840%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV11 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1200%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成720%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1200%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次1920%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV12 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1250%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成750%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1250%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次2000%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV13 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1300%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成780%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1300%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次2080%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV14 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1350%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成810%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1350%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次2160%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |
LV15 | 自动技能: 冷却时间10秒,将武器向当前目标投掷出去,对当前目标造成1400%最终攻击的水元素伤害后爆炸,爆炸会对200周围单位造成840%最终攻击的水元素伤害,并在目标点附近留下1个 [切分音]
主动技能: 可以消耗场上存在的4个 [切分音]在指定位置形成持续10秒的【定音乐轨】区域 【定音乐轨】区域形成时,对范围内的敌人造成一次1400%最终攻击的水元素伤害,并在【定音乐轨】区域的角落,落下投枪,投枪在【定音乐轨】区域边缘形成4个较大强度的墙型屏障(屏障破碎不影响【定音乐轨】区域存在时间) 【定音乐轨】区域存在时,场上同调者触发[汽化反应]、[传导反应]、[冻结反应]时,余音会对【定音乐轨】区域内部的敌人造成一次2240%最终攻击的水元素伤害,并使目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),持续10秒。此效果每隔5秒能够触发一次 场上可以同时存在多个【定音乐轨】区域。当余音重伤或离场时,所有的【定音乐轨】区域消失 |