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姓名 | 晴雪 |
---|---|
姓名(英) | ELPIS |
姓名(国际服) | Elpis |
姓名(日) | 晴雪(せいせつ) |
职业 | ![]() |
元素 | ![]() |
TAG | 召唤·输出·支援 |
星级 | 6星 |
原生世界 | 乌瑞亚 |
原型来源 | 古剑奇谭一 |
实装日期 | 2024年08月29日 |
获取途径 | 定向共鸣·晴空龙吟 常态共鸣 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 15% | 射程 | 远 |
暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 130% |
战术移动 | ![]() 10秒冷却
| ||
专精治愈转化率 | -% | ||
专精格挡转化率 | -% | ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 60% | 101% | 103% |
S1 | 66% | 110% | 113% |
S2 | 69% | 115% | 118% |
S3 | 81% | 134% | 140% |
S4 | 91% | 149% | 156% |
S5 | 94% | 154% | 162% |
S6 | 97% | 158% | 166% |
S7 | % | % | % |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 15% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 78 | 80 | 91 | 78 | 82 |
S2 | 113 | 120 | 152 | 113 | 126 |
S3 | 113 | 120 | 152 | 113 | 126 |
S4 | 130 | 140 | 183 | 130 | 148 |
S5 | 148 | 160 | 214 | 148 | 170 |
S6 | 148 | 160 | 214 | 148 | 170 |
S7 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 辅助扩储+++ |
效果 | 在中央控制室辅助管理【高级研发室】,所有研发组仓储上限+5% |
穹顶技能2 | |
名称 | |
效果 |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身施放负面状态型或友方增益型技能后,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害),持续30秒 | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:场上同调者刻印攻击提高25%(属性乘区·刻印攻击百分比增加) | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成60%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV2 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成69%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV3 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成78%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV4 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成87%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV5 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成96%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV6 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成105%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV7 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成114%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV8 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成123%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV9 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成132%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV10 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成138%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV11 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成144%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV12 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成150%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV13 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成156%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV14 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成162%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
LV15 | 骑着魔法扫帚飞向目标区域,对目标区域半径500范围造成300%最终攻击的风元素伤害同时吹散毒雾区域,并留下「幻惑之影」,持续40秒。 「幻惑之影」内每1秒造成168%最终攻击的风元素伤害,在「幻惑之影」中的敌人每1秒将提升5%(增伤乘区·独立增伤)后续受到的幻惑之影伤害,最多提高100%(增伤乘区·独立增伤)(敌人离开「幻惑之影」范围5秒后该增伤效果消失)。 「幻惑之影」区域内的敌方目标基础减伤降低50%(目标减益乘区·目标基础减伤降低)(该效果属于[融甲]),且处于区域内的友方同调者每5秒回复自身1%最大生命值。 (晴雪离场或重伤时「幻惑之影」效果消失) |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成400%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成700%最终攻击的风元素伤害 |
LV2 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成460%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成805%最终攻击的风元素伤害 |
LV3 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成520%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成910%最终攻击的风元素伤害 |
LV4 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成580%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1015%最终攻击的风元素伤害 |
LV5 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成640%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1120%最终攻击的风元素伤害 |
LV6 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成700%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1225%最终攻击的风元素伤害 |
LV7 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成760%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1330%最终攻击的风元素伤害 |
LV8 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成820%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1435%最终攻击的风元素伤害 |
LV9 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成880%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1540%最终攻击的风元素伤害 |
LV10 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成920%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1610%最终攻击的风元素伤害 |
LV11 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成960%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1680%最终攻击的风元素伤害 |
LV12 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成1000%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1750%最终攻击的风元素伤害 |
LV13 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成1040%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1820%最终攻击的风元素伤害 |
LV14 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成1080%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1890%最终攻击的风元素伤害 |
LV15 | 自动技能:每隔5秒,会召唤一只乌乌伴随左右,最多拥有6只。当自身乌乌数量超过6只时,会自动消耗2只,每只对当前目标250半径范围造成1120%最终攻击的风元素伤害 主动技能:消耗3只乌乌,每只对选中区域250半径范围造成1960%最终攻击的风元素伤害 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 对自身周围800半径范围区域造成2100%最终攻击的风元素伤害,并拦截范围内投射物,对已处于幻惑之影内的敌方额外造成900%最终攻击的风元素伤害,并回复我方同调者8秒异核充能,风元素同调者效果翻倍 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV2 | 对自身周围800半径范围区域造成2450%最终攻击的风元素伤害,并拦截范围内投射物,对已处于幻惑之影内的敌方额外造成1050%最终攻击的风元素伤害,并回复我方同调者9秒异核充能,风元素同调者效果翻倍 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV3 | 对自身周围800半径范围区域造成2800%最终攻击的风元素伤害,并拦截范围内投射物,对已处于幻惑之影内的敌方额外造成1200%最终攻击的风元素伤害,并回复我方同调者10秒异核充能,风元素同调者效果翻倍 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV4 | 对自身周围800半径范围区域造成3150%最终攻击的风元素伤害,并拦截范围内投射物,对已处于幻惑之影内的敌方额外造成1350%最终攻击的风元素伤害,并回复我方同调者11秒异核充能,风元素同调者效果翻倍 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV5 | 对自身周围800半径范围区域造成3325%最终攻击的风元素伤害,并拦截范围内投射物,对已处于幻惑之影内的敌方额外造成1425%最终攻击的风元素伤害,并回复我方同调者11.5秒异核充能,风元素同调者效果翻倍 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV6 | 对自身周围800半径范围区域造成3500%最终攻击的风元素伤害,并拦截范围内投射物,对已处于幻惑之影内的敌方额外造成1500%最终攻击的风元素伤害,并回复我方同调者12秒异核充能,风元素同调者效果翻倍 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
展开升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
展开技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
展开技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
海量 【默契值13级】 | “这不就是一杯加了点盐的白开水,你怎么喝得这么痛苦?” “不是难喝,就是有点烦……” “烦?” “作为一只龙,我每次都要喝好久好久才能在体内储备足够多的水。但是喝水的时候,我又干不了别的事,这真的很无聊!” | ||
有福同享? 【默契值13级】 | “酒的味道可真难喝啊——让乌乌、蛙蛙试试~” “喂。” “安心啦,我给它尝的是上面的青提。” | ||
龙的好奇心 【默契值4级】 | “呃啊,好苦!监督,这就是你平常喝的东西?” “跟你说了,你可能接受不了——你甚至加了双倍浓缩。” “我什么都想试一下嘛。” | ||
藏不住 【默契值1级】 | “生活在德里亚德的那些小家伙真的很敏锐!” “每次还没看到我,他们就已经把耳朵竖起来了;我要是靠近一些,他们更是不知道跑到哪里去了。” “——明明我特意变回了人形的!” | ||
飞行的终点 【默契值1级】 | “海水半蓝?好奇特的……啊啊啊,监督,我想起我是怎么来到森罗的了!” “我从乌瑞亚山巅启程,朝着东方一直飞一直飞,一路穿越埃特尔荒原,抵达极东之海,然后——我就到这里来了!” | ||
完美之物 【默契值10级】 | “监督监督,你手里那个金灿灿的是什么!” “原来这个宝贝的名字叫做橘子啊。” “这圆润的外形、闪亮的色泽、清新的香气——决定了,我要在我的宝库里堆一座橘子山!” | ||
狗……? 【默契值18级】 | “这个配牛奶吃的饼干好可爱啊,是按照小辛西亚做的吗?” “狗?那是什么?森罗的特有种吗?” “会汪汪叫的种族……?总感觉有些熟悉呢……在大裂变之前,我似乎遇见过……” | ||
茶憩密话 | “这里就是监督的宝库吗?” | 解锁对话: 《魔法的味道》 《“安斯朵拉之书”》 《坐小孩那桌》 《巨龙的魔术》 《不识货》 | 解锁对话: 《魔法的味道》 《“安斯朵拉之书”》 《坐小孩那桌》 《巨龙的魔术》 《不识货》 |
触发对话需要基础配方默契值大于330(无加成状态下)。
满加成计算公式:
实际默契值 = 基础值 × (1 + 茶室家具4000舒适度加成) × (1 + 穹顶默契无间9级加成 + 真心联礼加成)
下表为该同调者每个饮品的最高默契值配方,点击按钮可筛选查看触发聊天配方/当前默契值等级最高好感度配方。
默契值等级 | 配方类型 | 配方 | 参考默契值 |
---|---|---|---|
基础 / 满家具 / 满穹顶 / 满加成 |
1 | 聊天配方 | 413 / 462 / 504 / 550 | |
1 | 聊天配方 | 472 / 529 / 576 / 629 | |
1 | 聊天配方/最高默契值 | 544 / 609 / 664 / 725 | |
1 | 聊天配方 | 495 / 554 / 604 / 659 | |
1 | 聊天配方 | 511 / 572 / 624 / 681 | |
1 | 聊天配方 | 405 / 453 / 494 / 539 | |
1 | 聊天配方 | 486 / 544 / 593 / 647 | |
1 | 283 / 317 / 346 / 377 | ||
1 | 聊天配方 | 372 / 416 / 454 / 495 | |
4 | 聊天配方 | 465 / 520 / 567 / 619 | |
5 | 聊天配方 | 508 / 569 / 620 / 677 | |
6 | 聊天配方 | 372 / 416 / 454 / 495 | |
8 | 聊天配方 | 396 / 443 / 483 / 527 | |
10 | 聊天配方/最高默契值 | 567 / 635 / 692 / 755 | |
16 | 聊天配方 | 522 / 584 / 637 / 695 | |
18 | 聊天配方/最高默契值 | 594 / 665 / 725 / 791 |
姓名 | 晴雪 | ![]() ![]() |
性别 | 女 | |
身高 | 165cm | |
生日 | 4月20日 | |
所属势力 | 白荆科技 | |
原生世界 | UPD-0002#2812H3UH-III 「乌瑞亚」 | |
出生地 | 乌瑞亚-乌瑞亚山脉东部龙巢(已覆灭) | |
现居地 | 森罗-海临-天境特区南柯大道1101号130层01室 | |
乌瑞亚最后一任巨龙领主,乌瑞亚埃特尔大裂变事件幸存者,于乌瑞亚监视安斯朵拉之书千年。千年后,时间线彻底闭合,主动通过天隙通道来到海临。 依据千年前与监督的约定,目前就职于白荆科技,积极配合白荆科技对乌瑞亚世界的调查,希望能借白荆科技之手,获得其他同族的消息。 INK#003备注:她真的很配合……但巨龙时代的乌瑞亚,真的是那样的一个世界吗……真难想象啊。 INK#001备注:现在看来的确如此。毕竟……她本人就是巨龙时代的尾巴啊。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 腾蛇 |
初始异化相性指数 | 推测S级(89.230%) |
稳定异化相性指数 | S级(89.564%) |
细胞同步率指数 | C级(49.923%) |
测定机构 | 白荆科技医疗部 |
INK#003备注:该数值为晴雪来到森罗后的首次体检数值……事已至此,我已经逐渐习惯乌瑞亚大佬的数值了。但这个同步率……真的正常吗? INK#002备注:异化核心数值与入职测试表现不符,细胞同步率较低。不排除她相对于异核,更依赖巨龙一族力量的可能性。 | |
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中文CV | 朱雀橙 | 日文CV | - |
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# | 标题 | 解锁条件 | 文本( 中 日 英 | 中 | 日 |
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01 | 登陆 | 默认解锁 | 嘿嘿~你来啦! あっ、来たんだね~ Hehe~ You’re here! | ||
02 | 任命助理1 | 默认解锁 | 一个人,在这么大的房间里……的确会寂寞呢。 こんなに広い部屋でひとりでいるのは……寂しいよね。 Being alone in such a big room... can indeed be lonely. | ||
03 | 任命助理2 | 默认解锁 | 要是能在这里放烟花……大概全海临都能看到吧?要不要试试看? ここで花火を打ち上げたら、海臨のどこからでも見えちゃうかも。ねえ、試しにやってみない? If we could set off fireworks here... probably the entire Hailin could see it, right? Want to give it a try? | ||
04 | 问候 | 默认解锁 | 乌乌呜呜~啪!吓到了? ウーウー、う~ぱっ!ふふ、びっくりした? Ooooh~ Bang! Did I scare you? | ||
05 | 办公室-交谈1 | 默认解锁 | 有事直接说就好啦。你知道,我永远都会帮你的。 言いたいことがあるのなら直接言ってもいいよ。わたしはいつだって、あなたの味方なんだから。 Just say what you need directly. You know, I will always help you. | ||
06 | 办公室-交谈2 | 默认解锁 | 轻点轻点,蛙蛙正在里面睡觉呢。 そんなにつつかないの、ケロケロが中で寝ているんだから。 Be gentle, gentle, Froggie is sleeping inside. | ||
07 | 办公室-交谈3 | 默认解锁 | 怎么样?手感不错吧?在乌瑞亚的时候,保养这对龙角是件难于登天的事情。但到了海临,只要用了那个叫“高科技”的……就不是问题啦! どう?いい手触りでしょ?ウーレアーにいた時、角のお手入れはとても難しかったんだよ。でも海臨に来てから、その「科学技術」とかで簡単にできるようになったんだ! How is it? Feels good, right? Maintaining these dragon horns in Ourea was a daunting task. But in Hailin, as long as you use that thing called "high technology"... it’s no problem! | ||
08 | 办公室-交谈4 | 默认解锁 | 一、二、三、四……那两只乌乌又溜出去玩了呀……到底去哪里了?怎么不带上我? 一、二、三、四……またウーウーが二匹どこかにいっちゃってる……遊びに行ったのかな?わたしも一緒に遊びたいのに…… One, two, three, four... those two Crowbies slipped out to play again... where did they go? Why didn’t they take me? | ||
09 | 办公室-交谈5 | 默契值3级解锁 | 为什么在森罗的游戏里……巨龙是抢夺公主的反派?据我所知,乌瑞亚的巨龙并不会抢夺公主,也不会变成国王……吧?但仔细想想……也说不定呢。 森羅のゲームで、巨竜は姫を攫う悪役、みたいのがよくあるよね。なんで?わたしの知る限りじゃ、ウーレアーの巨竜は姫を攫ったりしないし、王様にもなったりしない……のかな?うーん、どうなんだろう? Why in Senlo's game... are dragons the villains who kidnap princesses? As far as I know, the dragons in Ourea don’t kidnap princesses, nor do they become kings... right? But thinking carefully... it might not be impossible. | ||
10 | 办公室-交谈6 | 位阶达到S3解锁 | 呀!监督!你也喜欢喝这个吗!下次……哎?这个……不是拿来喝的? あっ!ディレクターも、これを飲むのが好きなんだ?じゃあ今度……えっ、これ、飲み物じゃないの……? Ah! Director! Do you like drinking this too? Next time... huh? This... isn’t for drinking? | ||
11 | 办公室-交谈7 | 默契值7级解锁 | 上次武器技术部的朋友来,削走了扫帚尾巴尖上的一小块。他说,运气好的话,也许就能让监督飞起来了……到时候咱们就玩“龙尾击球”!自从我离开龙巢,就再也没有人陪我玩这个啦。 この前、武器開発部の友達が箒の一部をもらっていったんだ。運がよければ、ディレクターも飛べるようになるのかもって。それでね……もし本当にできたら、箒に乗って一緒にボール遊びをしようよ!竜の巣を出てから、誰とも遊べてないんだ。 Last time a friend from the Weapons Technology Department came and shaved a small piece off the end of the broomstick. He said, if lucky, it might let the Director fly... then we can play "Dragon Tail Ball"! Ever since I left the dragon's nest, no one has played this with me. | ||
12 | 办公室-交谈8 | 默契值11级解锁 | 从巨龙时代到共生时代、从乌瑞亚到森罗……孤身一人时,要做的事总是很多,路过再好的风景也没空欣赏。到最后,只有和朋友们在一起的好光景能在记忆中留下,这就叫做……大浪淘沙吧? 巨竜時代から共生時代へ、そして、ウーレアーから森羅へ……。一人ぼっちだと、やらなきゃいけないことが多すぎて、どんな景色にあっても立ち止まるほどの余裕はなかったの。長く生きてきたけど、そういうのはもう大体忘れてしまって、友達との思い出だけが残ってるんだ。なんだか、大きな波に洗い流されたみたいだね。 From the Dragon Era to the Coexistence Era, from Ourea to Senlo... when alone, there’s always so much to do, and no time to appreciate even the best scenery. In the end, only the good times spent with friends remain in memory, which is called... the sands of time? | ||
13 | 办公室-交谈9 | 默契值14级解锁 | 有时我也会想念千年前的乌瑞亚,那么遥远,像是个遥不可及的梦。有趣的是,只要想起监督你也在那个梦里,乌瑞亚就不再遥远了——毕竟,你就在这里啊。 時々、千年前のウーレアーが恋しくなったりするんだ。今じゃ遠すぎて、もう二度届かない夢みたいに感じる。でも、ディレクターもあの夢の中にいたんだって思い出すと、不思議と、そんな遠い遠い気持ちもなくなっちゃうんだ――だって、あなたはここにいるんだから。 Sometimes I also miss Ourea from a thousand years ago, so distant, like an unreachable dream. Interestingly, as long as I remember you, Director, are in that dream, Ourea no longer feels distant—after all, you are right here. | ||
14 | 闲置 | 默认解锁 | ……睡着了吗?……嘘,乌乌,快去把灯关掉。 ……寝ちゃったのかな?……しーっ、ウーウー、電気を消そっか。 ......Are you asleep?...... Shh, Crowbie, quickly turn off the light. | ||
15 | 深潜同步 | 默认解锁 | 你的朋友,晴雪。这么多年过去,我们都还是老样子,真好。 あなたの友達の、晴雪だよ。ずいぶん久しいのに、お互い変わりなくて、本当に良かった。 Your friend, Elpis. After all these years, we are still the same, how nice. | ||
16 | 位阶突破 | 默认解锁 | 这样一来,我就能帮到你更多了吧? これで、前よりもあなたの助けになるのかな? This way, I can help you even more, right? | ||
17 | 位阶突破S4 | 位阶达到S4解锁 | 世上有太多不美满的事情,可惜一个人能做的实在太少了,多半不能济难众人,还不如多花心思想想怎么帮到身边的人。 円満な終幕を迎えられる方が稀な世の中じゃ、ひとりにできることは、あまりにも少ない。なら、すべての存在を救えない代わりに、そばにいる人たちを助けてあげた方がいいって、わたしは思うんだ。 The world overflows with suffering—too vast for any one soul to mend. Better to turn that care inward, to tend the garden within your reach. | ||
18 | 外勤-编队 | 默认解锁 | 乐意效劳~ 喜んで~! Happy to oblige~ | ||
19 | 外勤-任命队长 | 默认解锁 | 能和大家在一起,真开心呀。 みんなと一緒にいられるのって、楽しいね。 It's really happy to be with everyone. | ||
20 | 外勤-作战确认 | 默认解锁 | 开始了! 始めるよ! Starting now! | ||
21 | 外勤-战斗开始 | 默认解锁 | 不怀好意者……要小心咯。 悪モノがいるね……みんな気をつけて! Malicious ones... best tread carefully. | ||
22 | 外勤-选中1 | 默认解锁 | 需要帮助吗? 助けが必要? Need any help? | ||
23 | 外勤-选中2 | 默认解锁 | 在呢在呢。 いるよ~! I'm here, I'm here. | ||
24 | 外勤-战术移动 | 默认解锁 | 好嘞。 はーい! Sure thing. | ||
25 | 外勤-高光时刻 | 默认解锁 | 小瞧乌瑞亚的巨龙,是没有好下场的。 ウーレアーの巨竜をなめちゃだめだよ! Those who underestimate Ourea's dragons will not have a good ending. | ||
26 | 外勤-技能1 | 默认解锁 | 大家让让,风来咯~ 風を起こすよ!みんなどいて~ Everyone, make way, the wind is here! | ||
27 | 外勤-技能2 | 默认解锁 | 就是你啦! 捕まえた! It's you! | ||
28 | 外勤-技能3 | 默认解锁 | 伤害我的朋友,你该付出代价! わたしの友達を傷つけたんだ、もう許さないよ! If you harm my friend, you will pay the price! | ||
29 | 外勤-技能4 | 默认解锁 | 看这边! こっちだよ! Look this way! | ||
30 | 外勤-异核技能 | 默认解锁 | 送你一份大礼吧? 贈り物、受け取ってくれるよね? Shall I give you a big gift? | ||
31 | 外勤-撤退 | 默认解锁 | 只能帮到这里了吗…… わたしにできることは、ここまでなの……。 Is this all I can help with...? | ||
32 | 外勤-作战胜利 | 默认解锁 | 完美落幕! カンペキな終幕だね! A perfect ending! | ||
33 | 外勤-作战完成 | 默认解锁 | 一些小失误,没关系啦~ ちょっとしたミスがあったけど、気にしない気にしない! Just a few small mistakes, it's okay! | ||
34 | 外勤-作战失败 | 默认解锁 | 好在这一次,无需循环,我们也能从头再来。 大丈夫。今回は、ループしなくてもまたやり直せるから。 Fortunately, this time, we don't need to loop; we can start over. | ||
35 | 穹顶-特训开始 | 默认解锁 | 下一段旅程的开端——就是这里吗? 次の旅は、ここから始まるのかな? Is this the beginning of the next journey? | ||
36 | 穹顶-特训完成1 | 默认解锁 | 轻轻松松,小事一桩~ 楽勝楽勝~ Easy peasy, just a piece of cake! | ||
37 | 穹顶-特训完成2 | 默认解锁 | 需要我变成龙,再训练一次吗? 竜の姿に戻って、もう一回訓練した方がいいのかな? Do you need me to turn into a dragon and train again? | ||
38 | 茶憩-赴约 | 「午后茶憩」中解锁 | 我来啦。说好的,你请客! 来たよ~奢ってくれるんだよね? Here I am. You promised, it's your treat! | ||
39 | 茶憩-等待 | 「午后茶憩」中解锁 | 这么多好看的杯子……亮晶晶的,像星星一样。 わー……きれいなコップがたくさん。きらきらしてて、星みたい。 So many beautiful cups... sparkling like stars. | ||
40 | 茶憩-饮品反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 哇!这个叫什么? わぁ、これ、名前はなに? Wow! What is this called? | ||
41 | 茶憩-饮品反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 可以再加点糖吗? もっと甘くしてもいい? Can I have a little more sugar? | ||
42 | 茶憩-饮品反馈3 | 「午后茶憩」中解锁 | 监督快别喝了!这杯子上有诅咒!刚刚,食欲……又消失了…… ディレクター、飲まないで!これ、呪いがかかっているよ!さっき、食欲がまた消えちゃったんだ……! Director, don't drink that! There's a curse on this cup! Just now, my appetite... disappeared again... | ||
43 | 茶憩-饮品反馈4 | 「午后茶憩」中解锁 | 下次也喝这个吧?好不好? 次もこれにしようよ、ね? Shall we drink this again next time? How about it? | ||
44 | 茶憩-饮品反馈5 | 「午后茶憩」中解锁 | 你每天都喝得好健康啊…… 毎日健康なものを飲んでるんだね…… You drink so healthily every day... | ||
45 | 茶憩-点单反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 就这个! これがいい! This one! | ||
46 | 茶憩-点单反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 真的吗…… 本当に入れちゃうの……? Really...? | ||
47 | 漫巡-编队 | 派遣为漫巡队长后解锁 | 这次咱们去哪儿? 今度はどこに行くの? Where are we going this time? | ||
48 | 漫巡-开始漫巡 | 作为队长开始漫巡后解锁 | 乌乌、蛙蛙、监督……嗯,大家都在!咱们走! ウーウー、ケロケロ、ディレクター……うん、みんないるね!行こっか! Crowbie, Froggie, Director... Hmm, everyone is here! Let's go! | ||
49 | 漫巡-闲聊1 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 这地方还挺漂亮的,有星星的话就更美了……以前,为了在新月时看到厄伯主峰上的星星,我总是大半夜溜出去,然后被人抓回来关禁闭,哈哈。 ここ、きれいだよね。星でもあったらもっと素敵になるかも……昔ね、エブール峰の上で星を見たいから、よく夜中に抜け出したんだ。ふふ……そのあとは捕まって、禁足になってたりしたけど。 This place is quite beautiful; it would be even more lovely with stars... In the past, to see the stars on Ereb Peak during the new moon, I would sneak out in the middle of the night and get caught and grounded, Haha. | ||
50 | 漫巡-闲聊2 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 有时我会为了一个决定,站在原地认真思考好久好久,连太阳落山、天上下雨也没有察觉,最后只好顶着风雨飞到下一个目的地……这么想来,是不是一边走一边思考会更好呢?……这样在意这种小事,还是有点婆妈了呀。 わたし、なにかを決めるために、その場で立ち止まってずーっと考えちゃう癖があるんだ。日が落ちて、雨が降ってきたことにも気づけないくらい集中しちゃってね。それで、次の目的地まで雨に降られる羽目なるんだ。でもよく考えてみると、歩きながら考えた方がいいよね……こういうのって、細すぎるかな? Sometimes I stand still for a long time to think about a decision, not even noticing the sun setting or the rain falling, and in the end, I have to fly to the next destination against the wind and rain... Thinking about it, wouldn't it be better to think while walking? Being so concerned about these little things is a bit nagging. | ||
51 | 漫巡-闲聊3 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 在巨龙时代,很多巨龙都喜欢保持龙形。虽然他们可能有更复杂的原因,但不得不说,偶尔能有机会恢复龙形,就像伸懒腰一样爽。 巨竜時代では、竜の姿でいる方が好きな人はかなり多かったんだよ。あの人たちはもっと複雑な事情があるかもだけど、わたしはたまーに竜の姿に戻ると、伸びをするような気分になるんだ。 In the age of Dragons, many dragons prefer to stay in their dragon form. Although they may have more complex reasons, I must say that having the chance to revert to dragon form occasionally feels as refreshing as stretching. | ||
52 | 漫巡-闲聊4 | 位阶达到S5解锁 | 一开始,蛙蛙和乌乌的关系并不好,总是打架。于是我说,“一定要打的话,就先从我的尸体上踏过去吧!”所以现在,它们就和平共处了——哎?你信了? ケロケロとウーウーは最初、よくケンカするくらいに仲が悪かったんだ。でも、わたしが「ケンカをするのなら、わたしの屍を越えてからだ」って言ってから、仲良くするようになったの――あれ、信じちゃったの? At first, Froggie and Crowbie didn't get along and always fought. So I said, 'If you must fight, step over my corpse first!' So now, they coexist peacefully—Huh? You believed that? | ||
53 | 漫巡-闲聊5 | 位阶达到S5解锁 | 现在的扫帚的确有操纵风的力量,但实际上,我还是更依赖巨龙的天赋。无论这具身体变成了什么样子……我都是条龙啊。 今使っているこの箒には、確かに風を操る力を持っているよ。でもわたしはやっぱり、巨竜としての天資を頼っちゃうんだ……姿が変われど、わたしは竜なんだから。 The current broom does have the power to control the wind, but in reality, I still rely more on the dragon's talent. No matter what this body turns into... I am still a dragon. | ||
54 | 漫巡-闲聊6 | 位阶达到S5解锁 | 既然有这么多乌瑞亚同调者从这里来到海临,也许有朝一日,我的同族们也会从天而降——就让我怀着这样的期待吧?毕竟谁也不想承认,只有自己一个人被留下来的事实啊。 こんなにたくさんのウーレアー人が海臨に来ているのなら、いつか、わたしの同族ともまた会えるのかも――そう期待していても、いいよね?だって、自分だけが取り残されたなんて、認めたくないもん。 Since so many Ourea Echomancers have come from here to Hailin, perhaps one day, my kin will descend from the sky—let me hold onto that hope? After all, no one wants to admit the fact that they are the only one left behind. | ||
55 | 漫巡-闲聊7 | 默契值10级解锁 | “他乡遇故知”……能与人分享共同的记忆,就是一件很幸福的事了。 思いがけない再会って、素敵だよね。誰かと記憶を分かち合えるのは、とても幸せなことなんだから。 Meeting an old friend in a foreign land... Being able to share memories with someone is truly a happy thing. | ||
56 | 漫巡-精神负荷状态1 | 触发精神负荷提示后解锁 | 特意为这次冒险休息过吗?状态真好。 いい調子だね。今日の為に、ちゃんと休んできたんだ? Did you take a break specifically for this adventure? You look great. | ||
57 | 漫巡-精神负荷状态2 | 触发精神负荷提示后解锁 | 我有预感,这次一定百战百胜。 今回は百戦百勝でいける気がする! I have a feeling, this time for sure, we will win every battle. | ||
58 | 漫巡-精神负荷状态3 | 触发精神负荷提示后解锁 | 蛙蛙又睡着了……快醒醒,怎么能在这种地方睡觉? ケロケロ、また寝ちゃった……起きて、こんなところで寝ちゃダメだよ。 Froggie has fallen asleep again... Wake up, how can you sleep in a place like this? | ||
59 | 漫巡-精神负荷状态4 | 触发精神负荷提示后解锁 | 你真是我见过最厉害的人类。走了这么远,气都不喘一下。 わたしが見てきた人間の中で、あなたは一番すごいよ。こんなに歩いたのに、全然息が上がらないんだもん。 You are truly the most impressive human I've ever seen. You've come this far without even panting. | ||
60 | 漫巡-精神负荷状态5 | 触发精神负荷提示后解锁 | 冒险之余,也要记得休息。 休憩も、冒険の一環だよ。 Amidst the adventures, remember to take a break. | ||
61 | 漫巡-精神负荷状态6 | 触发精神负荷提示后解锁 | 到扫帚上来吧?正好我坐得浑身僵硬,要下去走走。 ねぇ、座りすぎてちょっと体が凝ったから、代わりに箒に乗ってて? Come up on the broom? I'm feeling stiff sitting here, I need to get up and walk around. | ||
62 | 漫巡-避风港 | 触发避风港提示后解锁 | 那是……“高科技”篝火! あれは……「科学技術」でできた焚き火だ! That is... a "high-tech" campfire! | ||
63 | 漫巡-高维同调1 | 触发高维同调提示后解锁 | 没有力量,就不能保护朋友;炫耀武力,就会失去朋友。 力がないと、友達を守れない。だからって、それを乱用すると、友達を失ってしまうんだよ。 Without power, you cannot protect your friends; show off your power, and you will lose friends. | ||
64 | 漫巡-高维同调2 | 触发高维同调提示后解锁 | 如果为了保护大家……那当然是越强越好啦。 みんなを守るためなら、もっともっと強くなった方がいいよね。 If it's to protect everyone... then of course, the stronger the better. | ||
65 | 漫巡-深潜难度提升1 | 触发深潜难度提示后解锁 | 已经看不到来路了……接下来只要赢就行了吧? もう最初に歩いてたところが見えないね……この先も、じゃんじゃん勝とう! I can no longer see the way back... from now on, we just need to win, right? | ||
66 | 漫巡-深潜难度提升2 | 触发深潜难度提示后解锁 | 现在该走哪条路?实话说,我已经有点迷糊了…… どこを進めばいいの?正直、ちょっとわからなくなってきた…… Which road should we take now? To be honest, I'm a bit confused... | ||
67 | 漫巡-最终决战 | 触发决战之地提示后解锁 | 好大的阵仗,让它瞧瞧我们的厉害。 すごい勢い~でも、勝つのはわたしたちだよ! Quite the spectacle—let’s show it what we’re made of! | ||
68 | 漫巡-到达终点 | 触发完成漫巡提示后解锁 | 到达终点,清点人数!……一个不少,圆满成功! ゴールだね……うん、みんな揃ってる!無事でよかった! Arrived at the destination, count the numbers! ... Not a single one missing, a complete success! | ||
69 | 漫巡-结束漫巡 | 触发漫巡总结后解锁 | 然后就是处理战利品了吧?我和你一起去! 戦利品を片付けるの?わたしも手伝うよ! And now it's time to deal with the loot, right? I'll go with you! | ||
70 | 生日问候 | 监督生日当天触发助理祝福解锁 | 生日,快快乐乐!别闷在这里了,一起去屋顶晒晒太阳? |
![]() 铁御 DEFENDER DEFENDER |
莫红袖 · 禺期 · 田偌 · 焰响 |
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![]() 轻卫 RETALIATOR RETALIATOR |
林 · 温留 · 云无月 · 乐无异 · 修 · 唐路遥 · 豹富 |
![]() 尖锋 EDGE EDGE |
尤尼 · 昊苍 · 百里屠苏 · 织雪 · 米达斯 · 明月尘 · 景 · 耶芙娜 · 十手卫 · 无咎 · 比戈尼娅 · 白鸟梓 · 霍冉 · 马尔斯 · Sweeper-EX |
![]() 游徒 ACTIVE ACTIVE |
玄戈 · 茜茜 · 鸢 · 司旸 · 崔远之 · 红玉 · 凤无梦 · 吉娜 · 司危 · 雪长夏 · 狄砚 · 艾摩诃 |
![]() 筑术师 MAGE MAGE |
余音 · 卯绒绒 · 龙和 · 瞳 · 缇诗 · 风晴雪 · 罗咤 · 卡洛琳 · 莉缇亚 · 尚非乐 · 刘兄 |
![]() 护佑者 DEDICATOR DEDICATOR |
谛卡 · 龙晴 · 珑 · 言御 · 紫都 · 芙蕖 · 苏筱 · 阳铃 · 元桃桃 · 长谣 |
![]() 战术家 TACTICIAN TACTICIAN |
提提亚 · 伊琅相思 · 北洛 · 岑缨 · 言雀 · 拉波 · 晴雪 · 瓦卡莎 · 襄铃 · 阿棘 · 赫九逸 · 岚岚 · 老板 |